Твой промокод на КиноПоиск
HESOYAM
18+
Игры
Влад Бабаев
19 238

Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal: «Blizzard больше не понимает игроков» Материал редакции

Геймдизайнер считает, что компания потеряла связь с аудиторией.

В закладки
Аудио

Геймдизайнер, продюсер и сценарист Марк Керн, работавший над Diablo 2, Starcraft и другими тайтлами Blizzard, прокомментировал в Твиттере провальный анонс Diablo: Immortal на Blizzcon 2018. Компания представила мобильную версию RPG, которая разочаровала поклонников — её трейлер набрал на YouTube почти 400 тысяч дизлайков.

Керн, который занимал должность продюсера второй Diablo, считает, что неудачный анонс связан с тем, что Blizzard больше не понимает геймеров.

Нет ничего криминального в том, чтобы выпустить мобильную Diablo. На самом деле я бы хотел, чтобы у меня была возможность поиграть в такую. Но то, как её преподнесли, меня удивило не меньше, чем просчёт менеджмента Blizzard, который не смог предвидеть шквала критики. Когда-то Blizzard ориентировалась на геймеров.

Компания неуверенно сыграла на хайпе вокруг Diablo. Но не предвидела, что их ПК-аудитория будет ожидать… Анонса игры для ПК.

Марк Керн

продюсер Diablo 2

В преддверии Blizzcon 2018 фанаты уже знали, что Blizzard работает над несколькими проектами по Diablo. Керн считает, что в сложившейся ситуации вместе с анонсом мобильной игры, компании нужно было показать хотя бы тизер грядущего ПК-тайтла. Разработчик предположил, что сотрудники Blizzard ожидали негативной реакции, но не думали, что она будет иметь такой масштаб, и поэтому не подготовились.

Марк Керн списывает неудачный анонс Diablo: Immortal на просчёт PR-службы, а также на самоуверенность Blizzard. Компания посчитала, что лучше игроков знает, в чем они нуждаются. Продюсер Diablo 2 считает, что в современной игровой индустрии необходимо поддерживать контакт с аудиторией, чтобы оставаться с ней на одной волне.

Blizzard, может теперь ты уже не так хорошо понимаешь геймеров? Может ты потеряла с ними связь? Многие разработчики перестают играть в игры, когда начинают их делать. Вам нужно приложить усилие, чтобы разрушить корпоративную стену, которая отделяет вас от аудитории.

Марк Керн

продюсер Diablo 2

В конце серии своих сообщений Керн предостерёг всех инди и мобильных разработчиков. Он уверен, что любая команда потерпит провал, если будет наступать на одни и те же грабли и винить в своих PR-просчётах аудиторию.

{ "author_name": "Влад Бабаев", "author_type": "editor", "tags": ["diablo","blizzcon","blizzard"], "comments": 228, "likes": 329, "favorites": 24, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 30771, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 05 Nov 2018 12:41:23 +0300", "is_special": false }
18+
Ходите в кино дома
Проведите 45 дней с КиноПоиск
по промокоду HESOYAM
Промокод будет скопирован
Промокод действует до 10.07.20 для новых подписчиков онлайн-кинотеатра КиноПоиск HD на 45 дней бесплатной подписки. Условия просмотра: ya.cc/4y4UX
Промо
Картины, кошки, туалетная бумага. Как творчество спасает нас на самоизоляции
Весной 2020 года онлайн-флешмобы и челленджи стали популярны как никогда. Рассказываем про самые заметные, красивые…
Объявление на DTF
0
228 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
278

Им просто надо было делать как тот же Тодд Говард. Показать рандом синематик про Diablo 4 в 30 секунд и всё. Сказать, что да, работаем, но выйдет не скоро, а пока вот вам мобилка, чтобы не скучать, она клевая и т.п.

Ответить

Жуткий корабль

Green
21

Надо было делать как майки с gears. Сначала показали мобилку от которой все офигели, потом сказали «Спокуха, ещё есть тактика для ПК и номерная часть»
В итоге все рады

Ответить
38

Да. Нельзя показывать мобилки на таких конференциях без ААА-проекта. На эти грабли наступила ЕА, а теперь и Blizzard.
Выпустили бы себе спокойно на iOS/Android, проплатив Featuring, порекламировали через профильные мобильные ресурсы и все было бы отлично. Но вот эта подача с главной сцены: "У вас же у всех есть смартфоны?" — это просто верх самоуверенности, тупого PR и непонимания своей аудитории. Считаю реакцию сообщества обоснованной.

Ответить

Жуткий корабль

Sergey
41

Хорошую шутку про «У вас же есть мобильные телефоны?» уже запилили

Ответить

Комментарий удален

26

Может оно и так, но честно говоря анонсировать ТЕSVI и следом сказать, что мы еще только начали и выпустим ее лет через 5-6 только, тоже довольно по-свински. Кстати поржу если D4 в итоге выйдет раньше чем ТЕSVI.

Ответить
126

Возможно и по-свински, но народ ликовал и радовался. Так что работает

Ответить
3

Это довольно грустно(

Ответить
55

они сказали что тес 6 будет для некстгена + сейчас есть тайтл в разработке, люди заняты. все честно, для самых нетерпеливых показали тизер, официально дав понять, что да, "игра будет". что грустного, не пойму?
близзам стоило поступить так же - короткий тизер, с потраченным на него бюджетом. и дизлайков было бы не 400к а 20к от самых упоротых. с 300к лайков от обоссавшихся от синематика Д4 фанатов.

Ответить
11

Грустно то что близзы до такого не додумались, а вы еще ругаете Тодда за свинство? По свински это делать так, как сделали близзы.

Ответить
2

Я не пытаюсь оправдать близов. Подобный анонс это позор для компании такого уровня. Я лишь пытаюсь донести, что по мне подход беседки не многим лучше.

Ответить
13

Не по свински, как минимум потому что с момента выхода Скайрима прошли уже неприлично долгие 7 лет, и многие начали задавать вопрос, а не отказалась ли беседка от оффлайновых ТЕС в угоду ТЕСО, этим анонсом они и развеяли сомнения.

Ответить

Быстрый пистолет

Сергей
6

довольно по-свински.

Что здесь свинского?

Я вот например например наоборот чуть не прослезился от счастья, т.к. на протяжении 5и лет боялся что новый TES разрабатывается с прицелом на консоли текущего поколения.

А этот анонс конечно не дает 100% гарантию на то что они забьют на слабенькие PS4 и Xbox One, но по крайней мере смещает мою субъективную планку вероятности этого решения в положительную сторону.

Ответить
0

Я тоже был очень рад когда анонсировали ТЕС6. Но когда на следующий день я прочитал, что они едва только начали ее делать и выйдет она через черти сколько лет, у меня возникло только разочарование. Будто тебе поманили конфеткой, но дадут ее через пять лет только. Все и так знали что она в разработке и тизер не показал вообще ничего, кроме названия.

Ответить
0

Ой да ладно, Mount and Blade 2 вот сколько уже ждут, а даты релиза даже и не знает никто

Ответить

Характерный вентилятор

Быстрый
0

Мало того, они его еще и на Gamebryo сделают

Ответить
–9

Топовая компания, которая не боится создавать новые айпи в 2018, вместо бесконечных конвейеров. Реально свиньи.

Ответить
18

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
–10

Если ты не понимаешь значения слова "конвейер" в контексте, то это не мои проблемы. А если ты не понял моего ответа на комментарий целиком - то тогда просто сочувствую.

Ответить

Сухой микрофон

Adam
16

Скрее ты не понимаешь значение фразы "новый айпи".

Ответить
1

Окей, для альтернативно развитых. Чувак выше писал про Бесезду. Я тоже.

Ответить

Сухой микрофон

Adam
–5

Из реально развитых такое мог придумать и понять только ты.

Ответить
1

Если бы ты умел читать, то понял бы.

Ответить

Сухой микрофон

Сухой
–1

Когда он объяснил то, что имел ввиду - сразу стало понятно, что это не бред, но в итоге это было несвязное высказывание к повествованию цепочки, где говорили про близзард через призму бесезды, а он вдруг начал вещать про саму бесезду.

Ответить
9

Привет. Ты тупой. Если не понимаешь, почему - это не мои проблемы. Даже не сочувствую, потому что вижу, что это твой выбор - быть тупым.

Ответить
–1

Оскорбления на сайте теперь разрешены?

Ответить
–1

ты обиделся?

Ответить
–1

Очень.

Ответить
2

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1

НЕДОПОНИМА́НИЕ

Средний родРАЗГОВОРНОЕ

Недостаточное понимание, недостаточное осознание чего-н.

Соедини вот это:
Может оно и так, но честно говоря анонсировать ТЕSVI и следом сказать, что мы еще только начали и выпустим ее лет через 5-6 только, тоже довольно по-свински.

и вот это:
Топовая компания, которая не боится создавать новые айпи в 2018, вместо бесконечных конвейеров. Реально свиньи.

Круглое к круглому. Квадратное к квадратному.

Ответить

Характерный вентилятор

Adam
0

Так то близы сами ничего никогда не придумывали, просто воровали чужие идеи.

Ответить
0

Читать учитесь. Заебали уже отвечать мне всякую херь.

Ответить
–2

"топовая" компания, которая отказалась от больших проектов? - Только для упоротых фанбойчиков, которые до сих пор играют в откровенно страшный ВОВ, и считают его крайне интересным

Ответить
0

Еще раз. Для "особенных". Чувак выше писал про Бесезду. Я ему ответил. Про Бесезду.
Сначала учись читать, а потом выходи в интернет писать свое охуительно важное мнение.

Ответить

Холодный месяц

Сергей
0

А раньше чем Doom Ethernal?)

Ответить
0

У Eternal же есть большие отрывки геймплея по полчаса.

Ответить

Комментарий удален

8

Тбх, тес блэйдс выглядит и сам по себе интересно, и не воспринимался как плейсхолдер после анонса тес 6. В отличии от мобильной Диабло, например

Ответить
4

Вы наверное забыли, но первая презентация Blades была на презентации Apple задолго до презентации беседки. Так чтотут ситуация другая совсем.

Ответить
7

Действительно. Но все-таки, если бы мобильную Diablo показали на профильной "мобильной" презентации, то это было бы уместнее, чем показывать её одну на своей главной выставке, куда собирают свою главную аудиторию и которая понятно чего ожидает.

Ответить

Окружающий Влад

igogo
0

Разве в прошлом году показывали blades?

Ответить
4

Лучше бы как показали Fallout Shelter. Большое объявление: "мы выпустим Fallout 4 в следующем году, а пока вот мобильная игрушка вам чтобы не скучали". В результате теплая встреча, похвалы всяких обзорщиков и огромная прибыль с мобильного рынка.

Ответить
2

Таки да, а если бы Говард показал только мобильную TES, то такое же говно полилось бы на него и Беседку.

Ответить
0

Тодд-гений - Кодзима.

Ответить

Холодный месяц

Green
0

А ничего что кроме тизеров, мобильной игры и ммо 76, беседка показала мощные игры на ПК/консоли? А близзы даже тизеры не стала делать.

Ответить
0

Этот комментарий есть в каждом таком посте на любом ресурсе. Может уже хватит пережёвывать одно и то же?

Ответить
–1

Лично меня бы это успокоило.
Хреновенько, конечно, но хоть что-то.
А иммортал, лично для меня - эпикфейл.

Ответить
59

Как и многие говорят, вся беда не в самой игре, а в анонсе - все таки ждешь на близконе чего то большего, чем игра на мобильник, пусть и по любимой вселенной. Если мне не изменяет память, то лет 5 назад хартстоун, как раз и анонсировали вовсе не на близконе, а вроде на какой то выставке в марте того года. Что мешало поступить также? Ведь буквально этим летом ЕА точно также обосралась с анонсом C&C на Е3.
По прежнему считаю, что сама игра такого хейта не заслуживает, и скорее всего будет хорошей. Но донести до близов, что, как указано в статье ПК-игроки хотят нормальную игру на ПК, а не на мобильник, необходимо. И судя по их осторожным ответам, они вроде как прислушиваются. Надеюсь.

Ответить
16

Именно так.

Вот я ничего не имею против мобильной версии дьяблы, как таковой, и возможно, я бы даже в нее поиграл с удовольствием. Но я очень хорошо понимаю тех, кто несколько лет ждал и надеялся на продолжение любимой франшизы, только чтобы Близзы с помпой заявили им, что это продолжение теперь - короткосессионная мобильная деньговыжималка (а ничем иным она на мобилках быть не может, особенности платформы обязывают). Как будто они этого только и ждали.

Если бы анонс был второстепенным событием, а не "хайлайтом" близзкона - не было бы такого скандала. Да, полтора пека-боярина пооскорблялись бы тут и там, но в целом все было бы гораздо более гладко. Но вместо этого гении Актиблизарда почему-то решили, что кричать со сцены пекарям "ну у вас же есть мобилки" - это хорошая идея. Oh well...

Ответить
5

Поддерживаю, при просмотре синематика создается ощущение, что сейчас анонсируют крупный серьезный проект по вселенно, но в конце видишь лого мобилок и приходишь в недоумение с подогревом пятой точки
Сделали бы в ролике графику поближе к самой игре или сразу бы как-то дали понять, что это мобильный проект, уверен такой волны негодования не было бы

Ответить
2

просто жирный плюс, какими бы семимильными шагами там моб платформа не доганяла ПК по мощности, все равно у нас в головах телефон ассоциируется с побочным девайсом, а не основным, который тем более не может заменить устоявшийся ПК

Ответить
1

Дело не только в мощности. Но и в удобстве\возможности толкового управления процессом. Да, можно приноровиться, есть хитрые доп. девайсы, но это все не то.

Ответить

Холодный месяц

Сергей
1

А что если у Близзард в работе только мобильные игры и тизерить нечего?)

Ответить
0

И ММОРПГ :D

Ответить
0

Просто когда только одну мобильную представили фанатам Дьяблы как бы сказали "Теперь мы заинтерисованы только в мобильном сегменте" и значит "вы нам больше не интересны".

Ответить
32

Казалось бы, есть два стула: EA с их мобильным жиденьким обсёром под названием C&C, а есть беседка со свитками на мобилки, при чём последняя тизернула еще и большой проект в придачу.
Какой же стул выбрала метелица...

Ответить
27

You think you know it, but you don't. ©

Ответить
13

TES, Diablo все на мобилках. Понятно желание откусить часть пирога мобильного рынка, который приносит большие деньги. Но компании росли на ПК и аудитория их ПК, а к мобильным играм относятся как к дешевенькому сурогату. Скверно, очень скверно.

Ответить
26

А беседка сделала кардинально лучше.
Она анонсировала блейдс, анонсировала скурим на алехе. А потом показала что ТЕС6 быть. И всё - твои ожидания не обмануты.
А мобильная игра? Да и пусть будет, может даже и развлеку себя в один момент. В конце концов мобильную игру наверняка делает другая команда. И алексе покричу "срочно ешь 100 ломтиков сыра" ради смеха тоже.

Ответить

Свежий чайник

Абыр
6

У них еще и TES O развивается семимильными шагами к тому же. По TES'у постоянно что-то выходит, да и Blades меня приятно удивил графикой, например, для мобильной игры это выглядит любопытно и проект сделан к тому же кем-то из Bethesda я так понимаю. Это ну вообще не одно и то же, да. К тому же они всех переиграли тем тизером с цифрой VI, игра на опережение.

Ответить
1

Плюс. И как плевался от ТЕСО по релизу, сейчас игра просто отличная. Правда геймплей не всем понравится, но по квестам и локациям все очень круто

Самое то, чтобы дожить до новой номерной части от BGS

Ответить
0

Стоп, ты ж понимаешь что ролик про Алексу был всего лишь приколом? Просто хочу уточнить.

Ответить
2

ролик про Алексу был всего лишь приколом

лишь приколом

Лол.

Ответить
0

Да ладно, пока в живую не увижу - не поверю.
Ахахах, ёпт. Дикость какая-то.

Ответить
0

Ок, просто ок. Пойду покурю. Ещё никогда не курил, но сегодня неплохой день, чтобы начать.

Ответить
2

А ты думал, он шутки шутит? Тодд гений.

Ответить
14

Дело не в Игре, дело в Презентации игры. У беседки к примеру уже есть успешный продукт на мобильном рынке и будет второй не менее успешный. Но Разница в подаче данного продукта. И проблема Близов и хейт публики именно из-за презентации, а не из-за игры.

Ответить
4

Тодд, анонсировал игру ТЕС на мобилки, одновременно анонсировал и большую РПГ для основных консолей. И сейчас я думаю, что это было сделано специально, ведь анонс ТЕС 6 был представлен одним кадром.

Ответить
8

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
3

Я бы не сказал, что Blades и Immortal выглядят как дешёвый суррогат.
Но действительно, как еще относиться к мобильным играм, если даже сами пользователи относятся к ним ровно никак - играют в метро или на скучной учёбе, а не выделяя особое время под это занятие.

Ответить
1

высказываю свое презрение WoT Blitz, танкуя на толчке

Ответить
0

Помимо психических проблем связанных с игрой в танки, есть и иные риски медицинского характера. Особо упоротые туалетные игроки рискуют заработать пролапс прямой кишки и много еще чего интересного.

Ответить
0

Вот именно. Это не пересякающиеся понятия. Игры вечером или игры на толчке/в дороге.

Ответить
2

TES на мобилки переползла ещё с десяток лет назад. Ничего страшного не случилось.

Ответить
18

Близард 20 лет назад - мы создаём новые жанры. Близард десять лет назад - мы создаём лучшие игры. Близард сейчас - мобилочки и ремейки, оу еее, детка!

Ответить
10

Но они не создавали новые жанры, да и с лучшими играми спорно...

Ответить
0

Ну игры то у них однозначно лучшие:sc - чуть ли не лучшая,если не лучшая игра по балансу,вов в своё время самая массовая мморпг,вар3 вертится на слуху,как герои 3,про Диабло знаю что игра вышка,но с незнаком с ней и с ее комьюнити

Ответить
12

Ну конечно, виноваты все кроме самих Blizzard.

Ответить
10

Ой да все они знали. Но эта игра принесет гарантированный профит, поэтому нужен был громкий анонс.
Я не понимаю только удивления фанатов, которые, вот совсем не ожидали ничего подобного, и действительно ждали Diablo 4. А анонс мобильной игры для них, как "гром средь бела дня". Ведь еще год назад у них на сайте висели открытые вакансии для разработчиков мобильных игр и это было во всех новостях. Название Diablo Immortal тоже мелькало в слухах среди новостей, что намекало, что это не номерная часть, а какой-нибудь спин-офф, может даже комикс или мультик. Ну и буквально за неделю до выставки, они, чуть ли не открытым текстом сказали "не ждите ничего крупного по Diablo на выставке".

Ответить
14

Это все правда, но загвоздка в том, что Blizzard прекрасно понимали , что расстроят старых фанатов серии и все равно сделали это. Главное было представить коммерческий проект для китайского рынка, а на старых фанатов было откровенно насрать. И как бы фиг с ним, если бы не лицемерный речитатив о ценности коммьюнити и традиций на каждом близконе, в совокупности с попугайским "I am excited".

Как бы только самые оторванные от реальности фанаты близзард еще не поняли, что все уже давно поменялось и близзард давно стали очередным ЕА. Но бесит , что близзард продолжает форсить себя как "не такую как фсе" контору. Как говорится , сначала ты работаешь на авторитет , потом авторитет работает на тебя. Это случай Близзард, как долго еще авторитет будет работать на них - вот в чем вопрос.

Ответить
–1

Выставки проводятся для СМИ и для отчетности. Просто так сложилось, что выставки Близзов настолько крутые, что на них продают билеты для фанатов, как в парк-аттракционов. Если бы им было совсем насрать на фанатов, то они бы и не предупреждали их, что ничего крупного по франшизе анонсировать не будут. Логично?
Никаким ЕА они не стали, не плети ерунду. ЕА уже лет 7 ничего хорошего не выпускали, я удивлен что они вообще до сих пор не обонкротились, должно быть живут на своих идиотских спортивных симуляторах.
Близзы же продолжают радовать фанатов годнотой из года в год и даже из месяца в месяц. Элементарно, из последних новостей, WoW Classic будет доступен по основной подписке WoW. Какой там к черту ЕА, они б выкатили на этот ремастер отдельный ценник и отдельную подписку да еще и за 1000р в месяц, а не за 500р.

Ответить
3

ты и прав и не прав одновременно. Качество проектов упало явно. И Д иммортал один из показателей. ХС скатившийся на уровень казуальной помойки тоже. ХОТС тоже второсортный проект, но справедливости ради , Морхейм говорил , что ХОТС не является приоритетным и по сути воплощает собой проект, над которым сезонно работают освободившиеся от работы разрабы SC2 и D3. Единая подписка на оба ВоВа это хорошо, но это и максимально логично. Но на другой стороне медали у нас WC3 рефорджед, на движке ХОТСА/SC2 , c на 90% сюжетом 2001 года(10% поменяется чтобы подогнать под лор ВоВа, офф инфа) и все это по цене 30$ (цена для полноценных новых стратегий на нынешнем рынке). На этой же стороне дойные транзакции для вова, петы и маунты с сомнительными благотворительными целями, явно выбранными исключительно для тренда и имиджа компании. На этой же стороне медали масштабное оказуаливание и приоретизация матчмейкинга под игроков казуалов мимо-кроков. Ну и т.д.

И как бы камень не кинешь, как говорится "i am not gay but 20$ is 20$" , рынок есть рынок , бизнес есть бизнес. Но не нужно претендовать на роль не продажного разработчика-своего-парня и на каждом близконе использовать одни и теже мантры и методы, как будто ничего не поменялось.

Ответить
1

ХС какой был такой и есть, мне еще на старте эта игра показалась несбалансированной рандомной неразберихой. Но видимо за это её и любят. Я эту игру не понял.
ХотС отличная казуальная моба. На мой взгляд, лучшая. Замечательное комьюнити и фитбек от разработчиков. Среди разработчиков Близзард, самая отзывчивая команда - команда ХотС.
30$ (цена для полноценных новых стратегий на нынешнем рынке)

Цена новых стратегий на нашем рынке 2000р, и на заруб. рынке стандартные 60$. Никакие не 30$. И какими бы новыми они небыли, до WC3 им всеравно далеко.
И вообще ,я так и не понял придирке к ремастеру WC3. Шикарно же, я как фанат очень жду и предзакажу, возможно даже коллекционку, если такая будет.
петы и маунты с сомнительными благотворительными целями

Лол. Они тебе глаза мозолят или что? В самой игре можно получить сотни других петов и маунтов, гораздо круче тех пяти штук, что продаются в магазине.
масштабное оказуаливание

Оказуаливают сейчас все игры, ничто не мешает играть в хардкорные режимы.
Но не нужно претендовать на роль не продажного разработчика-своего-парня

Как и не нужно обливать излишней клеветой, и проводить какие-то глупые сравнения с ЕА. Небо и земля.

Ответить
–1

ХС изначально был рандомен и хаотичен, но не повторял сам себя убирая из меты карты и заменяя их аналогичными , слегка измененными через 12 месяцев. И системы 50% в нем изначально не было. Появилась она после.

Ну как по мне ХОТС реальная помойка с отвратным матчмейкингом. Фидбэк от разрабов там стабильный, но особо не влияющий на факты того что это максимально аркадная игра с минимумом разнообразия меты и вообще течения игры. От карты к карте от игры к игре там почти одно и тоже.
Но это отдельная тема и вообще на вкус и цвет как говорится. И ХОТС тащемта родина 50% системы винрейта от близов, соответственно и матчмейкинг в нем отвратен именно изза этого. Любой бывалый игрок это заметил. Не замечают только совсем отбитые или те кто играет в пати 3+ регулярно.

Цена стратегий на нашем рынке от 1100-2000р. WC3 ref будет стоить 1299, я не говорю, что ценник драконский, но все же. Бесплатно его раздавать было бы глупо , но и 30$ это средняя цена, никак не низкая.
Я так то тоже фанат WC3, проходил его 2-3 раза и в ладдере провел значительную часть времени. И вообще это чуть ли на самая важная игра в моей жизни. И рефорджу я рад, хотя покупать я его будут врятли, ибо если мне захочется пройти сюжетку WC3 я просто пройду сюжетку оригинального WC3 без изменений. Но новички этого делать не будут, поэтому WC3ref для них по кайфу, никто и не спорит.

Петы и маунты мне глаза не мозолят, основой мысли тут было , что цель благотворительности выбрана банально трендовая и лицемерная, для хайпа и имиджа конторы, а не благотворительности ради.

Оказуаливают все игры, верно, поэтому и не нужно отделять близзард от остальных.

По последнему пункту твоего поста скажу лишь, что "от любви до ненависти один шаг" и близзарду до ЕА тоже не далеко осталось.

Ответить
3

ХотС отличная казуальная моба. Выбрал перса и фанишся, без всяких заморочек про какие то там меты-х*иметы и прочей чуши. А нытье про плохой матчмейкинг есть на форумах к абсолютной каждой сетевой игре. Я считаю, что люди, которые кипят от каждого второго матча и орут в экран херню типа: "Я же кританул! Почему засчиталось 49 урона, а не 50!?" вообще не должны играть в сетевые игры.
WC3 ref будет стоить 1299

Да обычный ценник, хоспади. Что за придирки. Сейчас инди за 700-800 продают, а на некоторых платоформах и за 2200+
цель благотворительности выбрана банально трендовая и лицемерная, для хайпа и имиджа конторы

Ну это уже откровенный хейт, в духе: "Я их ненавижу, а они делают что-то хорошее, падлы-лицемеры!". Вот если бы ты смог доказать, что они, например, все вырученные деньги себе в карман кладут, тогда б я еще понял. Не вижу ничего плохого в благотворительности, даже для поднятия имиджа. Бескорыстные дела не существуют.
Впрочем это не редкость. Когда кто-нибудь не любит творчество определенных богатеньких звезд, и начинает поливать их грязью за благотворительные пожертвования - то тут уже все становится понятно.

Ответить
–1

Не, ты не прав. Ибо матчмейкинг от близа действительно отличается от остальных моба своей помойностью https://us.battle.net/forums/en/heroes/topic/20755636164?page=3#post-50&ref=dtf.ru

ну ценник ладно, хрен с ним

Я не против благотворительности. Я против показухи и показной "благотворительности". Просто ознакомься , на что пойдут деньги от продажи нового пета и все поймешь сам, если еще не до конца потерянный. Это и благотворительностью то назвать сложно, за то на волне хайпа.

Ответить
9

"Ведь еще год назад у них на сайте висели открытые вакансии для разработчиков мобильных игр и это было во всех новостях."
Эмм... Ну как бы у них, если что, есть Hearthstone, который ЕСТЬ НА МОБИЛКИ, ВАУ
Ну и 2 - разрабатывали не они, а китайские Netease. Их разрабов там не было.
Понимаешь, тут работает не то, что они выпустили мобильную версию. Тут работает то, что после стольких лет (А с выхода D3 прошло 6 лет), они наконец-то делают анонс, и это... Мобильная дрочильня. Мобильная дрочильня от разработчиков, которые делают только мобильные дрочильни. А еще у этих разработчиков нашли мобильную дрочильню, которая интерфейсом 1 в 1 напоминает эту самую диаблу на мобилки. И больше ничего. Можно было бы хейт весь нивелировать заявлением о том, что они разрабатывают что-то по этой вселенной. Но... "У вас че, мобилы нет?"

Ответить
0

Их разрабов там не было.

Вот вообще не одного? Ты то откуда знаешь. Как ты себе это вообще представляешь? Как бы китайская команда смогла создать игру по франшизе, передать оригинальный арт дизайн и прочие элементы, без сотрудничества с разработчиками из Blizzard?
А с выхода D3 прошло 6 лет

Каждый фанат должен знать, что для Blizzard это очень небольшой срок. "When it's done" как говорится.
которая интерфейсом 1 в 1 напоминает эту самую диаблу на мобилки

Конечно не 1 в 1. И кнопки во всех мобильных дрочильнях расположены одинаково. Я б еще понял, если бы ты к похожести геймплея придрался, или к тому, что движок, тот же самый, скорее всего.

Ответить
0

Всё просто ждали, что будет, как у Беседки, мобильная затравка для основной игры. Я не знаю, действительно ли они разрабатывают "большую" диабло (сильно сомневаюсь, учитывая состояние д3), но вот анонс мобильной игры с презентацией на два дня — очень неграмотное решение, которое может стоить компании десятки и сотни миллионов.

Ответить
0

Я думаю все их проекты во вселенной Диабло на уровне мобильной игры. Иначе бы они выкатили анонс , как сделали с ВоВ классик на прошлом близконе. Там же по сути был ролик 5 секунд хроми, а дальше просто перемотка старых синематиков. И все были довольны. Вот и с любым нормальным проектом во вселенной Диабло можно было поступить так же. Просто анонс. Этого было бы достаточно.
Походу теперь они обязаны сделать что-то действительно стоящее для Диабло. Иначе этой франшизе действительно придется не сладко на северо-американском и европейском рынках.

Ответить

Комментарий удален

4

выпускали - херстоун. но то правда новый тайтл

Ответить

Комментарий удален

2

Маркетинг у них правильный.

Ответить
0

Тодд гений!

#кодзиманегений

Ответить
6

Всегда хотел поиграть в Диабло на телефоне! Я рад этому анонсу!

Ответить
3

Почему бы не запустить первую часть из-под эмулятора PS1?

Ответить
5

Вальв, Близард, Бесетка. Все уже давно перестали хоть что-то пытаться сделать, а просто погрязли в попытках создать очередную свою игру-сервис, чтобы грести деньги лопатами и почти ничего не делать, а многие и рады. Нахер ваши игры, даешь очередной АУЕ Шутан/ККИ/Батлрояль/МОБА с лутбаксами, да?

Ответить

Строительный калькулятор

Сергей
7

Ну Беседка, в общем-то, разрабатывает сингловые Starfield и TES6. Тот же фол76 разрабатывает только часть головной студии.

Ответить
1

Вопрос времени, Бесетка уже взялся курс на игры-сервисы. Аркейны делают онлайн игру, Вульф тоже получит кооператив, "бессрочная" поддержка 76-ого. Если всё это начнёт окупаться, то можете уже не ждать новых тайтлов.

И это не основывается на предположениях, назовите мне хотя бы один новый тайтл от Метелецы и Вальф которые не являются онлайн доильнями.

Ответить
5

Справедливости ради, Беседка экспериментирует с этим, а не делает клоны в устоявшихся жанрах.
Аркейн - они хотели и пытались сделать проект с онлайн-элементами и ассимметричным мультиплеером уже давно. Думаю, если и будет проект у них с онлайн-элементами, то такой. Кажется, здесь совпали желания студии и направление рынка сейчас, потому именно такой проект выбрали Беседка + Аркейны.
Вульф - это спин-офф, как олд блад, то есть не влияет на производство основных проектов. Большая часть будет все же сингловая, как мне кажется. В олд бладе они тоже много экспериментировали.
Ф76 - до новой части номерного Фаллаута еще ой, как нескоро, ибо Старфилд и ТЕС6, а их команда разорваться и пилить по проекту раз в 1-2 года не может. Чем не игра, которая на этот долгий период даст возможность окунуться во вселенную? Учитывая, что она - Ф4 на максималках и с чуть другим построением мира и квестов, а мультиплеер дает возможность этой поддержки проекта до выхода полноценной части.

Ответить
0

Самый ржач в том, что

а просто погрязли в попытках создать очередную свою игру-сервис

ни у кого толком не получается. Нет, конечно успехи есть, но в целом фейлов гораздо больше.

Ответить
0

Ох, чувствую словлю минусов, но что, собственно, плохого в играх-сервисах?
Электричество/оборудование/сеть серверов не бесплатные же, а сервера предоставляются в подавляющем большинстве разработчиком игры. WoW продвинулся так далеко и так долго держится именно потому, что это игра-сервис.
В голове у нас обосновался старый стереотип, что за игру нужно заплатить один раз (или вообще лучше не платить) и играть сколько угодно долго. Это отлично работает для сингловых игр. Но онлайн веселее же. А разработчикам как-то нужно отбивать расходы на сервера.

Ответить
4

Не знаю, ребят, как вам, но в DI так мало нового кроме формата. Всё то же самое. Пара новых механик судя по геймплейному ролику, но блин! На мой взгляд, самой Diablo 3 уже давно не хватает свежести. Жадно играл в неё на релизе и после выхода RoS, потом ещё немного когда вышел некромант. Чисто оценить класс. Игра же совсем стухлела. В неё скучно играть. Из сезона в сезон одно и то же. Лично я бы кайфанул от масштабного аддона, не то чтобы новой части. Где пересмотрели все недочёты. Ввели бы нечто новое, а не новый акт и героя. Вспомните, каким свежим глотком был RoS со свободным перемещением, порталами и поручениями. Это было круто, но теперь этого уже мало. Надо делать сезона более разными, вводить новые занятия.

Лично сам не стану играть в DI, но просто потому что не люблю мобильные игры. Игра найдёт свою аудиторию, но зачем забивать то на саму D3? Не хочу сравнивать, и многие не согласятся, но в одной игре (сами знаете какой) за один и тот же промежуток вышло В РАЗЫ больше нового. И дело не в объеме контента, а в его глубине. Игра же о гринде крутых шмоток. Но гринд должен быть разнообразным и затягивающим.

Реально накипело. Дизлайк конечно же поставил. И это уже не говоря о том, какая в DI будет монетизация. А она может отвернуть от себя ещё больше народу.

Ответить

Свежий чайник

Eldar
8

Абсолютно согласен. Я D3 покупал на старте, ждал очень сильно, несмотря на все противоречия после RoS игра стала в разы лучше, не понимаю почему они забили на игру которая продалась 30 миллионнами копий (!!!) став 1 из самых успешных в истории и не стала добавлять никакого контента. Окей это не модель Path of Exile, я понимаю, но она здесь и не нужна - выпустите те же контент патчи как с WoW и целый экспеншен. Помню как долго обсуждали слухи про Остров Амазонок (а в итоге анонсировали персонажа для HOTS и даже там про Сковос речь идет в бэкстори). Вы только что выпустили уже Диабло на мобильно-портативное устройство (Switch), если уж так хотелось, новую аудиторию привели, у вас есть фан база, что вам мешает делать что-то помимо нового комплекта брони который вам какой-нибудь азиат раскрашивает в подвале раз в 3 месяца ? Это не просто плевок, это уже издевательство, как такое может себе позволять компания с таким количеством сотрудников и миллиардными оборотами ? А вы в итоге не анонсируете 3 года НИЧЕГО, а потом возвращаетесь с этим ? Я начинаю думать что кто-то в руководстве головой тронулся и натурально не здоров уже. Или на новый аддон вы бы потратили какие то безумные $ ? Ей богу, будто в отделении Diablo вообще никого не осталось, и судя по всему так и есть. И я даже не хочу начинать про примеры инди студий которые творят свое творчество и бесплатный контент не требуя при этом денег. А тут некроманты по цене аддона без всего.

Ответить
1

Внутренне кухня в близах далека от идеала но работают они в группках которые перебрасывают с проекта на проект,сегодня выделали вов завтра уже д3 после хотс. Так что думаю уместно сказать что "штат диабло" безусловно состоит с пары человек.

Ответить
0

Я не удивлюсь если они осваивают территорию мобилок, свитча, консолей чтобы выкатывать длс и рубить бабло где только можно

Ответить
–1

но зачем забивать то на саму D3?

Она ужасна.
Лучше бы двойку ремастернули, ей б-гу. Вечная классика.

Ответить
4

Тут рядом есть интервью близардов, в котором говорится, что разработчики при принятии решений опираются на мысль " будет ли полезно это компании". Для меня вот очевидно, что в один прекрасный момент эти соображения будут противоположны пользе для игроков.

Ответить
5

Этим не разработчики занимаются, всё дойстойные авторы ушли из студии после осознаиня, что они не влияют на принятие решений.

Ответить
0

Адреса пароли явки

Ответить
0

Конечно видить в игроках бездонные кошельки - выгодно для компании

Ответить
4

Вообще удивительно игнорирование интересов игроков в пользу казуалов. Менять верную core-аудиторию на любителей мобильных дрочилен, которые бросят игру если увидят ещё более зафорсенную одноклеточную дрочильню, это крайне дальновидно и умно (нет). Метелица прям стремится на дно, в компанию еа, но хоть особо не заискивает перед никчемной кучкой сжв-маргиналов.

Ответить
3

разве диабло изначально не была одноклеточной дрочильней ?

Ответить
0

Нет, она была многоклеточной. У ЦА предстоящего Иммортала случился бы сердечный приступ, если бы они обнаружили, что, например, во второй части почти нереально закрыть последнюю сложность, если ты прокачивал скиллы и статы как дебил, а возможность сброса завезли ой как нескоро. Батюшки-светы, персонаж запорот, время потрачено впустую. И таких примеров масса.

Можешь просто взглянуть на дерево умений из того же ПоЕ. Без подсчетов в куче разных калькуляторов, чтения запутанных мануалов и изучения билдов одноклеточный игрок очень быстро намертво встрянет на своем одноклеточном уровне (если смелости хватит вообще начать).

Ответить
0

Ох не торопись с такими утверждениями. Новый глава компании уже вышел на сцену с радужным значком и собирает благотворительные средства через внутриигровые покупки на обучение "ущемленных" компьютерным технологиям.

Ответить
3

Как уже было не единожды сказано, проблема в презентации данного проекта, если бы нам показали анонс этой мобилу с подтверждением что помимо мобилки будет и на ПК что то , либо большое дополнение к д3 либо ремастер д2 ну или не знаю может быть хотя бы завезут что то новое из шмоток которые кардинально всё изменят и будет смысл хоть какой то возвращаться в д3 то фанаты бы так не свирепствовали, было бы норм, я не скажу что мобильная версия плохо, но с подачей рили пролетели. И на старуху бывает проруха ! Так что может не все окончательно потеряно, и всё таки будет какой то анонс на ПК по вселенной Диабло.

Ответить
3

Им надо пример с Майкрософт брать (может быть ещё с кого-нибудь). Анонсируем gears pop для мобилок. Говнометы уже заряжены. Тут же показываем gears tactics для ПК. Говнометеры навострились, но пулять не спешат. И сразу бомбим анонсом gears 5. Все счастливы, занавес.

Ответить
–31

Причем тут связь с аудиторией? Сделать хреновую игру, и сделать игру не для тебя, это разные вещи. Никто не ждет, что ПКшники побегут играть в Immortal, это продукт для других людей.

Смешно смотреть на жадных детей, которые хотят чтобы их любимое название носили только те вещи, которые им по душе.

Ответить
49

Собираешь полный зал ПКшников и анонсируешь мобилку. Может всё-таки связь с аудиторией имеет значение?

Ответить
–20

А кому ее анонсировать? Откуда-то взять на blizzcon-е мобильных задротов?

Или не анонсировать вообще? Подождать пока закончится собственное самое дорогое маркетинговое мероприятие, а потом только через год тихонько выпустить игру, чтобы не сердить олдфагов?

Ответить
22

Просто делать так, как это сделали Бесезда. Мобилка анонсирована не в конце мероприятия в виде кульминации, а в середине. А кульминация это пусть и синематик, но полноценный ААА проект. В этом случае по ворчали бы, но откровенно негативной реакции не было бы. Причем так сделала не только Бесезда например, но и Майкрасофт в том числе. Они анонсировали мобильную Гирс Оф Вор на прошедшей Е3 если кто не помнит, и в зале тоже были разочарованные выкрики. Вот только через пару минут они анонсировали и полноценное ААА продолжение Гирс оф вор, после чего реакция опять же была сугубо позитивной.

Ряд крупных компаний уже давно уяснили, что когда ты работаешь с сильным ААА брендом, и делаешь какой-то спиноф \ фритуплей \ мобилочку - публику НЕОБХОДИМО убедить в том, что это не попытка собрать по больше денег с рынка, а нечто действительно достойное внимания. Реакция на такие проекты почти всегда предсказуема - люди не понимают зачем им предлагают что-то, о чем авторов никто не просил. Посему нужно или убедить в том, что вам это действительно НУЖНО, либо анонсировать такие проекты "под шумок".

В данном же случае Blizzard совершили две ошибки сразу. Первая ошибка: они не дали аудитории то, чего аудитория действительно просила (полноценную Diablo), причем не дали даже в виде анонса "на словах". Даже если анонсировать новую Diablo рано в любом виде - гвоздем программы должна была стать любая другая ААА игра. Анонсируй они даже новый адон для WOW - обсуждали бы в первую очередь его. В конце должно было быть что-то по настоящему громкое, и что важно НОВОЕ. Не ремастер W3, и не новый персонаж для Overwatch. В итоге анонсировать "под шумок" не вышло. Из этого следует вторая ошибка: раз всё внимание перетянули на мобильную Diablo, значит необходимо УБЕДИТЬ аудиторию в том, что ей это нужно. Но этого тоже не смогли сделать. Потому что в качестве разработчика выступает китайский аутсорсер, доверия к которому нет. Близкон для кого проводится? Для любителей игр от Blizzard, или от китайцев? В итоге убеждают нас в этом только сейчас, в виде интервью, в которых рассказывают о том, что игра создана с нуля, и находится под самым пристальным вниманием.

В целом на самом деле у Blizzard репутация, способная выдержать ещё с пяток таких провалов. Для компании это не катастрофа, хотя теперь придется вкладывать силы в PR Immortal явно в больших количествах, чем планировалось. Но многое зависит от будущих ААА проектов. На следующем Blizzcon нас очевидно ждёт что-то большое, дабы скрасить негатив от этого.

Ответить

Свежий чайник

Soul
3

Nailed It. И китайская речь не зря прозвучала, их даже на сцену вытащили. Это не корпоративные встречи с инвесторами, это BlizzCon для фанатов, которые еще и виртуальные билеты купили чтобы смотреть на этот ужас, EA хоть не продает приглашения на EA Play -_-
И да, ты абсолютно прав, теперь они будут торопиться перекрыть чем-то этот негатив, рашить D4 не нужно, но думаю на потенциальный D2 ремастер теперь бросят больше сил (на d3 они уже забили, это понятно), потому что такого они не ожидали, Близзы еще не сталкивались с таким однозначным, катастрофическим бэклэшем по всем статьям, а репутация для них всегда была дорога. Близзы не сталкивались, а вот для Активижн это обычное дело. Корпорации отмахиваются и продолжают наживаться на людях и я рад что здесь на этот раз хоть какая-то реакция последовала, нельзя такое спускать и поощрять, каким бы ты фанатом и фанбоем не был. Впрочем, врядли что-то изменится, как с заявлениями по BFV и женщинам от новой главы-женщины, кхм. Они просто сделают вид что не понимают и будут делать то, что им будет выгодно. Только вот кор-аудиторию свою они уже теряют и потеряют еще больше если не задумаются, и так уже остались единицы из старичков.

Ответить
–7

Почему нытье продолжается после заявления о других проектах по вселенной?

Ответить
7

Потому что обидели. Потому что воспринимается как оправдания, а не как признание ошибки(которого, то и не будет)

Ответить
5

Ну во первых все обсуждают разочарование от конференции, а не то, что: "Ну всё, серия Diablo мертва". И по сути обсуждают то, почему так конференции делать нельзя. Перед нами один из ярчайших примеров в истории индустрии как НЕ НАДО делать. За этой реакцией пристально следят не только игроки, а в первую очередь сотрудники издательств и студий разработки, и каждый делает выводы. В ближайшую недельку будет ещё много интервью от самых разных разработчиков и бизнесменов с реакциями.

Ну и во вторых: "Мы там работаем же над разными играми по Diablo, ну вы чо?" - это не полноценный анонс. Эти игры могут никогда не появиться на свет. Слухи о разработке Half-Life 3 ходят уже с десяток лет, причем несколько раз об этом напрямую говорили сотрудники Valve. А затем выяснялось, что: "Ну там как бы несколько человек движок писали, художники концепты рисовали, а потом мы переключались на другие проекты". Короче говоря: "Мы там делаем" - это сродни надписи на заборе. Полноценный анонс - это обещание выпустить проект в каком-то обозримом будущем. Тут же и обещаний не дают.

Ответить
2

дорога ложка к обеду потому что и надо головой думать маркейтинговому отделу

Ответить
13

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
–6

Если единственная проблема в том, что игрокам важно знать о планах на не-мобильное Diablo, то почему они продолжают ныть после того, как близы уже сказали, что это не единственный проект по вселенной в разработке?

Ответить
7

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Только надо наоборот: сначала про диабло 4, а потом "а пока ждете, можете уменьшить число демонов сидя на толчке"

Ответить
2

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1

Именно так. А вообще ниже сказано, как поступили в таком случае другие

Ответить
–5

Иди открой магазин, и повесь цепь на дверь. А то вдруг кто зайдет и купит товары.

Ответить
0

Или сглаживай это анонсом чего-то для основной серии (ремастер D2, дополнение к D3). Или да, анонсируй в другом месте. Самое дорогое маркетинговое мероприятие может стать ничем, если твой посыл работает на другую аудиторию

Ответить
0

Как вариант - анонсировать на том же геймсконе, к примеру.

Ответить
18

А когда Нолан на Оскаре выйдет забирать статуэтку и скажет, что у него сюрприз - его следующий и единственный за 5 лет проект - это порно по Интерстелару, потому что это новая аудитория и порно популярно, вы удивленных академиков тоже обиженными детьми назовете?

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
2

А меж тем м там и там - фанаты. Только вместо фраков футболки с мерчем. Ну и Оскар это такой кон для супербогатых с десятками лет истории.

Ответить
0

Хм. А я бы посмотрел на порно по интерстеллару от нолана. Должно быть интересно.

Ответить
–5

Конечно. Нолан им ничего не должен. Выпуск порно по Интерстеллару никак не делает хуже сам Интерстеллар.

Ответить
0

Даю толстую подсказку.
Академики. Фраки. Оскар.
Порно.
Все еще ничего не смущает?

Ответить
7

Притом, что как уже много раз было сказано, проблема не в мобильной Диабло, а в том, как это было подано. Будь у них "связь с аудиторией", для них не стало бы таким шоком то, как фанаты отреагировали на новость. Понимаете? "Связь" это не потакание чьим-то ожиданиям, это понимание аудитории. Коли разрабы были так шокированы результатом анонса, очевидно, что связь и понимание были утеряны на какой-то этапе.

Ответить
0

Это общечеловеческая ошибка, а не потеря связи с аудиторией. Все и всегда недооценивают долбоебизм оголтелых фанатов - хотя пора бы уже привыкнуть.

Ответить

Славянский ящик

Андрей
2

Ммм, сперва культивировать аудиторию ПК-шников, которые ссались кипятком при анонсе ремастера игры, в которую и сейчас спокойно можно играть без танцев с бубном, а потом им показывать мобильную ф2п донатопарашу по другой франшизе, которая не развивается с момента выхода Reaper of Souls.
Действительно, Близзарды держат руку на пульсе и понимают, что нужно их аудитории.

Ответить
0

Повторюсь, с чего вы взяли, что это игра для аудитории, которая есть у Blizzard? Это игра для аудитории, которую Blizzard хочет получить.

Ответить
0

уже близы сами ответили что игра для пк аудитории дьяблы

Ответить

Славянский ящик

Андрей
0

Прежде чем заманивать новую аудиторию, старую тоже нужно покормить. Уже не раз говорилось, что если в конце бы выкатили полусекундный тизер с ягодицей демона, на которой видно цифру 4 - это нивелировало бы огромную часть текущего хейта. А так, основная фанбаза очередной год ни с чем, хотя кость кидали.
Что посеешь, то пожнёшь.

Ответить