Ну то есть из 100 строчек, 2 строчки влияют на сюжет? Что тут такого? Или 100 из 100 должны влиять на сюжет по мнению местной публики? Вот к примеру миссия с похищением чипа на старте, в самой миссии выбора нет. Но в конце ты решаешь куда его отправить, и потом получаешь разный результат, вероятно это и есть 2% от диалогов всей миссии.
Я специально перед каждым важным диалогом в рамках основного сюжета сохранялся и проверял потом все доступные варианты. Вариативность закончилась на квесте с ботом. Ты приходишь к одному и тому же решению вне зависимости от того что ты отвечаешь, даже проверки навыков или прошлое не решают. Ты можешь открыто отказываться и говорить нет, но тебя все равно толкают вперед, даже выбор между Voodoo Boyz и Netwatch ни на что не влияет дальше по игре, как и убийство главаря Животных. 3 из 5 концовок открываются за прохождение суммарно 5 доп квестов которые нельзя провалить или решить больше чем одним способом. Вся вариативность в диалогах влияет на то сможешь ты романсить персонажа или нет. Доходит до смешного, желтые ответы в диалогах которые опираются на скиллы или бекграунд в рамках сюжета даже не дают доп наград за квесты. Ты можешь сказать что мы братаны кочевники и должны друг другу помогать и получишь такой же квест и такое же оружие как если бы сказал что твоя помощь не бесплатна.
Ну то есть из 100 строчек, 2 строчки влияют на сюжет? Что тут такого? Или 100 из 100 должны влиять на сюжет по мнению местной публики?
Вот к примеру миссия с похищением чипа на старте, в самой миссии выбора нет. Но в конце ты решаешь куда его отправить, и потом получаешь разный результат, вероятно это и есть 2% от диалогов всей миссии.
Комментарий недоступен
Я специально перед каждым важным диалогом в рамках основного сюжета сохранялся и проверял потом все доступные варианты. Вариативность закончилась на квесте с ботом. Ты приходишь к одному и тому же решению вне зависимости от того что ты отвечаешь, даже проверки навыков или прошлое не решают. Ты можешь открыто отказываться и говорить нет, но тебя все равно толкают вперед, даже выбор между Voodoo Boyz и Netwatch ни на что не влияет дальше по игре, как и убийство главаря Животных. 3 из 5 концовок открываются за прохождение суммарно 5 доп квестов которые нельзя провалить или решить больше чем одним способом. Вся вариативность в диалогах влияет на то сможешь ты романсить персонажа или нет. Доходит до смешного, желтые ответы в диалогах которые опираются на скиллы или бекграунд в рамках сюжета даже не дают доп наград за квесты. Ты можешь сказать что мы братаны кочевники и должны друг другу помогать и получишь такой же квест и такое же оружие как если бы сказал что твоя помощь не бесплатна.
Сравни с New Vegas , сразу понятно станет "что такого"