«Иногда я чувствую себя фут-вуайеристом»: фотограф рассказал, зачем снимает ноги персонажей в видеоиграх
От детально прорисованных ботинок у стражников в «Ведьмаке 3» и до дизайнерских кроссовок в Pro Evolution Soccer.
Леонардо Санг (Leonardo Sang) — графический дизайнер из Бразилии, который увлекается игровой фотографией. При помощи фоторежима, специальных настроек камеры и тому подобного он снимает виды в видеоиграх. Санг начал увлекаться этим направлением с 2011 года, когда решил отыграть в GTA IV фотографа.
Всё началось, когда я играл в GTA IV. В основном, я отыгрывал роль уличного фотографа в Либерти-Сити. В какой-то момент я понял, что провожу съёмки в игре так же, как и делаю это в реальной жизни.
В интервью порталу Rock, Paper & Shotgun Санг рассказал об одном из самых необычных и экспериментальных его игровых проектов — «Обувь на виртуальных ногах» (Shoes for Virtual Feet).
Фотограф считает, что обувь в видеоиграх — одна из многочисленных деталей, которые ускользают от внимания игрока. На проработку подобных мелочей, уверен Санг, тратится множество ресурсов и усилий команды разработчиков, и всё это сделано, чтобы игровой мир стал более правдоподобным и реальным.
Я хочу, чтобы люди стали более любознательными, пусть они начнут воспринимать дизайн видеоигр по-другому. Сколько существует скрытых деталей, которые мы заметили не сразу?
Мы, будучи игроками, часто смотрим на то, что перед нами, на лица персонажей, на горизонт. И очень редко на пол.
По словам Санга, идея снимать ноги пришла к нему случайно — всё началось с того, что ему нужно было плавно установить камеру на нужную высоту, поэтому он начинал снимать прямо с пола, поднимая выше и выше. В итоге он понял, что наснимал очень много обуви. С этих кадров фотограф и начал собирать коллекцию снимков.
В ходе дальнейших съёмок, Санг увидел, сколько деталей упускают игроки. Например, в гоночном симуляторе Crew 2 обувь у NPC получилась очень разнообразная и вполне соответствующая остальному стилю владельца. А в «Ведьмаке 3» ботинки, сандали и обмотки подчёркивают культурное разнообразие мира.
Санг отмечает, что он постоянно сталкивается с техническими трудностям — например, приходится следить за анимацией NPC или искать подходящую поверхность для анимации главного героя.
Я хожу вокруг, рассматривая ноги людей (когда это возможно), и отслеживаю, если NPC передвигается различными путями. Иногда я чувствую себя в какой-то степени фут-вуайеристом.
В середине сентября игровой фотограф Dead End Thrills опубликовал подборку высококачественных снимков из Shadow of the Tomb Raider. В своих работах он «выкручивает» максимальные настройки графики — иногда в этом ему помогают разработчики.