Разработчики The Division: политические высказывания в видеоиграх «вредят продажам» Статьи редакции
В Ubisoft считают, что лучше оставлять пространство для интерпретации.
По словам исполнительного директора студии Ubisoft Massive Альфа Конделиуса (Alf Condelius), компания изо всех сил пытается избегать прямых высказываний о политике в своих играх.
Таких принципов разработчики стараются придерживаться, даже если создают подходящий сеттинг, вроде мрачного будущего Америки в The Division. По их словам, это не попытка рассказать о том, куда движется современное общество, а «просто фантазия».
Мы создали такую вселенную, чтобы игроки могли её исследовать. А заодно задаться вопросом: «Каково быть хорошим человеком в медленно погибающем мире?»
Но люди пытаются приплести сюда политику, хотя мы пытаемся от этого отстраниться.
Конделиус отметил, что если бы в Ubisoft стали открыто поддерживать какие-то политические взгляды, то это «повредило бы бизнесу и продажам». Поэтому цель компании — делать игры, которые люди могли бы воспринимать по-разному и интерпретировать.
Разработчик подчеркнул, что такой принцип в студии выработали не из страха и к вопросу о «настоящем искусстве» он не имеет отношения.
Искусству не обязательно быть прямолинейным. И посыл на уровне предвыборной кампании в нём ни к чему.
Чтобы привлечь как можно больше людей, искусство должно быть тонким, завуалированным — тогда каждый сможет дать ему собственное определение.
Мир в нём должен быть чётким и понятным, а мысль — чуть расплывчатой. В таком случае произведение будет привлекать интерес долгие годы.
Если мы хотим, чтобы люди играли в нашу игру часами, то мы не можем чётко проговаривать всё на свете. Это было бы скучно. Всё равно что в школьных образовательных фильмах.
В качестве примера он назвал фильм Джеймса Кэмерона «Аватар» и игру по его мотивам, над которой работают в Ubisoft.
Целью Кэмерона было показать, что человечество уничтожит мир, в котором мы обитаем, если люди не попытаются изменить ситуацию.
В этой мысли есть кое-что политическое. Но ни он, ни мы не говорим: «Надо голосовать за тех, а этого делать нельзя».
В настоящее время Massive работает над сиквелом The Division — онлайн-экшен выйдет на ПК, PS4 и Xbox One 15 марта 2019-го.
«Каково быть хорошим человеком в медленно погибающем мире?»
А можно игру про плохого человека в медленно погибающем мире? Старые фоллачи не предлагать.
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Полиция по борьбе с неправильными мыслями на дтф.
Как ЧСВшно...
Не существует не правильных мыслей.
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Сейчас таких не делают особо. Надеюсь киберпунк даст что-то на эту тему.
Всё равно те кто ищет везде политику её в любой игре найдёт. Тут от разработчиков ничего не зависит.
Конделиус отметил, что если бы в Ubisoft стали открыто поддерживать какие-то политические взгляды, то это «повредило бы бизнесу и продажам».
Сразу видно, что человек понимает суть фразы "Get woke, go broke".
Оперативницы там были с первого дня. И никакой проблемы в этом я лично не вижу.
Проблема в том, что они отошли от изначальной концепции. Какой изначально позиционировалась игра ? Тактика, планирование, условный реализм и тому подобное.
А превращается в контру с цветастыми камуфляжами, глупыми скинами ( IQ освобождает заложников в зелёном трико и наушниками? Очень реалистично) и превращением в фемсидж.
В самих оперативницах нет ничего дурного, но как много женщин в ССО во всём мире ? Изначально соблюдался правильный баланс, а потом уже пошёл цирк с конями и отход от изначальный идей. Вот в чём проблема.
В том-то и дело, что реализм в игре очень условный. Ну нельзя сделать игру с её кучей условностей реалистичной, нет таких технологий на данный момент.
Вот и получается, что в игре, где мало реалистичного вы удивляетесь тому, что там есть ещё одно отличие от реальности в виде того, что много женщин в спецназе)
А то, что игра отходит от изначального концепта это тоже не так уж и плохо, если это нравится игрокам и привлекает новых.
*это тоже не так уж и плохо, если это нравится игрокам и привлекает новых.*
Игрокам нравятся здоровенные женские пятые точки в обтягивающей одёжке (уже есть), зомби режимы (уже были), батл рояли (скоро) и больше абсурда.
Стоит идти у них всех на поводу всегда и везде ?
Жопастыми и миловидными, которыми играют мужики.
Феминистическая повестка, ага
Ага, и выпустили FarCry 5, где попытались (неудачно) отобразить сатиру на американских правых, как они представляются французам. Ну-ну.
Можно подумать на левых там не было сатиры. И религиозных. И кого только ещё.
Там как раз по-моему главные по стереотипности "трампист" и "сойбой" даже с одной женщиной встречались, наверно, это какой-то сложный политический символизм.
Фар Край 5 как раз на редкость беззубая игра из-за навязчивой аполитичности. Они сделали игру про реднеков, но полностью удалили оттуда политику.
Ну там она в духе "Главное, никого не оскорбить". Там потенциально целый ворох тем, которые можно подать под разным соусом но все только пунктироно обозначены.
Современный западный игропром способен либо толкать лгбт-тему, либо рассказывать о "плохих русских". Это все, что они могут о политике. Особенно в серии Тома Клэнси.
Поэтому спасибо, но нет. Давайте без нее.
Игрокам в присядку срать на продажи если игры плохие. Движн плохой не потому-что политика.
Правильно делают, ну ее, эту политику.
"А заодно задаться вопросом: «Каково быть хорошим человеком в медленно погибающем мире?»"
Это про Кинера?😅
Хорошим примером "политических высказываний" - fallout 2 и два противоположных друг другу города.
Город убежище - идеальное место, у граждан бесплатное мед обслуживание и вода, все у них прекрасно. Но город не терпим не то что к супер мутантам, а к обычным людям с пустоши (и использует рабский труд).
С другой стороны есть Брокен хилз. Замечательное место, и здесь могут жить все, тут тебя любого примут. Только под городом в пещерах валяются куча людских трупов, а при выяснение обстоятельств, оказывается, что эти люди строили козни супер мутантам. И как бы уже не знаешь, что лучше.
Вот как надо делать, юбисофты, а не беззубый фаркрай.