Игра не душит однообразием, разбавляя и чередуя геймплейные сегменты, предлагая выбор активностей в зависимости от того, как и куда ты направился. И это то, чего не хватает другим метроидваниям. Сколько я их прошел, и все они грешат... Крайностями и однобокостью.
Где-то фокус на паре унылых противников на игру и платформинге, и 3-5 примитивных босса (HAAK). Где-то будет вроде много боссов, но все они будут под копирку друг с друга сделаны. Где-то вся "метроидванность" игры заключается в том, что ты линейно идешь по сюжету, получаешь абилку, которая тебе линейно позволяет идти дальше и... все.
"В нашей игре есть эксплоринг!". Эксплоринг в игре: в начале игры есть стенка, которую можно сломать и найти за ней 50 валюты. Всё. Забыть о подобном до финальных титров и пусть игрок-дибил пытается разбить каждый угол последующие 10 часов, не найдёт нихера и закроет игру с пылающем пердаком от ощущения наебалова.
Где-то вроде Afterimage будет все очень красиво, качественно, много контента, все супер-вылизано, но сама игра по итогу окажется стерильной с творческой точки зрения и после прохождения вылетит из головы все, кроме того что "было красиво, механики работали супер, китайцы хорошо наКОДили". Но творческой жизни в проекте не почувствовалось.
Или приятная Haiku, the Robot, игра от соло-разраба, который после прохождения ХК решил сделать свою игру в ожидании Силксонга. И сделал достойный интересный проект. Который, к сожалению, проходится за 6-10 часов. Запоминается, нравится, но оставляет ощущение недосказанности, камерности и бюджетности, как будто посреди просмотра фильма в доме вырубили свет.
ХК дала толчок как массовому геймдеву (Юбисофт и Принц), так и соло-инди разработчикам, которые после завершения задумались о создании своей игры, поняв, что хотят больше ЭТОГО. Но каждый раз, играя в такие игры, я вспоминал ХК и оставался разочарованным потерянным потенциалом. И вот Биоган вернула те ощущения.
Продано
Не нравится мне как она выглядит, а стрелять в метроидвании вообще фу
стрелять в МЕТРОИДвании вообще фу
Отличный визуал и артдизайн, и да - я такой же "стрелять фу", НО - здесь стрельба и мувмент отличные+возможность выбора оружия. Геймплей супер-кайфовый, тактильный и не напряжный. Нет душных моментов, всяких "белых замков", ваншотающих врагов и нечестных боссов, засирающих экран и не дающих продохонуть и снимающих 5 хитбаров, пока ты пытаешься похилить 1.
реально какой-то мултяшный пиздец
мотал, мотал, чуть не пропустил. Вообще не похоже на обзор, думал просто картинка или ссылка на ютаб
🤦🏻♂️ стенка текста - плохо, нечитаемо.
Текст, разбавленный скриншотами ИЗ игры, демонстрирующими то, что написано в обзоре - "просто картинка"
Я не спорю, что мысль разлилась глубоко, и вылилась в обзор-эссе про жанр метроидвании, разбор величия ХК и почему Биоган - достойный преемник, но блять... Не до такой же степени, как ты описал.