Как мы со стенами боролись, и что из этого вышло

Маленькая история о том, зачем мы растворяли стены в нашей игре...

1717

В Диабло прикольно сделано с тем, что там скрывают стены, но оставляют некий "порог" Так и понятны границы комнаты и камере ничего не мешает, но для этого или меш должен быть составной или подменять один на другой

1
Ответить