Почему Rise of the ronin - потенциальный кандидат на игру года
Фундаментальный экшн, который вдохновил sucker punch на развитие боевки от одинокой печальной катаны в ghost of tsushima до дюжины орудий в сиквеле
1. Революционный редактор персонажей, в котором можно создать Дзина Сакая, который будет неотличим от оригинала
2. Глубочайшая политическая система, которая позволяет одновременно быть революционером и поддерживать государство
3. Механика парирований переосмыслена и выведена на приципиально новый уровень, теперь игрок может парировать мечом не только удары оружия, но и удары кулаков, кабанов и даже собак
4. Дружба. Выходя на битву с боссом, ты всегда можешь взять с собой парочку напарников и вместе с ними, ты получишь не одну жизнь в битве с боссом, а целые три и вы сможете одолеть любого босса силой единства, а не душным заучиванием атак
Ghost of Tsushima — одна из самых интересных игр, в которую я играл в этом году. Это ПК-порт, и, на мой взгляд, один из самых удачных клонов Assassin's Creed. Но, конечно, не без минусов. Давайте подробнее разберём, что делает эту игру особенной, а что раздражает.
Живопись, музыка, литература издревле помогали человеку в познании мира, обращаясь к его чувственному восприятию. Искусство стало неотъемлемой частью культуры и, как другие её формы, непрерывно развивалось на протяжении всей человеческой истории. ХХ-ый век представил нам кинематограф, который будто бы объединил всех своих предшественников в себе, п…
Чувства смешанные, игра выглядит гораздо дешевле, чем Nioh и Nioh 2 от той же студии. Которые, к слову, мне весьма понравились. Далеко не шедевр, но поиграть вполне можно. Платина ненавязчивая, после прохождения сюжета потребовалась всего пара часов чтобы добить остатки трофеев) У игры интересная концепция реиграбельности - возможно через книгу вер…
Обновлённая боевая система представляет собой буквально золотую границу между классикой и слэшером. Переключение между союзниками в любой момент боя и контроля над ними, в сочетании с финтами, что вытворяет Клауд на земле и в воздухе, вызывает желание нажимать кнопки, хотеть ковырять врагов снова и снова. И более того, к этому ещё добавляется куча…
Относительно недавно завершил Призрака Цусимы на летальном уровне сложности, и появилось несколько спорных мыслей.
С одной стороны — игру следует проходить только на этом уровне сложности, чтобы получить хоть какой-то челлендж.
С другой стороны — этот челлендж выстроен неграмотно и частично убивает креатив игрока.
Но все ещё очень круто. Кончено первая реакция на нововведения была "вот раньше было хардкорнее...", однако пережив несколько диалогов Виолы и дизайн врагов-слизней, я начинаю втягиваться. Создатели не стали(пока что) заставлять меня заниматься ерундой типа "опроса свидетелей" или сбора банок, как в Astral Chain, да и Байонетта на голову(попу и все…
теперь игрок может парировать мечом не только удары оружия, но и удары кулаков, кабанов и даже собакмне бы это очень пригодилось в одной игре
Чувствую дело в третьей готике. Покажи на кукле где она тебя трогала
Игра которая даст тебе нехуевый челлендж, если ты под пивом
Почему Rise of the ronin – потенциальный кандидат на Крысу года
4. ”Дружба. Выходя на битву с боссом, ты всегда можешь взять с собой парочку напарников...”
Крысы!!! Крысы!!! Крысяки!!!
Когда я смогу почувствовать этот удар сеча на ПК???
Такие игры пекари не заслуживают, их удел играть в вейлгард
Фундаментальный экшн, который вдохновил sucker punch на развитие боевки от одинокой печальной катаны в ghost of tsushima до дюжины орудий в сиквелеПри чём тут сакер панч с сиквелом к тсусиме, который ещё не вышел и не известно что там будет по боёвке, и игра от тим ниндзя???