Опыт прохождения Nine Sols. За что я рекомендую игру.

Введение

Хочу уточнить, что эта статья создана для тех людей, кто хочет попробовать Nine Sols, узнать, что из себя представляет игра, и для тех, кто хотел бы рассмотреть мнение от человека, прошедшего её максимально подробно. В этой статье я буду касаться геймплея и поверхностно рассматривать сюжет, стараясь избегать спойлеров.

Опыт прохождения Nine Sols. За что я рекомендую игру.

И что же из себя представляет Nine Sols?

Nine Sols – метроидвания, выпущенная разработчиками тайваньской студии Red Candle Games. В основе игры лежит китайская мифология, философия (Речь идёт про учение, названное даосизм. Его основная идея выражалась так: Физическая смерть означает только то, что дух отделяется от человека и растворяется в макрокосме. Задача человека в своей жизни добиться, чтобы произошло слияние его души с мировым порядком Дао) и киберпанк, поэтому её стилистику разработчики назвали «даопанк». На первый взгляд кажется, что такие вещи почти невозможно сочетать, однако студия справилась с этим на все 100%. Игровой мир получился уникальным, что затягивало во время прохождения. Но самое интересное - это геймплей. О нём я расскажу подробнее.

Опыт прохождения Nine Sols. За что я рекомендую игру.

Геймплей Nine Sols.

Если говорить просто, то геймплей Nine Sols включает в себя элементы геймплея метроидвании Hollow Knight и боевого экшена Sekiro: Shadows Die Twice от создателей Elden ring и серии Dark Souls.

Однако, тут есть и свои игровые фишки. В ближнем бою главный герой использует взрывные талисманы. Их существует три вида:

1. Взрыв Ци.

«Зажми "Талисман" чтобы вызвать взрыв, зарядив талисман вплоть до трёх зарядов Ци.»

(Стартовый талисман)

Взрыв Ци.
Взрыв Ци.

2. Полный контроль.

«Зажми "Талисман" и самостоятельно отпусти, чтобы определить момент детонации талисмана. Длительность зажатия влияет на количество накопленных зарядов Ци и силу взрыва.»

(Огромный урон при пяти зарядах)

Полный контроль.
Полный контроль.

3. Водяной Поток.

«Талисман автоматически сдетонирует после небольшой задержки, уменьшая риск быть атакованным во время детонации.»

(Самый удобный талисман, но меньше всего урона в сравнении с остальными. Лично я использовал его до конца игры)

Водяной Поток.
Водяной Поток.

Думаю, вам стало интересно, что такое «заряд Ци». Это я уточню немного позже, когда дойду до механики парирования, а пока про взрывные талисманы: на практике, вы будете использовать только последние два. Полный контроль для тех, кто в драках использует преимущественно талисманы, а водяной поток для тех, кто предпочитает просто бить.

Полный контроль experience:
Водяной поток experience:

В качестве дальнего боя главный герой использует стрелы. Их так же существует три вида:

1. Стрела: Пронзатель Небес

«Эта стрела пробивает все цели на своём пути, потенциально раня нескольких врагов. Она может достигать даже самых дальних целей.»

(Открывается в начале игры)

Стрела: Пронзатель Небес.
Стрела: Пронзатель Небес.

2. Стрела: Громовержец

«При попадании во врага, эти стрелы генерируют серию взрывных разрядов, мгновенно поражая врагов силой грома.»

(Находится примерно в середине игры)

Стрела: Громовержец.
Стрела: Громовержец.

3. Стрела: Искатель Тени

«При выстреле эти стрелы превращаются в несколько дротиков, которые отслеживают перемещения врагов и следуют за ними.»

(самонаводятся, если проще. Находится примерно к концу игры)

Стрела: Искатель Тени.
Стрела: Искатель Тени.

Хоть стрелы и удобны для изучения мира, потому что после убийства врагов восполняются их заряды, на практике вы можете часто забывать про стрелы. А на боссах они и вовсе быстро заканчиваются и до конца драки становятся бесполезными.
А что будет полезным всегда в любой драке – это парирования.

А что было взято от Sekiro?

По словам разработчиков, они вдохновились игрой от FromSoftware под названием Sekiro: Shadows Die Twice. Самое важное, что они оттуда взяли, конечно же, парирования. Жизнь в Nine Sols становится мучением, если вы играете без парирования. По сути, здесь вы «живёте» парированиями.

Парирование.

Свои элементы геймплея №1.

Естественно, для точного парирования нужно использовать его в чёткий тайминг, потому что в случае, если вы затупили хоть на мгновение, то у главного героя накапливается внутренний урон. Внутренний урон – это ваше «фантомное» хп. Его по сути нет, но лишь временно. По ощущением, оно начинает постепенно превращаться в хп через 5 – 10 секунд. Но и тут не всё так просто, ведь если вас ударят в момент, когда внутренний урон ещё не превратился в хп, то кроме оставшегося хп вы теряете и всё «фантомное» хп. По личному опыту говорю, что я терял много здоровья на самых лёгких врагах, потому что изучал мир на расслабоне и парировал абы как.

Если вы парируете, то копите тот самый «заряд Ци». Он нужен не только для использования взрывных талисманов, о чём я написал выше, но и для некоторых нефритов. Нефриты – это как амулеты в Hollow Knight. Про них я расскажу подробно чуть позже, а сейчас рассмотрю только один пример - «Нефрит клинка Ци». Он расходует 2 «заряда Ци» для усиления третьей атаки. В некоторых ситуациях он может мешать. Допустим, когда хочется зарядить взрывной талисман «Полный контроль» на пять зарядов, но из-за этого нефрита вы случайно тратите 2 заряда.

«Нефрит клинка Ци»
«Нефрит клинка Ци»

И даже после всего этого приколы с парированием не заканчиваются. Через несколько часов после начала игры выяснится, что не все атаки можно парировать привычным способом. Ведь враги могут использовать алые атаки. По сути, это те атаки, которые, якобы, невозможно парировать. Сначала перед игроком ставят факт, что от них можно только дэшиться. Позже окажется, что их можно парировать в воздухе. Этот приём называется «удар Тай-чи». Что-то подобное было в Sekiro, однако там он был доступен изначально. «Удар Тай-чи» поможет только против горизонтальных алых атак, если игрок прыгнет на неё сверху вниз.

«Удар Тай-чи».<br />
«Удар Тай-чи».

Но что же делать с алыми атаками, которые без каких-либо горизонтальных направлений ломают вам лицо? И вот тут появляется самая сложная механика Nine Sols - безграничные парирования. Естественно, оно открывается не сразу, только в середине игры. Честно, я не умел использовать безграничное парирование даже под конец второго прохождения. Эта механика требует отличного понимания таймингов и в то же время является довольно важным навыком. Но что же сложного в безграничном парировании, спросите вы?

Чтобы произвести безграничное парирование, нужно ЗАЖИМАТЬ кнопку парирования.

Подготовка безграничного парирования.<br />
Подготовка безграничного парирования.
Применение безграничного парирования.<br />
Применение безграничного парирования.

Только это условие сильно усложняет жизнь. Из-за этого оно производится с задержкой, которую надо всегда учитывать, чтобы не зажать поздно кнопку парирования и не получить жёсткого леща. Казалось бы, можно не выпендриваться и дальше дэшиться от алых атак, но и тут не всё так однозначно. Под конец игры почти все алые атаки оставляют после себя, в лучшем случае, огонь, а в худшем алый взрыв, моментально испепеляющий добрую половину хп.
Чтобы этого избежать, однозначно стоит освоить безграничное парирование.

А ещё, безграничное парирование и «Удар Тай-чи» наносят врагам внутренний урон. Да, внутренний урон может быть не только у главного героя. Это сильно помогает на живучих боссах.

Лично я научился пользоваться безграничным парированием только после убийства финального босса без урона. Ну а так не суть:)

Весь это текст описывает только механику парирования в Nine Sols. Представляете, сколько всего я ещё не рассказал?

Как было сказано выше, Nine Sols включает в себя элементы геймплея не только Sekiro, но и, конечно же, Hollow Knight.

Что было взято от Hollow Knight?

Так как Nine Sols, как и Hollow Knight, по жанру является метроидванией, то и включает в себя элементы платформера, постепенную прокачку хп, хилок (заместо второго в Hollow Knight были сосуды души) и мир, в котором проходы к некоторым его частям перекрыты препятствием. Его можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящую вещь или изучив способность («Удар Тай-чи», безграничное парирование, дэш в воздухе, двойной прыжок и т.д.).

Кроме всего этого, в Nine Sols существуют нефриты, работающие по тому же принципу, что и амулеты в Hollow Knight. Нефриты могут заметно упростить геймплей... Или усложнить, если использовать их неправильно >:)

Яркий пример – «Нефрит Стремительного Лезвия». Он увеличивает скорость атаки главного героя, однако превращает часть хп в упомянутое выше «фантомное» за каждую атаку. Отдельно использовать его равноценно самоубийству, поэтому к нему ещё можно добавить «Нефрит дыхания», превращающий «фантомное» хп обратно в обычное за каждую атаку. С такими нефритами можно разнести всё, что неровно стоит и не умереть самому.

«Нефрит Стремительного Лезвия»
«Нефрит Стремительного Лезвия»
«Нефрит дыхания» (перевод немного другой)<br />
«Нефрит дыхания» (перевод немного другой)

Свои элементы геймплея №2.

Огромное различие между Nine Sols и Hollow Knight я могу отметить в изучении карты. Во-первых, Nine Sols, в отличие от Hollow Knight, коридорная, прямолинейная игра. Во время прохождения не было путаницы с тем, куда идти: открыл какую-то способность в локации, прошёл её до конца, и в итоге остаётся только одно место, где можно пройти в следующую локацию. Во-вторых, в Nine Sols у тебя есть возможность найти все секреты благодаря персонажу по имени Шаньхай 9000 и чипам локаций. В Hollow Knight же с изучением карты не было всё так просто, но я не считаю это чем-то плохим.

Как это происходит: вы приходите в локацию, начинаете её зачищать. Почти в любом месте может встретиться робот, у которого находится тот самый нужный чип. Его можно купить за местную денежную единицу под названием «Цзинь», либо получить этот чип путём насилия...

Я думаю, что вы поняли.

Когда чип окажется у вас, его можно отдать Шаньхаю 9000, после чего на карте в конкретной локации будет отображаться всё, что вы не нашли: мини боссы, предметы, объекты и записи, связанные с сюжетом и лором.

А теперь давайте в общем сравним Hollow Knight и Nine Sols: это игры со схожей темой, про погибший мир, в котором главный герой стремится воплотить личные цели. Если в Hollow Knight сделан акцент на атмосфере, то в Nine Sols, в первую очередь, на боёвку.

Я не говорю, что в Nine Sols сильно хуже атмосфера, а в Hollow Knight сильно хуже боёвка, вовсе нет. Тут идёт речь именно о приоритете, о том, на чём разработчики сделали больший акцент. Но здесь я только написал личное мнение. Соглашаться с ним или опровергнуть – дело ваше.

Что было взято от... Ori???

Речь идёт о прокачке персонажа через древо умений.

Древо навыков в Nine Sols.<br />
Древо навыков в Nine Sols.
Древо навыков в Ori.<br />
Древо навыков в Ori.

Дилогия Ori тоже является метроидванией, поэтому древо навыков в обоих играх работает схожим образом. Как оно работает именно в Nine Sols: за каждое убийство врага и взаимодействие с трупом (труп является объектом) вам дают опыт. Он копится и в итоге превращается в очко умения. За взаимодействие с трупом дают сразу одно или два очка умения. С их помощью уже можно полноценно улучшаться: увеличивать ячейки «зарядов Ци», скорость бега, урон от атак, открывать взрывные талисманы и т.д.

А какая вообще связь с Dark Souls?...

Если посмотреть на метки в Steam для Nine Sols, то в тройке находится метка «Похожа на Dark Souls».

Скриншот игры из Steam.<br />
Скриншот игры из Steam.

Честно, я впал в ступор. Мне даже пришлось читать на вики о том, что же свойственно для soulslike'ов, чтобы не ошибиться...

*Одно прочтение спустя*

Итак, давайте опираться на следующую информацию, которую мне удалось найти:

«Хотя это описание обычно применяется к ролевым играм с элементами экшена, основные концепции высокой сложности, повторной смерти персонажа, необходимости знаний и мастерства игрока об игровом мире, редкости точек сохранения и передачи информации игроку через косвенное повествование, в том числе через окружение, иногда встречаются в играх совершенно разных жанров, механика которых иногда описывается как Soulslike.»

Англ. версия Википедии.

Единственное, с чем я однозначно не согласен, это с косвенным повествованием, в том числе через окружение. В Nine Sols охренеть как много диалогов и катсцен. Поверьте, по завершению игры у вас ВООБЩЕ не останется вопросов к происходящему.

А теперь вспоминаем, как люди до сих пор пытаются понять сюжеты игр от FromSoftware, а особенно Elden Ring:

Сложно сказать, является ли Nine Sols soulslike'ом, но однозначно могут упомянуть то, что их объединяет - вкусные боссы.

Ну, а теперь к самому интересному :)

Ладно, не все боссы мне запомнились из-за сложности :D

Тяжелые босс файты (только один).

Почему я и почти все фанаты считают, что тяжелый босс только финальный? Я могу это объяснить только тем, что из всех девяти солов, с которыми предстоит сражаться на протяжении всей игры, настоящей проверкой скилла станет последний. И это неудивительно, ведь у него больше всего атак, невероятная скорость, внушительный урон, что подкрепляется тем, что без некоторых механик бой становится просто невыносимым. Самая главная (особенно в этом сражении) и сложная механика – безграничное парирование.

Давайте сравним его с боссами, которые встречались раннее. Один из них был парный, чья сложность проявляется только если у тебя слишком медленная реакция, не позволяющая среагировать на атаки двоих сразу (кто уже проходил, не хотел обидеть. Я и сам его прошёл не сразу). Другой босс вовсе может дать тебе хилки во время боя, из-за чего он проходится в разы легче.
Наверно, у всех, кто доходил до финального босса, начинали потеть руки с непривычки. Типо: «А чо так быстро, до этого было намного проще».

Жиза?
Жиза?
Финальный босс experience.

Такая резко поднятая планка сложности в конце подкрепляет эпичность всему происходящему в игре. После прочитанного выше может казаться, что всех боссов, кроме финального, я считаю скучными, но это не так. Все солы вполне справедливо повышают планку сложности в соответствии с продвижением по прохождению, поэтому от этого они не кажутся лёгкими на первый взгляд. Такое решение очень хорошо вписывается в сюжет игры, как главный герой постепенно возвращает форму и стремительно движется к реализации своих целей.

Сюжет Nine Sols.

Хоть я написал, что самое интересное в Nine Sols – это геймплей, всё – таки сюжет заслуживает отдельного внимания и особенно меня зацепил.

А что там с сюжетом?

Спойлеров пока что не будет, так что читайте спокойно.
В истории этой игры главным героем становится таинственный Фанши (в древней китайской истории это широкий специалист в областях науки, магии, веры) по имени И. В процессе прохождения игра будет постепенно рассказывать о его прошлом через катсцены, диалоги с персонажами, записи, связанные с сюжетом и через встречи со всеми солами. Это история о борьбе И со своим прошлым, а так же о борьбе с судьбой всего живого на Новом Куньлуне – огромного царства, такого же опустевшего и фактически умирающего, как Халлоунест в Hollow Knight. В первую очередь, это история о двух великих учёных, что слепо стремились к своей цели, но потерпели крах.

Сюжет меня очень тронул. Почти каждый персонаж стоит отдельного внимания, у всех своя история, мотивы любого можно объяснить в первую очередь тем, что в нём есть душа. Здесь каждую на первый взгляд подлую мразь можно оправдать. Здесь нет хороших или плохих героев, но каждый особенный по своему. И это прекрасно.
Дальше спойлер:

Больше всего меня заинтересовал сол Цзи. Своё фактическое бессмертие он считал проклятием. Он застал рассвет Нового Куньлуня, а так же мог предсказывать будущее, как было в случае с И. Он знал уже наперёд, что идёт на убой, и не был против. Это самый мудрый Сол, который знал, что бороться с судьбой бесполезно. О теме судьбы я ещё поговорю чуть позже.

Слова Цзи перед смертью.<br />
Слова Цзи перед смертью.

Уже в середине написания этой статьи я понял, что всё-таки хотел бы конкретно поговорить о том, что мне понравилось в сюжете и описать подробно некоторые моменты, так что те, кто ещё не прошли игру, дочитывайте только итог.

А сейчас хотелось бы подробно обсудить, что я имел ввиду под «борьбой с судьбой всего живого», а так же разобрать концовки и всю мораль сюжета.

Что такое судьба в Nine Sols?

Думаю, что те, кто проходили, сразу догадались, что я говорю про болезнь Тяньхао. Давайте вспомнить один из флешбеков с Хэн, когда И пришёл к ней, а та стояла около могилы родителей и играла на флейте. Она говорила, что солярийцы не должны были вмешиваться в естественный ход вещей, что теперь пора «возвращать долг» после тысяч лет заимствований у планеты. Она была полностью права. Предначертанную смерть солярийцам невозможно было избежать. Стоит только вспомнить неудачные попытки Эйгонг вылечить болезнь с помощью сыворотки. На примере Фуси мы узнали, что она делала только хуже. Фактически, заражённый всё равно умирал, но его тело не превращалось в цветок, а мутировало и становилось даже агрессивным. После неудач целью Эйгонг стало не спасение солярийцев, а обретение бессмертия. Это могло дойти до худших последствий в концовке, где она заразила Фусан.
Да даже её ученик И был одержим идеей проекта «Вечный Котёл», а после неудачи не смирился с крахом и шёл изначально к тому, чтобы сохранить свою жизнь, вернуться на Пэнлай. Хорошо, что в одной из концовок он меняет своё мнение.

Эйгонг почти убивает И.<br />
Эйгонг почти убивает И.

Смысл концовок.

Как мы знаем, в игре существует две концовки.

В первой И окончательно возвращается на Пэнлай. Однако, эта концовка не имеет никакого смысла. Наш И так и не осознал неизбежность судьбы, остался безразличным к обезьянолюдям, у которых могло быть хорошее будущее, если бы главный герой снова не наступил на те же грабли и не придерживался только своих целей, делая ситуацию хуже. В этой концовке он просто вырезал всех солов и оставил Новый Куньлунь на произвол судьбы. Кто знает, как долго он мог бы спокойно сидеть на своём Пэнлае...

И на Пэнлае.<br />
И на Пэнлае.

Во второй концовке И наконец – то осознал, что его народу суждено умереть. Обезьянолюдей ждёт куда больше, чем солярийцев, а именно поэтому он отправляет их на Бледно – голубую планету, а сам уходит свести счёты с Эйгонг. На решение И повлиял такой же доброжелательный и наивный мальчик, как и его младшая сестра Хэн, которого зовут Шуаньшуань. Мальчик был очень сообразительный, творчески применял полученные знания, показав главному герою, что обезьянолюдей ждёт светлое будущее.

После боя с Эйгонг, при самой безнадёжной ситуации И закончил своё дело. Он сделал то, чего бы хотела его сестра. И сделал всё правильно. А вот эта концовка красиво и очень драматично завершает историю. Поэтому я считаю её истинной.

И заряжает ризоматическую бомбу.
И заряжает ризоматическую бомбу.

Итог.

Nine Sols – хорошо проработанная и уникальная игра. Боёвка разнообразная, занимательная и непростая, изучать мир довольно приятно. Если вам хочется погрузиться с головой в напряжённые драки, очень необычный мир и трогательный сюжет, который, уверяю вас, чем – нибудь да зацепит, то однозначно рекомендую попробовать эту прекрасную игру. Вы не пожалеете ни капли, если пройдёте её до конца.

Я получил все достижения и могу сказать, что некоторые из них даже стоят того, чтобы найти каждый секрет на карте или перепройти игру вовсе. Но это уже на ваш взгляд.

Спасибо всем, кто дочитал статью до конца. Надеюсь, что вы оцените мои старания:)

И в титрах.

Кстати, вот пруф тем, кому интересно, как я убивал Эйгонг без урона. Использовал полный контроль, дамажил босса только через внутренний огонь и взрывные талисманы, нефрит юзал всего один:

Переход в третью фазу.<br />
Переход в третью фазу.
Победа.
Победа.
Использованный нефрит.<br />
Использованный нефрит.

P.S:
Автор поста: хардкорный чел
Автор блога и редактор поста: нарративный чел

2424
22
20 комментариев

Для меня это игра года и лучшая "метроидвания" (хоть и очень предвзято отношусь к линейным псевдометроидваниям, да и изначально к игре относился предвзято), стоящая вровень с ХК.

Боевка сочнейшая, есть даже вариативность билдов для разных стилей игры: через заряженные атаки, через внутренний урон и детонацию, через обычный спам атак со сниженным входящим уроном, через танкование, через АНБАУНДЕД КАУНТЕР связанный в цепочку. Последнего босса проходил несколько раз разными стилями и все они полноценные, и играбельные.

Правда когда проходил не знал про трушную концовку и может какие-то условия не выполнил, теперь точно пройду еще как минимум раз, если не больше и выбью третью.

Хоть и спойлернул себе истинную концовку еще давно, все равно чет разматывает на ком в горле с нее до сих пор.

4
1
Ответить

Удачи с перепрохождением! :)

Ответить

Игра очень душит диалогами если честно

Ответить

Кому как. Наслаждайся хотя бы боёвкой :)

2
Ответить

Читать все не осилил, прости. Но как же приятно видеть что есть люди которые играют в хорошие не хайповые игры. И уж тем более такой большой лонг по ним пишут.

1
Ответить

Спасибо, очень приятно ❤

1
Ответить

последний босс это реально разрыв очка
но как же я кайфанул, когда после пятидесятой попытки я заковырял её почти без хилок и вообще не потея
реально Иссин-лайк экспириенс

я бы выделил еще музыку в этой игре, смесь фолка и экспериментальной электроники - это вам не репчик в трейлерах включать

если вам нравятся метроидвании, нет ни одной причины не играть в Найн Солс

1
Ответить