Как скоро они бы обанкротились, я знать не могу, но могу прикинуть, как сильно они хотят иметь представление о своей же игре. В конечном итоге, разработка игры — вполне себе производственный процесс, сопряженный с творчеством по ряду особенностей. А каждый аспект разработки от самого старта до завершения слегка пропитаны духом авантюризма и рисками внезапных срывов планов — ведь, игровая индустрия, словно дикий мустанг, и пытаться приручить его так, чтобы он не зачах, чтобы дальше любоваться его резвостью, красотой и отражением свободы в глазах — задача не из простых. Поэтому студии предпочитают минимизировать риски, в том числе и на конечной стадии проекта — релизе и его восприятии целевой аудиторией.