Искусству не обязательно быть прямолинейным. И посыл на уровне предвыборной кампании в нём ни к чему.
Чтобы привлечь как можно больше людей, искусство должно быть тонким, завуалированным — тогда каждый сможет дать ему собственное определение.
Мир в нём должен быть чётким и понятным, а мысль — чуть расплывчатой. В таком случае произведение будет привлекать интерес долгие годы.
Если мы хотим, чтобы люди играли в нашу игру часами, то мы не можем чётко проговаривать всё на свете. Это было бы скучно. Всё равно что в школьных образовательных фильмах.
«Каково быть хорошим человеком в медленно погибающем мире?»А можно игру про плохого человека в медленно погибающем мире? Старые фоллачи не предлагать.
Вы уже в ней.
Сейчас таких не делают особо. Надеюсь киберпунк даст что-то на эту тему.
Ну в том же пасфайндере можно плохишом побыть
Всё равно те кто ищет везде политику её в любой игре найдёт. Тут от разработчиков ничего не зависит.
Конделиус отметил, что если бы в Ubisoft стали открыто поддерживать какие-то политические взгляды, то это «повредило бы бизнесу и продажам».
Сразу видно, что человек понимает суть фразы "Get woke, go broke".
А также феминистические, ЛГБТ и SJW высказывания тоже вредят.