Игры по книгам. Minority report everybody runs

Видеоверсия

Сегодня мы посмотрим на сравнение рассказа Филипа Дика «Особое мнение» с игрой Minority Report: Everybody Runs, которая вообще-то делалась по фильму, но я здесь именно ради книги.

Рассказ повествует об обществе будущего, в котором удалось победить преступность. С помощью провидцев полицейские научились предсказывать преступления и арестовывать людей заранее. Для этой задачи был создан специальный отдел допреступности, возглавляемый главным героем Джоном Андертоном.

В 2002 году от небезызвестной студии Treyarch выходит игра Minority Report: Everybody Runs, которая явно была приурочена к одноимённому фильму, вышедшему в том же году.

Игра представляет собой beat 'em up от третьего лица. Герой обладает неплохим набором комбо, небольшим арсеналом огнестрельного оружия и ракетным ранцем. Разработчики достаточно творчески подошли к процессу, несмотря на то, что сами уровни очень короткие, они получились довольно разнообразными. Придётся и драться в ограниченном пространстве, и летать по туннелям метро, и оборонять важные точки, и убегать от погони, и участвовать в городских беспорядках и много чего ещё.

При этом, несмотря на то, что среди противников буду лишь люди и роботы, они не кажутся такими уж однообразными. Дело в том, почти каждый противник, как минимум в рукопашном бою, требует особенного подхода. Одни враги ставят блок, другие парируют тяжёлые удары, третьи уклоняются от подкатов и подсечек, четвёртые берут героя в захват и так далее. С боссами дело уже обстоит не так хорошо. За исключением местного босса вертолёта, все остальные представляют собой людей с повышенным здоровьем и иммунитетом от большей части всех видов атак. Также фишкой игры можно назвать то, что оружие переносится из одного уровня в другой независимо от сюжетного контекста. Такой подход с одной стороны поощряет игрока тем, что, используя преимущественно рукопашный бой, он может сохранить оружие для более сложных ситуаций, а с другой – можно оказаться перед толпой врагов вообще без оружия, поскольку его не особо много.

Красные - с пушками, зелёные - блокируют, синие - уворачиваются и т.д.
Красные - с пушками, зелёные - блокируют, синие - уворачиваются и т.д.

Игра бегло пересказывает книжную завязку и сразу демонстрирует работу отдела допреступности. Игрок берёт под своё управление Джона и отправляется на первую миссию. Правда её постановка вызывает вопросы. Дело в том, что полиция пытается арестовать преступника за 37 секунд до убийства. С учётом того, что о преступлении полиция узнаёт, как минимум, за неделю, то непонятно, зачем тянули с арестом буквально до последних секунд? В книге ничего такого нет, там полиция старается задержать преступника сразу после получения предсказания.

Возвратившись с успешно выполненного задания, Джон застаёт у себя в отделе Эда Уитвера. В книге Уитвер был только что назначенным помощником Джона, открыто намекающим герою на то, что Джон уже засиделся в кресле комиссара и пора бы уже уступить начальственное кресло кому-то помоложе. В игре же Уитвер представляется агентом ФБР, которому поручено проинспектировать отдел допреступности. В обоих случаях Джон показывает ему провидцев и объясняет механику предсказаний. Примечательно, что в книге провидцы представлены умственно отсталыми людьми, из которых фактически выкачивают информацию, а вот игра показывает провидцев как молодых людей, лежащий в бассейне.

Далее игра совершает ещё один не книжный сюжетный поворот и показывает предсказание, в котором неизвестная женщина убивает Джона. Естественно, герой с таким будущем не согласен и отправляется арестовывать преступницу. Однако ей удаётся скрыться. Будем считать, что это была отсылка на книжную историю Джона, где он говорит, что единственный случай, когда убийце удалось сбежать от полиции произошёл пять лет назад.

Вновь возвращаемся в штаб квартиру. Происходит основное событие – провидцы предсказывают, что главный герой совершит убийство. Причём имя жертвы герою незнакомо, он не знает этого человека. В силу своей должности книжный Джон получает карточку первым, и, осознавая все свалившиеся ему на голову проблемы, решает бежать с планеты и осесть где-нибудь в районе Альфа Центавры. Перед своим побегом он также предлагает жене сбежать вместе с ним, но она в шоке, поэтому отказывается. Тогда герой отправляется домой, собирать вещи.

В свою очередь, игровой Джон временной форы не имеет и коллеги незамедлительно пытаются задержать теперь уже бывшего начальника. Правда в ответ Джон полагает возможным отстреливать бывших коллег из дробовика и с боем выбирается из полицейского участка.

Будем считать, что они все продажные
Будем считать, что они все продажные

Теперь игровой и книжный сюжеты пойдут немного разными путями. В книге, побег Джона прерывает неизвестный мужчина. Имея убедительный аргумент в виде пистолета, незнакомец поясняет, что его босс, мистер Каплан, хочет встретиться с Джоном. Поскольку Каплан и есть предполагаемая жертва Джона, герой соглашается с ним увидеться. Каплан представляется отставным военным, он в курсе о пророчестве и спрашивает, за что Джон хочет его убить. В ответ Джон говорит, что не собирается его убивать и хочет доказать свою невиновность, поскольку уверен, что стал жертвой правительственного заговора из-за своего нежелания оставить пост комиссара полиции. Каплана теории заговора особо не интересуют, да и оставаться вместе со своим потенциальным убийцей ему не хочется, поэтому он всё-таки решает сдать Джона полиции. Однако доехать до полицейского участка герою не суждено. Подстроив автоаварию мужчина по фамилии Флеминг даёт герою фальшивые документы и деньги. Он говорит, что Джон действительно стал жертвой заговора, а подстроила всё его жена. Джон решает залечь на дно и всё обдумать.

Игровой же Джон, отстреливая толпы полицейских также добирается до своего дома. Там с помощью знакомого из полиции он узнаёт, что одно из трёх предсказаний исчезло из системы. Герой понимает, что дело нечисто и решает разыскать женщину Айрис Хайнмен, которая создала программу предсказаний. Примечательно, что в книге Джон лично создал и доказал теорию предвидения, тем самым фактически основав отдел допреступности.

На этом моменте игрока ждёт первый серьёзный босс. Уитвер, уже ставший новым начальником отдела, лично решает разобраться с героем, но получив выстрел из ракетницы в лицо быстро осознаёт бессмысленность своей затеи и садиться в условный вертолёт. Джона такой ход правда не впечатляет и спустив Уитвера с небес на землю герой отправляется по своим делам.

Разумеется, игра из нулевых не обошлась без "босса вертолёта"
Разумеется, игра из нулевых не обошлась без "босса вертолёта"

Кстати о них. Джон понимает, что его признали виновным два провидца из трёх. Значит у одного из них было так называемое «особое мнение». Обычно всегда учитывается мнение большинства, то есть предсказаний двух провидцев достаточно для обвинения, но героя, конечно же, интересует то самое «особое мнение». Получить его можно только в одном месте, пора обратно на работу, придётся вломиться в полицейский участок.

Книжный Джон без проблем проникает к провидцам и копирует всю интересующую его информацию. Отсмотрев «особое мнение», герой видит, что в этом варианте будущего он не совершил убийство, потому что его предупредили о том, что он должен совершить убийство, поэтому он отказался от этой идеи. Джон пребывает в шоке, получается, что если бы они предупреждали людей о преступных намерениях, то некоторые из них вполне могли бы отказаться от совершения преступления. Размышления Джона прерывает жена. Она говорит, что полиция уже близко и предлагает ему бежать на воздушной лодке. Размышляя над увиденным, герой понимает, что «особое мнение» дискредитирует всю систему допреступности в целом. Однако своя шкура дороже, и он хочет передать доказательства Каплану в надежде на помощь. Его жена против этой идеи и говорит, что он должен передать «особое мнение» полиции. Их разговор прерывает Флеминг. Он напоминает Джону, что его жена тоже часть заговора и начинает её душить. Не согласный с таким подходом герой вырубает Флеминга. Кстати в его карманах обнаруживается армейский пистолет и удостоверение майора военной разведки, а значит он человек Каплана. Получается, что военный почему-то не хотят, чтобы Джона поймала полиция. Есть над чем поразмыслить.

У игрового Джона в моральном плане всё несколько проще. Герой тоже приходит к выводу о том, что надо раздобыть «особое мнение». Правда за ним уже объявлена охота по всему городу и для начала надо заменить себе глаза, чтобы уклониться от датчиков сетчатки. Джон решает выкрасть ту самую провидицу, которая выдала «особое мнение». Раздобыв всё необходимое для похищения, он прорывается в полицейский участок, добирается до девушки и буквально сливается из штаба. Расшифровав видения провидицы Джон узнаёт, что его потенциальная жертва – это Рой Верхаген, глава корпорации SOL Enterprises, специализирующейся на создании вооружений и робототехнике. Также как и в книге, герой не знает Верхагена и не понимает, почему он захочет его убить.

Очень удобный слив для похищения
Очень удобный слив для похищения

Примерно здесь же игрока ждёт самый спорный босс файт. Джона вызывает на дуэль агент ФБР Мозли. Видимо Джон в этот момент решает побыть джентльменом, поэтому отказывается использовать оружие и бьётся исключительно в рукопашную, а вот Мозли решает играть грязно и несколько раз за бой вызовет вооруженное подкрепление.

Без своих помощников фбровец мало на что способен
Без своих помощников фбровец мало на что способен

Далее игра совершает странноватый сюжетный поворот. Джон в трущобах находит бывшего сотрудника корпорации SOL, у которого есть информация о местонахождении Верхагена. Вся эта ситуация выглядит как абсолютно случайное событие. Впрочем, цель достигнута – Джон отправляется в одно из предприятий SOL, чтобы поговорить с Верхагеном.

В финале нас ждёт схватка с той самой неизвестной женщиной, которая согласно пророчеству должна была убить Джона. Разумеется, на этот счёт у героя другие планы, и он собственноручно меняет свою судьбу, арестовывая девушку. Настала пора встречи с антагонистом. Верхагена в классической манере предлагает Джону деньги, женщин и власть, но нашего героя всё это не интересует, поэтому он вновь изменяет будущее, и вместо того чтобы застрелить Верхагена, просто его арестовывает. А кстати за что?

Дело в том, что сюжет игры настолько сильно привязан к фильму, что без его просмотра понять что-либо практически невозможно. Игровое сюжетное повествование ломается где-то на моменте похищения провидицы. Вы же ещё помните про «особое мнение»? Так вот, в игре Джон его даже не посмотрит. Игрок не узнает, чтобы было в том варианте будущего, в котором Джон отказался от убийства. Мы не знаем, кто такой Верхаген, почему Джон захочет его убить, что нужно сделать, чтобы будущее изменилось? На все эти вопросы нет вообще никаких ответов. Подливает масла в огонь и ситуация с женщиной убийцей. Герой пересекается с ней именно в том месте, где согласно предсказанию, она должна была убить его, но этого не происходит. Джон, конечно, пришёл на разборку аж с двумя ракетницами, но какие именно его действия изменили предначертанное, не понятно. Кстати, а как вообще возможны предсказания об убийстве Джона и Верхагена, если они противоречат друг другу. Герой сможет встретиться с антагонистом и застрелить его только в том случае, если победит женщину, то есть отменит своё убийство. В итоге, концовка игры выглядит крайне разочаровывающе. Получается, что герой просто посадил в тюрьму начальника корпорации не понятно за что, ведь это Джон вломился в здание отстреливая персонал налево и направо. Кстати о нескольких сотнях отстрелянных копов. Ну, героя видимо простили, поскольку в конечном счёте его восстановили в должности. И теперь он снова охраняет закон и порядок. Конец.

На финальном босс файте освещение сходит с ума
На финальном босс файте освещение сходит с ума

В книге же всё смотрится намного логичнее и продуманнее. Поразмыслив над сложившейся ситуацией Джон всё-таки решает сдаться полиции. Он показывает Уитверу «особое мнение» и они оба понимают, что Каплан намерен обнародовать вариант будущего, в котором Джон отказался от убийства, чтобы дискредитировать систему допреступности и выиграть для армии политические очки. Ситуация кажется безвыходной и Джон решает отсмотреть два предсказания, в которых он совершает убийство. По-хорошему, они должны быть идентичны. Однако, в этот раз они хотя и ведут к одному и тому же исходу, но отличаются друг от друга. Читателю пока не говорят, как именно, а вот Джон уже всё понял.

Единственный способ спасти созданную им систему и не дать военным взять власть в свои руки он видит в том, чтобы всё-таки исполнить пророчество. Он собирается убить Каплана и доказать, что предсказания сбываются. Сделать это не так уж сложно, Джон сам приходит к Каплану, который готовиться обратиться с речью к сенаторам. Генерал думает, что Джон признал поражение и предлагает для пущей театральности выступить вместе – убийца и жертва на одной сцене, как доказательство провала допреступности. Разумеется, герой соглашается.

Каплан обращается к сенату. Он пересказывает события рассказа и начинает зачитывать «особое мнение» из которого следует, что предупреждённый о том, что хочет совершить убийство Джон, отказывается от своего намерения. Эта информация вызывает эффект разорвавшейся бомбы. Однако, герой совсем не впечатлён и спокойно ждёт продолжения. Далее Каплан, чтобы показать всю ущербность допреступности, начинает зачитывать те варианты будущего в которых Джон его убивает. Генерал начинает бледнеть прямо на глазах, ведь второй вариант будущего полностью совпадает с происходящим. Позволив Каплану дочитать до этого момента, Джон разряжает в генерала всю обойму пистолета и спокойно сдаётся полиции.

В финале Джон вместе с женой отправляется в те самые центаврийские колонии, куда герой хотел сбежать в начале книги. Уитвер с помощью своих связей выторговал для бывшего шефа то ли условный срок, то ли просто освобождение с настоятельной рекомендацией свалить из столицы куда подальше. Джон замечает, что теперь все проблемы допреступности предстоит разбирать молодому комиссару, а заодно объясняет, что же произошло с предсказаниями. Оказывается, что как такового «особого мнения» не существует. Например, первый провидец выдаёт некое пророчество, второй провидец будет делать предсказание уже имея информацию о первом пророчестве. Соответственно, третий провидец увидит будущее, в котором уже существует два предыдущих пророчества. Таким образом, независимо от количества провидцев, каждое мнение будет особым, поскольку будет учитываться всё больший объём информации, а значит нет никакого мнения большинства или меньшинства, на основании которого полиция делала вывод о необходимости ареста потенциального преступника. Успокаивает себя Джон лишь тем, что его ситуация была исключительной, так как он смог узнать о своём предсказании до ареста и тем самым смог изменить будущее, остальные же люди лишены такой возможности, а значит и его система допреступности работает верно. Конец.

Разработчики оригинально подошли к оформлению титров)
Разработчики оригинально подошли к оформлению титров)

Вот такое получилось приключение. Очевидно, что книга куда лучше игры с сюжетной точки зрения, поскольку сосредоточена на проблеме предвидения будущего и возможности его изменения в зависимости от знания человека о предстоящих событиях. К тому же конфликт между Джоном и Капланом адекватно раскрывается и не оставляет после себя горы из не отвеченных вопросов. Однако, я не могу сказать, что игра получилась плохой. Да, она определённа не впечатляет своим сюжетом, зато вполне неплохо получилась с геймплейной точки зрения. Разнообразные уровни и противники, неплохая боевая система, заставляющая подстраиваться под оппонентов, атмосфера боевиков из девяностых, когда главный герой с дробовиком на перевес врывался в логово преступников. Совокупность вышеперечисленного позволяет мне сказать о том, что Minority Report: Everybody Runs вполне себе годный и интересный проект, которому, скорее всего, не хватило времени. Я не знаю, так ли это, но мне кажется, что разработчики очень хотели выпустить игру в тот же год, что и фильм. Если бы они потратили больше времени на то, чтобы адекватно связать кат сцены между собой, то все сюжетные проблемы игры были бы решены и игроки получили бы крепкий сюжетный боевичок.

66
3 комментария

You spoony bard!

1
Ответить

Не обманывай себя. Это игра по фильму.

1
Ответить