Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal: «Blizzard больше не понимает игроков» Статьи редакции
Геймдизайнер считает, что компания потеряла связь с аудиторией.
Геймдизайнер, продюсер и сценарист Марк Керн, работавший над Diablo 2, Starcraft и другими тайтлами Blizzard, прокомментировал в Твиттере провальный анонс Diablo: Immortal на Blizzcon 2018. Компания представила мобильную версию RPG, которая разочаровала поклонников — её трейлер набрал на YouTube почти 400 тысяч дизлайков.
Керн, который занимал должность продюсера второй Diablo, считает, что неудачный анонс связан с тем, что Blizzard больше не понимает геймеров.
Нет ничего криминального в том, чтобы выпустить мобильную Diablo. На самом деле я бы хотел, чтобы у меня была возможность поиграть в такую. Но то, как её преподнесли, меня удивило не меньше, чем просчёт менеджмента Blizzard, который не смог предвидеть шквала критики. Когда-то Blizzard ориентировалась на геймеров.
Компания неуверенно сыграла на хайпе вокруг Diablo. Но не предвидела, что их ПК-аудитория будет ожидать… Анонса игры для ПК.
В преддверии Blizzcon 2018 фанаты уже знали, что Blizzard работает над несколькими проектами по Diablo. Керн считает, что в сложившейся ситуации вместе с анонсом мобильной игры, компании нужно было показать хотя бы тизер грядущего ПК-тайтла. Разработчик предположил, что сотрудники Blizzard ожидали негативной реакции, но не думали, что она будет иметь такой масштаб, и поэтому не подготовились.
Марк Керн списывает неудачный анонс Diablo: Immortal на просчёт PR-службы, а также на самоуверенность Blizzard. Компания посчитала, что лучше игроков знает, в чем они нуждаются. Продюсер Diablo 2 считает, что в современной игровой индустрии необходимо поддерживать контакт с аудиторией, чтобы оставаться с ней на одной волне.
Blizzard, может теперь ты уже не так хорошо понимаешь геймеров? Может ты потеряла с ними связь? Многие разработчики перестают играть в игры, когда начинают их делать. Вам нужно приложить усилие, чтобы разрушить корпоративную стену, которая отделяет вас от аудитории.
В конце серии своих сообщений Керн предостерёг всех инди и мобильных разработчиков. Он уверен, что любая команда потерпит провал, если будет наступать на одни и те же грабли и винить в своих PR-просчётах аудиторию.
Им просто надо было делать как тот же Тодд Говард. Показать рандом синематик про Diablo 4 в 30 секунд и всё. Сказать, что да, работаем, но выйдет не скоро, а пока вот вам мобилка, чтобы не скучать, она клевая и т.п.
Надо было делать как майки с gears. Сначала показали мобилку от которой все офигели, потом сказали «Спокуха, ещё есть тактика для ПК и номерная часть»
В итоге все рады
Может оно и так, но честно говоря анонсировать ТЕSVI и следом сказать, что мы еще только начали и выпустим ее лет через 5-6 только, тоже довольно по-свински. Кстати поржу если D4 в итоге выйдет раньше чем ТЕSVI.
Тбх, тес блэйдс выглядит и сам по себе интересно, и не воспринимался как плейсхолдер после анонса тес 6. В отличии от мобильной Диабло, например
Вы наверное забыли, но первая презентация Blades была на презентации Apple задолго до презентации беседки. Так чтотут ситуация другая совсем.
Лучше бы как показали Fallout Shelter. Большое объявление: "мы выпустим Fallout 4 в следующем году, а пока вот мобильная игрушка вам чтобы не скучали". В результате теплая встреча, похвалы всяких обзорщиков и огромная прибыль с мобильного рынка.
Таки да, а если бы Говард показал только мобильную TES, то такое же говно полилось бы на него и Беседку.
https://ih1.redbubble.net/image.585568481.5305/raf,750x1000,075,t,101010:01c5ca27c6.jpg
Тодд-гений - Кодзима.
А ничего что кроме тизеров, мобильной игры и ммо 76, беседка показала мощные игры на ПК/консоли? А близзы даже тизеры не стала делать.
Этот комментарий есть в каждом таком посте на любом ресурсе. Может уже хватит пережёвывать одно и то же?
Лично меня бы это успокоило.
Хреновенько, конечно, но хоть что-то.
А иммортал, лично для меня - эпикфейл.
Как и многие говорят, вся беда не в самой игре, а в анонсе - все таки ждешь на близконе чего то большего, чем игра на мобильник, пусть и по любимой вселенной. Если мне не изменяет память, то лет 5 назад хартстоун, как раз и анонсировали вовсе не на близконе, а вроде на какой то выставке в марте того года. Что мешало поступить также? Ведь буквально этим летом ЕА точно также обосралась с анонсом C&C на Е3.
По прежнему считаю, что сама игра такого хейта не заслуживает, и скорее всего будет хорошей. Но донести до близов, что, как указано в статье ПК-игроки хотят нормальную игру на ПК, а не на мобильник, необходимо. И судя по их осторожным ответам, они вроде как прислушиваются. Надеюсь.
Именно так.
Вот я ничего не имею против мобильной версии дьяблы, как таковой, и возможно, я бы даже в нее поиграл с удовольствием. Но я очень хорошо понимаю тех, кто несколько лет ждал и надеялся на продолжение любимой франшизы, только чтобы Близзы с помпой заявили им, что это продолжение теперь - короткосессионная мобильная деньговыжималка (а ничем иным она на мобилках быть не может, особенности платформы обязывают). Как будто они этого только и ждали.
Если бы анонс был второстепенным событием, а не "хайлайтом" близзкона - не было бы такого скандала. Да, полтора пека-боярина пооскорблялись бы тут и там, но в целом все было бы гораздо более гладко. Но вместо этого гении Актиблизарда почему-то решили, что кричать со сцены пекарям "ну у вас же есть мобилки" - это хорошая идея. Oh well...
Поддерживаю, при просмотре синематика создается ощущение, что сейчас анонсируют крупный серьезный проект по вселенно, но в конце видишь лого мобилок и приходишь в недоумение с подогревом пятой точки
Сделали бы в ролике графику поближе к самой игре или сразу бы как-то дали понять, что это мобильный проект, уверен такой волны негодования не было бы
просто жирный плюс, какими бы семимильными шагами там моб платформа не доганяла ПК по мощности, все равно у нас в головах телефон ассоциируется с побочным девайсом, а не основным, который тем более не может заменить устоявшийся ПК
А что если у Близзард в работе только мобильные игры и тизерить нечего?)
Просто когда только одну мобильную представили фанатам Дьяблы как бы сказали "Теперь мы заинтерисованы только в мобильном сегменте" и значит "вы нам больше не интересны".
Казалось бы, есть два стула: EA с их мобильным жиденьким обсёром под названием C&C, а есть беседка со свитками на мобилки, при чём последняя тизернула еще и большой проект в придачу.
Какой же стул выбрала метелица...
You think you know it, but you don't. ©
👍
TES, Diablo все на мобилках. Понятно желание откусить часть пирога мобильного рынка, который приносит большие деньги. Но компании росли на ПК и аудитория их ПК, а к мобильным играм относятся как к дешевенькому сурогату. Скверно, очень скверно.
А беседка сделала кардинально лучше.
Она анонсировала блейдс, анонсировала скурим на алехе. А потом показала что ТЕС6 быть. И всё - твои ожидания не обмануты.
А мобильная игра? Да и пусть будет, может даже и развлеку себя в один момент. В конце концов мобильную игру наверняка делает другая команда. И алексе покричу "срочно ешь 100 ломтиков сыра" ради смеха тоже.
Дело не в Игре, дело в Презентации игры. У беседки к примеру уже есть успешный продукт на мобильном рынке и будет второй не менее успешный. Но Разница в подаче данного продукта. И проблема Близов и хейт публики именно из-за презентации, а не из-за игры.
Тодд, анонсировал игру ТЕС на мобилки, одновременно анонсировал и большую РПГ для основных консолей. И сейчас я думаю, что это было сделано специально, ведь анонс ТЕС 6 был представлен одним кадром.
Комментарий недоступен
TES на мобилки переползла ещё с десяток лет назад. Ничего страшного не случилось.
Близард 20 лет назад - мы создаём новые жанры. Близард десять лет назад - мы создаём лучшие игры. Близард сейчас - мобилочки и ремейки, оу еее, детка!
Но они не создавали новые жанры, да и с лучшими играми спорно...
Комментарий недоступен
Ой да все они знали. Но эта игра принесет гарантированный профит, поэтому нужен был громкий анонс.
Я не понимаю только удивления фанатов, которые, вот совсем не ожидали ничего подобного, и действительно ждали Diablo 4. А анонс мобильной игры для них, как "гром средь бела дня". Ведь еще год назад у них на сайте висели открытые вакансии для разработчиков мобильных игр и это было во всех новостях. Название Diablo Immortal тоже мелькало в слухах среди новостей, что намекало, что это не номерная часть, а какой-нибудь спин-офф, может даже комикс или мультик. Ну и буквально за неделю до выставки, они, чуть ли не открытым текстом сказали "не ждите ничего крупного по Diablo на выставке".
Это все правда, но загвоздка в том, что Blizzard прекрасно понимали , что расстроят старых фанатов серии и все равно сделали это. Главное было представить коммерческий проект для китайского рынка, а на старых фанатов было откровенно насрать. И как бы фиг с ним, если бы не лицемерный речитатив о ценности коммьюнити и традиций на каждом близконе, в совокупности с попугайским "I am excited".
Как бы только самые оторванные от реальности фанаты близзард еще не поняли, что все уже давно поменялось и близзард давно стали очередным ЕА. Но бесит , что близзард продолжает форсить себя как "не такую как фсе" контору. Как говорится , сначала ты работаешь на авторитет , потом авторитет работает на тебя. Это случай Близзард, как долго еще авторитет будет работать на них - вот в чем вопрос.
"Ведь еще год назад у них на сайте висели открытые вакансии для разработчиков мобильных игр и это было во всех новостях."
Эмм... Ну как бы у них, если что, есть Hearthstone, который ЕСТЬ НА МОБИЛКИ, ВАУ
Ну и 2 - разрабатывали не они, а китайские Netease. Их разрабов там не было.
Понимаешь, тут работает не то, что они выпустили мобильную версию. Тут работает то, что после стольких лет (А с выхода D3 прошло 6 лет), они наконец-то делают анонс, и это... Мобильная дрочильня. Мобильная дрочильня от разработчиков, которые делают только мобильные дрочильни. А еще у этих разработчиков нашли мобильную дрочильню, которая интерфейсом 1 в 1 напоминает эту самую диаблу на мобилки. И больше ничего. Можно было бы хейт весь нивелировать заявлением о том, что они разрабатывают что-то по этой вселенной. Но... "У вас че, мобилы нет?"
Всё просто ждали, что будет, как у Беседки, мобильная затравка для основной игры. Я не знаю, действительно ли они разрабатывают "большую" диабло (сильно сомневаюсь, учитывая состояние д3), но вот анонс мобильной игры с презентацией на два дня — очень неграмотное решение, которое может стоить компании десятки и сотни миллионов.
Комментарий удален модератором
выпускали - херстоун. но то правда новый тайтл
Комментарий удален модератором
Маркетинг у них правильный.
Всегда хотел поиграть в Диабло на телефоне! Я рад этому анонсу!
Толсто.
Почему бы не запустить первую часть из-под эмулятора PS1?
Вальв, Близард, Бесетка. Все уже давно перестали хоть что-то пытаться сделать, а просто погрязли в попытках создать очередную свою игру-сервис, чтобы грести деньги лопатами и почти ничего не делать, а многие и рады. Нахер ваши игры, даешь очередной АУЕ Шутан/ККИ/Батлрояль/МОБА с лутбаксами, да?
Ну Беседка, в общем-то, разрабатывает сингловые Starfield и TES6. Тот же фол76 разрабатывает только часть головной студии.
Самый ржач в том, что
а просто погрязли в попытках создать очередную свою игру-сервисни у кого толком не получается. Нет, конечно успехи есть, но в целом фейлов гораздо больше.
Ох, чувствую словлю минусов, но что, собственно, плохого в играх-сервисах?
Электричество/оборудование/сеть серверов не бесплатные же, а сервера предоставляются в подавляющем большинстве разработчиком игры. WoW продвинулся так далеко и так долго держится именно потому, что это игра-сервис.
В голове у нас обосновался старый стереотип, что за игру нужно заплатить один раз (или вообще лучше не платить) и играть сколько угодно долго. Это отлично работает для сингловых игр. Но онлайн веселее же. А разработчикам как-то нужно отбивать расходы на сервера.
Не знаю, ребят, как вам, но в DI так мало нового кроме формата. Всё то же самое. Пара новых механик судя по геймплейному ролику, но блин! На мой взгляд, самой Diablo 3 уже давно не хватает свежести. Жадно играл в неё на релизе и после выхода RoS, потом ещё немного когда вышел некромант. Чисто оценить класс. Игра же совсем стухлела. В неё скучно играть. Из сезона в сезон одно и то же. Лично я бы кайфанул от масштабного аддона, не то чтобы новой части. Где пересмотрели все недочёты. Ввели бы нечто новое, а не новый акт и героя. Вспомните, каким свежим глотком был RoS со свободным перемещением, порталами и поручениями. Это было круто, но теперь этого уже мало. Надо делать сезона более разными, вводить новые занятия.
Лично сам не стану играть в DI, но просто потому что не люблю мобильные игры. Игра найдёт свою аудиторию, но зачем забивать то на саму D3? Не хочу сравнивать, и многие не согласятся, но в одной игре (сами знаете какой) за один и тот же промежуток вышло В РАЗЫ больше нового. И дело не в объеме контента, а в его глубине. Игра же о гринде крутых шмоток. Но гринд должен быть разнообразным и затягивающим.
Реально накипело. Дизлайк конечно же поставил. И это уже не говоря о том, какая в DI будет монетизация. А она может отвернуть от себя ещё больше народу.
Абсолютно согласен. Я D3 покупал на старте, ждал очень сильно, несмотря на все противоречия после RoS игра стала в разы лучше, не понимаю почему они забили на игру которая продалась 30 миллионнами копий (!!!) став 1 из самых успешных в истории и не стала добавлять никакого контента. Окей это не модель Path of Exile, я понимаю, но она здесь и не нужна - выпустите те же контент патчи как с WoW и целый экспеншен. Помню как долго обсуждали слухи про Остров Амазонок (а в итоге анонсировали персонажа для HOTS и даже там про Сковос речь идет в бэкстори). Вы только что выпустили уже Диабло на мобильно-портативное устройство (Switch), если уж так хотелось, новую аудиторию привели, у вас есть фан база, что вам мешает делать что-то помимо нового комплекта брони который вам какой-нибудь азиат раскрашивает в подвале раз в 3 месяца ? Это не просто плевок, это уже издевательство, как такое может себе позволять компания с таким количеством сотрудников и миллиардными оборотами ? А вы в итоге не анонсируете 3 года НИЧЕГО, а потом возвращаетесь с этим ? Я начинаю думать что кто-то в руководстве головой тронулся и натурально не здоров уже. Или на новый аддон вы бы потратили какие то безумные $ ? Ей богу, будто в отделении Diablo вообще никого не осталось, и судя по всему так и есть. И я даже не хочу начинать про примеры инди студий которые творят свое творчество и бесплатный контент не требуя при этом денег. А тут некроманты по цене аддона без всего.
Она ужасна.
Лучше бы двойку ремастернули, ей б-гу. Вечная классика.
Тут рядом есть интервью близардов, в котором говорится, что разработчики при принятии решений опираются на мысль " будет ли полезно это компании". Для меня вот очевидно, что в один прекрасный момент эти соображения будут противоположны пользе для игроков.
Этим не разработчики занимаются, всё дойстойные авторы ушли из студии после осознаиня, что они не влияют на принятие решений.
Конечно видить в игроках бездонные кошельки - выгодно для компании
Вообще удивительно игнорирование интересов игроков в пользу казуалов. Менять верную core-аудиторию на любителей мобильных дрочилен, которые бросят игру если увидят ещё более зафорсенную одноклеточную дрочильню, это крайне дальновидно и умно (нет). Метелица прям стремится на дно, в компанию еа, но хоть особо не заискивает перед никчемной кучкой сжв-маргиналов.
разве диабло изначально не была одноклеточной дрочильней ?
Ох не торопись с такими утверждениями. Новый глава компании уже вышел на сцену с радужным значком и собирает благотворительные средства через внутриигровые покупки на обучение "ущемленных" компьютерным технологиям.
Как уже было не единожды сказано, проблема в презентации данного проекта, если бы нам показали анонс этой мобилу с подтверждением что помимо мобилки будет и на ПК что то , либо большое дополнение к д3 либо ремастер д2 ну или не знаю может быть хотя бы завезут что то новое из шмоток которые кардинально всё изменят и будет смысл хоть какой то возвращаться в д3 то фанаты бы так не свирепствовали, было бы норм, я не скажу что мобильная версия плохо, но с подачей рили пролетели. И на старуху бывает проруха ! Так что может не все окончательно потеряно, и всё таки будет какой то анонс на ПК по вселенной Диабло.
Им надо пример с Майкрософт брать (может быть ещё с кого-нибудь). Анонсируем gears pop для мобилок. Говнометы уже заряжены. Тут же показываем gears tactics для ПК. Говнометеры навострились, но пулять не спешат. И сразу бомбим анонсом gears 5. Все счастливы, занавес.
Причем тут связь с аудиторией? Сделать хреновую игру, и сделать игру не для тебя, это разные вещи. Никто не ждет, что ПКшники побегут играть в Immortal, это продукт для других людей.
Смешно смотреть на жадных детей, которые хотят чтобы их любимое название носили только те вещи, которые им по душе.
Собираешь полный зал ПКшников и анонсируешь мобилку. Может всё-таки связь с аудиторией имеет значение?
А когда Нолан на Оскаре выйдет забирать статуэтку и скажет, что у него сюрприз - его следующий и единственный за 5 лет проект - это порно по Интерстелару, потому что это новая аудитория и порно популярно, вы удивленных академиков тоже обиженными детьми назовете?
Притом, что как уже много раз было сказано, проблема не в мобильной Диабло, а в том, как это было подано. Будь у них "связь с аудиторией", для них не стало бы таким шоком то, как фанаты отреагировали на новость. Понимаете? "Связь" это не потакание чьим-то ожиданиям, это понимание аудитории. Коли разрабы были так шокированы результатом анонса, очевидно, что связь и понимание были утеряны на какой-то этапе.
При том, что анонс был сделан на главном мероприятии для аудитории Близзард. Которая, в основном, состоит из ПеКарей.
Никто не ждет, что ПКшники побегут играть в ImmortalТогда зачем делать анонс для аудитории "ПКшников" на ивенте для "ПКшников"?
Смешно смотреть на жадных детей, которые хотят чтобы их любимое название носили только те вещи, которые им по душе."Жадные дети" вряд ли имеют что-то против названия для мобильной игры. Они просто разочарованы тем, что вместо следующей части любимой франшизы, которой они ждали, им помпезно преподнесли мобильную игру, которая им нафиг не всралась и которой они не просили.
А когда Нолан на Оскаре выйдет забирать статуэтку и скажет, что у него сюрприз - его следующий и единственный за 5 лет проект - это порно по Интерстелару, потому что это новая аудитория и порно популярно, вы удивленных академиков тоже обиженными детьми назовете?
Давай вспомним про Heartstone - тоже анонсирован на Blizzcon, тоже мобильная игра, еще более казуальная по идее. Негатив был, но даже рядом не то, что сейчас. Потому что это не был главный анонс мероприятия. А тут Диабло подали под самый конец и с дикой помпой.
В этом плане можно сравнить с Bethesda - тоже делают обрубок основной серии Свитков для мобилок, тоже много внимания уделили на Е3. Но что они сделали следом? Анонс Elder Scrolls 6.
Или даже Microsoft. Анонсировали какую-то ерунду для мобилок. Этого вообще никто не заметил, потому что следом пошла новая Gears of War.
А здесь ерунда какая-то.
Именно так. Это называется ревность. А как ты поведёшь себя если твоя жена решит переспать с другим?
близы уже ответили что эта игра именно для хардкор фанатов дьяблы якобы, как тебе такое
Комментарий недоступен
да все они посмотрели, просто им пофиг. Их волнует конечная цифра от продаж на китайском рынке. Слезы в 10 раз меньшего коммьюнити на рынках NA и EU уже того стоят, судя по всему.
Ну Immortal хотя бы визуально похож на Диабло 3. На это видимо и был расчет.
Да и некая преемственность все равно присутствует. Так что до ЕА тут еще идти и идти (пусть и недалеко).
Просто от Метелицы жали чего-то большего. Ну как бывает- один анонс из 10-тисекундного синематика, никакой определенной даты окончания разработки и вообще никакой конкретики. Взять тот же анонс TES6. Аудитория сама все дофантазирует и разрисует в лучших красках. И другое дело- что показали Близзард. Ну где тут полет, где исполин, которого можно ждать годами? Не о чем мечтать, все вторично! Вот и причина всего этого негатива.
И мобилка тут ни при чем, имхо- это общая усталость игроков на конференций-пустышек. Дальше с этим столкнулся многие издатели.
Связь была потеряна на стадии разработки Д3.
Ничего достойного, кроме самого первого анонса с варваром, из под пера людей, делавших Д3, так и не вышло.
лучше бы paid Diablo 2 LOD на моб бы выпустили даже с той графикой что есть, только управление адаптировать.
Комментарий удален модератором
Самое смешное что "технически" Vivendi коротая управлял Близардом купила Активижен. И вот там уже кто будет главным в компании порешали что Котик, так как они не хотели управлять всем. очень грубая выжимка слов Девида Бревика с стрима на твиче. А теперь уже можно рассуждать выдавливают активижен правления близардов с ключевых мест или нет.
а чо стока вони-то? на телефоне прикольно же диаблу погонять. нафиг этот цирк?
Blizzard просто слишком высокого мнения об игроках. Элитарный клуб дрочеров не любит, когда что-то создают не только для них, а ещё и для новой аудитории, даже если это спинофф. Ведьмак и Дьябло - самые яркие из свежих примеров.
О, народ только расчехлился )) Спустя 15 лет )) Я всегда считал что Близзард закончились на Д2. Но лучше поздно чем никогда
по факту скажу, мне норм, то что нетиз делают новую дыблу. суть в дыбле заключаются в убойном гринде, а китайцы\корейцы умеют делают убойные гриндилки. у них получится неплохой гатяпон, но вместо слащавых 2д-сосок будут мечи, эдж транзит и прочие уники всех сортов и мастей.
Комментарий недоступен
Я, как человек, который вырос, играя в тайтлы Близзов, сейчас не имею достаточно времени для погружения в полноценные ПК игры (хотя меня очень тянет вернуться в ВоВ каждый день). Поэтому я радуюсь, когда они делают мобильные игры, которым не нужно уделять 24 часа в сутки (привет сердцекамень). Если Диабло для мобилок будет таким же увлекательным как тот, который я проходил на первой плойке, я скажу им спасибо за это. И, что ни говорите, я мечтаю о мобильной версии ВоВ, даже если она будет урезанной.
Это мобильная игра - а значит ГРИНД ГРИНД ГРИНД .
Простите, это как? Если даже я сам не знаю, в чём я нуждаюсь.
Страдай. Умные знают
В своих PR просчётах нужно винить PR отдел и прочий менеджмент. Не гоните на хороших разрабов. Они даже не в курсе были, что их ассеты натягивают на китайскую мобильную дрочильню.
хуёвый разраб, раз не понимает
Да в принципи норм игра, прост с анонсом обоср***, на конференции где приимущественно ПК игроки, анонсировать мобильную игру, вот у всех и припекает.
Комментарий недоступен
Все они понимают, просто есть фанаты, а есть деньги, горы денег на поприще мобильного гейминга, да еще и в китае!
Комментарий удален модератором
Дэвид Бревик, к слову, был не так категоричен и его мнение.. кхм.. скажем так, оно довольно странное и непопулярное, но вы можете послушать его здесь :
В кратце : "Don't be a dick (множество раз), Blizzard work hard (ложь), и вообще очень много спорных моментов, заключающих под конец "give a chance, its maybe good game and etc" и все в таком духе, так что я предупредил. Впрочем, Бревик - это не весь Diablo, он конечно 1 из центральных людей которые создали его, но он не может отвечать за всех, я бы с радостью еще послушал братьев Шафер, хотя те сейчас я так понимаю заняты f2p Torchlight.
А вообще, это может быть тонкий троллинг и он кажется бухим. Про "Toilet Game" очень хорошо, наслаждайтесь.
Вчера я уже высказался, но хотелось донести еще вот это от отца серии. С Керном согласен, разумеется. Но это не Близзы потеряли, они не слушают и не будут слушать, не зря же сместили всех чтобы не мешать запускать Full Activision Kotick Cash Grab на полную.
Собственно вот сам стрим, смотреть с 01:57:00 и смотреть до конца там очень много пьяного угара =)
https://www.twitch.tv/videos/330907878
говорится в оригинальном твите. Чувак сказал блядь о самом событии с анонсом и всём вокруг него, а не про игру. Но заголовок громкий сделали. Молодцы.
Исходя из спорных аддонов к WoW уже давно понятно, что близзы немножко "хикки" и без понятия что клиенты от них хотят. А с дьяблой так тем более.
Да просто надо было сделать порт диабло на мобилки. Такую же версию как на свич. А не это казульное чудище вроде линейки. Майки же вон запатентовали приблуду для телефона, которая превращает телефон в джойстик. А значит и консольные механики уже пора в телефоны переносить. Хватит казуальщины.
P.s. и да, обидно не то, что прещентовали казульную версию диабло, а то, что даже слова не сказали о серьезных проектах.
Комментарий удален модератором
На Керна я б забил, свой Firefall он дико слил потом записался в общество геймеров-обиженок. Он по сути такой себе мелочный твитор-популист для ельфов 85го уровня, че народ хочет то он и скажет.
Activision пытается в своей типичной манере срубить бабла с казуальных дегенератов. Ничего хорошего их с таким подходом не ждёт. Репутация и благодарное комьюнити очень долго нарабатываются.
Да всё она понимает. Вон фритуплей с фансервисом вместо геймплея продали за 60 баксов миллионами копий и даже продвинули в киберспорт со слотами по 20 лямов вечнозеленых, так и диаблу схавает коммьюнити, и ещё дюжину ремастеров можно втюхать ностальгирующим фанбоям
Да ладно! EA не ответили ни на один мой Твит у себя по БФ5
Так же как и с Shadow of the Tomb Raider. Снимаешь, говоришь что траблы - банально реплая нет! Даже примитивного "Мы отправили ваш запрос техническому специалисту".
Но знаете что? Я не в обиде. Просто играю в то, что мне интересно. Ну не могу я в Ларку играть, ну и ладно. Сейчас игровая индустрия в любом случае дает намного больше удовольствия, чем раньше. Жду еще Spyro и больше аналогичных игр на ПК.
Комьюнити метеллицы превращается в cyka blyat. Помниться когда выходила диабла3, хватало негодования из-за оказуаливания.
Не было никакого негодования в момент выхода на счет оказуаливания. Это началось потом, когда легендарки стали сыпаться как мат из рта школьника, убрали аукцион и т.д.
Кстати интересное замечание,перед типом в красной футболке,спросившем про первоапрельскую шутку,как раз был персонаж с такой надписью на футболке :D
это не лиззард чего-то там потеряла, это игроки выдумали себе непогрешимого суперразработчика, а теперь до них потихоньку начинает доходить, что волшебства не бывает. пока унылые работяги типа ЕА и юбисофт стригут овец за счет назойливой рекламы, псевдохудожественные творцы типа рокстар или близзард, оглянувшись вокруг, перестают выдумывать о себе невесть что и потихоньку становятся самими собой - просто рациональными корпорациями с просто технически подтянутой продукцией. игроки же выдумали себе идеал и удачные стечения обстоятельств, которые были ранее принимали за невесть какую гениальность и вечную непогрешимость. примитивненько.
you think you do but you don't © Близард
Не устаю вспоминать этот обсер близард с классик Вов и скандалом вокруг пиратского сервера Ностариус. Собственно вот мем того времени, который передает всю суть потери связи с аудиторией.
https://youtu.be/XuOYmqSF6OQ
Комментарий удален модератором