Игры Вадим Елистратов
4 036

Mirror's Edge вышла в США ровно 10 лет назад

Экспериментальная игра от EA и DICE, ставшая культовой благодаря музыке, продвинутой системе паркура и визуальному стилю, вышла в Северной Америке на Xbox 360 и PS3 11 ноября 2008 года. Спустя несколько дней одна добралась до Европы и России, а в январе 2009 года вышла на ПК — с поддержкой технологии PhysX.

Спустя 8 лет EA выпустила сиквел с элементами открытого мира, но он не снискал успеха и, вполне возможно, похоронил франшизу.

#mirrorsedge

{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["mirrorsedge"], "comments": 123, "likes": 144, "favorites": 21, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 31213, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Sun, 11 Nov 2018 21:14:30 +0300" }
{ "id": 31213, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/31213\/get","add":"\/comments\/31213\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/31213"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

123 комментария 123 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
39

У первой части был фантастический для своих лет дизайн. В неё до сих пор приятно играть даже чисто с эстетической точки зрения.
Ну и Solar Fields подарил этой игре просто великолепную и атмосферную музыку. Shards до сих пор неизменно в плеере.

Ответить
14

А этот шедевр в своё время заслушал до дыр :)

Ответить
13

Причём там даже дизайн на техническом уровне приятный. Залипал на текстуры картин и стен порой. И в целом игра до сих пор современно выглядит. Ну или, по-крайней мере, смотришь на неё и думаешь «вау, десять лет назад!»

Ответить
–34

Фантастический это вы имеете в виду то вырвиглазное белое полотно?

Ответить
20

Забавно. Динозавр на твоей аватарке думает, а ты, похоже, нет.
Делай как динозаврик.

Ответить
–2

Динозаврик недоумевает, как раз как я, а ты почему то предлагаешь думать над тем, что должно восприниматься эстетически. И вот я недоумеваю снова.

Ответить
0

в ВР бы ее

Ответить
0

О да👍

Ответить
0

Плюсую, и ещё Kate. Любимые композиции в саундтреке.
https://youtu.be/iinzHZmV5Kg

Ответить
21

Прекрасно помню, с каким восторгом ее проходил в первый раз тогда, ради этого даже день в школе прогулял. Она оказалась даже круче, чем о ней писали игрожуры в превью.

Ответить
5

Всего день? Слабак.

Ответить
0

ME за пару часов пробегается со второго прохождения, какой смысл в ней неделями пропадать?

Ответить
2

Я пропадал. Очень уж нравилось изучать все возможные пути (ни то, чтобы их было много) и учиться проходить уровни идеально

Ответить
15

Вот несмотря на то, что массовки там мало и ты большую часть времени бегаешь по крышам и складам, в игре мир все равно каким то живым ощущался, а звуки... Все эти гудки автомобилей, разговоры пешеходов, бело красно синие стены, тихо шумящие воздуховоды на крышах и мягкий эмбиент. Эхх замечательный 2008й.

Ответить
16

game_name вышла в США ровно вчера

Ответить
12

Still Alive на новогоднем диске Видеомании в 2008 году..боже. как же это было волшебно. Лучшая песня.

Ответить
10

Игра конечно невероятные ощущения и по сей день может предложить, а тогда при первом запуске отвисала челюсть.
Кста не понимаю хейта сиквела, кроме спорной боевки, сюжета (будто он имел какое-то значение в первой) и странной и ненужной прокачки.
А так игра с фри-раннингом в компактном открытом мире справляется отлично и даже лучше первой. Картинка, левел и саунд-дизайн сильно эволюционировали.

Ответить
40

Во второй части был дерьмовый стиль и полное отсутствие чувства бега.

Ответить
25

Голимая музыка, голимый стиль, голимая боёвка и не нужный открытый мир

Ответить
7

Вы забыли еще идиотские QTE-лайк прыжки по столбам в конце по сюжетке. При которых одна ошибка возвращает на несколько минут вперед.

Ответить
8

одна ошибка возвращает на несколько минут вперёд.

Это что за "Назад в будущее"?

Ответить
–24

Ху**ю рыгаешь, не согласен на свое время игра была шикарна... да и сейчас она хороша. И мальчик тебе в игровой индустрии нет места, ты же ДНО коль так отзываешься... иди лучше уроки учи.😎😎😎

Ответить
5

Так толсто что аж тонко
Ты о чем вообще?

Ответить
–13

Еб**ть о клопах.

Ответить
7

С*ри з* м*т!!1

Ответить
15

Коридорность ей шла больше

Ответить
14

Открытый мир по факту был чертовым лабиринтом, местами сильно запутанным.

Ответить
11

Во второй части очень неправильный открытый мир. Он должен создавать ощущение свободы, быть "оупенспейсом", а вместо этого мы получили лабиринт, в котором на один правильный путь есть сотня тупиков.
Между точкой А и Б в этой игре всегда есть ровно один правильный маршрут (с незначительными вариациями), а стоит попробовать альтернативные пути - так сразу либо тупик, либо не за что уцепиться, либо тупо не допрыгнуть.
В итоге уже к середине игры примерно запоминаешь, что куда, и носишься туда-сюда по одним и тем же рельсам, экспериментировать уже не тянет. Более того, игра в "открытом мире" получается даже более однообразной, чем первая-рельсовая: там хотя бы не надо было одни и те же тропинки по сто раз топтать, пробежал и забыл. А здесь постоянно одни и те же маршруты, к десятой ходке уже до смерти надоевшие.

Что касается визуалки и ощущения от бега - ну, ничуть не хуже. Первая в этом плане была идеальной, так что нужно было всего лишь не испортить. Справились.
Сюжет стал получше, но это лишь потому, что в первой он был убог до безобразия.
А вот что правда хорошо - так это драки. Быстрее, лучше и динамичнее. Поначалу идея отказаться от огнестрела казалась так себе, но в итоге зашла в игру как нельзя лучше, я считаю.

Ответить
4

Хейт не хейт, но когда я увидел, что во второй части везде грязных следов нарисовали, интерес куда-то улетучился.
Даже не смотрел, что там дальше.

Ответить
1

Это точно. Тоже бесило.
Понятно, что им надо было как-то обозначить подсказки по маршруту, но грязные следы слишком выбиваются из общей стилистики. Ей-богу, придумали бы какое-то другое визуальное решение!..

Ответить
2

В первой части трубы в красный красили и это можно было отключить, а во второй так нельзя?

Ответить
4

не понимаю хейта сиквела,

унылый пустой бессмысленный опен-ворлд и просранная эстетика минимализма
сюжета (будто он имел какое-то значение в первой)

в первой он даже был лучше, а тут просто кошмар

Ответить
3

Не такой уж "фри" раннинг в игре. Я за полное прохождение игры по одному и тому же мосту между зданиями пробежал раз 50. Это сильно портит впечатление. Лучше получить коридорные, но более проработанные локации.

Ответить
2

Полностью согласен, сиквел не разочаровал и как минимум влил тех же щщей да погуще) Единственное, музыка поблекла сильно в сравнении с первой частью.

Ответить
0

Вот кстати да. Мне первая чем не понравилась, из-за её коридорности. А вторая часть вдохнула свободу и ты теперь волен передвигаться в свободном направлении до той точки, куда надо. Поэтому для меня вторая часть стала той самой Mirrors Edge, которая и должна была являться первой игрой.

Ответить
1

Не знаю где вы там отыскали невероятные ощущения. Невероятный хайп - это да. Будем объективны, это был достаточно смелый эксперимент, надо отдать ему должное, но результату было далеко до совершенства. Я не хочу совсем обесценивать эту игру, но и от её восхваления не встречающего критики меня перекашивает. Кроме механики, которую использовали достаточно боязливо, там есть никакущий сюжет, вырвиглазное освещение локаций и вроде говорят какая-то музыка и...всё. Ощущение было действительно как от технодемки.

Ответить
0

А ты точно мне это сообщение адресовал ? Потому что ни о каких невероятных ощущений я не писал.

Ответить
0

извиняюсь, промахнулся

Ответить
0

и теперь я не могу его исправить или удалить, отлично, придётся продублировать, заранее извиняюсь

Ответить
–2

Не знаю где вы там отыскали невероятные ощущения. Невероятный хайп - это да. Будем объективны, это был достаточно смелый эксперимент, надо отдать ему должное, но результату было далеко до совершенства. Я не хочу совсем обесценивать эту игру, но и от её восхваления не встречающего критики меня перекашивает. Кроме механики, которую использовали достаточно боязливо, там есть никакущий сюжет, вырвиглазное освещение локаций и вроде говорят какая-то музыка и...всё. Ощущение было действительно как от технодемки.

Ответить
4

А в ведьмаке 3 вот например есть только диалоги хорошо сделанные.
Однако же гляди, многие ее вообще считают РПГ десятилетия.

Ответить
2

где вы там отыскали невероятные ощущения

в новой игровой механике и в необычном визуальном стиле
вырвиглазное освещение локаций

наоборот - отличные светлые локации очень круто контрастировали с серогрязно-желтой палитрой того времени. да и это одна из первых игр с рассыянным освещением

Ответить
8

Саундтрек у игры шикарный. Отдельные композиции до сих пор в плейлисте держу

Ответить
3

Я после Solar Fields со всем лейблом познакомился и теперь влюблен в проект Carbon Based Lifeforms.
https://youtu.be/-9pgIVcB3rk

Ответить
1

Спасибо.

Ответить
1

Спасибо, дружище

Ответить
6

У игры отличный стиль и атмосфера, но больше всего меня в ней удивляла техническая сторна, как был сделан свет и псевдо-глабальная иллюминация, запеченные отражения от цветных поверхностей, просветы и прочие детали.

Ответить
0

Отличное свидетельство того, что DICE могут на любом движке выдать визуально крутую игру.

Ответить
6

Хорошо помню, насколько потрясающими и стильными были первые несколько уровней и в какое же унылое скучное говно игра скатывается всего лишь через пару часов.

Ответить
0

Да, превращение из фриранера-паркуриста в диггера слегка напрягало.

Ответить
3

Конфликт этой игры для меня загадка. Люди выстроили идеальное общество. Полный контроль, отсутствие преступлений, даже технические помещения игры вылизаны до блеска и только кучка бичей протестует. Видимо хотят жить опять в говне, как подземные жители в demolition man. В общем эта борьба была чужда мне.

Ответить
16

А где ты видишь протесты и сопротивление?
Они может детскую порнуху переносят:3
Просто вся информация контролируется.

Ответить
8

Там сценарист - Рианна Пратчетт. Чего ты от нее хочешь? Нормального сюжета? Мечтай.

Ответить
–3

Как связанны сценарий и сеттинг мира?

Ответить
4

А действительно?

Ответить
–3

А что, а действительно? Проблема МЕ не в сюжете, а в персонажах.

Ответить
0

Было смешно, спасибо :)

Ответить
0

А при чем тут это?

Ответить
3

При том что сюжет там нормальный. Там нет никакого конфликта каких то сепаратистов или еще кого нибудь.
Весь конфликт в том что власть подстроило убийство набирающего популярность кандидата в мэры, а бегущие об этом узнали, потому что ВНЕЗАПНО заказ передавали тоже через них.
Для этого их решили всех убрать специально натренированным подразделением. Но из за того что мы ничего не знаем о Фэйт ее сестре и других персонажах, за всем этим просто не интересно наблюдать.
И только геймплей вытаскивает вообще всю игру.

Ответить
–1

К сожалению, не вытаскивает.

Ответить
9

К счастью, вытаскивает

Ответить
2

еще как вытаскивает

Ответить
0

Ну ок, ты лучше меня по этому поводу высказался. Но к чему было про сеттинг и его связь со сценарием?

Ответить
2

Ну просто человек не понял в чем конфликт. Конфликт в свободном распространении информации. Ни кто не хочет разрушить общество которое есть. Это лучше показано во второй части где простые люди просят доставить бегущих простые вещи, а не какую то супер секретную информацию для восстания. Это скорее проблема сеттинга, а не сценария.

Ответить
4

ну, можно посмотреть на Китай и его попытки построить примерно такое.
Как-то не очень привлекает.

Ответить
1

Обожаю эту игру, но сюжет там ни о чем "Все побежали и я побежал" :) Но вот физика тела, свобода, атмосфера (о боже, это солнечный чистый утопичный город), дизайн уровней все офигенно. Прошел два раза и думаю еще раз однажды пройду.

Ответить
5

Все еще лучше кучи современных поделок. Тем более продолжения. Все таки 2008 был реально ахуенный в плане игр

Ответить
4

Первая часть - это была действительно игра "на десять баллов", ты просто в неё играешь и не обращаешь внимания на косяки, у неё было практически медитативное прохождение.

Ответить
0

Жаль не было режима сюжетки без врагов, потому что бои там самая слабая часть.

Ответить
3

"Сиквел похоронило франшизу".

Ответить
3

Поезд сделал бум.

Ответить
0

Видимо изначально было "продолжение похоронило франшизу".

Ответить
3

Одна из любимейших игр, перепройдена несколько раз. А какой там саундтрек! Перезапуск умудрился растерять все полимеры.

Ответить
2

Я только месяц назад впервые поиграл в неё. Прошёл уровней 5 и надоела(

Ответить
1

Я в свое время тоже её уже еле домучал. Начало бодрое и дает новые ощущения, как для игры (в плане геймплея и визуала), но потом оно настолько приедается, что хочется повеситься. То ли от "сюжета", то ли от всего сразу.

Ответить
1

В эту игру надо играть не ради сюжета.

Ответить
1

Это понятно, но геймплей со временем тоже начинал выводить.

Ответить
–1

Тогда непонятно, зачем ты вообще играешь в игры.

Ответить
4

Ты обиделся что ли? Или по одной миррорс эдж сделал вывод за все игры в которые я играю?

Ответить
–1

Там геймплей не меняется до конца игры (ну чуть-чуть меняются локации в худшую сторону - это да). Ты говоришь, что геймплей тебя "начал выводить".
И да, выводы я делаю по людям исходя из того, что они говорят. Мне плевать на твой внутренний мир, друг, меня волнует только высказанное тобой

Ответить
9

Потише братиша в этой ситуации. Так и происходит профессиональное выгорание в интернете.

Ответить
1

Аналогично. Но играл я давно. А вот вторую без проблем прикончил, хотя она явно не шедевральная.

Ответить
2

Да, первая часть была действительно уникальной. Там было идеально все - геймдизайн, стиль, бои... вроде ЕЩЕ лучше и можно было сделать, но спустя 10 лет никто ничего даже близко такого прекрасного не сделал, что как бы ясно показывает что игра получилась реально шедевром.

Что до разочарований... до сих пор подгорает от Mirror's Edge Catalyst. Это же надо было так игру испоганить. Из первой части - симулятора фрирана пропитанного эстетикой свободы вторую игру превратили в симулятор курьера в тесном стеклянном лабиринте (что вдвойне парадоксально ведь во второй части какой-никакой, но открытый мир).

Ответить
1

Помню как EA расписывала момент, когда решилась на Catalyst: " К нам пришла наша сотрудница и показала ТАКУЮ презентацию, что мы понял - надо срочно снова делать Mirror's Edge".

Ответить
–2

Перехайпленная демка. Механика одна, о сюжете лучше даже не думать, в памяти не откладывается. Я абсолютно не помню саму игру, зато помню что о ней из каждой дыры трубили мол "игра тысячелетия". А на деле игра средненькаяб очень средненькая.

Ответить
8

игра средненькаяб очень средненькая.

Вообще нет. Уникальный геймплей, новый подход к визуальному стилю, стильная музыка.

Ответить
2

До сих пор переслушываю саундтрек. Еще и не выложили к первому тизеру второй игры трек, к сожалению. Его в нет в самой 2 игрей.

Ответить
2

Самый крутой трейлер

Ответить
2

Мне все две части напоминают просто огромное демо. Проработанное, но демо.

Ответить
2

Последняя оригинальная игра от Dice

Ответить
0

Hardline?

Ответить
0

Hardline не от DICE

Ответить
2

Замечательный проект своего времени, по атмосфере, геймплею и экспириенсу. Обалденный саундтрек от Магнуса Биргерссона дополняет все это безобразие ;) Проходил не один раз и вспоминаю чисто с ностальгией.

Ответить
2

ПОЕЗДА ФЕЙТ ПОПРОБУЙ ПОЕЗДА...
ПОЕЗДА ФЕЙТ ПОПРОБУЙ ПОЕЗДА...
ПОЕЗДА ФЕЙТ ПОПРОБУЙ ПОЕЗДА...
ПОЕЗДА ФЕЙТ ПОПРОБУЙ ПОЕЗДААаааААаАаАааааа....!!!!

Ответить
0

ИМХО, что первая, что вторая часть - проходнячки-середнячки, с блеклыми сюжетами и персонажами, монотонным геймплеем, годным визуальным стилем и довольно спорной реализацией паркура.

Ответить
1

вы когда-нибудь сами-то с гаражей хоть прыгали? если эта превосходная реализация, с массой тела, инерцией и, главное, всепоглощающим флоу - спорная, то бесспорной не существует вовсе. ее спустя аж 7 лет утащили поляки и получили из зомби-треша почти что ааа-приключение. это прекрасный паркур, и никто толком даже повторить не может такой уровень.

Ответить
1

Переиздание для VR хоть бы запилили.

Ответить
1

А у Вас вестибулярный аппарат как? Наизнанку не вывернет? О___о

Ответить
1

Дело привычки, помню весь день смотрел демки окулуса и играл alien isolation. Во многих демках тоже быстрое перемещение, проблем особых не было.
Ну а вообще от человека зависит, мой друг 5 минут в шлеме не мог просидеть)
(в тот день приснился сон как будто в шлеме виртуальной реальности, лол)

Ответить
1

Прыжки - в принципе не для VR.

Ответить
0

Это че это? С технической стороны разве что. В пс вр была игруха, правда я ее так и непрошла, забила чет, называлась вроде космическая одиссея (да да), так вот там в роли инопланетянина в экзоскелете прыжки были чуть ли не основной геймплейной механикой, правда моя вестибулярка помахала мне ручкой, как только прыжки пошли по разным плоскостям с параллельным отстрелом нечисти

Ответить
2

Вот именно поэтому прыжки не для VR. Все обзорщики говорили, что в эту игру невозможно играть.

Ответить
0

Возможно. Но привыкать надо. Меня хватило минут на 15. Но меня во первых везде укачивает с детства, если неудачно сижу могу и в метро укачаться, во вторых от вр вообще моск кипит, у меня даже от орлов потом башка квадратная😅

Ответить
0

К прыжкам не привыкнуть.

Ответить
0

Пробовали? Я просто да. Время увеличивается, а значит это привычка.

Ответить
1

Жесть. Как сейчас помню: взял денёчек из отпуска, чтобы попрыгать по крышам под «I'm still alive I cannot apologize, no». 2009 год. С ума сойти. Убаюкивающая музыка, великолепная атмосфера с блеском солнца на покатых плексигласовых крышах. Кстати, одна из немногих игр, где PhysX действительно был занятной фишкой — с ним ощущение высоты было будто настоящее. Летящие пакеты, пыль, которую ветер сдувает с крыш. Красота.

Ответить
0

Он даже на радеоне более менее вменяемый фпс выдавал, пока стекло не начало биться во время перестрелок) тогда начиналось слайдшоу.

Ответить
0

Я потом поменял культовую GeForce 8800GT на Radeon HD4870 и попытался пройти Mirror's Edge еще раз. Не смог: ощущения были вовсе не те :(

Ответить
–2

ээээ...культовая?

Ответить
–3

Я вообще хз, на что люди тут фапают. Взяли идею паркура от первого лица, реализовали её так себе и растянули на всю игру. Остальное (кроме музыки и вижуала) в игре сделано пресно, блекло и скучно.

Ответить
–3

я даже музыки не помню, а из визуала помню только что всё было настолько белое что глаза болели

Ответить
–17

лучше б не выходила

Ответить
0

Идеальное завершение комментариев.
Похоже я испортил это :(

Ответить
0

Один из трейлеров, который до дыр засматривал! Аж мурашки по коже.

Ответить
0

Эх, до сих пор помню, как я задрачивал первые уровни в попытках пройти их идеально.

Ответить
0

Solar Fields и HUVA Network.

Ответить
0

Только вышел не сиквел, а перезапуск с другим сюжетом.

Ответить
0

Надо бы ее пройти, а то я чет первые уровни пробежала, повосторгалась и куда-то переключилась. Похожие ощущения высоты кстати первый инфамос вызывал, особенно когда по тюрьме за осколком лезешь или по башне мусорщиков

Ответить
0

с тех пор никто так и не сделал достойного ремейка по паркур теме

Ответить
0

До сих пор помню баг на четвёртом уровне - если игра была нелицензионная, то нельзя было перепрыгнуть одно место. Кряк обновили через день, но уверен, что многие не выдержали и купили игру, остановившись на самом интересном месте) Хороший пример антипиратской защиты.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления