[EXP] Unity 3d - Отложенные действия. Invoke VS Coroutines.

Довольно часто в играх существует необходимость выполнять какие-либо действия отложенным образом, в том числе и по времени. Для этого в Unity 3d предусмотрены методы:

44

Комментарий недоступен

Ответить