В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству

Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
541541
5656
2727
77
44
33
22
11

Огонь, игроделы поняли, что надо выпускать качественный продукт. Всего-то потребовалось...мммм проебаться несколько раз.

Ответить

Это все ещё дорого. В отличие от бесплатных оправданий в тырнете, по большому счету никому не нужных, ибо не верят в простыни текста на манагерском речекряке.

1
Ответить