Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
554554
104104
1313
66
33
22
22

Для многих покупка игры – это ещё и добавление её в свою уютную коллекцию. Если игра плохая, я не хочу видеть её в ней.

Ответить

можно купить плохую игру и потом ее скрыть

Ответить