реклама
разместить

Создатель PUBG о своём новом проекте и карте масштабом с планету Земля

После того, как создатель хита 2017 года Playerunknown's Battleground, Бренден Грин, изменил представление общественности о многопользовательских играх, он сосредоточился на своем следующем проекте — игре с открытым миром масштабом 1:1 с планетой Земля.

Создатель PUBG о своём новом проекте и карте масштабом с планету Земля

В данный момент его размышления сконцентрированы вокруг создания максимально большого пространства. В беседе с PCGamer Грин поднимает вопрос: "Где лежит предел тому, что мы пытаемся создать?". Он добавляет: "На поверку, достаточно далеко. Мы создали что-то масштабное, размером с Землю. Это был отличный вызов для нашей команды.

Это сложная задача для любой команды разработчиков, но Грин усложнил ее еще больше, решив, что создание мира — исключительно его работа. "То, что мы делаем, очень рискованно, поэтому я решил, что быть единственным ответственным за данную задачу. И всё оказалось намного сложнее, чем я думал". Естественно, у Грина есть команда, работающая над элементами выживания и другим игровым функционалом, но задача создания огромного мира лежит исключительно на нем.

Если это звучит достаточно просто (как создание примитивов, раскидывание префабов и тестур в движке), имейте в виду, что речь идет не только о создании большого открытого пространства, но и сопутствующем поле возможностей, способствующем появлению новых игровых фичей и желанию команды заполнить пространство интересным контентом. Грин добавляет: "Это создание голодеки, пространства, в котором вы сможете создавать все, что пожелаете".

Будет интересно посмотреть, насколько масштабной окажется финальная версия Project Artemis. Грин признает, что разработка будет медленной, полной проблем и багов. "Мы идём по тернистому пути", — признается он.

55
реклама
разместить
24 комментария

Кстати, феномен ПАПГа стал основополагающим для одновременной игры 100 челиков на довольной большой карте. Этот тип фактически первым реализовал это, непомню как технически надо ковырять, но можно найти в интернетах.

3

Этот тип фактически первым реализовал это

Планетсайд такой

13

Бля я бы ему посоветовал карты в пабге уменьшить, а он чет там еще больше мутит
Впизду

4

Чем тебе не нравятся карты в ПАБГе? Давно не играл, не знаю, что там происходит и какое впечатление от нововведений у комьюнити

Комментарий недоступен

3

Это ты как комплимент или оскорбление говоришь? Не могу понять твоего отношения из этого сообщения

Раскрывать всегда
Разработка своей RPG "Проект Пандора".

Осенью 2024 года, решил познакомиться с Unreal Engine 5. Как и большинство тех, кто не знает, с какой стороны к нему подступиться – начал смотреть уроки, гайды по блупринтам и что-то повторять. Но когда делаешь это бесцельно, то начинаешь быстро терять интерес. Поэтому, в голове быстренько поселилась идея сделать потихоньку свою, милую сердцу RPG.…

66
11
Секспедиции 3 + Игра мечты.

В очередной раз выполняя мой "любимый" тип миссии по буксированию грузовика, который создатели игры так ловко засунули в каменную яму, что приходиться тратить по полчаса времени, прежде чем найдется верный угол для излечения, мою головушку стали посещать странные мысли о том, как можно было бы изменить сей процесс, если бы ограничения на реализм, к…

Секспедиции 3 + Игра мечты.
1313
33
22
11
15 новых игр, которые стоит ждать каждому! Лонг

Чего стоит ждать от игровой индустрии в ближайшем будущем? На самом деле, очень много всего, но в первую очередь, нас интересуют конечно же, свежие игровые анонсы. Именно поэтому сегодня я и подготовил для вас 15 самых интересных новинок — как от знакомых студий, так и от новых талантов из Поднебесной, а также от наших соотечественников.

234234
77
55
11
11
Хз, я уже и не помню что там выходит, из списка ничего особо не зацепило.
Странная ситуация с уходом основателя отечественной Game Art Pioneeers (разработчик Distortion) и реакцией СМИ на это событие.
Странная ситуация с уходом основателя отечественной Game Art Pioneeers (разработчик Distortion) и реакцией СМИ на это событие.
4040
66
33
11
11
Теперь мое мнение об этом проекте сильно ИСКАЖЕНО
8 причин ждать Gothic Remake

Вообще ничего не ждал от вышедшего демо по предстоящей игре, но попробовав и пройдя её, загорелся интерес и вишлист пополнился.

8 причин ждать Gothic Remake
148148
2121
44
22
22
11
11
11
9. Готика - любимая игра Горшка
«Я создаю мир, а не игру» — автор PUBG работает над проектом на десятилетие
«Я создаю мир, а не игру» — автор PUBG работает над проектом на десятилетие

Брэндан Грин, создатель PUBG, в интервью GamesRadar+ поделился новыми подробностями о Project Artemis — амбициозном проекте, который он называет «песочницей в масштабе Земли». Разработка идет уже 5 лет и может занять ещё более 10 лет, но Грин уверен, что создаёт не просто игру, а целый виртуальный мир, в котором игроки смогут формировать контент са…

1414
СЕО игры PIONER пообещал ответить на многие вопросы в течение месяца и вдохновил игроков на творчество.
СЕО игры PIONER пообещал ответить на многие вопросы в течение месяца и вдохновил игроков на творчество.
77
44
22
11
Privateer / Trader

О жанре, который мы потеряли.

Privateer / Trader
8282
44
33
Симуляция живого мира не нужна никому кроме мелкой кучки фанатов. Если посмотреть зарубежные обзоры тех же Космических Рейнджеров - никто ею особо не восхищается. Могут упомянуть что существует, но в целом на ВАУ не тянет. С точки зрения разработчика делать и полировать ее (так чтобы она не схлопнулась от действий игрока или плохого баланса) - это адский труд где любое изменение оружия, экономики или ИИ ведет к ребалансу буквально всего (т.к. всё на всё влияет). На такое только упоротые маньяки живущие за счет мамки/жены способны (см. разрабов КР), нормальная коммерческая игровая студия делать такое не будет. А еще это не продашь издателю, потому что аудитория у таких игр - пшик один. Еще один момент - с характерами персонажей. В симуляции практически нереально сделать персонажей которые бы имели интересные характеры, влияли на сюжет и при этом были бы нормально озвучены. Представь себе персонажей уровня Астариона или Карлах из BG3 - чтобы сделать игру в которой таких персонажей будет генерить система, в нее нужно влить десятки миллионов баксов и привлечь топовых специалистов. Такое может сделать либо Rockstar, либо Ubisoft (если напряжет все свои студии), остальные просто физически неспособны. Ну и конечно квесты в такой игре максимум "курьер/убийца". Ничего что оставит на душе царапину или запомнится там не будет. Поэтому в тех же КР есть нашлепка в виде текстовых квестов (которые живут отдельно от всей симуляции). И еще одно, оно по-моему самое главное. Разрабам не интересно чтобы ты играл в одну и ту же игру годами и не платил за это ни копейки. Разрабы хотят кушать и кормить своих детей, а значит им надо выпускать больше игр. Поэтому вместо того чтобы делать тяжелую рискованную систему, они лучше сделают больше разного контента, часть положат в одну игру, часть - в другую. И все будут счастливы. С точки зрения игрока - мне вообще наплевать что делают другие персонажи управляемые ИИ. Если они способны метаться туда-сюда по карте иммитируя бурную деятельность и/или спавниться и генерировать сценки как в Far Cry 5 или Сталкере - мне достаточно. Если NPC убьют ключевого босса к битве с которым я долго готовился - мне такое вообще не надо. Если пираты убьют прикольного персонажа с которым были бы прикольные квесты - тоже нафиг. Если сделают за меня квест и я не получу награду за то что слишком долго бежал от точки А к точке Б - Alt+F4 -> Uninstall -> Refund. А еще с точки зрения игрока - в мире слишком много разных игр выходит чтобы сидеть в одной. Я лучше поиграю в эту пару месяцев (максимум) и пойду другие смотреть. Конечно в мире есть люди до сих пор играющие в третьих Героев или КР, вот только они никуда не платят за это и поэтому никому не интересны.
Один из создателей Warcraft представил Arkheron, но объяснить суть игры пока не может
Один из создателей Warcraft представил Arkheron, но объяснить суть игры пока не может

Роб Пардо, бывший творческий директор Blizzard и ведущий дизайнер World of Warcraft, StarCraft и Warcraft 3, рассказал о своём новом проекте — игре Arkheron. Однако, как он сам признаётся, описать игру пока сложно.

66
реклама
разместить
Ветеран World of Warcraft и League of Legends MMO заявляет, что Riot и Blizzard "отказались от разработки с позиции скромности, а не высокомерия"
Ветеран World of Warcraft и League of Legends MMO заявляет, что Riot и Blizzard "отказались от разработки с позиции скромности, а не высокомерия"
1616
44
11
С таким подходом к качестсву его игры на релизе не берем!
Механики, которые хотелось бы видеть в РПГ почаще.

Небольшая заметка с перечислением и примерами механик которых не хватает в приключениях, реализация оных, как правило, не очень сложна - но их просто не делают.

9797
77
33
33
11
11
11
Когда ДАО вышла, мы узнали про эти прологи, и один мой товарищ решил их все последовательно пройти, чтобы выбрать тот, что ему понравится больше всего. В итоге, он действительно прошел их все и уже на этом задушился и бросил игру. А из недавнего - нам же предлагали уникальный пролог в КП2077. Правда, вышло уныленько.
Авторы PIONER не планируют переводить разработку на Unreal Engine 5 до релиза игры, так как движок требователен к «железу»

Создатели MMO-шутера хотят, чтобы с ним могло ознакомиться как можно больше людей.

Авторы PIONER не планируют переводить разработку на Unreal Engine 5 до релиза игры, так как движок требователен к «железу»
301301
2929
1212
77
66
55
Так как они не разобрались, как с ним работать