Игры Влад Бабаев
18 714

Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal: «Blizzard больше не понимает игроков»

Геймдизайнер считает, что компания потеряла связь с аудиторией.

В закладки
Аудио

Геймдизайнер, продюсер и сценарист Марк Керн, работавший над Diablo 2, Starcraft и другими тайтлами Blizzard, прокомментировал в Твиттере провальный анонс Diablo: Immortal на Blizzcon 2018. Компания представила мобильную версию RPG, которая разочаровала поклонников — её трейлер набрал на YouTube почти 400 тысяч дизлайков.

Керн, который занимал должность продюсера второй Diablo, считает, что неудачный анонс связан с тем, что Blizzard больше не понимает геймеров.

Нет ничего криминального в том, чтобы выпустить мобильную Diablo. На самом деле я бы хотел, чтобы у меня была возможность поиграть в такую. Но то, как её преподнесли, меня удивило не меньше, чем просчёт менеджмента Blizzard, который не смог предвидеть шквала критики. Когда-то Blizzard ориентировалась на геймеров.

Компания неуверенно сыграла на хайпе вокруг Diablo. Но не предвидела, что их ПК-аудитория будет ожидать… Анонса игры для ПК.

Марк Керн

продюсер Diablo 2

В преддверии Blizzcon 2018 фанаты уже знали, что Blizzard работает над несколькими проектами по Diablo. Керн считает, что в сложившейся ситуации вместе с анонсом мобильной игры, компании нужно было показать хотя бы тизер грядущего ПК-тайтла. Разработчик предположил, что сотрудники Blizzard ожидали негативной реакции, но не думали, что она будет иметь такой масштаб, и поэтому не подготовились.

Марк Керн списывает неудачный анонс Diablo: Immortal на просчёт PR-службы, а также на самоуверенность Blizzard. Компания посчитала, что лучше игроков знает, в чем они нуждаются. Продюсер Diablo 2 считает, что в современной игровой индустрии необходимо поддерживать контакт с аудиторией, чтобы оставаться с ней на одной волне.

Blizzard, может теперь ты уже не так хорошо понимаешь геймеров? Может ты потеряла с ними связь? Многие разработчики перестают играть в игры, когда начинают их делать. Вам нужно приложить усилие, чтобы разрушить корпоративную стену, которая отделяет вас от аудитории.

Марк Керн

продюсер Diablo 2

В конце серии своих сообщений Керн предостерёг всех инди и мобильных разработчиков. Он уверен, что любая команда потерпит провал, если будет наступать на одни и те же грабли и винить в своих PR-просчётах аудиторию.

#diablo #blizzard #blizzcon

{ "author_name": "Влад Бабаев", "author_type": "editor", "tags": ["blizzcon","diablo","blizzard"], "comments": 235, "likes": 327, "favorites": 28, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 30771, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 05 Nov 2018 12:41:23 +0300" }
{ "id": 30771, "author_id": 3142, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/30771\/get","add":"\/comments\/30771\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/30771"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

235 комментариев 235 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
276

Им просто надо было делать как тот же Тодд Говард. Показать рандом синематик про Diablo 4 в 30 секунд и всё. Сказать, что да, работаем, но выйдет не скоро, а пока вот вам мобилка, чтобы не скучать, она клевая и т.п.

Ответить
21

Надо было делать как майки с gears. Сначала показали мобилку от которой все офигели, потом сказали «Спокуха, ещё есть тактика для ПК и номерная часть»
В итоге все рады

Ответить
36

Да. Нельзя показывать мобилки на таких конференциях без ААА-проекта. На эти грабли наступила ЕА, а теперь и Blizzard.
Выпустили бы себе спокойно на iOS/Android, проплатив Featuring, порекламировали через профильные мобильные ресурсы и все было бы отлично. Но вот эта подача с главной сцены: "У вас же у всех есть смартфоны?" — это просто верх самоуверенности, тупого PR и непонимания своей аудитории. Считаю реакцию сообщества обоснованной.

Ответить
2 комментария
26

Может оно и так, но честно говоря анонсировать ТЕSVI и следом сказать, что мы еще только начали и выпустим ее лет через 5-6 только, тоже довольно по-свински. Кстати поржу если D4 в итоге выйдет раньше чем ТЕSVI.

Ответить
125

Возможно и по-свински, но народ ликовал и радовался. Так что работает

Ответить
4 комментария
13

Не по свински, как минимум потому что с момента выхода Скайрима прошли уже неприлично долгие 7 лет, и многие начали задавать вопрос, а не отказалась ли беседка от оффлайновых ТЕС в угоду ТЕСО, этим анонсом они и развеяли сомнения.

Ответить
6

довольно по-свински.

Что здесь свинского?

Я вот например например наоборот чуть не прослезился от счастья, т.к. на протяжении 5и лет боялся что новый TES разрабатывается с прицелом на консоли текущего поколения.

А этот анонс конечно не дает 100% гарантию на то что они забьют на слабенькие PS4 и Xbox One, но по крайней мере смещает мою субъективную планку вероятности этого решения в положительную сторону.

Ответить
3 комментария
–9

Топовая компания, которая не боится создавать новые айпи в 2018, вместо бесконечных конвейеров. Реально свиньи.

Ответить
17 комментариев
0

А раньше чем Doom Ethernal?)

Ответить
1 комментарий
0

Они ничего нового не смогут сделать на этом движке, если сделают скайрим, то он будет копией предыдущего, сейчас только текстуры меняют немного и выпускают фалауты один за другим.

Ответить
7

Тбх, тес блэйдс выглядит и сам по себе интересно, и не воспринимался как плейсхолдер после анонса тес 6. В отличии от мобильной Диабло, например

Ответить
4

Вы наверное забыли, но первая презентация Blades была на презентации Apple задолго до презентации беседки. Так чтотут ситуация другая совсем.

Ответить
6

Действительно. Но все-таки, если бы мобильную Diablo показали на профильной "мобильной" презентации, то это было бы уместнее, чем показывать её одну на своей главной выставке, куда собирают свою главную аудиторию и которая понятно чего ожидает.

Ответить
0

Разве в прошлом году показывали blades?

Ответить
3

Лучше бы как показали Fallout Shelter. Большое объявление: "мы выпустим Fallout 4 в следующем году, а пока вот мобильная игрушка вам чтобы не скучали". В результате теплая встреча, похвалы всяких обзорщиков и огромная прибыль с мобильного рынка.

Ответить
2

Таки да, а если бы Говард показал только мобильную TES, то такое же говно полилось бы на него и Беседку.

Ответить
0

Тодд-гений - Кодзима.

Ответить
0

А ничего что кроме тизеров, мобильной игры и ммо 76, беседка показала мощные игры на ПК/консоли? А близзы даже тизеры не стала делать.

Ответить
0

Этот комментарий есть в каждом таком посте на любом ресурсе. Может уже хватит пережёвывать одно и то же?

Ответить
–1

Лично меня бы это успокоило.
Хреновенько, конечно, но хоть что-то.
А иммортал, лично для меня - эпикфейл.

Ответить
59

Как и многие говорят, вся беда не в самой игре, а в анонсе - все таки ждешь на близконе чего то большего, чем игра на мобильник, пусть и по любимой вселенной. Если мне не изменяет память, то лет 5 назад хартстоун, как раз и анонсировали вовсе не на близконе, а вроде на какой то выставке в марте того года. Что мешало поступить также? Ведь буквально этим летом ЕА точно также обосралась с анонсом C&C на Е3.
По прежнему считаю, что сама игра такого хейта не заслуживает, и скорее всего будет хорошей. Но донести до близов, что, как указано в статье ПК-игроки хотят нормальную игру на ПК, а не на мобильник, необходимо. И судя по их осторожным ответам, они вроде как прислушиваются. Надеюсь.

Ответить
16

Именно так.

Вот я ничего не имею против мобильной версии дьяблы, как таковой, и возможно, я бы даже в нее поиграл с удовольствием. Но я очень хорошо понимаю тех, кто несколько лет ждал и надеялся на продолжение любимой франшизы, только чтобы Близзы с помпой заявили им, что это продолжение теперь - короткосессионная мобильная деньговыжималка (а ничем иным она на мобилках быть не может, особенности платформы обязывают). Как будто они этого только и ждали.

Если бы анонс был второстепенным событием, а не "хайлайтом" близзкона - не было бы такого скандала. Да, полтора пека-боярина пооскорблялись бы тут и там, но в целом все было бы гораздо более гладко. Но вместо этого гении Актиблизарда почему-то решили, что кричать со сцены пекарям "ну у вас же есть мобилки" - это хорошая идея. Oh well...

Ответить
5

Поддерживаю, при просмотре синематика создается ощущение, что сейчас анонсируют крупный серьезный проект по вселенно, но в конце видишь лого мобилок и приходишь в недоумение с подогревом пятой точки
Сделали бы в ролике графику поближе к самой игре или сразу бы как-то дали понять, что это мобильный проект, уверен такой волны негодования не было бы

Ответить
2

просто жирный плюс, какими бы семимильными шагами там моб платформа не доганяла ПК по мощности, все равно у нас в головах телефон ассоциируется с побочным девайсом, а не основным, который тем более не может заменить устоявшийся ПК

Ответить
0

Дело не только в мощности. Но и в удобстве\возможности толкового управления процессом. Да, можно приноровиться, есть хитрые доп. девайсы, но это все не то.

Ответить
1

А что если у Близзард в работе только мобильные игры и тизерить нечего?)

Ответить
0

И ММОРПГ :D

Ответить
0

Просто когда только одну мобильную представили фанатам Дьяблы как бы сказали "Теперь мы заинтерисованы только в мобильном сегменте" и значит "вы нам больше не интересны".

Ответить
30

Казалось бы, есть два стула: EA с их мобильным жиденьким обсёром под названием C&C, а есть беседка со свитками на мобилки, при чём последняя тизернула еще и большой проект в придачу.
Какой же стул выбрала метелица...

Ответить
27

You think you know it, but you don't. ©

Ответить
17

Близард 20 лет назад - мы создаём новые жанры. Близард десять лет назад - мы создаём лучшие игры. Близард сейчас - мобилочки и ремейки, оу еее, детка!

Ответить
10

Но они не создавали новые жанры, да и с лучшими играми спорно...

Ответить
0

Ну игры то у них однозначно лучшие:sc - чуть ли не лучшая,если не лучшая игра по балансу,вов в своё время самая массовая мморпг,вар3 вертится на слуху,как герои 3,про Диабло знаю что игра вышка,но с незнаком с ней и с ее комьюнити

Ответить
12

TES, Diablo все на мобилках. Понятно желание откусить часть пирога мобильного рынка, который приносит большие деньги. Но компании росли на ПК и аудитория их ПК, а к мобильным играм относятся как к дешевенькому сурогату. Скверно, очень скверно.

Ответить
25

А беседка сделала кардинально лучше.
Она анонсировала блейдс, анонсировала скурим на алехе. А потом показала что ТЕС6 быть. И всё - твои ожидания не обмануты.
А мобильная игра? Да и пусть будет, может даже и развлеку себя в один момент. В конце концов мобильную игру наверняка делает другая команда. И алексе покричу "срочно ешь 100 ломтиков сыра" ради смеха тоже.

Ответить
5

У них еще и TES O развивается семимильными шагами к тому же. По TES'у постоянно что-то выходит, да и Blades меня приятно удивил графикой, например, для мобильной игры это выглядит любопытно и проект сделан к тому же кем-то из Bethesda я так понимаю. Это ну вообще не одно и то же, да. К тому же они всех переиграли тем тизером с цифрой VI, игра на опережение.

Ответить
1 комментарий
0

Стоп, ты ж понимаешь что ролик про Алексу был всего лишь приколом? Просто хочу уточнить.

Ответить
5 комментариев
13

Дело не в Игре, дело в Презентации игры. У беседки к примеру уже есть успешный продукт на мобильном рынке и будет второй не менее успешный. Но Разница в подаче данного продукта. И проблема Близов и хейт публики именно из-за презентации, а не из-за игры.

Ответить
4

Тодд, анонсировал игру ТЕС на мобилки, одновременно анонсировал и большую РПГ для основных консолей. И сейчас я думаю, что это было сделано специально, ведь анонс ТЕС 6 был представлен одним кадром.

Ответить
8

Да Тодд вообще гением себя проявил

Ответить
3

Я бы не сказал, что Blades и Immortal выглядят как дешёвый суррогат.
Но действительно, как еще относиться к мобильным играм, если даже сами пользователи относятся к ним ровно никак - играют в метро или на скучной учёбе, а не выделяя особое время под это занятие.

Ответить
1

высказываю свое презрение WoT Blitz, танкуя на толчке

Ответить
1 комментарий
0

Вот именно. Это не пересякающиеся понятия. Игры вечером или игры на толчке/в дороге.

Ответить
2

TES на мобилки переползла ещё с десяток лет назад. Ничего страшного не случилось.

Ответить
12

Ну конечно, виноваты все кроме самих Blizzard.

Ответить
10

Ой да все они знали. Но эта игра принесет гарантированный профит, поэтому нужен был громкий анонс.
Я не понимаю только удивления фанатов, которые, вот совсем не ожидали ничего подобного, и действительно ждали Diablo 4. А анонс мобильной игры для них, как "гром средь бела дня". Ведь еще год назад у них на сайте висели открытые вакансии для разработчиков мобильных игр и это было во всех новостях. Название Diablo Immortal тоже мелькало в слухах среди новостей, что намекало, что это не номерная часть, а какой-нибудь спин-офф, может даже комикс или мультик. Ну и буквально за неделю до выставки, они, чуть ли не открытым текстом сказали "не ждите ничего крупного по Diablo на выставке".

Ответить
13

Это все правда, но загвоздка в том, что Blizzard прекрасно понимали , что расстроят старых фанатов серии и все равно сделали это. Главное было представить коммерческий проект для китайского рынка, а на старых фанатов было откровенно насрать. И как бы фиг с ним, если бы не лицемерный речитатив о ценности коммьюнити и традиций на каждом близконе, в совокупности с попугайским "I am excited".

Как бы только самые оторванные от реальности фанаты близзард еще не поняли, что все уже давно поменялось и близзард давно стали очередным ЕА. Но бесит , что близзард продолжает форсить себя как "не такую как фсе" контору. Как говорится , сначала ты работаешь на авторитет , потом авторитет работает на тебя. Это случай Близзард, как долго еще авторитет будет работать на них - вот в чем вопрос.

Ответить
–1

Выставки проводятся для СМИ и для отчетности. Просто так сложилось, что выставки Близзов настолько крутые, что на них продают билеты для фанатов, как в парк-аттракционов. Если бы им было совсем насрать на фанатов, то они бы и не предупреждали их, что ничего крупного по франшизе анонсировать не будут. Логично?
Никаким ЕА они не стали, не плети ерунду. ЕА уже лет 7 ничего хорошего не выпускали, я удивлен что они вообще до сих пор не обонкротились, должно быть живут на своих идиотских спортивных симуляторах.
Близзы же продолжают радовать фанатов годнотой из года в год и даже из месяца в месяц. Элементарно, из последних новостей, WoW Classic будет доступен по основной подписке WoW. Какой там к черту ЕА, они б выкатили на этот ремастер отдельный ценник и отдельную подписку да еще и за 1000р в месяц, а не за 500р.

Ответить
5 комментариев
9

"Ведь еще год назад у них на сайте висели открытые вакансии для разработчиков мобильных игр и это было во всех новостях."
Эмм... Ну как бы у них, если что, есть Hearthstone, который ЕСТЬ НА МОБИЛКИ, ВАУ
Ну и 2 - разрабатывали не они, а китайские Netease. Их разрабов там не было.
Понимаешь, тут работает не то, что они выпустили мобильную версию. Тут работает то, что после стольких лет (А с выхода D3 прошло 6 лет), они наконец-то делают анонс, и это... Мобильная дрочильня. Мобильная дрочильня от разработчиков, которые делают только мобильные дрочильни. А еще у этих разработчиков нашли мобильную дрочильню, которая интерфейсом 1 в 1 напоминает эту самую диаблу на мобилки. И больше ничего. Можно было бы хейт весь нивелировать заявлением о том, что они разрабатывают что-то по этой вселенной. Но... "У вас че, мобилы нет?"

Ответить
0

Их разрабов там не было.

Вот вообще не одного? Ты то откуда знаешь. Как ты себе это вообще представляешь? Как бы китайская команда смогла создать игру по франшизе, передать оригинальный арт дизайн и прочие элементы, без сотрудничества с разработчиками из Blizzard?
А с выхода D3 прошло 6 лет

Каждый фанат должен знать, что для Blizzard это очень небольшой срок. "When it's done" как говорится.
которая интерфейсом 1 в 1 напоминает эту самую диаблу на мобилки

Конечно не 1 в 1. И кнопки во всех мобильных дрочильнях расположены одинаково. Я б еще понял, если бы ты к похожести геймплея придрался, или к тому, что движок, тот же самый, скорее всего.

Ответить
0

Всё просто ждали, что будет, как у Беседки, мобильная затравка для основной игры. Я не знаю, действительно ли они разрабатывают "большую" диабло (сильно сомневаюсь, учитывая состояние д3), но вот анонс мобильной игры с презентацией на два дня — очень неграмотное решение, которое может стоить компании десятки и сотни миллионов.

Ответить
0

Я думаю все их проекты во вселенной Диабло на уровне мобильной игры. Иначе бы они выкатили анонс , как сделали с ВоВ классик на прошлом близконе. Там же по сути был ролик 5 секунд хроми, а дальше просто перемотка старых синематиков. И все были довольны. Вот и с любым нормальным проектом во вселенной Диабло можно было поступить так же. Просто анонс. Этого было бы достаточно.
Походу теперь они обязаны сделать что-то действительно стоящее для Диабло. Иначе этой франшизе действительно придется не сладко на северо-американском и европейском рынках.

Ответить
7

Ещё со времён фаллаута, бефезда сказала, что фалоут шелтер (мобильная игра) была готова раньше анонса, но фанаты бы их с грязью смешали если бы не было анонсировано параллельно полноценной игры. Тоже самое обкатали и на мобильном тес, с анонсом тес 6.
И как итог, бефезда оказалась права

Ответить
2

Маркетинг у них правильный.

Ответить
0

Тодд гений!

#кодзиманегений

Ответить
1 комментарий
6

Менеджмент Blizzard: о, посмотрите, на мобилках играет столько народу, да еще и ниша прибыльная, вдобавок мы ни разу не выпускали игры на эти устройства, а давайте запилим дьяблу для мобилок и презентуем это как нечто охуенное, то-то наши фанаты будут рады, ведь по-любому большинство из них играет с мобил. в конце концов, что может пойти не так?
Фанаты Diablo: hold my beer

Ответить
3

выпускали - херстоун. но то правда новый тайтл

Ответить
6

Всегда хотел поиграть в Диабло на телефоне! Я рад этому анонсу!

Ответить
3

Почему бы не запустить первую часть из-под эмулятора PS1?

Ответить
4

Не знаю, ребят, как вам, но в DI так мало нового кроме формата. Всё то же самое. Пара новых механик судя по геймплейному ролику, но блин! На мой взгляд, самой Diablo 3 уже давно не хватает свежести. Жадно играл в неё на релизе и после выхода RoS, потом ещё немного когда вышел некромант. Чисто оценить класс. Игра же совсем стухлела. В неё скучно играть. Из сезона в сезон одно и то же. Лично я бы кайфанул от масштабного аддона, не то чтобы новой части. Где пересмотрели все недочёты. Ввели бы нечто новое, а не новый акт и героя. Вспомните, каким свежим глотком был RoS со свободным перемещением, порталами и поручениями. Это было круто, но теперь этого уже мало. Надо делать сезона более разными, вводить новые занятия.

Лично сам не стану играть в DI, но просто потому что не люблю мобильные игры. Игра найдёт свою аудиторию, но зачем забивать то на саму D3? Не хочу сравнивать, и многие не согласятся, но в одной игре (сами знаете какой) за один и тот же промежуток вышло В РАЗЫ больше нового. И дело не в объеме контента, а в его глубине. Игра же о гринде крутых шмоток. Но гринд должен быть разнообразным и затягивающим.

Реально накипело. Дизлайк конечно же поставил. И это уже не говоря о том, какая в DI будет монетизация. А она может отвернуть от себя ещё больше народу.

Ответить
8

Абсолютно согласен. Я D3 покупал на старте, ждал очень сильно, несмотря на все противоречия после RoS игра стала в разы лучше, не понимаю почему они забили на игру которая продалась 30 миллионнами копий (!!!) став 1 из самых успешных в истории и не стала добавлять никакого контента. Окей это не модель Path of Exile, я понимаю, но она здесь и не нужна - выпустите те же контент патчи как с WoW и целый экспеншен. Помню как долго обсуждали слухи про Остров Амазонок (а в итоге анонсировали персонажа для HOTS и даже там про Сковос речь идет в бэкстори). Вы только что выпустили уже Диабло на мобильно-портативное устройство (Switch), если уж так хотелось, новую аудиторию привели, у вас есть фан база, что вам мешает делать что-то помимо нового комплекта брони который вам какой-нибудь азиат раскрашивает в подвале раз в 3 месяца ? Это не просто плевок, это уже издевательство, как такое может себе позволять компания с таким количеством сотрудников и миллиардными оборотами ? А вы в итоге не анонсируете 3 года НИЧЕГО, а потом возвращаетесь с этим ? Я начинаю думать что кто-то в руководстве головой тронулся и натурально не здоров уже. Или на новый аддон вы бы потратили какие то безумные $ ? Ей богу, будто в отделении Diablo вообще никого не осталось, и судя по всему так и есть. И я даже не хочу начинать про примеры инди студий которые творят свое творчество и бесплатный контент не требуя при этом денег. А тут некроманты по цене аддона без всего.

Ответить
1

Внутренне кухня в близах далека от идеала но работают они в группках которые перебрасывают с проекта на проект,сегодня выделали вов завтра уже д3 после хотс. Так что думаю уместно сказать что "штат диабло" безусловно состоит с пары человек.

Ответить
0

Я не удивлюсь если они осваивают территорию мобилок, свитча, консолей чтобы выкатывать длс и рубить бабло где только можно

Ответить
–1

но зачем забивать то на саму D3?

Она ужасна.
Лучше бы двойку ремастернули, ей б-гу. Вечная классика.

Ответить
4

Вальв, Близард, Бесетка. Все уже давно перестали хоть что-то пытаться сделать, а просто погрязли в попытках создать очередную свою игру-сервис, чтобы грести деньги лопатами и почти ничего не делать, а многие и рады. Нахер ваши игры, даешь очередной АУЕ Шутан/ККИ/Батлрояль/МОБА с лутбаксами, да?

Ответить
6

Ну Беседка, в общем-то, разрабатывает сингловые Starfield и TES6. Тот же фол76 разрабатывает только часть головной студии.

Ответить
1

Вопрос времени, Бесетка уже взялся курс на игры-сервисы. Аркейны делают онлайн игру, Вульф тоже получит кооператив, "бессрочная" поддержка 76-ого. Если всё это начнёт окупаться, то можете уже не ждать новых тайтлов.

И это не основывается на предположениях, назовите мне хотя бы один новый тайтл от Метелецы и Вальф которые не являются онлайн доильнями.

Ответить
1 комментарий
0

Самый ржач в том, что

а просто погрязли в попытках создать очередную свою игру-сервис

ни у кого толком не получается. Нет, конечно успехи есть, но в целом фейлов гораздо больше.

Ответить
0

Ох, чувствую словлю минусов, но что, собственно, плохого в играх-сервисах?
Электричество/оборудование/сеть серверов не бесплатные же, а сервера предоставляются в подавляющем большинстве разработчиком игры. WoW продвинулся так далеко и так долго держится именно потому, что это игра-сервис.
В голове у нас обосновался старый стереотип, что за игру нужно заплатить один раз (или вообще лучше не платить) и играть сколько угодно долго. Это отлично работает для сингловых игр. Но онлайн веселее же. А разработчикам как-то нужно отбивать расходы на сервера.

Ответить
3

Тут рядом есть интервью близардов, в котором говорится, что разработчики при принятии решений опираются на мысль " будет ли полезно это компании". Для меня вот очевидно, что в один прекрасный момент эти соображения будут противоположны пользе для игроков.

Ответить
4

Этим не разработчики занимаются, всё дойстойные авторы ушли из студии после осознаиня, что они не влияют на принятие решений.

Ответить
0

Адреса пароли явки

Ответить
0

Конечно видить в игроках бездонные кошельки - выгодно для компании

Ответить
3

Вообще удивительно игнорирование интересов игроков в пользу казуалов. Менять верную core-аудиторию на любителей мобильных дрочилен, которые бросят игру если увидят ещё более зафорсенную одноклеточную дрочильню, это крайне дальновидно и умно (нет). Метелица прям стремится на дно, в компанию еа, но хоть особо не заискивает перед никчемной кучкой сжв-маргиналов.

Ответить
3

разве диабло изначально не была одноклеточной дрочильней ?

Ответить
0

Нет, она была многоклеточной. У ЦА предстоящего Иммортала случился бы сердечный приступ, если бы они обнаружили, что, например, во второй части почти нереально закрыть последнюю сложность, если ты прокачивал скиллы и статы как дебил, а возможность сброса завезли ой как нескоро. Батюшки-светы, персонаж запорот, время потрачено впустую. И таких примеров масса.

Можешь просто взглянуть на дерево умений из того же ПоЕ. Без подсчетов в куче разных калькуляторов, чтения запутанных мануалов и изучения билдов одноклеточный игрок очень быстро намертво встрянет на своем одноклеточном уровне (если смелости хватит вообще начать).

Ответить
0

Ох не торопись с такими утверждениями. Новый глава компании уже вышел на сцену с радужным значком и собирает благотворительные средства через внутриигровые покупки на обучение "ущемленных" компьютерным технологиям.

Ответить
3

Как уже было не единожды сказано, проблема в презентации данного проекта, если бы нам показали анонс этой мобилу с подтверждением что помимо мобилки будет и на ПК что то , либо большое дополнение к д3 либо ремастер д2 ну или не знаю может быть хотя бы завезут что то новое из шмоток которые кардинально всё изменят и будет смысл хоть какой то возвращаться в д3 то фанаты бы так не свирепствовали, было бы норм, я не скажу что мобильная версия плохо, но с подачей рили пролетели. И на старуху бывает проруха ! Так что может не все окончательно потеряно, и всё таки будет какой то анонс на ПК по вселенной Диабло.

Ответить
3

Им надо пример с Майкрософт брать (может быть ещё с кого-нибудь). Анонсируем gears pop для мобилок. Говнометы уже заряжены. Тут же показываем gears tactics для ПК. Говнометеры навострились, но пулять не спешат. И сразу бомбим анонсом gears 5. Все счастливы, занавес.

Ответить
–31

Причем тут связь с аудиторией? Сделать хреновую игру, и сделать игру не для тебя, это разные вещи. Никто не ждет, что ПКшники побегут играть в Immortal, это продукт для других людей.

Смешно смотреть на жадных детей, которые хотят чтобы их любимое название носили только те вещи, которые им по душе.

Ответить
49

Собираешь полный зал ПКшников и анонсируешь мобилку. Может всё-таки связь с аудиторией имеет значение?

Ответить
–20

А кому ее анонсировать? Откуда-то взять на blizzcon-е мобильных задротов?

Или не анонсировать вообще? Подождать пока закончится собственное самое дорогое маркетинговое мероприятие, а потом только через год тихонько выпустить игру, чтобы не сердить олдфагов?

Ответить
15 комментариев
18

А когда Нолан на Оскаре выйдет забирать статуэтку и скажет, что у него сюрприз - его следующий и единственный за 5 лет проект - это порно по Интерстелару, потому что это новая аудитория и порно популярно, вы удивленных академиков тоже обиженными детьми назовете?

Ответить
0

Почему мне не очень нравится сравнение игроков с академиками?)

Ответить
1 комментарий
0

Хм. А я бы посмотрел на порно по интерстеллару от нолана. Должно быть интересно.

Ответить
–5

Конечно. Нолан им ничего не должен. Выпуск порно по Интерстеллару никак не делает хуже сам Интерстеллар.

Ответить
1 комментарий
7

Притом, что как уже много раз было сказано, проблема не в мобильной Диабло, а в том, как это было подано. Будь у них "связь с аудиторией", для них не стало бы таким шоком то, как фанаты отреагировали на новость. Понимаете? "Связь" это не потакание чьим-то ожиданиям, это понимание аудитории. Коли разрабы были так шокированы результатом анонса, очевидно, что связь и понимание были утеряны на какой-то этапе.

Ответить
0

Это общечеловеческая ошибка, а не потеря связи с аудиторией. Все и всегда недооценивают долбоебизм оголтелых фанатов - хотя пора бы уже привыкнуть.

Ответить
5 комментариев
3

Причем тут связь с аудиторией?

При том, что анонс был сделан на главном мероприятии для аудитории Близзард. Которая, в основном, состоит из ПеКарей.

Никто не ждет, что ПКшники побегут играть в Immortal

Тогда зачем делать анонс для аудитории "ПКшников" на ивенте для "ПКшников"?

Смешно смотреть на жадных детей, которые хотят чтобы их любимое название носили только те вещи, которые им по душе.

"Жадные дети" вряд ли имеют что-то против названия для мобильной игры. Они просто разочарованы тем, что вместо следующей части любимой франшизы, которой они ждали, им помпезно преподнесли мобильную игру, которая им нафиг не всралась и которой они не просили.

Ответить
1

А когда Нолан на Оскаре выйдет забирать статуэтку и скажет, что у него сюрприз - его следующий и единственный за 5 лет проект - это порно по Интерстелару, потому что это новая аудитория и порно популярно, вы удивленных академиков тоже обиженными детьми назовете?

Ответить
3

Вы считаете, что это настолько смешной комментарий, что его нужно запостить дважды?

Ответить
0

Нолан никогда не выйдет (за режиссуру, за фильм), потому что он - не "оскароносный" режиссер, у него нет sjw и "политические социальные месседжи" ему менее интересны чем кино и свои идеи. Разве что технические.
Неудивительно что его прокатывают и будут, и я этому очень рад. Иметь сейчас оскар даже как то.. зашкварно практически.

Ответить
0

Давай вспомним про Heartstone - тоже анонсирован на Blizzcon, тоже мобильная игра, еще более казуальная по идее. Негатив был, но даже рядом не то, что сейчас. Потому что это не был главный анонс мероприятия. А тут Диабло подали под самый конец и с дикой помпой.
В этом плане можно сравнить с Bethesda - тоже делают обрубок основной серии Свитков для мобилок, тоже много внимания уделили на Е3. Но что они сделали следом? Анонс Elder Scrolls 6.
Или даже Microsoft. Анонсировали какую-то ерунду для мобилок. Этого вообще никто не заметил, потому что следом пошла новая Gears of War.
А здесь ерунда какая-то.

Ответить
3

Давай вспомним про Heartstone - тоже анонсирован на Blizzcon

Хартстоун НЕ был анонсирован на Близзконе, о нём впервые узнали на PAX в марте 2013

Ответить
0

Не смеши, 90% этих бугуртсменов Blizzcon в глаза не видели, и не в курсе, какая там была подача. Они прочитали в интернете что будет мобильная дьябла, и их рты запенились. А если дело в отсутствии фразы "мы сейчас выпустим мобилку, но потом будет нормальная дьябла" - то почему нытье продолжается после заявления о других проектах в разработке, сделанного на следующий же день?

Ответить
11 комментариев
–2

Именно так. Это называется ревность. А как ты поведёшь себя если твоя жена решит переспать с другим?

Ответить
4

До жути тупая аналогия. Blizzard - твоя жена? Ты ревнуешь, что они любят китайцев с мобилками больше, чем тебя? Или твоя жена - это Diablo? В таком случае это не твоя жена, которая решила с кем-то переспать, а ее клон, который решил перекрасить волосы и похудеть для другого мужика. Твоя жена остается при тебе. Даже ее клон не отказывается спать с тобой, просто хочет выглядеть по-другому.

Ответить
6 комментариев
0

близы уже ответили что эта игра именно для хардкор фанатов дьяблы якобы, как тебе такое

Ответить
0

А что они должны были сказать, чтобы ты не расстраивался?

"Ребята, мы тут игру сделали - полное дерьмо. Для отбитых даунов с мобайла. Вы конечно в нее не играйте, сделайте плиз вид, что ее не существует".

Ответить
1 комментарий
1

А вы бы перед анонсом своей мобилки посмотрели бы, как встретили мобилку от ЕА. Но вы же даже не пытались...

Ответить
8

да все они посмотрели, просто им пофиг. Их волнует конечная цифра от продаж на китайском рынке. Слезы в 10 раз меньшего коммьюнити на рынках NA и EU уже того стоят, судя по всему.

Ответить
0

Ну Immortal хотя бы визуально похож на Диабло 3. На это видимо и был расчет.
Да и некая преемственность все равно присутствует. Так что до ЕА тут еще идти и идти (пусть и недалеко).

Ответить
1

у нее кстати больше визуального сходства с гринделкой, которую выпускала как раз эта самая китайская аутсорс контора, которая делала для близов имморталс. На ютубе уже много видосов со сравнением выложили.

Ответить
1 комментарий
0

Визуальная схожесть с д3 не есть положительный момент в данном случае.

Ответить
1

Просто от Метелицы жали чего-то большего. Ну как бывает- один анонс из 10-тисекундного синематика, никакой определенной даты окончания разработки и вообще никакой конкретики. Взять тот же анонс TES6. Аудитория сама все дофантазирует и разрисует в лучших красках. И другое дело- что показали Близзард. Ну где тут полет, где исполин, которого можно ждать годами? Не о чем мечтать, все вторично! Вот и причина всего этого негатива.
И мобилка тут ни при чем, имхо- это общая усталость игроков на конференций-пустышек. Дальше с этим столкнулся многие издатели.

Ответить
1

Связь была потеряна на стадии разработки Д3.

Ничего достойного, кроме самого первого анонса с варваром, из под пера людей, делавших Д3, так и не вышло.

Ответить
1

лучше бы paid Diablo 2 LOD на моб бы выпустили даже с той графикой что есть, только управление адаптировать.

Ответить
1

Все правильно изложил. Нет ничего плохого в том, чтобы тайтл был на мобильнике. Но преподносить это таким образом на Близзконе, а тем более закрывать его этим.. Это позор, уровень EA с их мобильным C&C. Реакция публики на это - более чем ожидаема.

Ответить
1

Самое смешное что "технически" Vivendi коротая управлял Близардом купила Активижен. И вот там уже кто будет главным в компании порешали что Котик, так как они не хотели управлять всем. очень грубая выжимка слов Девида Бревика с стрима на твиче. А теперь уже можно рассуждать выдавливают активижен правления близардов с ключевых мест или нет.

Ответить
1

а чо стока вони-то? на телефоне прикольно же диаблу погонять. нафиг этот цирк?

Ответить
–1

Blizzard просто слишком высокого мнения об игроках. Элитарный клуб дрочеров не любит, когда что-то создают не только для них, а ещё и для новой аудитории, даже если это спинофф. Ведьмак и Дьябло - самые яркие из свежих примеров.

Ответить
–1

О, народ только расчехлился )) Спустя 15 лет )) Я всегда считал что Близзард закончились на Д2. Но лучше поздно чем никогда

Ответить
0

по факту скажу, мне норм, то что нетиз делают новую дыблу. суть в дыбле заключаются в убойном гринде, а китайцы\корейцы умеют делают убойные гриндилки. у них получится неплохой гатяпон, но вместо слащавых 2д-сосок будут мечи, эдж транзит и прочие уники всех сортов и мастей.

Ответить
1

А мне не понравилось, что там даже классы те же, что в третьей... И текстуры, и дизайн...

Ответить
0

ну считай воссоздали ощущения что ты будешь играть в Д3 на телепоне

Ответить
4 комментария
0

Я, как человек, который вырос, играя в тайтлы Близзов, сейчас не имею достаточно времени для погружения в полноценные ПК игры (хотя меня очень тянет вернуться в ВоВ каждый день). Поэтому я радуюсь, когда они делают мобильные игры, которым не нужно уделять 24 часа в сутки (привет сердцекамень). Если Диабло для мобилок будет таким же увлекательным как тот, который я проходил на первой плойке, я скажу им спасибо за это. И, что ни говорите, я мечтаю о мобильной версии ВоВ, даже если она будет урезанной.

Ответить
1

Это мобильная игра - а значит ГРИНД ГРИНД ГРИНД .

Ответить
0

Ну, а сколько заходов мы делали в первой Диабло, что бы пробираться все ниже и ниже? Тоже своеобразный гринд, не так ли?

Ответить
1 комментарий
0

Компания посчитала, что лучше игроков знает, в чем они нуждаются.

Простите, это как? Если даже я сам не знаю, в чём я нуждаюсь.

Ответить
0

Страдай. Умные знают

Ответить
0

В своих PR просчётах нужно винить PR отдел и прочий менеджмент. Не гоните на хороших разрабов. Они даже не в курсе были, что их ассеты натягивают на китайскую мобильную дрочильню.

Ответить
0

хуёвый разраб, раз не понимает

Ответить
0

Да в принципи норм игра, прост с анонсом обоср***, на конференции где приимущественно ПК игроки, анонсировать мобильную игру, вот у всех и припекает.

Ответить
0

Ну хз еще, насколько норм. Там ведь даже по поводу инвентаря неизвестно, а это - главное в дьябле

Ответить
0

Из того, что я увидел в игровом трейлере мне достаточно было бы этого чтобы скачать ее и поиграть, если она будет бесплатной. Я даже уже записался на бету. Но во время анонса на открытии у меня тоже так знатно пригорело, поскольку только одной мобилки по дьябле я не ожидал.

Ответить
1 комментарий
0

Все они понимают, просто есть фанаты, а есть деньги, горы денег на поприще мобильного гейминга, да еще и в китае!

Ответить

0

Дэвид Бревик, к слову, был не так категоричен и его мнение.. кхм.. скажем так, оно довольно странное и непопулярное, но вы можете послушать его здесь :
В кратце : "Don't be a dick (множество раз), Blizzard work hard (ложь), и вообще очень много спорных моментов, заключающих под конец "give a chance, its maybe good game and etc" и все в таком духе, так что я предупредил. Впрочем, Бревик - это не весь Diablo, он конечно 1 из центральных людей которые создали его, но он не может отвечать за всех, я бы с радостью еще послушал братьев Шафер, хотя те сейчас я так понимаю заняты f2p Torchlight.
А вообще, это может быть тонкий троллинг и он кажется бухим. Про "Toilet Game" очень хорошо, наслаждайтесь.
Вчера я уже высказался, но хотелось донести еще вот это от отца серии. С Керном согласен, разумеется. Но это не Близзы потеряли, они не слушают и не будут слушать, не зря же сместили всех чтобы не мешать запускать Full Activision Kotick Cash Grab на полную.

Ответить
0

Собственно вот сам стрим, смотреть с 01:57:00 и смотреть до конца там очень много пьяного угара =)
https://www.twitch.tv/videos/330907878

Ответить
0

"Diablo Immortal" fiasco.

говорится в оригинальном твите. Чувак сказал блядь о самом событии с анонсом и всём вокруг него, а не про игру. Но заголовок громкий сделали. Молодцы.

Ответить
0

Исходя из спорных аддонов к WoW уже давно понятно, что близзы немножко "хикки" и без понятия что клиенты от них хотят. А с дьяблой так тем более.

Ответить
0

Да просто надо было сделать порт диабло на мобилки. Такую же версию как на свич. А не это казульное чудище вроде линейки. Майки же вон запатентовали приблуду для телефона, которая превращает телефон в джойстик. А значит и консольные механики уже пора в телефоны переносить. Хватит казуальщины.

P.s. и да, обидно не то, что прещентовали казульную версию диабло, а то, что даже слова не сказали о серьезных проектах.

Ответить
0

Скоро выходит Артефакт от вольвы и Батлнет вообще слетит с моей пеки, т.к он, батлнет, не может предложить ничего дельного.

Ответить
0

На Керна я б забил, свой Firefall он дико слил потом записался в общество геймеров-обиженок. Он по сути такой себе мелочный твитор-популист для ельфов 85го уровня, че народ хочет то он и скажет.

Ответить
0

Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal: «Blizzard больше не понимает игроков». Геймдизайнер считает, что компания потеряла связь с аудиторией.

Activision пытается в своей типичной манере срубить бабла с казуальных дегенератов. Ничего хорошего их с таким подходом не ждёт. Репутация и благодарное комьюнити очень долго нарабатываются.

Ответить
0

Да всё она понимает. Вон фритуплей с фансервисом вместо геймплея продали за 60 баксов миллионами копий и даже продвинули в киберспорт со слотами по 20 лямов вечнозеленых, так и диаблу схавает коммьюнити, и ещё дюжину ремастеров можно втюхать ностальгирующим фанбоям

Ответить
0

Да ладно! EA не ответили ни на один мой Твит у себя по БФ5
Так же как и с Shadow of the Tomb Raider. Снимаешь, говоришь что траблы - банально реплая нет! Даже примитивного "Мы отправили ваш запрос техническому специалисту".

Но знаете что? Я не в обиде. Просто играю в то, что мне интересно. Ну не могу я в Ларку играть, ну и ладно. Сейчас игровая индустрия в любом случае дает намного больше удовольствия, чем раньше. Жду еще Spyro и больше аналогичных игр на ПК.

Ответить
0

Комьюнити метеллицы превращается в cyka blyat. Помниться когда выходила диабла3, хватало негодования из-за оказуаливания.

Ответить
0

Не было никакого негодования в момент выхода на счет оказуаливания. Это началось потом, когда легендарки стали сыпаться как мат из рта школьника, убрали аукцион и т.д.

Ответить
0

а я запомнил момент по поводу Г-Р-А-Ф-И-К-И, когда метеллицу обвиняли именно в этом ключе, даже какие-то умельцы сразу выкатили видео, в котором графику приближали к 2 части.

Ответить
0

Кстати интересное замечание,перед типом в красной футболке,спросившем про первоапрельскую шутку,как раз был персонаж с такой надписью на футболке :D

Ответить
0

это не лиззард чего-то там потеряла, это игроки выдумали себе непогрешимого суперразработчика, а теперь до них потихоньку начинает доходить, что волшебства не бывает. пока унылые работяги типа ЕА и юбисофт стригут овец за счет назойливой рекламы, псевдохудожественные творцы типа рокстар или близзард, оглянувшись вокруг, перестают выдумывать о себе невесть что и потихоньку становятся самими собой - просто рациональными корпорациями с просто технически подтянутой продукцией. игроки же выдумали себе идеал и удачные стечения обстоятельств, которые были ранее принимали за невесть какую гениальность и вечную непогрешимость. примитивненько.

Ответить
0

самоуверенность Blizzard. Компания посчитала, что лучше игроков знает, в чем они нуждаются

you think you do but you don't © Близард

Не устаю вспоминать этот обсер близард с классик Вов и скандалом вокруг пиратского сервера Ностариус. Собственно вот мем того времени, который передает всю суть потери связи с аудиторией.

https://youtu.be/XuOYmqSF6OQ

Ответить
0

Нахер связь с аудиторией, когда есть связь с деньгами? Токсичные выблядки и так, и так не ценят ничего!

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
10 самых лучших блюд
(согласно инстаграму Хидео Кодзимы)
Подписаться на push-уведомления