Такая же грузная, свинцовая и лязгающая. Только толпы врагов теперь ведут себя как «жидкость» (не зря же орков на тиранидов заменили), стекаясь в «кластеры» и разбиваясь об ультрамаринов. А тех, что пожирнее, мы ковыряем натурально как в соулслайках: фиксируясь, парируя — с ВОТ ТАКИМ окном, что радует — и кувыркаясь. Но не забывая и от мелкоты отбиваться, топать и бегать. И в колдунов всяких стрелять! И добивать раненых — теперь с фреймами неуязвимости и скоростью почти как в DOOM Eternal. А там ещё ульта набирается, и с другого фланга «жуки» ломятся, и хаоситы присоединились, и товарища поднять надо.
Хорошо когда копирка гирза однообразная кому то заходит, рад за вас)
Ты походу ни в то не в другое не играл, потомучто геймплей там совершенно разный.
Гирзы - это шутер с укрытиями. Там совсем другой геймплей. Хватит этот бред нести. Мужики в броне не делают две разные игры одинаковыми.
Ну ты и насрал. Поиграл бы хоть в то и другое и не позорился. У них из общего только расположение камеры и жанр.
Сказал бы еще, что Сплатун это копирка Макса Пейна. А что, и там и там нужно стрелять и камера от 3-го лица.
Почему копирка то
Первая часть позиционировалась как антитезис тренду шутеров с укрытиями.