Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
555
104
13
6
3
2
2

Зато эти убеждённые пираты могут поиграть и если действительно будет хорошая игра, купить ее. Пиратство хорошим играм не помеха.

2

У убежденного пирата нет стима на компе

Пират не будет покупать игру. Зачем?