Реклама видеоигр как искусство (часть II)

Еще один большой пост, где мы вспоминаем почившее искусство рекламы на страницах видеоигровых журналов. В этом посте мы окунемся сразу в две эпохи - с 1995 по 2000 и с 2006 по 2010 года.

Реклама видеоигр как искусство (часть II)
313313
66
11

Могу высказать свою догадку о том, почему в этот раз пост не взлетел: помимо стандартных параметров вроде дня и времени публикации тут могли повлиять размеры поста (этот заметно больше предыдущего, может быть неудобно для мимокрокодилов, которые хотели быстро пролистать и кайфануть) и разнообразие, которое сыграло против тебя (с большим количеством ответвлений и не особо популярных игр, в предыдущем посте куда лучше чувствуется концентрация более "народных" проектов и фокусировка конкретно на них).

Ещё от себя замечу, что в попытке объять необъятное (слишком большое количество проектов, во все из которых ты бы физически не успел поиграть и составить мнение сам) ты иногда даёшь персональную оценку проекту или его рекламе, не вдаваясь при этом в подробности. В результате выглядит как типичный комментарий с DTF: "вот эта реклама неудачная", "этот проект плохой. я даже не играл в него, но видел, что у него где-то там плохие оценки, а значит, он плохой". Лично на меня такие комментарии произвели как раз негативное впечатление, поэтому рекомендую либо делиться чуть более развёрнутым мнением о тех вещах, в которые ты действительно играл и тебе есть что о них сказать, либо не давать субъективную оценку вовсе :)
Ещё можно сослаться на другие источники - например, о файтингах по D&D и Звёздным Войнам я узнал благодаря Мэтту (оба были в его разборах):
https://youtu.be/zryQ7ywBXlc
https://youtu.be/hu-PVQfcpmE
Если не играл сам, отличным вариантом может быть как раз подобный разбор, который позволит читателю лучше понять, с чем он имеет дело (без призыва соглашаться/не соглашаться с мнением автора, это зритель уже будет волен сделать сам).

А в целом за пост большое спасибо - как минимум за рекламы Резиков, потому что их можно считать отправной точкой в формировании стереотипа о том, что хоррор-игру лучше рекламировать с помощью испуганного глаза)

Ответить