Сначала игра DICE выглядела как «любая другая работа на Unreal Engine из 2008 года».
Сначала игра DICE выглядела как «любая другая работа на Unreal Engine из 2008 года».
Давайте поговорим о некоторых нюансах разработки Ghostrunner. Где в Hotline Miami таится стеклянная пушка? Почему польские разработчики в момент выхода Cyberpunk 2077 не считали её конкурентом? И причём здесь вообще Titanfall 2?
Не верится в то, что я вообще смог найти их, бо обе довольно редкие гости (по крайней мере, Portal 2) на вторичном рынке.
Инди-разработка начинает набирать серьёзные обороты, особенно когда небольшие студии создают проекты, которые конкурируют с играми ААА-класса от крупных изданий, тому пример недавно вышедший Hollow Knight: Silksong.
Речь пойдёт об игре от бразильской студии Regular Studio, которая вышла в бету 23 сентября 2025
Совсем недавно я писал про разрабатываемую action-adventure и вот авторы из бразильской студии Regular Studio выпустили очередной трейлер.
Игра от разработчиков из бразильской (предположительно) инди-студии Regular Studio готовится к выходу в 2025 году.