Как могут выглядеть следующие TES и Dark Souls, если использовать UE5 (прямыми руками)
Продолжение материала, в котором я описываю и анализирую карьеру этого трудолюбивого аниматора. Хронологический отсчёт здесь начнётся с момента, где завершилась первая часть — с 1992 года.