Людо-нарративный диссонанс в Tomb Raider: проблемы и решения

Разбираем явление на примерах из игры.

Людо-нарративный диссонанс в Tomb Raider: проблемы и решения
1010 показов
7.4K7.4K открытий
11 репост

По первому пункту соглашусь. я так устал убивать в играх, прям до блевоты. Особенно в играх типа этой ларки, анчартеда, когда 1000 убийств к концу игры настолько диссонируют с логикой, что даже жалеешь, что это был не симулятор ходьбы.
На самом деле проблема кол-ва убийств в играх может решиться только 2 путями
1. утрирование. т.е. в думе или в GoW 3 счетчик убийств к концу игры никаких вопросов не вызывает, там экшон и мясце полностю оправданы.
2. стелс механика. когда через поселение с 100 ботами можно просто красиво пройти, убив только парочку(и то не убив, а усыпив)
Можно конечно сказать, что и в начике и в ларке есть стелс...но мне лень думать, почему это не исправляет ситуацию и почему это никак не уменьшает сымасшедший счетчик килов в стате этих игр. наверное потому что слелс кривой и недостаточно наказывает за ошибки.. может еще какие причины.

Ответить

Стелс Лары сделан средне. Ты в очень редких случаях можешь пройти мимо стражей не подняв тревогу, разве что только в начале игры где у тебя не было оружия.

Ответить