У текстур тут одна общая проблема - это практически заливка одним цветом, там нет проработки деталей. Поэтому все кажется однородным и пустым.
Конкретно эта игра делается на собственном движке, а не на UE5
Больше на геометрию похоже, они так щедро поликов везде там насыпали на энвиру, особенно на стенах замков всяких заметно.
Я жду что в ней будет: городской трафик
Я тебя правильно понял, если человек сменил место работы, то все его 30-летние регалии, авторитет и репутация в индустрии перестают для тебя существовать?
ЗЫ. Зачем вы коверкаете название движка?
Мы ведем обсуждение в общественном поле, а не в суде. Если он лично не согласен, почему не имеет право высказать свое мнение без ярлыков и сомнений в его?
Я тебя правильно понял, если человек сменил место работы, то все его 30-летние регалии, авторитет и репутация в индустрии перестают для тебя существовать?
Совершенно не важно какой у него опытЭто ключевой момент здесь. В отличие от Гора, именно он ручками делал эффекты именно для Пиратов, и не только для них на протяжении почти 30 лет. У него есть компетенция профессионально рассуждать на эту тему (инструментов, грубо говоря), он в ней специалист, в отличие от Гора, который лишь ставит задачу и оценивает результат работы таких специалистов.
он является заинтересованным лицом, а следовательно заведомо не объективен.Мы обсуждаем в общественном поле, а не в суде. Если он лично не согласен, почему не имеет право высказать свое мнение?
У чела опыт почти в 30 лет в CG, работал в ILM, там же стал супервайзером по спецэффектам - выше прыгнуть после работы ILM в индустрии уже некуда, если что. Но эксперты с ДТФ, конечно, лучше знают.
Там же буквально сказано, что человек работал (в том числе) именно над Пиратами.
чистый азарт)