Игры Антон Самитов
6 370

Digital Foundry: максимальные опции графики в Assassin's Creed Odyssey добавили «на будущее»

Большая часть современного «железа» неспособна обеспечить играбельную производительность «на ультрах».

В закладки

Обозреватели Digital Foundry в своём обзоре ПК-версии Assassin's Creed Odyssey сразу же отмечают её требовательность.

Процессор вроде Core i5 8400 вместе с видеокартой GTX 1060 или RX 580 едва способны удержать стабильные 60 кадров в секунду в разрешении 1080p. И это при графических настройках на уровне консолей — где-то между «высокими» и «очень высокими». А ведь есть ещё и «ультра».

В этом отношении, по словам журналистов, Odyssey сделана «на вырост».

В этой игре «ультравысокие» опции действительно означают «ультравысокие».

Максимальные настройки здесь существуют для того, чтобы всё выглядело настолько красиво, насколько это вообще возможно. Это запас, предназначенный для самых дорогих ПК или ещё не вышедшего «железа», «на будущее».

Алекс Батталия
обозреватель Digital Foundry

Тем не менее, благодаря подробному меню с множеством опций, игру можно адаптировать и для более слабых систем. Регулируется практически всё, от теней и текстур до тумана и качества моделей персонажей.

Больше всего на производительность влияют объёмные облака и туман — при не слишком очевидных различиях во внешнем виде, по крайней мере, при «высоких» настройках.

Ощутимо увеличить показатель fps можно также понизив уровень детализации окружения, качества теней и отражений. Правда, в этом случае разница будет более заметной.

В Digital Foundry отметили, что в ПК-версии есть поддержка динамического разрешения, работающая примерно так же, как и на консолях. Она «спрятана» в пункт «Сглаживание» (Anti-Aliasing), работая по-разному в зависимости от опции.

  • «Высокое» — нативное разрешение сохраняется, но плавность картинки увеличивается с помощью сохранения информации от кадра к кадру (temporal reconstruction).
  • «Среднее» — 90% от нативного разрешения, увеличение детализации при помощи суперсемплинга.
  • «Низкое» — 80% от нативного разрешения, увеличение детализации при помощи суперсемплинга.

Кроме того, выиграть производительность можно при помощи опции «Адаптивное качество». Игра будет сама переключать настройки сглаживания, если показатель fps будет падать ниже заданного уровня (30, 45 или 60).

После нескольких тестов, журналисты пришли к выводу, что для 60 кадров в секунду в 1080p, Odyssey потребуется не только GTX 1060 или 1070, но и мощный процессор. Игра загружала шестиядерный i5 8400 почти на все 100% независимо от установленной видеокарты.

Для большинства пользователей более реалистичной будет цель в 30 fps — такое же ограничение установлено на консолях. А владельцам 4K-дисплеев придётся использовать динамическое разрешение и функцию масштабирования.

В Digital Foundry заключают, что разработчикам Odyssey пришлось потрудиться, чтобы адаптировать её для Xbox One и PS4. И на большинстве современных ПК будет тяжело заставить выглядеть игру лучше, чем на консолях.

#assassinscreed #технологии #графика

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["assassinscreed","\u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438","\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430"], "comments": 160, "likes": 53, "favorites": 17, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 28927, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Tue, 09 Oct 2018 19:02:51 +0300" }
{ "id": 28927, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/28927\/get","add":"\/comments\/28927\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/28927"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

160 комментариев 160 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
61

Я так понимаю, графику тоже оставили «на будущее», добавят когда будет железо, потому что сейчас в ней совершенно ничего выдающегося нет.

Ответить
7

Не увидел особых различий между лоу и ультра — чуть детальнее тени, чуть заметнее отражения. Думаю, на средних она летать будет на любом ведре и не сильно отставать в картинке :)

Ответить
1

Ты наверное не видел Fallout 76, раз такое говоришь про графику в Одиссее.

Ответить
8

Не нужно есть говно, что бы сказать что какое-то блюдо на вкус не очень.

Ответить
2

Фолыч 76 многопользовательский проект, в таких нужно чтобы у как можно большего кол-ва людей игра хорошо работала. Да и там главное не графика, а геймплей.

Ответить
0

Логвинов сказал,что там красивейшие и детализированные локации))

Ответить
–1

10/10, Ведьмак от мира постапокалипсиса?

Ответить
11

Смотришь на эти сравнения и радуешься, что у тебя обычная консоль PS4 и ты по сути ничего в плане картинки не теряешь, в сравнении с про/иксами или мощными пекарнями.

Ответить
17

Здесь так вообще можно было бы тест устроить) Убрать подписи, пронумеровать и попросить пользователей расставить где какой уровень графоуни применяется.

Ответить
9

здесь по теням всё сразу видно, хотя по статье читается так, будто здесь и детализация должна отличаться

Ответить
9

по теням видно, но ничего непонятно. можно "лоу" назвать "pcss от нвидии" и многие поверили бы и сказали, что только с размытымя тенями достигает невиданный уровень фотореализма.

Ответить
7

"Посмотрите на эти четкие тени. Разве так бывает в жизни? Конечно же нет! Эта рябь только ухудшает визуальное восприятие. Наша новая технология "Shadow display midnight fasion" позволяет достичь небывалой реалистичности картинки в играх за счет усиленного размытия падающих теней!"

Ответить
0

ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха
Продать технологию ухудшающую обработку визуала под видом хай тех графики?

Ответить
5

о! спасибо, теперь и я вижу.

Ответить
0

Видно лишь что тени падают под разными углами :)

Ответить
0

ты правда не видишь разницы в детализации теней на левом и правом скриншоте?))

Ответить
0

Правый скриншот показывает что тени парают под чуть другим углом.
Я наложил одну картинку на другую

Ответить
0

Достаточно посмотреть на тени

Ответить
0

Ну, ультра выделяется сильно)

Ответить
0

Проверил в фотошопе - помоему нас на*бали - по моему тут тупо скриншоты через каждые 5 минут - когда солнце в качестве источника света смешается

Ответить
1

Ничего кроме стабильного фпс, судя по тестам. Хотя скоро сам проверю, как оно на обычной пс4 в сравнении с про.

Ответить
0

Была тут статья, что на плойке просадки до 27 фпс

Ответить
0

На обычной? На про стабильная частота, просадок не заметил.

Ответить
–2

Не заметил, вот главное слово. Благо нас консоли нету фрапса)))) и мы играем в игры в отличие от ПК, где люди судорожно смотрят в правый верхний угол в надежде, что у них фпс не упадет с 60 до 59 фпс.

Ответить
1

Весит от 100 до 80 и норм. Какие фантазии у вас.

Ответить
0

Ничего, кроме 30 фпс

Ответить
0

Дак в этом фишка вся игроиндустрия упирается в железо 2013 года, а люди с дорогими компании думают что им дадут графон)))

Ответить
7

"Digital Foundry: максимальные опции графики в Assassin's Creed Odyssey добавили «на будущее»" - или, говоря иначе, - "посовещавшись, мы решили хуй забить на оптимизацию"

Ответить
0

Скорее забили мощное денуво с вмпротом ирдетой и прочим компотом, какая там нахер оптимизация, а как игра выглядит на пека, сосноле могут глянуть в стиме , скринов там навалом, аж взоржал от такой аналитики дф, они видимо там опцию скейла в 200% забыли, на которой можно играть на ультра минус тени минус доф + UW монитор = 30 фпс на печ 1080, 5к вроде там получается, хотя приятнее на 75 фПС играть, гораздо, и никакой ролик или скрин не передаст красоты картинки в самой игре, а уж тем более текстур, первая игра с настоящим морем, блин да это мегашедевр , как в плане картинки так и в плане самой игры. Диву даешься как иногда могут выстрелить разрабы, честь и хвала им, ну и подсрачник за гринд, мта, и денуво)

Ответить
0

Не думаю, т.к. производительность упирается в карту.

Ответить
1

И на большинстве современных ПК будет тяжело заставить выглядеть игру лучше, чем на консолях. Но ведь соснольки по мнению пекабояр тормозят прогресс.

Ответить
17

Как только я думаю, что в 2018 году люди взялись за ум и начали совмещать и то, и другое, как тут же выплывают такие люди, как ты.

Ответить
3

на большинстве современных ПК

Почему? Если ПК действительно современное, то не сложно, просто пару ползунков подвинуть вправо. Если вы про то, какие машины в реальности в среднем у пользователей, то это вряд ли можно расценивать как современные ПК.

Ответить
0

заставить выглядеть лучше довольно просто. обеспечьте стабильные 4к на высоких настроках. к taa сглажке еще можно шарпнесс небольшой с помощью свитфх добавить.
резуальтат будет прилично лучше, чем на том же ХоХ с его дропами до 1440п.

Ответить
0

Ну, во первых слабые компы большинства являются следствием того, что много сильнее консоли они и не нужны, так как игры всё равно много лучше не станут, ведь разрабатываются под стандарты консоли. Полтора полузаметных изменения роли не играют и явно не стоят апгрейда.
Впрочем сегодня, во времена минимального изменения в графике, вообще мало чего стоит. Так как в любом случае всё в конечном счёте прется в рентабельности повышения качества графония.

Ответить
0

Ты упускаешь одну важную деталь. Консоль стоимость которой составляет 20к может запускать ассасинов и прочие игры в очень играбельном состоянии а ПК за ту же сумму едва ли

Ответить
1

Но и вы примите во внимание тот очевидный факт, что игровая продукция для PC как минимум в 2х раза дешевле, чем для консолей.

Ответить
2

Только магазинах с региональными ценами. В большей части цивилизованных стран цена одна - 60 долларов)

Ответить
1

Согласен, но большинство пользователей данного ресурса, полагаю, принадлежат к RU-сегменту рынка, а потому и сравнил ценники для отечественного региона.

Ответить
0

RU-сегмент составляет жалкие 5% от всей доли продаж видеоигр

Ответить
0

5 % от 600 миллиардов или на сколько там игр в год продаются - это все равно ДОФИГА.

Ответить
0

Но все еще 5%, против 25-30% если мне память не изменяет

Ответить
0

Ага - вот только 1е место с этими 30% рынка принадлежит Китайцам - а они знаете ли только в Ф2П и П2В игры играют в 90% случаях . И все доходы идут от микротранзакций.

Ответить
0

США и Япония? Они на 2м и 3м месте

Ответить
0

Вы упускаете одну важную деталь. Многим компьютер в любом случае нужен для работы, посему вопрос "покупать или нет" в принципе не стоит. А цена рабочего компьютера + все те же 20к выдает всё тот же результат, а то и больший.

Ответить
1

Как комп сломался пару месяцев назад, так даже и чинить не стал) Нет надобности в нем)

Ответить
0

Задачи, с которыми в состоянии справиться только полноценный десктоп, по пальцам одной руки можно пересчитать. В остальном же, лэптопы отлично справляются с задачей. Иногда к лэптопу в довесок 1-2 монитора: _без_ печки.

Иначе говоря, Ваш довод выглядит вполне уместно до того, как начинаешь вдумываться в текущие реалии.

Ответить
1

Работа с графикой, видео, любые высоконагруженые КАД программы. Это по пальцам или нет? Тот же after effects грузит комп только в путь. Ну конечно же, любой alianware за 300к рублей с ним справится, вот только ПК за эти же деньги сможет гораздо большего. Даже для юнити или анрииала, нужен довольно производительный ПК. Так что если вы лично не используете высоконагруженые приложения для работы, это не значит что таких задач нет.

Ответить
0

Вот не надо сову на глобус натягивать. Даже если мы возьмём всех монтажеров, инженеров (работающих с кадами) которые еще и работают дома - это исчезающе малый процент людей.

Как бы объяснить.. не только лишь все работают дома. Вы просто очень привыкли к наличию домашнего ПК, что есть всего лишь эхо специфики постсоветского пространства, которое постепенно угасает. Ну вот не нужен мне, как и людям в каментах выше, дома пыльный гробик за полторы тысячи денег, который прибит к месту, с креслом, монитором и прочая: гораздо приятнее иметь лэптоп за 2 тысячи, с которым можно и на балконе посидеть, и на диване полежать, и взять с собой в кафи или даже поездку.

Иными словами, есть спектр ускоспециализированных устройств, которые удобнее в использовании в каждом конкретном случае: поиграть - плойка/бокс, поиграть в дороге - вита/свитч, посёрфить - лэптоп или телефон, посмотреть фильм - стриминговые сервисы. Вы думаете, почему на рынок врываются сумашедшие штуки вроде умных колонок и почему так популярны лэптопы дома(*относительно десктоп-пк) ? Люди не хотят сидеть на "компьютерным столом/местом" - этот подход устаревает точно так же, как когда-то терминалы - придётся смириться с прогрессом. Как только появилась возможность делать то же самое, не приковав себя к месту, за вменяемые деньги - этим воспользовались.

Резюмируя:
Так что если вы лично не используете высоконагруженые приложения для работы, это не значит что таких задач нет.

Их есть, но не так много, тем более дома, где необходимость иметь "рабочий" стацинарный компьютер, который можно посчитать за игровой, Вами крайне преувеличена.

Ответить
0

Я не хочу вступать в полемику, но работая моделлером, я могу сказать что подавляющее большинство моих коллег, имеют довольно мощные компьютеры, потому что иногда люди работают дома, иногда изучают новые пакеты и технологии, иногда просто берут подработки и.т.д. И это довольно существенный процент работников индустрии с которыми я знаком. И да, я понимаю что выборка ничтожно мала, но, как мне кажется, ситуация в целом не слишком отличается от моей.
На счет лептопов. Для большого перечня задач, лептоп уступал уступает и будет уступать ПК. Если вы хотите с этим спорить, удачи вам, я тут не помощник.

Ответить
0

я понимаю что выборка ничтожно мала

и крайне нерепрезентативна. Если взять последние года 3 в вебдеве ( а это it, где по умолчанию гораздо больший процент владельцев десктоп-пк ), в лучшем случае, примерно один из десяти коллег имел дома гробик.

Ответить
4

Знаете, что я вам скажу? Любой, кто занимается графикой, знает что сначала делаются модели хай-поли, т.е. многополигонаьлные с текстурами высокого разрешения. В тех же персонажах изначально может быть под 100 миллионов полигонов. А потом делается ретопология, полигоны уменьшаются, запекаются текстуры, нормали и карты отражений, разрешение текстур урезают; так до тех пор, пока игра не станет играбельной. То есть можно было сразу сказать: в принципе, мы могли бы дать вам графен уровня кино, но ваш комп не потянет

Ответить
2

Текстуры делаются после ретопологии.

Ответить
–12

Ну да. Попробуй нарисуй текстуры на "квадратного" персонажа так, чтобы он нормально выглядел. Не буду я с тобой спорить - уди учи матсчасть

Ответить
13

делаются модели хай-поли, т.е. многополигонаьлные с текстурами высокого разрешения

никто не делает текстуры на хайполи, даже условный полипеинт в збраше используется редко и требует капитальной доработки для продакшн-качества.

я знаю матчасть по одной простой причине - это моя работа :(

Ответить
0

Э, а почему :( ?

Ответить
–7

Ну хорошо, может хайполи и не рисуются, если не надо для какого-нибудь пререндера
Я просто не по персонажам, а по полигональному моделированию)

Ответить
0

Каждый уважающий себя 3д артист должен Вам влепить минус!

Ответить
2

Да, я тож прошелся, парниша видно два стула в максе своих первых сделал и возомнил себя гуру 3д.

Ответить
0

Чего вы ссоритесь на пустом месте? В зависимости от задач и Иван может быть прав. И про урезание текстур, и пререндер, и про 100кк. Просто выражается немного коряво, но ясно же что ввиду имеет.

Ответить
0

Да все мимо у него. Он вообще не понимает о чем говорит. Поулчается, что для игры делают двойную работу. Сначала крутые хайполи рожают, как под cgi, а потом крутые лоуполи из них. Ну глупость же, ну.

Ответить
0

Мне кажется, что он просто выразился криво, а вы зацепились. Бывают крутые хайполи и ретопология под 100к. Не для игр, конечно, но бывает. Да наверное сейчас и для игр можно под 50к найти, учитывая все эти плашки для волос и бороды. Бывает, что и хайполи просят красить для предварительного чека материалов. Бывает, что текстуры делаешь 4к, а потом жмёшь вплоть до 1к. Лоды бывают. Бывает, что и хайполи мапят и текстурят. Для промо артов, например. И текстуры часто делаются до анимации, а не после. Пайплайны разные для разных задач. Я и для игр сделанное видела такое от заграничных девелоперов, что любой русский художник повесится от такой оптимизации. У них там компы посильнее в целом, не заморачиваются.

Ответить
0

Я хотел сначала развернуто про это написать, но потом передумал, еще на первый твой ответ с час назад.

В том то и суть, что под крутой хайполи на 100к (под анимацию с сабдивайд, например) нужно делать, считай, свой полный пайплайн, аналогичный работе с лоуполи. Да, для моделей главных героев возможно так и делают, чтоб в промо пошло. Но под 99% моделей хайполи - максимум базовая болванка для нормалей. И то не везде ж.

А чувак думает, что там сначала красоты наделали (ага, со своим uw, ригом и тектсурированием :) а потом злостно порезали. Ну, глупо это. Совсем мимо реальности. Разные задачи, разный результат и куча работы под каждый.

Ответить
0

Под порезали он скорей всего имел ввиду лоды. Но может и нет. За другого говорить не берусь) Делать красоту, что б потом резать, конечно, никто не будет.

Ответить
0

А вот по поводу текстур - да. Часто пекутся в хайрезе, а потом ужимаются на выходе.

Ответить
0

Делают так. Mark Henriksen, например.
У него даже Спейси в галерее есть. Не знаю зачем я это сказала.

Ответить
0

Кстати, по поводу квадратных персонажей. Не поленилась, нашла вам ещё. Квадратней некуда)) Вот чего и правда не имеет смысла делать для таких персов - так это хайполи для запекания. Может только узор какой спрожектить, и всё. Плохо выглядит хотите сказать?

Ответить
0

Любой, кто занимается графикой, смотрит на твое сообщение и думает: "Боже, какая ахинея" Какие 100кк полигонов? От силы 2-3 ляма, при супердетализированном скульпте.

Потом делают ретопологию, uw, пекут нормали, риг и только потом, в последнюю очередь - текстуры. Хайполи болванка нужна только, как базовый ассет для нормалей, ретопологии и проработки концепта. Все. Делать под нее развертку, риг и тд - никто не будет. Это двойная и слабовыполнимая работа.

Причем, если ты думаешь, что для кино делают модели как-то по другому, я тебя разочарую. Там такие же модели по полигонажу, как и в играх (или даже меньше), только с сабдивижоном 2-3-100 уровня. Делаются они так же через ретопологию, запек нормалей и хаймепов, потому что нужен красивый правильный удобный меш под риг и анимацию.

Ps. Хотел еще про "урезание" текстур написать, но не буду, получится портянка на 2 экрана про UV.

Ответить
0

5-10 миллионов на голое человеческое тело - что бы банально комфортно лепить было - вот это НОРМАЛЬНО. Потом ретопологией можно уменьшить до 5-10 тысяч. Хотя чего это я - это все индивидуально от процесса работы зависит - порядок величины один и тот же

Ответить
0

Хм - пару тысяч можно скинуть если сэкономить на создании гладкой пятки ступни :D

Ответить
0

Вот хезе. По мне так чем меньше поли - тем комфортнее. Накидывать от души можно уже в самом конце, когда порина на носу не пролепливается. Раньше зачем?

Ответить
0

Комфортно - пока модель в зебре врашается без задержек - как только начинаются фризы - наступает время ретопологии и оптимизации.
Ну да я делаю для себя Юль. Это ты профессиональный моделлер.

Ответить
0

Так я не про фризы. А про сам процесс. Неудобно же густую массу тягать и формировать. Но лан, каждый дрочит как хочет)

Ответить
0

А мне нормально - напоминает мне о временах когда я из глины лепил фигурки :D

Ответить
0

Но не сто же! Сто!

Ответить
0

>и только потом, в последнюю очередь - текстуры.

Не. Без текстур анимировать нежелательно. Если по хорошему. Надо что б были для чека. Вдруг поедет чо. На нормали не всё удобно отслеживать.

100кк в совокупности тож может быть, если абвеса много, сабтулов тоже и любишь добавить сабдивов от души)

Ответить
0

Я даж не представляю, что за система нужна, чтобы со 100кк работать) Это очень неудобно же. А для чека текстурок юзаю чекермеп чернобелый. Но, не принципиально, можно и до затекстурить.

Ответить
0

Нормально) Штук двадцать сабтулов и каждый по 3-5 млн. Половину можно скрыть. Ну разные извращения бывают. Мало ли какой объект моделить надо.

И я не про чекер. Во время анимации всякое бывает. И если есть текстуры, или хотя бы айдишки, то всякую хрень на стыках шелов (как например между рукавом и телом) можно отследить.

Ответить
0

Ну я в блендоре мазюкаю, там это все очень просто и быстро накидывается без текстур. Если я правильно понял о чем ты :)

Ответить
0

Я не знала, что в блендере так можно. В максе тоже, но это уж совсем олдскул. Как появился браш и коат, так я и забила это делать как делала.

Ответить
4

90% от нативного разрешения, увеличение детализации при помощи суперсемплинга.

80% от нативного разрешения, увеличение детализации при помощи суперсемплинга.

Тут явно что-то напутано.
Суперсемплинг - это когда картинку рендерят в разрешении, превышающем нативное, так что в цитатах бессмыслица какая-то.

Ответить
0

Может Render Scale имели в виду?

Ответить
0

Да общая мысль понятна - на низких настройках понижают разрешение рендера. Я именно про вторые половины, где
увеличение детализации при помощи суперсемплинга

Ответить
0

Там имелся в виду temporal supersampling. Насколько я понимаю, осуществляется рендеринг при скейлинге 0.8 и осуществляется накопление за последние 2 или 4 фрейма.

Ответить
4

"Процессор вроде Core i5 8400 вместе с видеокартой GTX 1060 или RX 580 едва способны удержать стабильные 60 кадров в секунду в разрешении 1080p. И это при графических настройках на уровне консолей — где-то между «высокими» и «очень высокими»."
такая смешная подача :D
"едва способны" в 60 лол
когда на соснолях там ЦЕЛЫХ 20-30к!!

Ответить
2

То чувство, когда ты типа и текстурщик тоже, но нихера не видишь разницы. Когда качество графики современных игр удовлетворяет полностью даже на low или вообще off.

Ответить
3

+миллион. Я даже на скриншотах не вижу принципиальной разницы между Low и Ultra high, а уж в процессе игры совсем перестану замечать, что разрешение теней не 8192, а, о ужас, 2048.

Ответить
0

Зачастую даже специально подбирать настройки приходится что бы банально понимать что на экране происходит. Шликом много визуального шума.

Например : МЕНЯ ОЧЕНЬ БЕСИТ ТРАВА в РПГ играх - типа Киндом Кам - когда враги роняют оружие в траву - а я НАЙТИ его НЕ МОГУ.

Ответить
0

Alt зажимай. А.. это не отсюда.

Ответить
0

Ммм? Я какжеться помню что в какой то игре было что-то подобное - что позволяло по каждому предмету с которым можно взаимодейтствовать на экране пустить блик через шейдер- что бы игрок мог их заметить. А во многих играх - это происходит автоматом по таймеру.

Ответить
0

Но выпавшие мечи в кингдом кам по моему просто исчезают если от них удалится дальше 5 метров. Или я не могу найти их в траве... ИСЧХ - стрелы остаются на месте!

Ответить
–2

В Digital Foundry заключают, что разработчикам Odyssey пришлось потрудиться, чтобы адаптировать её для Xbox One и PS4. И на большинстве современных ПК будет тяжело заставить выглядеть игру лучше, чем на консолях.

Они так нарочно делают, чтобы консоли хуже ПК не выглядели? Ибо "современные" ПК способны выдавать более высокое качество с меньшим мылом и лучшим графоном.

Ответить
–2

Да любая мльтиплатформа на пк выглядит на 5% лучше чем на прошке и хуане хэ, а если не подписывать видос даже самые ярые пекахолопы попутают. Разница лишь в фпс, кому-то и 60 надо (хрен пойми зачем), а кто-то на 30 всю жизнь играет и разницы особо не видит.

Ответить
1

а кто-то на 30 всю жизнь играет и разницы особо не видит.

вам стоит сходить к врачу
https://www.youtube.com/watch?v=WGB93qQA10o

Ответить
0

На самом деле - это во многом настройка восприятия - и ФПС сильно ВЛИЯЕТ только когда персонажу нужно постоянно крутится и смотреть вокруг Тогда при низких ФПС - картинка раздражает. Если Камера смотрит в одно место - тогда уменьшение ФПС незаметно.

Ответить
0

24к хватит всем (с)
зачем вам целых 30?!

Ответить
0

на большинстве современных ПК будет тяжело заставить выглядеть игру лучше, чем на консолях.

Великолепно, ну и зачем мне быть пк-боярином? Разница в мощностях колоссальная, по сравнению с консолью, а выглядит все одинаково. Вопрос: "«ультравысокие» опции действительно означают «ультравысокие»" или все же юбики охренели и оптимизация ни к черту?

Ответить
2

Великолепно, ну и зачем мне быть пк-боярином? Разница в мощностях колоссальная, по сравнению с консолью, а выглядит все одинаково.

ПК-бояры выбирают ПК не из-за разницы в мощностях, а из-за удобных сервисов, отсутствия платформодержателя и кучи плюсов, которые этому сопутствуют.
«ультравысокие» опции действительно означают «ультравысокие»" или все же юбики охренели и оптимизация ни к черту?

Ультра-настройки в 99% случаев - это развод лохов, ибо разница со средними и высокими минимальна, а фпс тратится знатно, вывод играй на средних и не парься.

Ответить
0

Господи, как в комментах сделать цитирование?

Ответить
1

ставишь сначала ">" без кавычек

Ответить
0

Вот кстати тоже интересно. Неужели пс4про покажет аналогичный графлений как пк с 1080?

Ответить
–6

Вероятнее всего да.
Это же скорее всего консольный порт в котором всем похер на оптимизон для печей. Хорошо хоть с управлением всё норм, а не как в DS1 без фикса

Ответить
0

Великолепно, ну и зачем мне быть пк-боярином? Разница в мощностях колоссальная, по сравнению с консолью, а выглядит все одинаково.

Зато фпс будет в 2 раза выше, это существенно.

Ответить
0

Не, ну справедливости ради, на консолях 30 фпс, а на пк можно в 2 и не только раза больше.

Ответить
0

Это какая то фича специально дял ПК - что бы ПК смотрелся хуже консоли?

Ответить
0

Это прям как про ГТА 4 на пк говорили в свое время.
Где там ролик с Гитлером про это дело?

Ответить
0

DOOM 3
Crysis
GTA IV

Много их было

Ответить
1

Тут статейка была не очень давно, что самый первый крайзис до сих пор на максималках толком не играется

Ответить
0

он не играется потому что тогда не думали, что многопоточность будет решать и упор делался на гигагерцы.

Ответить
–1

А ролик с Гитлером по этому поводу был только для ГТА 4.
Вот и он.
https://www.youtube.com/watch?v=0G77tGFFWEI

Ответить
1

Моя GTX 1060 даже в Unity чувствует себя не совсем уютно (хотя я допускаю что это скорее всего из-за проца-памяти, и все же), что уж про остальное говорить (да, я знаю про тех. проблемы).
Чувствую чтобы нормально поиграть в Origins-Odyssey на большом tv на пк нужно собирать будет целый новый системник если он у тебя уже старенький. В принципе это тот редкий случай когда дешевле будет купить на PS4 и играть с HDR.

А может это всё намеки на кроссгенность тайтла уже ?)

Ответить
0

1060 6gb - i7770 - очень высокие-высокие выставились по дефолту, получается в среднем 60фпс с просадками до 45 в сложных сценах

Ответить
0

Процессор 4 ядра? Тогда точно из-за него

Ответить
0

Origins и Odyssey нужен 8 потоковый кпу, например i7 и тогда 1060 легко вывезет высокий пресет графики без особых проблем 40-60к, что намного выше консольных 20-30

Ответить
0

Как я и думал, нужно менять проц/материнку и добавлять памяти. А если 4к ? Врядли вывезет 1060й.

Ответить
0

А на консолях 4к, чтоль?) Ага, щаз прям, разбежался)

Ответить
1

Ой, да все мы знаем, что максимальные настройки сделаны для показа геймплейных трейлеров, чтобы никто не ткнул носом в дакнгрейд.

Ответить
1

Не сели в лужу, а многоходовочка!

Ответить
1

1080ti нормально тянет в 1440р ультра настройки. И в Афинах, и в массовых зарубах. Да и графон мягко говоря в игре не поражает воображение, особенно ужасные текстуры.

Ответить
0

Кто играет на обычной PS4, сильно заметно снижение разрешения?

Ответить
3

Там минимальная планка в 900р, поэтому нет

Ответить
0

да ужасно вообще все с графоном там, в целом картинка норм но если смотришь на детали то ужас) И в дали сильно все плохо прорисовано - вот видимо там оно и снижается, смотришь в даль города с высоты и там все плохо прорисовано.
И в целом игру не советую покупать, первый АС который я дропнул

Ответить
1

Мне нравится зачем вы дизлайкаете этот коммент - вы хотите сказать что поиграли на ПС4 простой и там хорошая графика? После GoW и Спайди она кажется там ужасной

Ответить
2

забей, тут бывают иногда проскакивают шизанутые фанаты юбиков дислайкающие все подряд что как то задевает их фанатские чувства. не готовы принять правду

Ответить
0

Пока не появится новое поколение консолей, все эти украшательства для ПК выглядят как "улучшайзеры от модеров" в лучшем случае. В остальных 90% эти улучшения без лупы и не заметить.

Ответить
0

Оставили на будущее нужно понимать как: мы сами не смогли запустить игру на этих настройках, когда оптимизируем,тогда и увидим.

Ответить
–1

Графон в игре говно сам по себе, при ультра настройках это говно будет более ярко выражено. У меня сложилось впечатление даже, что в Истоках было лучше :-/ (играю на PS4 Pro 4K HDR)

Ответить
0

Эх, а ведь i5-8400 чуть-чуть превосходит мою i7-4790k...

Ответить
0

i5-8400 не уступает i7-6700k

Ответить
0

i5-8400 обгоняет i7-4790k на ~5% и на ~2% i7-6700k. Так что все сходится :)

Ответить
1

Вот это прирост

Ответить
0

А ты думал интел просто так все хейтят? Они хуже эппл со своими минорными апдейтами из года в год...

Ответить
0

Просто берешь и не покупаешь

Ответить
0

Адекватные люди так и поступают. Но мы же в интернете. Тут только дай людям повод поныть.

Ответить
0

Я думал над райзенами, но что-то TDP, да и производительность в играх... Как-то слишком не то, по сравнению с собратьями от интел...

Ответить
0

А с TDP-то что не так? А производительность в играх на минимальных настройках в 720p на минималках с 2080 Ti не устраивает?

Ответить
0

Мне ваш юмор не понятен. А с TDP там как-то так: у 2700X (12 нм) на 10 Вт больше, чем у 8700k (14 нм) при 95 Вт. Энергоэффективность заметно ниже. Но цена оправдывает (8700k на 8-10 килорублей дороже). Что касается второго вопроса - я дам вам возможность объяснить его суть, прежде, чем отправлю в пешее эротическое.

Ответить
0

а вот с К версией все уже гораздо приятнее
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-6700K-vs-Intel-Core-i5-8600K/3502vs3941

Ответить
1

Знаю, но брать i5 с индексом К означает, что нужно покупать мать на Z чипсете, а это уже другие деньги и смысла много не имеет. Если берешь Z, то лучше докопить до i7.

Ответить
0

Звучит так будто новые асасинчики покушаются на лавры крайзиса. Ну будем ждать когда суперкомпьютер НАСА запустит игра на ультравысоких.

Ответить
0

скажу что на ультрах она выглядит вполне обычно. хз о чем это они говорят

Ответить
0

На будущее — это когда Denuvo решат удалить? (Шутка, если что! Не воспринимайте слишком близко к сердцу комментарий из интернета. Я в курсе что вопрос про производительность с денуво и без денуво спорный!)

Ответить
0

Так хорошо пошутил, а потом взял и всё испортил. :(

Ответить
0

Уже несколько раз попадался, что люди думали, что я всерьёз, даже если /s поставить.

Ответить
0

У меня как раз i5 8400 и 1060 6gb, играю на около-ультра в 50-60 фпс в 1080р

С выключенным Хромом 👀

Ответить
0

С выключенным Хромом 👀

Эвоно чо, Михалыч

Ответить
0

На ps4 pro - полёт нормальный, графика уровня Ориджинс. ПК-игроки снова напряглись с оптимизацией ассасина на ПК...

Ответить
0

Играю на системе 6700к 1070 16 рам. Все ползунки вправо. Оставил тока разрешение 100 процентов. Фпс в большенстве времени 60. Бывают просадки до 50.

Ответить
0

Эх, а создатели ПК версии Batman: Arkham Knight не знали, что так тоже можно.

Ответить
0

у меня i5 8600 и gtx 1060 стабильно 60 выдают на очень высоких

Ответить
0

Уже не раз писал, даже моё ведро с 8700k и 1080 не может тянуть игру в 1080р на ультра настройках (только тени на высокие поставил) в стабильные 60 кадров. Так что сегодня буду крутить ещё настройки.

Ответить
0

Пора пилить бложек на Ютубе с видосиками игровых настроек, типа "начиная с этих разница размывается"

Ответить
0

Если кадры "скачут" от 15-60 фпс, то это не задел на будущее!!
Это забили на оптимизацию. Оно и понятно. Это куча работы и времени. И денежных затрат соответственно. Проще переложить это на игроков.

Ответить
0

Пример ведьмака никого не учит. Конечно, проще напихать в свобноее место больше декалей чем оптимизировать процесс. А потом сказать, - ну вы все равно купите через год новое железо, - при этом выкатить два калло-патча и тонну доп-длс за цену самой игры уже с длс.. Сколько там за фулл пак, 4к?

Ответить
0

Просто для PS5 делали, на вырост.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления