многие механики, особенно интерактивные катсцены, рассчитаны сугубо на вид от 1го лица. в этом фрагменте также не показали механику прицеливания Блэк или Коул, а это нехилый элемент геймплея - ну или зачем в отряде нужен снипур хз
а так, выглядит неплохо
я когда проходил нашел включение снайперского режима под конец игры )
многие механики, особенно интерактивные катсцены, рассчитаны сугубо на вид от 1го лица. в этом фрагменте также не показали механику прицеливания Блэк или Коул, а это нехилый элемент геймплея - ну или зачем в отряде нужен снипур хз
а так, выглядит неплохо
я когда проходил нашел включение снайперского режима под конец игры )