The Wandering Village покинет GamePass, зато игра получила экспериментальное обновление
Была изменена система исследований, прибытие населения, добавлены новые ресурсы и постройки.
The Wandering Village - это градостроительная стратегия, в которой необходимо выживать на спине огромного бродящего ящера. Игра находится в раннем доступе Steam, а также присутствует в магазине Microsoft, имеется версия для консолей Xbox. Сейчас она доступна по подписке GamePass, но с 15 июля оттуда её уберут. Обладатели подписки могут купить её со скидкой.
Версия же для Steam получила особое экспериментальное обновление на специальной ветке. И это у авторов уже вторая тестовая ветка. Для доступа надо прописать код OnbusGreatAdventure.
В обновлении завезли новые ресурсы, один из них - инструменты. Их нельзя создать (или в игре не написано как это сделать), какое-то кол-во есть на старте, можно найти ещё у торговцев.
Нужны инструменты для улучшения многих зданий, а также для возведения небольших лагерей лесорубов, каменщиков и собирателей глины. Конечно, жители могут всё это собирать и без этих сооружений, но с ними появляются регулярные сборщики этого сырья. Лагеря эти можно спокойно разбирать, чтобы вернуть потраченные на их создание инструменты.
Глина - это тоже новшество. Появляется она в восполняющихся месторождениях. Её затем можно переплавлять в кирпичи с помощью кирпичной печи, новой постройки. Рецепты некоторых уже имевшихся в игре зданий поменяли так, чтобы требовались глина или кирпичи.
Серьёзно изменили исследования. Теперь нет единых очков науки, каждая технология имеет цену в заметках разных типов. Их можно получить в доме исследований. В конструкторские заметки можно перерабатывать камень и дерево либо плиты, в медицинские - травы или грибные споры и т.п.
Изменился процесс получения урожая с кустов, и так же работает собирательство глины. Теперь кнопка сбора позволяет обобрать куст, но не уничтожить его. Ранее для такого нужно было отдельное здание. Выкорчевать куст или глиняный источник можно с помощью отдельной кнопки.
Смысл в том, что ягоды на кусте снова вырастут, и глина вновь образуется в месторождении. При уничтожении куста добываются семена. При уничтожении залежи глины, ничего не добывается, кроме свободного места.
Растительность стала размножаться активнее. То и дело появляются саженцы деревьев, или кусты неягодные. Последние могут сгнить, тогда с них можно будет удобрения добыть.
Пополнение населения упростили. Теперь, если уровень счастья жителей высокой, в деревню сами будут кочевники прибывать со временем. Естественно, если дома им не делать, общее счастье упадёт, и приток прекратится. А низкий уровень довольства больше не подрывает работоспособность.
Ещё разработчики пишут, что здоровье ящера сейчас падает медленнее, однако лечиться он сам теперь не может. Обязательно нужны лекари.
Полного патчноута разработчики пока не предоставили. Стоит смотреть описания построек и внутриигровую энциклопедию, чтобы искать нововведения. Например, можно открыть какую-то установку, чтобы закачивать в ящера странные жидкости, получая за это один из видов заметок, т.е. одну из валют для исследований.
Авторы продолжают работу над сюжетным режимом и новым биомом - руинами. Никаких дат нет: ни когда из раннего доступа выйдет, ни когда из экспериментальной ветки в основную перенесут, ни когда руины сделают - никакие сроки не объявили.
Думаю все же попозже надо играть, раз такие радикальные обновы
Комментарий недоступен