В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству

Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
541541
5656
2727
77
44
33
22
11

можно играть и с багами и тормозами, нельзя играть когда геймплей скучный.
City Skyline I - 120 часов
City Skyline II - 30 часов
Worker and Resources: Soviet Republic: 600 часов

Ответить