Nevergrind Online. Любимая игра вышла в релиз

250 часов в раннем доступе. Попробовал все классы. Прокачал почти максимального воина. И этот путь только начинается, впереди масса приключений. Вместе с релизом стартует первый сезон и новый ладдер. В комплекте интервью с разработчиком.

Nevergrind Online. Любимая игра вышла в релиз
2424
11
11

Очень долго там все происходит. На один данж, однотипный можешь потратить уйму времени. Жду скорость х2-5

1
Ответить

Смотря какой данж, какая экипировка, какой класс. Надо прокачиваться и соизмерять свои силы. У меня первые проблемы возникли при переходе на сложность Hell.

1
Ответить