Физика в GTA IV не только не преувеличена, а даже упрощенна! Смотрите видео с VPN)
2020
11

Все-таки сильно перекрутили с мягкой подвеской в этой части. Почти все автомобили ведут себя похоже.
Однако, если поиграться с handling.dat, игра способна симулировать больше разных "типажей" авто. Жесткие спорткары, которым неприятно от бордюров и колдобин, маслы с избыточной поворачиваемостью, качающиеся "наземные яхты" etc
Не советую менять авто на настоящие, игра быстро сломается при большом кол-ве hi poly тачек. Зато можно накинуть моделек, адаптированных из 5 части + творения фанатов, вписывающиеся в атмосферу.
https://www.gtainside.com/en/gta4/cars/157660-bravado-recursion/

2
Ответить
Автор

Не сломается, если юзать GCU. Там все модели по качеству + минус как ванильные. А не супер ULTRA Hi Poly. Я играл с ним, всё работало.

Игра сильнее ломается из-за HiRes текстур, которые в 4гб не лезут.

Я играл с карпаком GCU, с заменой всех машин на реальные тех лет, и там все выглядело ещё натуральнее.

1
Ответить
Автор

Ванильные модели в каждой ГТА — говно китайское. Ещё со времен SA ставлю карпаки на замену всего транспорта. Разве что в ГТА5 это требует не ебаца какого компа. Т.к жрёт 32гб озу и уйму памяти. Т.к нет человечеческого карпака, + много машин, а накидано все по приципу "всё что было"

Ответить