Как полюбить метроидвании? [Обзор Hollow Knight]
Как полюбить метроидвании? [Обзор Hollow Knight]

По некоторым причинам в свое время я забросил эту игру, и как же я жалею, что тогда не дал ей второго шанса. А ведь игра подарила мне те самые эмоции, которых я не мог ощутить уже несколько лет. После прохождения даже появилось ощущение, что игровая импотенция это просто эффект Манделы и ее вообще никогда не существовало.

3131
22

Случайно наткнулся на текст, так что, возможно, уже поздно оставлять какие-то комментарии для рассуждения, но тем не менее.
Полый Рыцарь на мне оставил какое-то странное клеймо, из-за которого я не могу спокойно смотреть на упоминание этой игры. Потому, что я честно не знаю, что в ней находят для того, чтобы получать удовольствие на протяжении всего игрового процесса.
Вступление в этой игре откровенно убогое. Мне приходилось начинать игру 3 раза, чтобы не забросить на самом начале. Судя по тексту, у автора было +- то же самое.
Окей, нужно дотерпеть до получения дэша, после чего процесс прохождения идёт куда более приятно, но тут сразу вспоминаем другую потрясающую механику игры в виде картографии и, опять таки, находимся в постоянном поиске этого жука, чтобы ходить по локациям было менее больно.
Боссы в этой игре, как по мне, довольно слабые с точки зрения получения какого-либо удовольствия от прохождения. Из положительного могу выделить только Хорнет, остальных либо не помню, либо они вызвали негативные эмоции при прохождении. В частности это касается перерождённой версии одного мудака, на безуспешное убийство которого я потратил несколько часов, после чего забил и пошёл продолжать качать урон и абилки. После прокачки мне понадобилось 2 или 3 попытки. Короче говоря, положительного опыта не было.
Механика амулетов для меня была рудиментарной, так как в случае получения чего-то нового у меня просто никогда не появлялось желание перестроить текущий билд для каких-либо экспериментов. Амулет на урон или на то, чтобы этот самый урон было удобнее наносить? Если есть слот, то сюда. Я прекрасно знаю, что можно делать какие-то крутые билды, но чисто по моему опыту, при прохождении такого желания просто не возникает.
На атмосферу, сюжет и музыку, в общем то, плевать. Может быть это и является сильной стороной проекта, но за всё прохождение у меня ни разу не возникло желание заткнуть подкаст в наушниках и услышать саундтрек или втянуться в мир игры.
Не, есть хорошие лорные моменты, или же моменты, когда по мере прохождения меняется сам игровой мир, но тем не менее, больше чем на 10-секундное впечатление это не тянуло.
В игре были моменты, которые я считаю очень хорошими или от которых я получал искреннее удовольствие. Тот же Путь Боли, или как он называется, я прошёл с огромным удовольствием, хотя в конце и не было никакой награды, которая могла бы быть сопоставлена с затраченным временем.
Гиммик теневых способностей как того, что ты можешь тупо пропустить, если не достаточно исследуешь мир - это круто. Если бы ещё мир было удобно исследовать, то вообще было бы замечательно.
Сам мир, наверное, бывает красивым когда это надо.

В конце концов я понял, что для меня игра оказалась довольно таки обычной дрочильней, где я забрал всех гусеничек и забил на дальнейшее прохождение, хотя, казалось бы, осталось просто добить главных боссов, если не считать других мазохистских штук, вроде закрытия игры на 112%. Я бы даже не считал это плохим опытом, если бы из каждого угла не слышал об ХК, как эталоне жанра.
Я готов согласиться с тем, что игра хорошая, я играл в плохие метроидвании типа того же Месседжера, но тем не менее, даже тот же Гуакомилли для меня стоит куда выше. И вообще, после прохождения Полого Рыцаря я пошёл проходить другого Рыцаря - Лопатного. И от него очень сильно кайфанул, хотя и обычный платформер. Всем советую

1

Спасибо за комментарий. Могу сказать что наверное Hollow Knight это и правда что-то волшебное, потому что не понятно кому понравится, а кому нет. Я до этой игры в метроидвании мало играл, и они меня не впечатляли, а тут ситуация как раз наоборот, и я даже затрудняюсь конкретно объяснить в чем же дело. Мне кажется просто кто-то расположен положительно к этой игре, а кто-то находит для себя проекты интереснее, это нормально.

Да и комментарии никогда не поздно оставлять, у меня так точно, стараюсь отвечать на все.