Dragon Age - галопом по всей серии

Что же, прошло всего лишь 15 лет, и наконец все серии легендарной драгонаги перед нами (из которых 6 лет ушло на первые три). Садитесь, берите похавать, пост, вероятно, будет длинным и ни о чем, но мне, как старому фанату серии, просто необходимо это написать - хотя бы здесь. Закрыть эту страницу и двигаться дальше (ну или подождать еще лет эдак пятнадцать до пятой драгонаги). Спойлеров в посте - море, поэтому не советую читать, если собираетесь проходить. Да и в целом тут сборка субъективных мнений, с которыми не все могут быть согласны.

Dragon Age Origins

От музыки в меню прямо мурашки, очередное приключение на несколько месяцев
От музыки в меню прямо мурашки, очередное приключение на несколько месяцев

Вышедшая еще в далеком 2009 году (черт, я еще в школе был), но по-прежнему всеми любимая часть серии. Правда, на современных компах идет она... мягко говоря не очень. Это первый крупный минус - серьезно, ДАО вылетает чаще любой игры. Каждое прохождение перечитываю кучу постов, ищу проблему, колдую с графикой - обычно помогает выставить графику на минимум или что-то в этом роде, я уже успел забыть снова.

Время создать очередного колдуна
Время создать очередного колдуна

Для игры доступно 3 расы (гном, эльф и человек) и 3 класса (воин, разбойник и маг). Что было невероятным не только по тогдашним меркам, а даже сейчас - так это влияние предыстории на пролог. Обычно предыстория - десяток измененных диалогов на протяжении всей игры. Здесь же - !6! различных прологов. И нет, это не пара диалогов, это своя локация и пару часов геймплея (и даже парочка доп миссий для разгону).

После создания персонажа (и его широкой лыбы в иконке слева) Дункан рассказывает немного о происходящем - сразу понятно, что мир в заднице и его придется спасать.

Сюжет

Сюжет - одна из самых прекрасных частей всей серии (а если точнее, невероятная глубина лора, переплетенного с сюжетом) (хотя кое-где он хромает). Что же в первой части?

Сперва все выглядит так, будто есть злое зло - Мор и Архидемон, и есть мы - надо просто победить злое зло. В принципе, все так, но моральные выборы, дилеммы и прочее связаны именно с нашим путем к этой цели.

Уже с пролога понятно, что мир не идеален - усмирения магов и магия крови, предательство у людей да гномов, расизм (или, скорее, видизм?) - все это формирует недружелюбную вселенную драгонаги.

Как бы там не было, после спасения нашей задницы из пролога мы прибываем в Остагар.

Под дождем и ночью выглядит круче
Под дождем и ночью выглядит круче

Быстренько бежим на болота, лутаем кровь и договоры, посвящаемся в Стражи. Проходя игру первый раз, я знатно офигел, когда Дункан всадил перо в нежелающего пить кровь рыцаря. Да уж, мир действительно суров.

Жжем в башне, падаем, спасаемся. Видим прекрасный ролик (для тех времен). Король мертв, Дункан мертв, Логейн всех предает - вот это дух драгонаги. Все плохо.

Прибываем в Лотеринг, нюхаем первый открытый мир, новых спутников, и, наконец, попадаем в лагерь.

За все прохождения я так и не понял, почему нельзя было позвать/отправить весточку Стражам Орлея. Да, об этом можно будет поговорить с Алистером и да, он скажет, что Орлей далеко и все такое, но. Но мы буквально пересекаем ВЕСЬ Ферелден туда-сюда - и если уж мы затрачиваем на это дни, а Мор как бы все еще не поглотил страну, то и позвать Стражей Орлея тоже не проблема. Ну, тут уж в угоду сюжету и великим геройствам, ладно.

Ряд неподъемных на первый взгляд задач падает на наши плечи. Что же, поехали.

Башня Круга

Вот и начались первые дилеммы. Справедливы ли усмирения? Так ли честны и добры храмовники? Достойны ли жить маги? А жить такой жизнью, с постоянным надзором? Именно такие вопросы задает себе игрок. А правильно ответа попросту нет - приходится выбирать среди двух зол. С одной стороны - риск демонов (ведь, будем честны, почти вся дичь в мире драгонаги (в любом мире) - из-за магов), с другой - нечеловеческие (да и неэльфийские) условия.

Часть магов подняла восстание, призвала демонов, половина башни мертва, другая превратилась в одержимых. Храмовники ждут подкреплений, чтобы устроить резню - и приходится помогать.

Проходим все этажи, убиваем Ульдреда, решаем судьбу магов. Первый серьезный выбор - ведь магов можно как убить, так и оставить в живых. И выбор этот скажется в финальной битве.

В миссии придется столкнуться с демоном праздности и попасть в утопию свое персонажа. И выбираться из нее, блуждая по Тени во сне, подбирая новые обличья. Очень прикольная миссия, надо сказать, побывать в разных шкурах, немного покумекать где и как применить обличья и увидеть, так сказать, утопии персонажей (хотя кто-то эту часть настолько хейтит, что даже качает моды на ее скип). Да и вообще данный грех, праздность, представлен просто гениально - идеальная жизнь, от которой не хочется бежать, своего рода золотая клетка.

Дай лодку, а? Дело есть, точно тебе говорю
Дай лодку, а? Дело есть, точно тебе говорю

Проблема магов поднимается на протяжении всей серии, кроме, разве что, ДАВ, достигая своей кульминации во второй части.

Мотивы построены весьма разумно - понятны они у храмовников (и Церкви) - любой маг может стать одержимым, контролировать людей магией крови и прочие прелести.

Но и мотивы магов очевидны - черт возьми, дайте просто пожить. Да и возможность храмовников делать из магов усмиренных... Честно говоря, я бы и сам всеми правдами и неправдами пытался бы избежать такой судьбы - полное лишение не только магии, а и всех эмоций. Словно пустой оболочкой становишься. В общем, мирного решения здесь не будет.

Долийцы

Конечно же, и здесь Стражу никто задаром помогать не будет - сперва разберись с нашими проблемами, а потом мы подумаем. На самом деле, всегда любил этот момент - и не долгий, и не душный.

Пора устраивать любовные игры молодым
Пора устраивать любовные игры молодым

Эльфов донимают вервольфы и проклятие от их укусов - превращение в таких же вервольфов. Затриан, хитрая задница, все знает, но все равно посылает Стража самому отдуплять, что к чему.

Дилемм в этом задании не меньше, чем в прошлом. Гнев от потери семьи, несправедливая вечная кара, и мы, вновь решающие, что лучше. Убить эльфов? Спасти людей? Убить вервольфов? Компактная и весьма приятная миссия.

Сюжетно тоже никаких особо страшных дыр - мотивы мести древние, как мир. Не очень понятно, что это за фишка такая на получение бессмертия? Это любой может связаться с духом и жить, припеваючи, сотни лет? Ну да ладно, опустим.

Редклиф

Далее по списку - заручиться поддержкой эрла Эамона.

Знаете, что самое крутое в защите Редклифа? Ее можно просто скипнуть. Люди такие, помогиите. И ты можешь просто уйти, прийдя позже, обнаружив лишь трупы и брата Эамона, как его там, Тигана или Тегана.

Рыцари демонстрируют эффект плацебо
Рыцари демонстрируют эффект плацебо

Как бы мы не решили, проползаем в замок, убиваем все неживое и решаем судьбу мелкого и его матери. Что прикольно, если раньше помог магам, можно и без жертв обойтись.

Здесь какого-то супер-сюжета нет, все довольно линейно. Да, немного драматично, мелкий отдался демону, чтоб спасти батьку. Для спасения деда нужно какое-то чудо (какой-то прах какой-то Андрасте). Ничего не остается, отправляемся за ним.

Ух, и здесь нас ожидает вторая по духоте локация - путь к храму какого-то там праха. Нужно перебить просто армию культистов, мелких драконов, магов. Вторая часть радует - загадки там, болтовня. А вот первая, конечно... Этот культ и сам без проблем Мор одолеет, судя по их количеству.
Зато в игре под названием Драгон Ейдж дали первого Драгона (если вы не ходили к Флемет).

Маленькие дракончики, большие дракончики, да когда же это закончится?!
Маленькие дракончики, большие дракончики, да когда же это закончится?!

Берем прах (или оскверняем в угоду культистам). Что радует, особо верующие спутники у нас не терпилы, и либо быканут, либо вообще ливнут из тимы (что немного странно работает с Лелианой, которую, если тут убить, мы все равно встретим в Инквизиции, где она скажет, что ее вроде прибили, но нет).

Вообще, большой респект даже за саму возможность осквернить - то есть пойти не по "хорошему-доброму пути". Что вообще есть такая альтернатива - супергуд.

Относим деду, исцеляем.

В этой линейке, как по мне, шибко интересного не сильно много (кроме второй части храма и разборок с демоном мелкого), но и чего-то косячного нет.

Орзаммар

Как несложно догадаться, у гномов тоже не все гладко - король умер, грызня за трон, все дела. И нашей скромной персоне предстоит во всем этом копаться.

Пожалуйста, только не снова...
Пожалуйста, только не снова...

Причем здесь как раз пофиг, кому помогать, все равно в конце можно будет выбрать кого-угодно.

И вот она, первая по духоте локация в ДАО. Глубинные, мать их, тропы. Серьезно, здесь, по ощущениям, поляжет половина порождений тьмы всего Мора. Пройди километр по тропам, тейгу, отмутузь паучиху, пройди по развалинам, отмутузь матку, пройди по окраинам наковальни, отмутузь Каридина или Бранку. Ух. Слишком уж затянуто - причем не особо то и сложно, просто очень долго.

Что касательно сюжета и выборов, основной касается не короля, а судьбы големов. Имеет ли король право отдавать под наковальню души подчиненных? Особенно, если они этого не желают? Каридин считает, что нет. Бранка думает, что очень даже да. Что думает Страж? Короля нам тоже придется выбрать, но это уже не столь важно. Харроумонт затерпит, Белен устроит файт.

Что интересно, после победы над Каридином Бранку можно даже убедить в своей правоте и дать ей самостоятельно разрушить Наковальню.

Денерим

Прекрасная столица, в которой у меня, обычно, происходит половина вылетов игры.

Когда мы договоримся о всеобщей поддержке, остается лишь созвать Совет Земель, доказать, что Логейн злое зло, а мы молодцы, всех объединить и остановить Мор.

Для этого собираем улики против нехороших деяний Логейна (удержание принцессы против воли, торговля рабами, удержание в тюрьме важных лиц) и вываливаем все это на совете.

Что до Логейна... очень спорный персонаж. На первый взгляд - злодей, но я неспроста считаю иначе. Да, дел он натворил, но все же, как по мне, действовал он на благо Ферелдена. Про его побег с поля битвы можно услышать комментарий от Соласа в Инквизиции. Что мол, в Тени с одной стороны - это был предатель, желающий власти, с другой - тактик, понимающий, что глупо губить всю армию в одной битве.

Нелегок был твой путь...
Нелегок был твой путь...

Немало о нем (много) рассказывается в книге "Украденный трон". Для тех, кто не читал - Логейн был боевым товарищем короля Мэрика и прошел с ним всю боль и страдания оккупации Орлея, став из обычного парниши самым доверенным лицом и полководцем. И, учитывая все то, что он видел и пережил, неудивительно, что он так хейтит Орлей и не может слышать даже упоминания о нем.

Как бы там не было, после победы над Логейном решится его судьба, и игра предоставляет несколько вариантов. Причем немало зависит и от Алистера, который лишь в случае ужесточения согласится и на трон, и на живого Логейна. Раньше я без раздумий убивал горе-полководца, но после прочтения книги... смягчился. Хотя это и не дает увидеть Алистера в Инквизиции.

Вариативность Собрания Земель немалая - от казни Логэйна до притязаний самого Стража на трон с Анорой. Либо на трон с Алистером - в общем, все, что душе угодно.

После окончательного объединения Ферелдена идем мутузить порождений тьмы. Здесь меня всегда удивляло, что армия топает в Редклиф, а порождения тьмы всех обходят и громят Денерим. Серьезно, как? Это же, мать их, огромная орда. Видимо, это нужно для эпичного боя на вершине дворца. Ладно, допустим.

Узнаем от нашей ведьмочки тонкости убиения Архидемонов. Делаем Морриган дитятю кем-либо (или не делаем) и отправляемся в финальный замес. Да, сделать дитятю будет, вроде как, логично, хотя и мутно, мы тут простые парни, архидемон-бей-башка-умирать, а тут магичества какие-то. Да и без дитяти этот дух самопожертвования (или Алистеропожертвованием (или Логейнопожертвованием)) - в общем, тоже того стоит. Горевание любовного интереса о тебе, хорошие словечка посмертно..

Вполне себе эпично и потно пробиваемся через армию тьмы, добираемся до вершины и... убиваем архидемона. Не могу не отметить, что это единственная драгонага (ладно, теперь это есть и в ДАВ), где можно именно что пожертвовать собой. Либо Алистером. Либо Логейном. Либо никем. И это тоже прекрасно - смотреть, как на похоронах (наших) спутники произносят речь, как над твоим телом рыдает объект твоего обожания - все это очень драматично и круто. Либо, как тебя поздравляют (отсюда начинается цикл оригинальных, иногда эпичных, иногда просто клевых цитат некоторых персонажей, поскольку я прохожу в ориге, уж простите, будет на англе) - "This woman beside me is a native of Ferelden, risen to the ranks of the Grey Wardens! She is proof that glory is within reach of us all! She has survived, despite the odds, and without her none of us would be here!".

Вообще финальный квест - крутяк. Эпик зашкаливает, эти бесконечные орды (ладно, порой утомляет, но после Орзаммара-то...), штурм замка, битва на крыше (закликивание босса баллистой).... В конце мой маг всегда забывает, что он маг, и раздает скилла с мечом.

Конечно, у Гиланнайн Архидемон явно к стилисту ходит
Конечно, у Гиланнайн Архидемон явно к стилисту ходит

Также круто, что на тип подкреплений влияют наши решения по ходу игры в глобальных конфликтах. Убил магов - держи храмовников, убил эльфов - вот тебе вервольфы, оставил Наковальню Пустоты - держи големов. Фраза "все средства хороши" как никогда хорошо здесь отображена. Ведь, по факту, Стражу нужно покончить с Мором, который, по сути своей, может загубить куда больше. И для избегания этого губим куда меньше. Цинично, но в то же время реалистично. Здесь нет Капитана Америки, который будет мошнить на "без потерь". Без потерь не бывает.

Что же, на этом сюжет ДАО заканчивается. Простой в общих чертах, прекрасный в деталях. Хоть я описал лишь самые основные решения, в игре есть уйма мелких, и некоторые даже настигнут нас в других частях, хотя бы мимолетно.

Спутники

Да и плевать на этот сюжет, не так ли? Главное, что у нас есть веселые спутники, что вечно чешут языками.

Как по мне, в ДАО лучшие диалоги между спутниками в мире. Именно вот эти их короткие разговоры ни о чем. Как откроет кто-то рот - сразу останавливаюсь и впитываю их фразы. Достаточно забавные. Во второй части они тоже неплохие, в Инкве редкие донельзя, в ДАВ...ну, в общем, позже об этом.

Пора опять доставать Стэна
Пора опять доставать Стэна

А вот грызня между Морриган и Алистером, похотливый Огрен, флирт Морриган со Стэном и прочее - это просто прекрасно. И чуть ли не каждый раз я слышу какую-то новую фразочку, будто биовары их сочиняют в моих перерывах на игру.

Увы, в те времена какие-то особо блистательные квесты для спутников еще не слепили, отделались простенькими пятиминутными принеси-подай-поговори.

Еще в ДАО, в отличии от прочих частей, не было этой круговой системы выбора опций диалога. Она то прикольная, НО. Но она своими иконками буквально показывает, что будет - вариант развития флирта-романа, агр и т.д. А вот здесь все по старинке, и нужно своей головой думать, что выбрать. Просто я к тому, что указания эмоциональных тонов в следующих частях излишни, они буквально за ручку ведут. Хотя в разговоре с Митал в ДАВ надо подумать, как не спровоцировать ее. Ну, везде нюансы.

В ДАО хорошо сделана концепция подарков. Есть особые, что можно подарить только кому-то конкретному, есть обычные, что со временем, так сказать, обесцениваются. И главное - нигде не написано, кому что дарить - нужно общаться со спутниками, понимать, кто что предпочитает, и пробовать (либо открыть страницу в гугле...).

Что я никак не могу не сказать - есть вещь, что в ДАО сделана просто бездарно и позорно. И это... внимание... постельные сцены.

НУ СЕРЬЕЗНО, НУ ЧТО ЭТО, БАЙОВЕЙР? Что это, как высказался один небезызвестный человек, за кринж обнимашки под заунывную музыку? Вы ведь сделали Масс Эффект, и там с этим все прекрасно... Как посмели...

Романы здесь хорошие, пойдет. Особенно для игры такой давности.

Немного шустро, как по мне - буквально после Лотеринга уже можно окончательно заромансить, тык-тык, подарок-разговор, и вот вам награда (точнее, наказание).

При выборе учасников отряда они делают забавные движения и всякие крики в стиле "я готов", а если кого-то убрать, то они с ругательством станут на место. Лепота.

Большой минус в развитии отношений со спутниками состоит в том, что они должны быть в пати для реакции на наши действия. То бишь, если Зевран у меня всю игру в лагере, у него, считай, ноль, и потом мне нож в спину. Да, можно купить у торговца в лагере подарок на +50 отношений, но это все-таки не то. К слову, эта проблема вообще частая в серии. В Инквизиции вот разве что с этим было получше, а так, либо таскай с собой всех по очереди, либо извиняй.

Ладно, что там по спутникам?

Алистер

Веселый парень, бывшехрамовник, Серый Страж - все это Алистер. Вечный оппонент Морриган. В целом - шикарный персонаж, очень приятный малый, выдает немало перлов, с ним приятно общаться и весьма забавный (и хороший) роман. Особенно расспросы про девственность и кувалду. Обожаю его сарказм и иронию буквально на каждый фразу/вопрос. Запомнилась мне одна фраза с романа - "Here is the thing: being near you makes me crazy, but i cant imagine being without you... Not ever".

Комментарии Винн по поводу бедер вне конкуренции. Один из немногих, кого можно ужесточить/смягчить. Личный квест - просто найти да поболтать с сестрицей и либо открыть ему глаза на то, что мир как бы и не шибко дружелюбный, родственник ты или сосед, либо сказать, что это сестрица стерва. На сюжет этот выбор тоже может повлиять (хватит ли у Алистера духа оставить в живых Логейна и принять корону?).

Я назову в твою честь одного из своих детишек. Самого сварливого
Я назову в твою честь одного из своих детишек. Самого сварливого

Причем Алистера как спутника можно и потерять (на совете), можно вообще убить (ну, не самим, а архидемоном). Жертва важными спутниками всегда одобряется, внося какую-то драму. Особенно, если спутник не пустышка.

И если с Алистером все будет хорошо, с ним можно свидеться и во второй, и даже в третьей части (хотя, черт побери, что бы потом снова делать этот тяжелейший за всю тетралогию выбор?).

Морриган

Вечно недовольная, вечно осуждающая, та самая Ведьма из Диких Земель. Что же сам персонаж?

Хоть в начале она и предстает перед нами, как вечно агрессирующая дама, улучшая с ней отношения, это можно изменить - так сказать, социализировать. Дама, все же, всю жизнь на болоте прожила, а там манер не наберешься.

Почему мне кажется, что что-то стало меньше?
Почему мне кажется, что что-то стало меньше?

Ее осознание дружбы, концепции отношений, подарков - интересно наблюдать. Правда, ее вечный агр на всех и вся сперва напрягает, и нередко, чтоб получить ее одобрение, нужно потерять чье-то (всех остальных). В общем, кому как... Лично мне этот стиль злыдни не особо нравится, но...

Личный квест - притащить один черный гримуар, потом второй, попутно добазарившись или отмудохавши Флемет. Тоже не впечатляет оригинальностью, но тут уже фишка всех квестов спутников в ДАО. Хотя бы обоснованно и сюжетно подвязано - да и увидит он свое продолжение в следующих частях.

Роман...

Ну, пойдет. Все та же постепенная социализация, подарки, согрей меня в юрте... Тоже хорошо запомнилась ее цитата в стиле, я тут это, нелюдимая, а тут какие-то э...ээ..эмоции? "I feel anxious when i look upon you, I dislike this sense of dependancy". Про постельные сцены уже высказался. Так-то сами диалоги неплохи, да и роман имеет "продолжение" в виде ДЛС "Охота на ведьм". Ну, как продолжение - беготня черт знает где, и две фразы в конце - либо люблю тебя и иду за тобой (и куда в этом случае пропадает Герой Ферелдена?), либо не иду. Но есть, и на том спасибо. Особо докопаться не к чему (ну, точнее, не очень хочется).

Лелиана

Один из моих любимейших персонажей саги, хотя по большей части это заслуга Инквизиции.

Сперва предстает перед нами, как монашка, решившая помочь в борьбе со злом. Со временем мы узнаем, что она далеко не так проста и наивна - ведь на работу бардом таких не берут. Конечно, леди сперва кажется на всю голову ударенной - "вот мне сон приснился, помочь надо". Ну.. окей, помогай, гнать не буду. Хотя такая опция есть.

Все же в ДАИ посолиднее
Все же в ДАИ посолиднее

Всегда приятно после очередной миссии подойти, послушать несколько легенд... Да и ее выступление после долийцев 10/10.

Миссия - помочь разобраться с бывшей... работодательницей и наставницей. Причем здесь как с Алистером - можно ужесточить, можно смягчить. Что потом интересно вытечет в Храме Священного Праха, особенно, если его осквернить.

Роман кайфовый. Очень даже хорош и приятен. Нравятся мне эти их неловкие... "You are our...our...our leader, and my friend, and sometimes, i think that, maybe, we could be more than that".

Стэн

Честно говоря, первый раз даже не знал, что он является спутником. Уж больно непрезентабельно его подают - какая-то громила, которая прямым текстом говорит, что бля да, я тут убил семью, которая меня спасла. Вот так вот.

И на кой такому вообще помогать?

Да, если копнуть поглубже, докопаться до Кун (о котором в ДАО не так много информации) про святость оружия, пятно на чести, бла-бла и все такое, но все же, как-то отталкивающе. Да, путь искупления, но все равно. ХЗ.

Просто источник радости и оптимизма
Просто источник радости и оптимизма

Довольно угрюмый персонаж с односложными ответами - какой-то Рекс с МЕ. Но Рекс то, в отличии от Стэна, потом раскроется...

Одобрение Стэна - просто какая-то лотерея... То ему нравится, то ему не нравится.

Конкретно в Стэне мне мало что понравилось - да, прикольно, что он может быкануть на наше лидерство, если одобрение невысокое. И его диалоги с Морриган тоже прикольные.

В вики сказано, что Стэн очень нетипичный кунари, поскольку родился без рогов. Вот только отсутствие рогов у всех кунари в игре наводит на мысль, что дело все-таки в изменении политики фирмы, или же в сложности реализации рогов, уж не знаю.

Стэн то вроде как и теплеет, если с ним улучшать отношения - и в конце скажет, что не такой Страж и лох, но как-то... Спасибо, ага? П-пойдем дальше?

Винн

А вот Винн весьма прикольная бабуленька. О чем Алистер будет неустанно напоминать всю игру. Очень топит за Круг, чем вечно провоцирует Морриган (да и меня в виде мага, ушедшего в Серые Стражи, тоже). И, к слову, при встрече ее даже убить можно (первый раз я вообще не ожидал такой ее реакции и так-то убил (плюсик за отсутствие отметок "а куда приведет эта опция диалога")).

Осторожнее с выражениями, молодой человек
Осторожнее с выражениями, молодой человек

Я всячески пытался ее забайтить на срач, зачмырить Круги и все такое, но получалось слабовато, не дожали биовары ей стойкую позицию.

Мини сайд-квест в виде закрытие гештальта с каким-то учеником-эльфиком тащемто ни о чем.

Всегда брал ее в пати, ибо без хила в этой жизни никуда. В лагере же исполняет роль "учителя", постоянно рассказывая о том да о сем, пытаясь донести до нас ценности Серых Стражей, осуждает роман (мол, кто-то умрет и другой грустить будет). Немало контента, по факту, персонаж очень интересный и с кучей своих мнений, такое одобряем.

Зевран

Тот редкий случай, когда я почти ни разу за все прохождения с Зевраном не взаимодействовал. Разве что немного болтал в лагере.

Что реально круто - так это возможность его предательства во время прогулки по Денериму под конец игры, если вы с ним "не кореши".

Давай я сэкономлю тебе время, дабы ты меня не пытал
Давай я сэкономлю тебе время, дабы ты меня не пытал

Незадачливый убийца, которого нам преподносят как "самого лучшего" (а по факту парень притащил с собой еще рыл десять, устроил засаду с лучниками и ловушками и все равно слил ГФ).

Практичность с этого парня так и прет - не вышло убить, я тогда с вами пройдусь. На самом деле, довольно позитивно-весело-болтливый персонаж, просто как-то руки не дошли бегать с ним всю игру. В следующее прохождение обязательно попробую, честно.

Тоже можно не церемониться и сразу убить при встрече (но лично мне тяжело выкинуть даже самых муторных спутников, а Зеврана таким и не назовешь).

Огрен

А вооот этот парень чертовски крут! Он, правда, влетает в пати довольно поздно (по крайней мере я туго представляю, как можно пройти чертов Орзаммар на ранней стадии игры). Генератор половины мемного контента в игре, клеит баб (даже Винн), бухает, рыгает, бранится - сказка, а не персонаж. Не представляю игру без него.

*Отрыжка*
*Отрыжка*

Не фанат говорить о своих чувствах (да и это как раз звучит логично - не изливать душу человеку, с которым ты знаком пару дней). Дает невероятно длинный квест - найти подружайку и поговорить с ней. Но к извивистым квестам спутников мы уже привыкли, ничего не поделать.

В общем, вроде и сказать толком нечего (бухает, рыгает и всех клеит), но это - легенда.

Шейла

ДЛСшный спутник (как там его, Кавказская Пленница) - голем. Големиха. Шейла когда-то была дварфийкой, чью душу, как мы узнаем в Орзаммаре, затолкали в тело голема. К слову, Шейла также была в книге "Украденный Трон", и именно у сына ее хозяина (того самого мага, что помогал Мэрику с возвращением трона) мы ее и находим.

Небольшой мозголомный квест по ее получению (двигать эти сраные плиты у меня выходит либо за 20 секунд, либо за 20 минут, как повезет).

Голуби, они на деревьях, Джонни!
Голуби, они на деревьях, Джонни!

Мемный персонаж, называет ГФ кожаным, а сама кайфует, будучи булыжником. Мне всегда с трудом давалось заслуживать ее одобрение (т.к. это длсшный персонаж, у нее очень быстро накапливаются и отнимаются очки отношений, и одна кривая фраза снимает сразу десяток).

Просит разузнать о своем прошлом, кто она и зачем она (биовары схалтурили, запихнув эту локу сразу в два ДЛС, но да ладно).

Пес

Вы думали, я забыл? Кто у нас хороший мальчик?

Пса можно получить даже без предыстории человека-нобля, просто попозже. Конечно, не самый многословный персонаж, но 50 оттенков его гавканья (от жалобливого до агрессивного) делают его самым эмоциональным!

Вот хороший мальчик!
Вот хороший мальчик!

В лагере просто чилит, закапывает косточки, и вроде как имеет по одному "диалогу" на каждого персонажа с лагеря (я никогда не забуду вариант про трусики Морриган).

Я не фанат собак в принципе, но этого мальчика люблю.

Геймплей

Что же с геймплеем у игры 16-летней давности?

На самом деле, ДАО в свое время из-за геймплея (и не только) прямо-таки превозносили. И чмырили остальные части, сравнивая их с первой.

Скажу честно, лично Я никогда не проходил ее на сложности, выше средней. Тупо тяжело. Нет, попытки были, но после перманентных сливов я всегда забивал, скручивал на среднюю (или даже на легкую) и катил по сюжету. В сравнении с прочими частями эта реально сложнее.

Прям РТСка
Прям РТСка

В игре есть очень крутая менюшка для настройки буквально каждого пука пати - когда и при каком здоровье что юзнуть, какой спелл, способность, когда хилить и так далее - и это на голову выше настроек следующих частей, спору нет. В игре есть всяческие ловушки, что можно конструировать и расставлять, яды, зелья и прочая-прочая. Поэтому геймплейно игра весьма проработана, есть, где развернуться. Куча заклинаний, подклассов, некоторые даже можно находить по игре и обучаться при конкретных условиях (как вот рыцарь-чародей, которого можно найти в руинах Леса, или берсерк, которому обучит Колгрим за осквернение праха).

Но, блин, я что в Масс Еффект приходил за сюжетом и спутниками, что в Драгонаги, поэтому сорян, я опять врубаю легкую и чилю. Серьезно, многие прошли игру на максимальной? Как, черт побери? Видимо, такая тактически-пошаговая штукенция - не мое. В этом отношении душа ближе к дивинити лежит.

Атмосфера

Вот это в ДАО просто чудесно. Это постоянное ощущение...безысходности. Будто мир в жопе, все мрачно, у всех куча проблем.

Опять же, показывается множество конфликтов интересов, что формируют эту мрачную атмосферу. Лютый видизм, угнетение эльфов, причем, что долийских, что городских. Вечные контры магов с храмовниками. Борьба за власть (что в Ферелдене, что в Орзаммаре). И на сдачу порождения тьмы, что появляются тут и там.

А какие огродобивания! Алистер, хватит, мне надоело смотреть слоумо
А какие огродобивания! Алистер, хватит, мне надоело смотреть слоумо

Музыка... Вот открываешь ДАО, и не хочется жмакать кнопку "играть". Просто сидишь и кайфуешь в главном меню. Прекрасно, шедеврально. Да и по ходу игры немало чудесных треков. Песнь Лелианы... В общем, здесь респект господину Инону Зуру.

Лор

Лор Драгонаги для меня наравне с сюжетом, выборами и прочим - на первом месте. Думаю, все слышали, что, мол, разработчики не написали ни строчки кода, пока не был прописан лор игры. Уж не знаю, правда ли это...

Очень круто, что на протяжении всех игр мы собираем лор по крупице (а потом ДАВ нас им заваливает). И тем больше мне нравится ДАО в этом плане, где вы, по сути, не знаете ничего - и неспешно впитываете все эти невзгоды, что произошли в мире за последние сотни лет. Была ли Андрасте? А Создатель? Почему и зачем Мор? Откуда? Что за Тень, как работает магия, почему гномы не колдуют?

Выпьем?
Выпьем?

И именно эта неопределенность приносит удовольствие, ты медленно продвигаешься все дальше, дабы узнать вместе со своим болванчиком побольше.

Да, в первой части нам дают не так много, на уровне легенд, а не фактов - вот когда-то злые магистры осквернили дом Создателя, и нарожалось всякой срани из глубин. Факты придут в следующих частях...

Концепция демонов в Драгонагах мне тоже очень нравится - собственно, представители различных человеческих грехов, от банального гнева, до самой гордыни. В первой части демонов лишь пять видов (вроде?), и если с гневом, опять же, понятно, просто агросрань, голод я не особо помню... Демон желания уже куда интереснее, и их можно встретить несколько раз (и смотреть строго в глаза) - в башне Круга, например, или в ДЛС Шейлы. Праздность - как и говорил, квест в башне Круга с демоном праздности на высшем уровне. Да и ловушечка в лесу Брессилиан тоже хороша. Гордыня /Солас/ - самый опасный грех, и некоторые боссы связаны именно с ним (Ульдред и ведьма с Черных Болот в первой части, вроде как).

ДопКонтент

А что у нас по сайдам? Густо, интересно?

Не особо. Есть прикольные задания, но их не так много. Ну и, разумеется, речь о действительно допзаданиях. Для ясности - тот движ с фракциями - Наемниками, Магами, Преступниками, еще кем-то, где просто доска объявлений в стиле принеси десять любовных писем или 20 кишок крысы - не допмиссии. Так, чисто гринд-фигня.

Вот соединить любящие сердца эльфов, затолкать гномку в Круг - другое дело. Увы, подобных миссий не так и много, они всегда на два чиха, но, видимо, я слишком многого хочу от игры 2009 года.

Шел куда-то? Ну и иди себе
Шел куда-то? Ну и иди себе

Есть прикольные моменты - Сэр Как-Его-Там, что в Денериме цепляется, обвиняя в предательстве, жуткий приют со слепым храмовником, поиски и разрешение судьбы превратившейся в вервольфа жены, спасение дочки кузнеца, поиск оскверненного Мором сынульки гномихи - ладно, немного их таки есть, но, опять же, они довольно проходные. Типа, бегаешь по сюжету, натыкиваешься, делаешь, бежишь. Но немного моральных дилемм там есть, спасибо.

Крепость Стражей

Небольшое ДЛС, которое рассказывает о причинах изгнания Ордена Стражей из Ферелдена. Буквально на часок - прибежал, разузнал, что Стражи святыми не были, добил демонов с дедом, пошел дальше. Так себе, конечно...

Хроники Порождений Тьмы

Забавное ДЛС, где мы можем примерить на себе роль злого-зла. Собственно, это последний квест игры - Битва за Денерим, просто от лица порождений тьмы. Побегать немного, потыкать новые способности, получить звездюлей от Алистера (я, честно говоря, на крыше слил отряду Стража раз пять и ливнул). Одобряю, недолго, весело, задорно, сраный Алистер, сделал порождениям тьмы (и мне) травму.

Охота на ведьму

Или за ведьмами, не помню уже. Завершающий путь Морриган квестик (путь актуальный на 9.31 Века Дракона, если быть точным). Так как она после битвы за Денерим убежала, узнаем, где и куда, находим, желаем удачи и расходимся. Или, если сильно хочется, ныряем следом. Не особо впечатляющее ДЛС, хотя, может фанатам Морриган нравится (при том что самой Морриган там от силы две минуты в конце).

Големы Амгаррака

Честно, забыл, как называется, вроде так?

ДЛС какое-то мега сложное в плане геймплея, меня эти големы с их булыжниками на легкой сложности замотали, сочувствую супергероям со сложностью повыше. На самом деле, тоже достаточно ниочемное ДЛС, правда, навеивает крипотой - какие-то жуткие создания, что прут из глубин... Вообще, ДЛС первой части в большинстве случаев не впечатляют.

Возвращение в Остагар

А вот это ДЛС мне неожиданно понравилось! Походить по полю брани, пособирать шмотки короля, немного предаться воспоминаниям, отомстить огру, что убил короля (да, Дункан справился, но и нам хочется). Особой интеллектуальной нагрузки оно, конечно, не несет, но все равно лайк. Да и Винн с Алистером здесь разговорчиков подсыпали (и не менее интересно взять Винн и Логэйна).

Песнь Лелианы

Трагические события из жизни Лелианы, что заковали ее дух и сделали ее той, кем она стала. От барда до человека, полностью переосмыслившего свою жизнь. Знакомство с человеком, которому она в будущем будет Левой Рукой. Достойное ДЛС, разузнать о прошлом Лелианы было достаточно интересно.

Пробуждение

А это уже действительно ДЛС, а не обрубок на десять минут. Новые персонажи, локации, даже город завезли.

На самом деле, особо познакомиться с персонажами времени то и нет - хоть ДЛС и крупное по меркам остальных ДЛС, но все равно, раскрытие персонажей дело небыстрое. Ладно еще Андерс, которого дают сразу, но та гномиха, имени которой я даже не помню, попадала ко мне в самом конце и я с ней даже поговорить не успевал. Но обо всем по порядку.

Фу, стены из кала, сейчас гномьей кладки бахнем
Фу, стены из кала, сейчас гномьей кладки бахнем

Вообще, не могу сказать, что в восторге от этого ДЛС, именно по той причине, что это будто еще одна короткая игра. Вот только победили великое зло, закончили сюжет, а тут нас бросают в какой-то замок опять рубить порождений тьмы, причем антагонисты уже куда менее впечатляющие. Ну, типа, в следующих частях ДЛС просто рассказывают свою, дополнительную историю, сильно не грузят, приятное доп-времяпровождение. А здесь, спутники разбежались, опять вникай-привыкай, а потом хоп-хоп, и уже конец... Ладно, что уж.

Становимся главой Ордена в Ферелдене, едем в наш замок, всех раскидываем, узнаем про говорящих порождений тьмы. Разбираемся со всеми невзгодами Амарантайна по порядку.

Башня Бдения

По сути, напихано довольно много чего, но мало чего проработано до конца из-за банального отсутствия времени.

Надо укрепить Башню - надыбали камней, готово.

Нужно снаряжение - надыбали 3 руды, готово.

Нужно разобраться с лоялистами Хоу - наняли шпиона, всех отмудохали, готово.

Нужно заткнуть дырку в Башне - спустились, заткнули, готово.

Ну как бы и все... Хотелось бы большего, как минимум, про повстанцев, почему и зачем, какое-то расследование. Ведь на собрании больших шишек можно поговорить с ними, узнать о мнениях. Как правитель, мы решаем некоторые споры (отыгрываем Инквизитора), солдатов куда-то отправляем, еще чего. Да и как-то странно это все, у меня три раза просили солдат, то на дороги, то на фермы, все говорят, что солдатиков мало, я их везде направил и все ок.

Черные Болота

Кайфовое место, хоть и мрачное, мне понравилось.

Отслеживаем путь нашего коллеги до тех самых болот.

Собери фигурку дракона и получи от него звезлюлей
Собери фигурку дракона и получи от него звезлюлей

Интересная локация (которую нужно трижды поперек пройти в разных измерениях), история баронессы, жуткий вайб. В Тени всегда кайфово побывать, посмотреть на мир "под углом". И, что самое главное, познакомиться с главным рычагом одной из самых глобальных революций мира драгонаги за последнюю тысячу лет.

Лес

Просто забыл, че там за лес. Да и в принципе, как можно заметить, я частенько что-то забываю, тут уж простите, лень гуглить, а память уже не та. Так вот.

Кто-то обижает караванщиков, а лес хорошая срезочка, поэтому нужно порешать. Знакомимся с (прости, ты Валлена вроде?), короче с эльфиечкой, которая всем мстит, кроме тех, кому надо. Проводим нарутотерапию и берем в пати (чтобы увидеть кислое табло Справедливости).

Хитрые сильваны залутали огненный дамаг
Хитрые сильваны залутали огненный дамаг

Момент с шахтой гуд, раздели, дали немного занюхнуть Архитектора (который, к слову, одна из ключевых фигур второй книги). Парень хочет покончить с Морами достаточно специфичным способом - вколоть всем немного Мора, чтоб все были братьями. Или что-то в этом роде. Даже склонил на свою сторону ту дварфийку-боксершу с книги, не упомню ее имени. Намерения, конечно, неплохие, но вот путь решения...

А еще в этой сраной шахте советую сразу сохраняться, у меня так разок вещички пропали. Спутники то свои нашли, а меня голым оставили.

Кел-Хирол

Или как там. Узнаем от местных пезентов, что там вот дырка в земле, находим давно утраченный тейг и нового спутника.

Аааа, опять эти личинусы
Аааа, опять эти личинусы

Честно говоря, эта локация навеивала скуку - как и Глубинные Тропы в основной игре (хотя, хвала небесам, не в таких масштабах). Побегать, порезать, поубивать маток, рутина Стражей.

Амарантайн

Тоже не средоточие интересных сюжетных моментов и историй. С порога бросают в лицо главную проблему города с контрабандистами, и, естественно, предлагают ГФ с ними разобраться (будто Серым Стражам заняться нечем). Ну, видимо нечем, поэтому разбираемся.

Не Денерим, конечно...
Не Денерим, конечно...

Больше ничего интересного, кроме встречи с Винн, и не упомнишь. Вообще, странно, что все спутники (хорошо, Огрен, почти все) разбежались. Ну, типа, всякие Стэны и Морриган понятно, но Алистер то, даже будучи Серым Стражем, отмажется как-то Орлеем, любовный интерес (аля Лелиана) тоже на дела свои сошлется. Вот так, и думайте теперь, с кем жизнь делить (подсказка - рыжебородый и дварф).

Финал

Порождения Тьмы идут громить Амарантайн - идем на помощь. Приходим, оказывается, уже Башню Бдения нужно защищать. Или город? Дилемма.

Здесь решающую роль сыграет ваше выполнение допок на протяжении игры - всё те же стены, торговля, руды, и прочая малоинтересная херня, которой вы могли заниматься. Однако, всегда ею занимаюсь (там ничего сложного энивей), дабы увидеть приятные новости в концовке.

Я теперь не усну...
Я теперь не усну...

Решаем, что будем оборонять (всегда дефал Амарантайн), приходим в логово Матери. Встречаем Архитектора, что предлагает мировую, опять задвигает про движ с кровью Стражей и все такое. Дружочек, ты бы лучше об этом думал, когда Пятый Мор спровоцировал? Вне зависимости, убьем мы его, или нет, расправляемся с Матерью (имхо, непростой бой...) и смотрим концовочки. Вот и ДЛС конец, кто все задефал - молодец.

Но, скажу честно, первый раз напрягался, думал, что все заруинил и что от Башни камня на камне не осталось.

Спутники

Быстренько по ним, здесь особо не о чем.

Натаниэль - сын того самого утырка, что убил семейство Кусландов и хелповал Логейну всю игру. Но вот сам Натаниэль не такой и мудак. Вообще, приятный парень, если быть откровенным. Да, он сперва мошнит на Стража, но понять можно. Тем более, когда поговорит с сестрицей и та ему задвинет, мол, их батя реально неадекват, то вообще шелковым станет. Не ну, реально, уехал в шарагу, вернулся, а тут какие-то незнакомцы дома. Неприятно.

Андерс - мой любимчик, что уж тут говорить. Правда, в этом ДЛС он повеселее, чем во второй части. Часто угарает с Огреном. Ему же можно подарить Сэра Ланселапа, о котором он будет упоминать во второй части. Здесь же (точнее, немного опосля) он законектится со Справедливостью, дабы нести справедливость всем магам. Не могу его осуждать за желание свободы, но об этом уж во второй части. Да и сами храмовники здесь показаны не ахти - им приказал король (или королева) отстать от парня, пущай стражствует, а они все равно душат.

Огрен - в принципе, все, что хотел о нем сказать, сказал в основной игре. Суперкул. *отрыжка* У него вроде должна быть какая-то допка с его подругой, но, черт, мне она никогда не попадалась? Я что-то делал не так?

Веллана (или Валенна). Не самый разумный представитель эльфийской нации, о чем ей неустанно (и весьма справедливо) будет напоминать Справедливость. Не особо я проникся ее историей, ну, в любом случае, с ней бегать недолго. Что запомнилось, так это ее одеяния хранителя с уникальным в игре бонусом к статам - +5 к размеру груди.

Справедливость - вот это действительно интересный персонаж. Дух, что против своей воли попадает в физический мир, желает сеять справедливость по мере своих возможностей. Нередко болтает с Андерсом по поводу несправедливости отношения к магам, что предшествует формированию Андерса из второй части.

Гномка из Кел-Хирола - ... Да, все, что могу сказать, ни разу с ней не играл. Посвящал ее в Стражи, сразу валил на финальный замес. Может, она и топчик, напишите, если да.

Dragon Age 2

Что же, о первой я сказал все, что хотел (или все, что вспомнил), пришло время второй. Неоднократно слышал в ее сторону "фуговно", "филлер" и прочая. Хотя в сторону Инквы и ДАВа не меньше хейта было. По факту, лишь ДАО повезло, пушто она первая.

Имхо, обожаю вторую часть. Здесь вроде и нет каких-то глобальных мировых сотрясений (кроме частично концовки, которая к ним приведет). Просто история человека, простого парня из Лотеринга, что трудом и мечом (или магией) проложил себе путь к сливкам общества и заслужил гордое звание Защитника Киркволла.

Зачем тут редактор персонажа с таким шикарным Хоуком?
Зачем тут редактор персонажа с таким шикарным Хоуком?

В этой же части можно пощупать перенос сохранения, то бишь ключевые решения из первой части. Здесь, в отличии от переноса решений в Инкву, все просто и удобно. Собственно, в отличии от серии Драгонаги, у МЕ есть просто нереальнейший козырь в рукаве - один персонаж, и ты за своего единственного Шепарда смотришь на какие-либо изменения мира и офигеваешь. И спутники привет опять. И дальше романсить кого-то. Но я отвлекся.

Редактор персонажа нас не балует, это единственная часть в серии, где ты человек-Хоук без альтернатив, вот разве что пол можно выбрать да класс.

Сюжет

Отчасти могу описать его двумя словами - бомж из глубинки становится крутым челом, попадает в круговорот событий да восстаний магов и... все. Ну да важен путь, а не результат, так что не будем это подавать вот так.

Пролог

Убегаем из Лотеринга (собственно, здесь действия проходят параллельно с ДАО), знакомимся с двумя спутниками, прощаемся с одним... Да, давайте сразу немного потравмируем, а то чего... Первые прохождения вообще не понимал, КАК спасти брата/сестру... Увы, все оказалось намного проще.

Но как же Варрик красиво сперва начал... заливать
Но как же Варрик красиво сперва начал... заливать

Приплываем в любимый Киркволл, отпахиваем годик на побегушках - и игра началась.

Акт 1

В двух словах - собрать бабки и карту Глубинных троп и пойти в поход. Ну а по факту - познакомиться со всеми спутниками, понюхать немного жизнь города, его проблемы, трения, все такое.

Очень хотим вылезть из выгребной ямы, в которую закинул нас любимый дядюшка, так что пытаемся втереться к гномикам в поход. Знакомимся с Варриком ии погнали.

Из главного, закрываем гештальт с Флемет, носим амулет и вот это все, знакомимся и берем Мерриль.

По наводкам Варрика находим карты Глубинных Троп с довеском в виде Андерса.

Где-то в беготне пробираемся в наш старый семейный особняк и узнаем, что дядя то далеко не святой, а дом вообще нашей матери оставили. Хотя, будем справедливы, что ему делать было, ехать в Ферелден и просить приехать да жить здесь? Хотя, письмецо мог бы и накатать, да и хату хотя бы не проигрывать...

Немного знакомимся с местной властью, возвращаем сынульку наместника. Также решаем проблемы чудо-предпринимателя гнома, тем самым знакомясь с Аришоком.

Продолжается тема с ДАО с магами - только здесь уже куда острее. Магов здесь жмут прям конкретно, усмиряют куда активнее, даже дружочка Андерса вот просто за письмо случайное. Здесь уже и формируем свое мнение.

Параллельно добавляются проблемы с расизмом (видизмом) к эльфам, которых здесь в грош не ставят, как нам неоднократно показывают. В городе людей найти справедливость для эльфа куда как сложнее.

По факту, добиваем побочками до 50 золота (или же соглашаемся на мутного типа, что нам их предлагает), лутаем еще пару спутников и, наконец, топаем в поход.

Enchantments? Enchantments!
Enchantments? Enchantments!

Там же и находим тот легендарный идол... Который еще сыграет роль в сюжете как второй части, так и всей вселенной.

Собственно, богатеем и возвращаемся во второй акт, попутно теряя братосестру тем или иным путем...

Акт 2

Здесь еще короче, чем в первом, не будем слишком долго пересказывать скучные и ненужные вещи.

Кунари мутят воду, Петрис подливает масло, нужно всеми правдами и неправдами успокоить Аришока (попытаться), что не особо успешно в любой случае. Наместник теряет сына (но надолго он его не переживет).

Между событиями продолжаем расследовать убийцу женщин, и, увы, находим в самых неприятных для Хоука обстоятельствах... Ну да, куда без травмы главному герою? Хотя, справедливости ради, это единственная часть, где мы играем за такого вот "семьянина". Поэтому, почему бы и нет? Вообще приятно видеть, что семья тем или иным образом появляется в жизни Хоука и влияет на жизнь. В общем, да, грустный конец, мертвая мать...

К-крипово....
К-крипово....

В движе с кунари, сестрой Петрис и сэром Варнеллом, как ни странно (я узнал это на прохождении четвертом), можно принять сторону последних, тем самым сохранив сестре Петрис жизнь (хотя на кой?). Не сказать, что это уж многое изменит.

В конце-концов узнаем, что кунари не просто нюхают свежий воздух Киркволла и наслаждаются видами, а ищут их супер-важную книжечку, без которой вернуться будет стыд-позор и все эти кунарийские штучки. Но Аришок, в шоке от жести, творящейся на улицах Киркволла, решает, что всем здесь плохо живется, а он точно знает, как будет хорошо, поэтому, собственно, немножко революции.

Собственно, все можно было бы закончить мирно и быстро давным-давно, если бы одна пиратка не утырила книгу в уплату долга (а потом опять посеяла ее). Вернется ли Изабелла - зависит лишь от отношения Хоука с ней.

Собственно, хоть немного "эпичности" в какой-то мере - пробиваться через многострадальный город, полный кунари, параллельно с заявлением о себе. Приятно, что есть несколько путей развития (хотя про несколько я таки загнул). Либо просто всех отмудохать (что, к слову, не так-то просто), либо закуситься в 1 на 1 (что, к слову, тоже нелегко!). Для дуэли, вроде как, нужен либо Фенрис, либо Изабелла, за честь которой нужно драться. Ибо первый шарит за обычаи кунари, ну а вторая просто "девица", попавшая в беду, почему бы не заступиться?

Как бы там не было, Хоук получает свой легендарный титул "Защитник Киркволла" и гордо отправляется в третий акт.

Дядька солидный
Дядька солидный

Бой как бой, но как же он прекрасен в видеоролике к игре... За исключением того нелогичного момента, где Хоук, после красивых финтов мечом, начинает юзать магию... Есть вопросы... Впрочем, ради эпичности... Дайте еще.

Акт 3

Третий акт буквально с ходу встречает нас полнейшим накалом между храмовниками и магами. Меридит, которая два акта сидела в своих казематах, наконец начала активно показываться, да и Орсино не скромняшка. Что важно, видим - лишь церква еще как-то поддерживает хрупкий баланс. И Андерс, к слову, видит.

Что забавно, даже играя за мага, садить нас на цепь в Круг не будут. Меридит вскользь заметит, что ууу, маг, кринж, но популярный, поэтому хрен посадишь. Да и дружочков тоже отметит. Терпила, что сказать. Видимо, ее власть не такая и безграничная, либо же Хоук ей полезнее в роли наемного мяса.

Юноша, зачем суету наводите?
Юноша, зачем суету наводите?

По сути, мы уже можем выбрать сторону. Скажу честно - хоть за последние несколько прохождений я и начал просматривать иные исходы, делать другие выборы (первые три прохождения вообще были по одному шаблону, уж простите, отыгрываю себя видимо), то этот выбор останется неизменным хоть через сто прохождений. Да, если еще непонятно, я всегда выбираю и буду выбирать сторону магов. Да потому что?

Конечно, если вдуматься в глубинные корни проблем, именно маги стоят за всем трешем. Магистры, что заползли в Тень, начав тем самым Моры? Одного этого хватит, что бы... Осуждать. Бояться. Ненавидеть. Несколько похожая ситуация и в Ведьмаке - поддержать ли политику Радовида? Нет. Но сама логика что у него, что у храмовников, присутствует. Ну и, будем справедливы - не может человек нести ответственность за деяния предков. Эта аналогия применима и здесь. А вот нелюдские условия, целая жизнь в казематах, Усмирение за малейшие проступки - здесь и сейчас. Поэтому, вот.

И так ли Андерс неправ, в конце концов? Какой смысл дуть на вулкан, если он вот-вот взорвется? Как бы ужасен не был его поступок, он прав - если маги хотят изменить текущее положение дел, нужно действовать. А не слепо надеяться, что когда-то будет лучше.

Но я забежал вперед. Собственно, акт небогат на сюжетный движ - мы просто сперва "помогаем" Меридит, затем Орсино. Попутно подружайка с первого акта, не помню, как ее, крадет у нас братасеструромантическийинтерес. Что странно - даже при полной поддержке магов с моей стороны. Да и в первом акте я делал все, чтобы они сбежали (кто ж им доктор, что не вышло). Но вот, ослепленная ненавистью... До чего ее довел Круг, как она говорила, "I would rather die a hundred times than endure one more hour in the Circle".

Да и, что забыл - помимо в принципе проблемы магии, во второй части больше внимания обращено именно на магию крови. Уж не знаю, где там каждый первый, особенно в жестких условиях местного Круга, ей учился, но факт остается фактом - здесь через раз маги будут использовать магию крови. И вроде бы, как говорится, важен не вид магии, а ее источник, но лично я не припомню игры или сеттинга, где пользователи магии крови удовлетворялись возможностями использования лишь своей, без кровавых жертв/убийств и всего такого. Так и здесь, если магия крови, сразу жесть. И здесь я уже частично согласен с Меридит - ну маги, ну вы куда?

Ладно, чего уж там. Еще через небольшое количество беготни по городу мир Драгонаги встречает кульминацию противостояния магов и храмовников - взрыв местной церкви представителем магов. Причем, я еще и соучастником случайно затесался, спасибо, Андерс. Собственно, тяжелые, но справедливые слова - "I remove the chance of compromise, because there is no compromise".

Что мне понравилось, здесь у спутников решающий момент. Поддержать выбор Хоука (в случае, если их мнение не совпадает), либо же пойти куда-подальше.

Конечно, как бы там не было, нам придется и отмудохать в конец обезумевшего от горя Орсино, так и вконец поехавшую кукухой от красного лириума Меридит. И вот, конец. Самый неэпичный из всех... Но плевать, как я говорил, играю не ради концовки. Ради пути.

Здесь рассказ хитромудрого Варрика оканчивается, и мир, с интересом наблюдавший за обстановкой, делает свой выбор. Массовая революция всех Кругов, полный раскол и хаос, и все это на плечи Инквизитора. Но это, само собой, в следующей части.

Что сам сюжет? Опять же, самый неэпичный во всей серии, довольно простой - когда я писал о нем, мне даже впервые пришлось гуглить, дабы вспомнить детали, пушто без этого вообще можно сказать в трех словах: разбогател, стал Защитником, поучаствовал в восстании.

О, идол. А мы как раз искали
О, идол. А мы как раз искали

Но все эти моменты взаимодействия со спутниками, само течение жизни Хоука, забавные и печальные моменты в его жизни и делают эту игру. Такой вот зачил перед следующими, более эпичными частями.

И лишь в этой части для меня сюжет ощущается как что-то личное. Ведь в остальных частях безальтернативный путь - нужно победить врага. Мор, Корифей, эльфийские боги. Здесь же - абсолютно неоднозначный конфликт, и ты выбираешь свою сторону, отстаиваешь ее, и это погружает отчасти даже больше, нежели в любой другой части.

Спутники

Как говорится, плевать на сюжет, давайте к спутникам.

В отличии от первой части (в отличии от любой части, по факту), здесь "плохие" отношения со спутниками не совсем плохие. Сперва я этого не понимал, но потом... Вы либо друзья-друзяшки, либо такие вот, жеские, вроде имеете в целом поддержку, но с каким-то... накалом. Честно, не уверен, что полностью понимаю эту концепцию, когда ты чмыришь спутника и его взгляды на мир, а он такой, я тебя ненавижу, погнали дальше. Вроде как и не совсем шуточная форма, но...

Однако, существование данной системы действительно позволяет раскрыть спутников с абсолютно разных сторон. Некоторые ключевые решения зависят от уровня дружбосоперничества, их решение и мотивация сражаться за Хоука в финальной битве, да и диалоги в целом тоже. Так что, хоть реализация логики немного хромает (ну не могу я представить нормальную (и ненормальную) дружбу, когда ты буквально чмыришь кореша (и не в шуточно-рофельной форме)), но результат мне неожиданно зашел.

Проблема с развитием отношений со спутниками не в бегающей пачке осталась. То бишь, одновременно со всеми иметь высокие значения в дружбе/соперничестве крайне проблематично (собственно, у меня Изабелла всегда уходила в закат).

Фон, конечно... 
Фон, конечно... 

Из минусов - нельзя просто подойти в лагере к спутнику (как минимум в виду отсутствия лагеря) и поболтать о разном, что уж биовары вложили - предысторию, какие-то взгляды и все такое. Да, есть квесты-разговоры, но в них не так много можно узнать, и этого не хватает.

Что до романов, в этой части они мне нравятся намного больше, чем в первой. Возможно, из-за того, что история размазана на десяток лет и это все более логично - постепенное развитие отношений и все такое. Хотя, порой и бурные романы куда интереснее. Да и кринж-постельных сцен в этой части нет, и на том спасибо.

Ах да, чуть не забыл, что мегакруто, как и в первой части - диалоги между спутниками в простой беготне. Здесь также вайбово - просто море презабавных диалогов, они тоже случаются очень часто, и ты просто при каждом переходе между локами останавливаешься и ждешь, чего они там натрындят. За это лайк, лайк, и еще раз лайк. Срачи Изабеллы и Авелин, срачи Фенриса и Андерса, истории неопытной Мерриль в ее городских похождениях, просто рофл со всего от Варрика, иии... Да, Себастьен и братосестра... Ну они есть, ага.

Андерс

Один из моих любимейших персонажей в серии в принципе. Когда-то бывший просто эгоистом (не осуждаю, если что), желавшим свободы для себя и только, встретился со Справедливостью, что задал ему резонный вопрос: раз ты так хочешь свободы, почему не поможешь остальным ее обрести? И, знаете, он решил помочь, чему и посвятил оставшуюся жизнь, за что ему почет да уважение. Немало на это повлияло "слияние" со Справедливостью, что, по факту, лишь усиливало желание (иногда чересчур, синее свечение, агр на все и все такое).

Почему ты не взял с собой Сэра Ланселапа в ДА2?
Почему ты не взял с собой Сэра Ланселапа в ДА2?

На протяжении всей игры, очевидно, поддерживает магов и весьма неодобрительно смотрит на любые действия Хоука, что этих магов притесняют (я ничего не делал, честно). Вечный оппонент Фенриса. В первому акте еще противится очарованию Хоук, мол, ну я тут с кукухой не дружу, не подкатывай, не надо. Ага, конечно.

Во втором акте чуть не срывается, когда пугает своим справедливым рылом магессу. Здесь, в зависимости от наших решений, может либо полностью погрузиться в пучину мести, либо же его можно сдержать. Он все равно ужаснется, но так всяко лучше. При убийстве то вообще может уйти и только в третьем акте на огонек зайти. И это круто, судьбоносный момент для персонажа. Один из.

Про третий акт и участие в нем Андерса я и так сказал больше, чем нужно. На поведение Андерса в целом сильно влияет соперничество/дружба, и при первом Андерс словно действует через теперь уже Месть внутри. В случае с дружбой он более вменяемый, но неотступный в своем мнении. Если у вас с ним полное соперничество в конце, и вы просите его помочь в битве ПРОТИВ магов - такое тоже можно - скажет, что и хрен с ним, я уже давно сошел с ума, подерусь и суициднусь...

Роман... Кайф. Особенно, если играть за мага. Как он сперва боится сделать первый шаг (лол, сломается, как и все), как со временем решается, но предупреждает - "I cant give you a normal life. If you are with me, we will be hunted, hated, the whole world will be against us". Ну а наиболее мне запомнились эти его слова "Ten years, a hundred years from now, someone like me will love someone like you, and there will be no templars to tear them apart". Причем, серьезно, именно эту фразу помню наизусть, уж больно она хороша, отображает и его любовь к Хоук, и к свободе магов (да уж, сейчас магохейтеры набегут, если дочитают аж сюда). Да, много хорошего, но я как-то зациклился, а еще куча спутников впереди.

Варрик

Ух, ты ж мой любимый друган-гном. Веселый парень, часто всех подкалывает, пишет свои истории, врет и пересказывает с три короба... Ах да, еще и делец.

Имеет кучу рофельных диалогов, единственный персонаж, что является спутником в двух полноценных частях (да еще в одной постоянно фигурирует, уж настолько хорош).

Готовьте уши, лапша уже варится
Готовьте уши, лапша уже варится

Напрямую связан с обогащением Хоука, тот, кто поверил в простого парня, а в результате стал лучшим другом Защитника Киркволла. В принципе, в самом сюжете берет роль "проводника" по Киркволлу как местный, ну и вписывается Бартранду и все такое. Вроде и хочется написать кучу абзацев о нем, но, вероятно, незачем. Да и там Инква еще, дойдем...

Ну, собственно, романа с ним нет, да и спасибо. Всегда, помимо этого усюсю нужна просто крепкая мужская (или мужско-женская) дружба.

Мерриль

Наша шизанутая подружаня, повернутая на магии крови. "Да норм, я знаю, что делаю". Забавный персонаж, как по мне, я ее трижды романсил (пока не начал в конце концов пробовать другие романы). Такая временами наивная дурочка. Впрочем, это практически цитата Авелин, уж не упомню дословно. "Я вчера гуляла по Нижнему Городу и видела, как чела грабили. Так захватывающе!". Ну, вы поняли.

Ну тут уровень Кота в сапогах, не меньше...
Ну тут уровень Кота в сапогах, не меньше...

Она тоже сильно топит за хелпу магам, но как-то даже местами жестче, чем Андерс. Собственно, Андерс неоднократно говорил, что магия крови кринж и до добра не доведет (и я так-то согласен с ним). А Мерриль все пойдет.

Ее сюжетка крутится вокруг элювиана, который она очень хочет починить (к слову, Мерриль встречается в первой части в предыстории долийца, кто не знал, и будущий потенциальный ГФ именно из этого клана). Причем починить любыми способами - что заканчивается плачевно. Надо будет как-то пройти с постоянным хейтом этой идеи... Хотя сложно накопить с ней полное соперничество, если поддерживаешь магов. В общем, на вершине гениальных идей - спросить демона, как починить элювиан, за что поплатится хранительница Маретари. После чего даже клан можно вырезать (я правда не знал, что та опция диалога приведет к такому!!!).

Роман тоже вполне приятный и забавный, хоть и не мегашедевр, но однозначно лайк. Ее неуверенность в себе параллельно с желанием быть с Хоуком... "You are beautiful, and clever, and you never make any mistakes... and I... I don't deserve you." Эх, если бы, Мерриль... Всем бы хотелось жить без ошибок, да не выйдет. И даже грустно становится за нее... "- It's foolish of me to even dream that you might...". "It's all right".

Авелин

Почти всегда таскаю ее с собой, просто потому что... Сперва как танка (пушто она единственный щитовик), а потом уже по инерции.

Серьезная дама, что не особо одобряет хоукские незаконные движения, зато сама не прочь попросить помощи в законных. Травму ей торжественно вручили на старте, как и Хоуку (смерть мужа). Однако, сильная духом (да и так втащить может) леди молча работает, пробивает путь наверх. Для нее порядок, безопасность людей и верность не пустые звуки. Если вдуматься, она единственный персонаж в игре, который чисто "правильный" (ну и Себастьен, ага). Относительно, конечно. Собственно, помогаем ей на старте и радуемся другану-капитану.

Хоук, мы друзья, но не шали, а то арестую 
Хоук, мы друзья, но не шали, а то арестую 

Также люблю ее сюжетку во втором акте, эти любовные похождения вокруг Донника (или как там его) просто отпад, намеки на уровне... И за опцию сказать "Да забей на него, я люблю тебя!!!" тоже спасибо (не пользовался).

При этом роман с ней отсутствует. Она просто хороший друг, что поддержит в трудную минуту (и это прекрасно, не подумайте, эти слова не звучат снисходительно, здесь лишь уважение).

Фенрис

Мой первопроходец в категории соперничество. Думаю, вы уже и сами догадались, с персонажем то, который вовсю чмырит магов. И да, у него есть свои причины, своя вендетта с бывшим хозяином. Цитируя его слова, "It is too easy for a mage to resort to blood magic if they feel the need is great enough. A mage can desire power, justice, revenge, protection... Any cause will do, and then they are lost". И, знаете, его слова тоже резонны. И вторая драгонага дает нам просто море примеров магии крови, примеров, где маг, в полном отчаянии, использует ее как последнее средство (тот же Орсино). Но, будем честны, до отчаяния нужно дойти, и его не было бы, если...

Магия есть? А если найду?
Магия есть? А если найду?

Чертов главный конфликт игры, вечно с мысли сбивает. Прости, Фенрис, это твой раздел, не будем опять. В общем, несмотря на мой конфликт интересов с Фенрисом, все же мне нравится его стойкость взглядов, непростой путь, что он прошел - от раба до свободного эльфа. Собственно, рабство - то, что он ненавидит даже больше.

Из его личного квеста много не расскажешь - да, что-то там бывший хозяин сперва отправит своих псов, потом сам придет, подохнет. Еще узнается, что у Фенриса есть сестра, хотя здесь у меня возникли какие-то флешбеки с Алистером - опять сестра года. Впрочем, что там, что здесь, братик всю жизнь где-то шлялся, а аксиома о том, что родственники всегда святое и на первом месте работает таки не всегда.

В любом случае, я брал его как минимум для его реакции на мою поддержку магов и для срачей с Андерсом.

Изабелла

Казалось бы, весьма известный персонаж - успела побывать в первой части (кому тройничек?... четвер.....), спутником во второй, лидером фракции в четвертой, нооо.. Как-то у меня не сложилось с ней, что я обязательно исправлю в следующий раз. Она достаточно веселая "бандитка", я видел немало их с Авелин "конфликтов интересов", также в сюжете со святым чтивом рогатых она занимает не последнюю роль... Просто как-то не дошли руки, вот.

А если бы смотрел в глаза, тебе бы не наваляли
А если бы смотрел в глаза, тебе бы не наваляли

С ней есть роман, его я тоже заценю в будущем... Из ее личного квеста, само собой, разбирательство с книжечкой, возможность подраться за честь дамы. Ну, и еще она подкатывает к Фенрису, что тоже весьма забавно. Увы, Изабелла, на этом все, пати не резиновая, все будет в следующий раз, даю слово.

Себастьен

Простой паренек (ну как, принц, хоть и не в моменте)... Появляется как спутник лишь со второго акта. Не могу сказать что-то плохое - приятный малый, всегда поддержит добрым словом. На церковных вайбах. Сперва хочет отомстить за смерть семьи, и плевать на мнение Эльтины, ко второму акту остывает, но хочет доразбираться. Узнаем, из-за чего погибло семейство, и дальше просто берем (не берем) его бегать с собой. Никогда не бегал с ним, напишите, стоит ли?

Утром в храм, вечерком с Хоуком по делам
Утром в храм, вечерком с Хоуком по делам

С ним вроде как даже есть роман (правда, дружок в церкви дает обет, да-да, тот самый), но он нем тоже ничего не скажу, тоже напишите.

В финале после подрыва Церкви становится в позу, если отказаться убить Андерса. Хоть за это спасибо, какое-то проявление характера. А то стрелять в листок с объявлением немного не то...

Бетани и Карвер

Сразу был в шоке, когда Карвер откис еще в прологе - думал, это его вечная судьба. Потом узнал, нет - все зависит от класса. Собственно, наличие брата исключает наличие сестры, и наоборот.

Если говорить о Бетани, мне она понравилась. Довольно приятная личность. Если говорить о Карвере... БЕСИТ. Серьезно, я понимаю, быть тенью старшего брата/сестры сомнительное удовольствие, но ХВАТИТ, СЕРЬЕЗНО. Жутко раздражал.

Как ей идет костюмчик
Как ей идет костюмчик

В первом акте именно братосестра дает квест на имение, где мы и узнаем - а дядька то не святой. Также он/она очень хочет отправиться с нами в поход. И вот это решение КАРДИНАЛЬНО изменит судьбу младшего родственничка.

Скажу честно, первые пару прохождений не брал их. Потом приходил, то Бетани в Круг магов заберут, то Карвер в храмовники лыжи навострит. В общем, спутника мы теряем, родственничка нет. А вот если взять в поход...

Скажу честно (скажу честно, я слишком часто говорю "скажу честно"), когда я впервые взял Бетани, то знал, что существует опция с нахождением Стражей и все такое. НО, ЧЕРТ, я не знал о такой маааленькой мелочи, как наличие Андерса в отряде... Я просто ждал, смотрел с надеждой на каждую катсцену, когда же появятся Стражи... А они все не появлялись, пока Бетани не...

Фак, это слишком грустно, особенно в моменте, просто до мурашек. Я бы все переиграл, но единственное сохранение было где-то в середине первого акта... Да, на следующее прохождение я взял Андерса, но этот момент потери останется в сердце навсегда...

А тебе костюмчик не идет
А тебе костюмчик не идет

Собственно, мы либо теряем братосестру летально, либо они уходят в Серые Стражи, либо в Круг. В любом случае, на этом контент с ними заканчивается, если не считать нескольких кроссоверов. Например, финалка второго акта, финалка третьего акта, ДЛС, смерть матери...

Геймплей

Конечно, геймплей не сравнится с первой частью, спору нет... Нет хреновой тучи настроек пати, ловушек, бальзамов, бла-бла... Сама боевая система стала напоминать какой-то слешер. Ну вы только вспомните ночные похождения по Киркволлу - что это, мать вашу, за армии шляются по ночам? Да и любой бой это 2-3-4 волны психопатов. Какие-то убиваются одним ударом, каких-то нужно ковырять полчаса. В общем, сомнительное решение.

Немного (много) проще сделали со снаряжением спутников - просто 3 апйдейта шмота, ствол и украшение. Поменьше мук, нежели в первой части. Да, сейчас налетят тут, скажут, неее, не круто, надо каждый винтик персонажу вставлять, и нижнее белье, и 10 колец... Но, я парень чиловый, для меня меньше запары с инвентарем лишь плюс. В чем-то по типу балды-дивинити - окей, давайте, но тут совсем другое дело. В любом случае, фанаты этим изменением были крайне недовольны, да и я не могу сказать, что в востроге... Ну... пойдет? Типа негатива нет, я, повторюсь, играю ради сюжета и спутников.

Эта гадза еще ладно, но вот его мамка... 
Эта гадза еще ладно, но вот его мамка... 

В принципе сложность игры, как по мне, стала ниже (играя на средней в ДАО я прям потел, а здесь так, пару раз напрягался). Что и логично, пушто многие расходники убрали, меньше вроде как комбинаций, ну попроще. Хорошо это или плохо? Лично мне неважно, все захавал.

Необычное решение приняли с диалогами и характером Хоука. Мне понравилось. Можно играть либо весельчаком (и, буду честен, я, вероятно, НИКОГДА не попробую что-то еще, ибо.... помойте за ушами, зло часто оседает там), можно добреньким-понимающим, можно агрессивно-душным. Там, вроде как, если часто выбирать один из этих вариантов, то формируется характер Хоука, и он на автомате выдает что-то на таком тоне. В началах актов оно немного срезается, что дает возможность поменять, если сильно хотеть, но вряд ли кто-то так делает. Выбрал вайб - и вперед. Помимо влияния вайба на обычные диалоги и фразы, иногда он влияет и на прохождение миссий. К примеру, агрессивный Хоук может быкануть где-то, и пачку пустят дальше. Либо, как все, вероятно, помнят, попытка Хоука попасть на склад в доках - "Там что-то горит! Скорее тушите". Увы, со мной тогда была Мерриль... Но сам факт таких разветвлений (Нужен такой вайб - нужно отсутствие Мерриль) радует, пускай таких моментов и не очень много.

С локациями тоже не все радужно, если вы понимаете, о чем я. О, кажется, здесь мы уже проходили? И здесь? Черт, сто вариаций одной пещеры, да за что мне это...

Однако, будем милосердны и не будем забывать - в то время на работников байовейр очень сильно давили, желая выпустить игру в максимально ужатые сроки, из-за чего им пришлось экономить буквально на всем и вырезать буквально все относительно ненужное... Чтобы сделать хоть что-то. Вышло плохо?

Я так не считаю. Особенно учитывая те же сроки, игра просто отпадная (начинайте закидывать калом). Ибо графон да геймплей в сюжетноориентированных играх для меня второстепенны (вот если в Думе побегать, окей, хрен с ним, с сюжетом). Вот все эти сотни шуточек, приятные персонажи, простая история паренька из глубинки - все это запало в душу. И это главное.

Атмосфера

Немного меньше мрачно-жопных моментов, чем в ДАО - ну здесь и нет какого-то лихого зла, что неумолимым роком нависает над вселенной. Все равно назвать вайбы ДА2 позитивными я не могу - конфликты с эльфами, конфликты с магами крови, с простыми магами, с кунари... Меньше масштаб, но все равно клево. Не фанат добромилых вайбов, где все радужно-конфетно... Увы, такое тоже кое-где ждет...

Музыка... Инон Зур, опять же, снимаю шляпу. Правда, чуть меньше - музыка из ДАО мне заходит больше. Но тема Фенриса - шедевр.

Лор

Не сказать, что во второй части мы сильно больше познакомились с миром... Ну, как сказать... Да, Вольная Марка (один город), немного больше историй с демонами, немножко Флемет... Но в целом вторая часть привносит не так много глобального лора, скорее, локального. А, и кунари, здесь их выше крыши, и с концепцией Куна сталкиваться приходится. Появляется идол из красного лириума, но мы все равно понятия не имеем, что это такое, поэтому пофиг.

ДопКонтент

Так что по допкам? Скажу честно, я вообще здесь слабо различал допки и основную сюжетку. Просто греб все и делал все. Здесь оно такое... простое? Нет какой-то срани в стиле собери 10 писем и т.д. Ну, буквально пара коллекционных заданий (мечи кунари, книги Тароне или Талоне или как ее-там). Да и такое не отмечается на карте, поэтому пофиг. А простые квесты - небольшие истории, они недолгие и зачастую интересные. И за это тоже респект. Я всегда съедал все и оставался довольным.

А еще мне нужен волосок из жопы василиска
А еще мне нужен волосок из жопы василиска

Что с ДЛС? Не так много его, как в первой части, но нравится он мне куда больше - просто пара цельных отдельных и интересных историй. Не какая-то шляпа в стиле "у меня там бабка была в замке, сходим узнаем че за кринж случился". Ну, правда, всего два ДЛС (и куча сраных сундуков в доме Хоука, которые я заманался каждый раз чистить и продавать по одному медяку).

Клеймо Убийцы

Такое простое и забавное ДЛС, чисто на расслабон и удовольствие. Знакомимся с Таллис (к слову, о ней даже есть мини-сериал) и отправляемся на тусовку к неместному лорду.

Что не могу не отметить, навалили прилично диалогов, и Таллис весьма активно со всеми взаимодействует. Можно к ней даже подкатить, но поцелуй здесь - потолок, многого не ждите. Бегаем по небольшой локе, лутаем какашули, приманиваем и убиваем василиска и избиваем капризного лорда. Наконец, замок.

В глаза!
В глаза!

Здесь биовары впервые опробовали концепцию монеток-капризов, что впоследствии влетело масштабнее в ДАИ. Несколько забавных моментов, поиски ключа и все такое...

Затем - стелс, необычно и не к месту, но, камон, он всего минут на десять и действительно расслабляет. Да и испортить ужин местному василиску можно.

В конце все равно попадаем в темницу, выползаем из нее, узнаем, что Таллис - кунари. Можно, сидя с ней в тюряге, немного подискутировать на эту тему, либо позасирать Кун, либо умно покивать. Ну а дальше - разборки с герцогом, и его опередившим время и пространство и превыщающим в убойности раз эдак в сто Бьянку арбалетом... Ах да, и кунари где-то за кадром. Немного странное конечно поведение у герцога - ему дали список, и он, без разбирательств, сразу начал гнать телегу... Ну да ладно.

О чем бишь я, простое, во многом забавное ДЛС, мне всегда приятно было его проходить. Лайк.

Наследие

Ну, здесь, конечно, помрачнее. Немного ползанья по кишкам, разбирательств с порождениями тьмы и все такие - вайбы первой части. Скажу сразу - понравилось. Да, здесь не весело-развлекательный вайб, но серьезность тоже хорошо.

Приходим разбираться в какую-то жопу мира с фанатиками, что хотят немного (много) крови Хоука. Здесь же можно взять братосестру (да и в Клейме тоже). Но здесь они больше в тему, т.к. немного про батька, да и Серые Стражи (ну, если вы их брали на Глубинные Тропы).

Хоук, ну хотя бы пол литра...
Хоук, ну хотя бы пол литра...

Собственно, пробиваемся сквозь орды гномов, порождений тьмы, отпираем какие-то замки, печати, встречаем Лария - такого себе деда Серых Стражей, ну и текущую командоршу, не помню, как там ее. Можно выбрать сторону, но все равно придется прогуляться и все такое. Здесь также будут сидеть демоны, которых батька запечатал, и даже какие-то аля флешбеки его устами звучать будут.

В общем, добираемся до вершины, и встречаемся с финальным боссом как этого ДЛС, так и целой ДАИ. Собственно, клево, что сделали такое вот вступление, предысторию к освобождению Корифея, показали его способность вползать в тела. За это лайк. Ну и ДЛС тоже лайк. Хотя, вероятно, мне немного больше зашло Клеймо. Но бой здесь куда эпичнее в конце.

Dragon Age Inquisition

Что же, привет, моя любимая часть (да-да, прикиньте, не первая). Просто словами не передать ощущения, когда ты заходишь в игру и просто сидишь в меню. Смотришь, как шагают маги и храмовники, и наслаждаешься, не побоюсь этого слова, шедевром господина Тревора.

Я много плохого слышал об Инкве, всего не упомнишь. Из наибольших хейтов, собственно, гринд, превращение ГГ в икону спустя пять минут игры, не-тот геймплей... В целом, это, кажется, главные претензии? Но ко всему дойдем, все обсудим.

Собственно, здесь уже доступны все расы, даже кунари. И да, здесь, как и в первой части, выбор класса и расы повлияет на некоторые диалоги и опции в них.

Ааа, сейчас будет море эпика
Ааа, сейчас будет море эпика

Еще здесь есть перенос решений с первых двух частей и о боги, как же с ним тяжело. Здесь не просто трансфер сохранения, нет. Нужно зайти на специальный сайт, заполнить там все решения с двух частей (а их еще поди все упомни), потом подгрузи... В МЕ3 все делается одной кнопкой, ало, биовары, вы разучились трансферить сохранялки? Дак третий масыч вышел пораньше... И это в официальной версии еще норм, в пиратке (да, все мы начинали с пиратства, но я постарел) вообще перенести сохранения - подвиг.

Ладно, персонажа слепили, сохры перенесли, погнали.

Сюжет

И в ДАИ сюжет самый эпичный из всех игр, по моему скромному мнению. Каждая сюжетная миссия проработана, ты буквально ждешь их всех. Но пойдем по порядку.

Просыпаемся в кандалах, бегаем с Кассандрой по ледяным горам, щупаем управление пачкой, кое-как (даже с выбором) пробиваемся к Храму и закрываем (почти) портал. Ура-ура, мы не тюремное чмо, теперь мы - Вестник/Вестница Андрасте.

Слыхал я, что многим не нравился этот мув, не могу уразуметь, почему. Типа, буквально в каждой (в многих) играх вы играете каким-то избранным. Будь то дивинити (где вы буквально полубог или потенциальный бог), дум (древний поц с абилками резать демонов), ведьмак (не какой-то там залетный, а самый известный). Ведь поиграть обыкновенным парнем я могу, просто выйдя на улицу. Ну или симс скачать. А от игр такого плана хочется и быть кем-то... И быть к игре и сюжету, собственно, сюжетно привязанным. А здесь привязка и присутствует. Так же, как в первой части мы с Алистером единственные (почти) на весь Ферелден Серые Стражи. (Ну про Хоука ничего не скажешь, в его случае неважно, кто играет роль простого парня, он порталы рукой не закрывает). Надеюсь, мысль понята.

А Гордыня то неизменна все четыре части
А Гордыня то неизменна все четыре части

Так вот да, приходим в себя, знакомимся с Убежищем (тем самым, где мы в первой части всех громили) и погнали в первый открытый мир. О локациях, вероятно, будет отдельный раздел, чтоб сейчас не отвлекаться от сюжета.

Да, знакомимся с матерью Жизель, идем общаться с Церковью в Вал Руайо, видим шизоидных храмовников, Фиону, которая переобувается через пять минут и все такое.

И здесь мы уже можем сделать выбор, который определит невероятно много. Маги или храмовники?

Водоворот времени

Скажу честно, я не фанат всех этих "путешествий во времени". Звучит обычно так себе, куча нелогичностей, и если пара-тройка человек будут прыгать туда-сюда и все ломать, сломается вселенная. (Хотя Легенды Завтрашнего дня - лайк).

Однако, эту миссию я просто обожаю. Приходим на переговоры с магистром Герионом, он пытается на стереть из реальности, и благодаря Дориану мы всего лишь прыгаем на годик вперед. Да вот только какой годик...

Полностью разрушенный мир. Слияние Тени с реальностью. Весь этот хаос, разрушения, ужасное будущее... Это круто, черт возьми. Побывать в будущем, где зло победило, весьма интересно. Ну а для Вестника, соответственно, возможность узнать о планах Корифея.

Мы не забудем твою жертву
Мы не забудем твою жертву

Да и в целом проходить этот депрессивный вайб мне понравилось. Хоть там и ничего сложного - находим магистра, конечно же сражаемся (Лелиана, я понимаю все, но мать твою, переговоры!!!) и возвращаемся в свое время. Вообще, как спутники с Лелианой остаются и сражаются до последнего, дабы мир получил второй шанс - очень круто.

Приходят владыки Ферелдена (привет Анора привет (возможно) Алистер) и выгоняют магов из Редклиффа. И мы благородно предлагаем свою помощь. Можно взять их либо как своих "слуг", либо на условиях равенства. И ухх, как же мои спутники резко заосуждали, просто страх. Ну да ничего, потерпите. Андерса на вас нет. Собственно, один из двух вариантов заиметь себе ресурсы и силы в закрытии Бреши.

Крепость Теринфаль

Что забавно, никогда не выбирал храмовников, и, соответственно, не проходил эту миссию. Только смотрел видео.

Локация, которую я никогда не увижу
Локация, которую я никогда не увижу

Ну и... норм, наверное? Приходим в крепость, блуждаем, узнаем, что Лорд-Искатель на деле подставной демон, еще блуждаем, помогаем чистым храмовникам, лупим красных, знакомимся с Коулом и вот, храмовники с нами. Имхо, миссия за магов куда эпичнее, но каждому свое. Уж извиняюсь, что почти без подробностей. Собственно, вторая опция получения силенок против Бреши.

Закрытие Бреши

И вот мы обзавелись магами (так как для меня это канон, буду писать от имени магов) и можно закрывать Брешь. Вообще, нельзя не заценить этот охренительно здоровый выбор. По сути, выбираем армию Корифею и саппорт себе. Целые две проработанные миссии ради нашего выбора, а не парочка разных диалогов. Достойно уважения.

Так вот, закрываем Брешь, бухаем, радуемся. Приходит Корифей с армией, грустим. Защищаем Убежище любой ценой, спасаем жителей. К слову, я лишь в третье прохождение вообще заметил, что там можно кого-то спасти. Жаль конечно, что все эти НПС, так сказать, покинут свое место работы, но с ними все равно можно будет поболтать в Скайхолде.

В ДАВ разрывы посинели
В ДАВ разрывы посинели

Достаточно успешно защищаемся, но дракон херит все планы. И, Вестник Андрасте, рискуя своей жизнью, отвлекает Корифея, отвлекает дракона, и, потянув время, обрушивает чертову гору на Убежище. Как же это... эпично. Как же это... круто. Один из лучших моментов в игре.

После блуждания по заснеженным горам ловим депрессию, слушаем прекрасную The Dawn Will Come, ловим плюсмораль и вместе с Соласом находим Скайхолд. Как же он крут (Скайхолд, в смысле).

И наблюдать за постепенным отстраиванием Скайхолда тоже интересно. Вот прогулялся где-то, вернулся, а они то мусор уберут, то леса поставят, то еще что. Работа кипит.

Наконец становимся Инквизитором. Еще один эпичный видос, где высоко в горах зародилась надежда. "Inquisition, will you follow?!".

Да, немного узнали о нашем истинном противнике - Корифее. Древнем магистре, что еще в допотопные времена вошел в Тень в физической форме и обрушил горе Моров на землю. Испортил Золотой Град Создателя (на момент ДАИ это наша актуальная информация). В общем, вклинивается Варрик, мол, знавал я одного парня, который знавал Корифея...

Да уж, понимаю Кассандру. Весь рассказ второй части вешал ей лапшу на уши. Какой Защитник Киркволла?

Ах да, и вторая ниточка, в будущем мы узнали, что Орлею будет несладко, императрицу убьют и все такое. Нужно помочь. Кстати, может, кто знает, а как работает этот след, если выбрать храмовников? За магов то мы в будущем увидели траблы с Орлеем. Отпишите, кому не лень, а то мне лень гуглить еще и это.

Злые глаза и злые сердца

Даже не знаю, существует ли квест лучше этого. В голове сразу играет тема Орлея. Все эти замковые интриги, кто кого подставил, куча доказательств для обвинений, шантажа, целые три стороны, одобрение двора и малое количество времени. Это просто шедевр, какая-то квантовая запутанность. Сколько бы раз я не проходил этот квест, ВСЕГДА нахожу или узнаю что-то новое.

Да, в целом наша задача - определиться с тем, кто нам больше всего нравится (Селина, Гаспар или Бриала) и, соответственно, найти компромат на остальных. При этом существуют и иные варианты. К примеру, можно примирить Бриалу и Селину, либо найти компромат на всех трех и заставить их работать вместе, либо забить на политику и положиться на бывалого вояку. Столько вариаций, голова идет кругом. Все это извивистые коридоры, монетки тут и там, статуэтки галл, что открывают далеко не все двери (банально статуэток меньше, чем их надо для открытия всего).

Потанцуем?
Потанцуем?

Я не буду долго размусоливать, ибо даже не помню все вариации. Как бы там не было, узнаем, что Флориан (или как там ее) убийца, и хочет убить императрицу. И это даже можно позволить, если не хотим видеть Селину на троне. Или не позволить. Если у нас невысокое одобрение двора, придется драться. А если оно под сотню (или ровно сотню, не помню), то можно даже без боя - крикнуть, что Флориан убийца, раскрыть все ее карты и уляля. В результате, имеем благодарного владыку Орлея и отсутствие хаоса.

К слову, а что будет, если всецело поддержать Бриалу? Она ведь эльфийка, явно не кандидатура для трона. Кто тогда будет править и как это вообще работать будет, напишите, кто знает.

Адамант

Еще один шикарнейший квест. Сперва находим с Хоуком какого-то Стража (Алистера, Логейна или же Страуда). И опять же, как круто, что есть столько вариаций. В ДАИ как нигде ощущается влияние предыдущих частей. Да, непрямое, типа, неважно, какой именно из Стражей будет сидеть в пещере, но разве это не радостно, увидеть именно Алистера, а не какого-то ноунейма? Перекинуться парой слов с... как звали пацана с Редклиффа, ну вы поняли. Услышать от Лелианы о ее любви к ГФ. Даже услышать от первого квартимейстра о ее службе под началом Логейна. Десятки отсылок, мегакруто.

Каков шикарен таран...
Каков шикарен таран...

Так вот, находим Алистера (сделаем каноном), топаем на далекий запад Орлея, деремся с мутным магистром и узнаем, что Стражи то того, совсем кукухой двинулись - демонов в себя вселяют. Конечно, их идея благородна, и за это им вечный почет - пожертвовать буквально своей душой, дабы защитить мир от последующих Моров. Но вот с интеллектом у них негусто. Ребята, если вы все резко стали слышать Зов, значит, надо сесть и подумать, или как-то расследовать, а не дружно записываться в суицидников. Ну да ладно.

Магистр сбегает, и мы отправляемся на штурм цитадели. И да, как же он хорош. Ролики в игре вообще на диво хорошо сделаны, и прорыв Инквизитора в крепость из их числа. Немного зачищаем крепость, деремся и во дворах, и бок о бок с Хоуком на стенах, пробиваемся внутрь, где наши благородные ребята творят нехорошие кровавые жертвоприношения. И здесь у нас есть возможность убедить Кларель, что, может, ну его? Так себе идея?

Причем убедить либо с помощью Блекволла, которого взять с собой на эту миссию вполне логично, либо блеснуть знаниями. К слову, эта фишка с прокачкой знаний подпольного мира, военного дела, торговых отношений и истории тоже весьма хороша. Она влияет на многие диалоги, вербовку некоторых агентов, да и просто понты гонять вместо базовых диалогов.

Пытаемся догнать Кларель и магистра, и там, у края обрыва, смотрим очередной эпичный ролик. Появление дракона, последние слова Кларель... "In war, victory. In peace, vigilance. In death, sacrifice". Ну вообще да, это девиз Серых Стражей, кто не знал (все знали). Дракон буквально сталкивает нас в пропасть, улетаем, в шоке открываем портал в Тень.

Тень... Еще одна красивая и необычная локация... Здесь мы сможем наконец вспомнить, что случилось в Храме Священного Праха, собрав воспоминания, украденные Кошмаром.

Вообще, локация просто прекрасная. Еще одна в копилочку депрессивных вайбов темного фентези. Да и Кошмар годный, время от времени цепляющийся то к одному спутнику, то к другому, заглядывая в душу. Из прикольного, здесь можно найти "кладбище" наших спутников, на надгробиях которых написаны их глубочайшие страхи.

Проходим сквозь владения Кошмара, и деремся с ним у портала. И, делаем САМЫЙ СЛОЖНЫЙ ВЫБОР В ЭТОЙ ТЕТРАЛОГИИ. Когда я проходил впервые, я начал с третьей части, поэтому толком не знал, кто такие Страуд и Хоук, но мне все равно было сложно. А теперь, когда у меня Хоук и Алистер... Это просто... просто невозможный выбор, иначе не назвать. Знать, что я лишу Героиню Ферелдена Алистера, или же лишить Мерриль/Андерса Хоука/Хоук... Слишком тяжело. Уж лучше бы сделали, как в ведьмаке 3 - выбор на время. А то приходится зависать на полчаса.

Мировоззрение Инквизитора после данного квеста может и измениться, как и у всех. Уже начинают появляться первые сомнения в правдивости истории Церкви. Точнее, даже ранее, когда Корифей говорил - не было на троне Золотого Города Создателя. А тут уже и не Андрасте из Тени вывела, а лишь Джустиния. Жозефина даже предложит выбрать официальную позицию Инквизиции, а как было? Хотя кто знает, изменится ли официальный ответ...

Эльфийский храм

После ряда побед (Орлей, Стражи, Кошмар) позиции Корифея начинают проседать, и лишь храмовники, которыми я пожертвовал, верны и при деле. Узнаем, что он где-то в далеком лесу что-то ищет. Морриган сразу же делает умное литсо - это элювиан, отвечаю!!! К слову да, у нас появилась Морриган, из-за чего у меня появился резонный вопрос - куда она прошла в том древнем ДЛС через элювиан? На Перекресток? Да, она говорила ГФ, что это далекий путь и все такое, но ведь по факту Перекресток это "подтень" с кучей входов и выходов. А тут бодрая, будто никуда не ходила, с сынулькой. Хмм. Ладно. В любом случае, рад увидеть старую коллегу.

Пробиваемся к храму, немного красивых зарослей, и вот храм. Воочию видим бессмертие Корифея. Немного учим лор эльфов, о, привет статуям Соласа. Здесь также есть простые головоломки по типу коснуться всех плит без повторов, либо же вообще забить на все обычаи эльфов и как последнее быдло побежать по срезочке за Самсоном. Договоримся мы с эльфами, или же нет, в конце концов разносим Самсона и решаем, кому отхлебнуть с Омута (или как его там). Опять же выбор, и здесь он у меня разнился от прохождения к прохождению. Хотя эльф и запугал последствиями, по факту ничего страшного с Инквизитором не случится (зато можно будет отболтаться в разговоре со стражами в ДЛС).

Немножко разбавим интеллектом
Немножко разбавим интеллектом

Если мы в первой части подарили Морриган сынульку, то будет отдельное небольшое похождение по Тени, срач за мелкого, выяснение отношений в семейной драме, знакомство с Митал во плоти (частично). И средство борьбы с Корифеем. Причем здесь опять какие-то хитросплетения - если вы выпили водичку с Омута и сынульки нет, то будет вообще отдельная локация в лесу, где нужно будет победить дракона-стража, дабы он вписался. Если Морриган выпила водичку и сынульки нет, то можно и без боя. А если есть сынулька, то микро-поход в Тень. Опять же, немало вариаций. Много. В любом случае, приобретаем себе дракошку и в финал.

Финал

Ух, как же он зрелищен. Бой в воздухе, на обломках взорванного храма, на месте, где все началось... Красиво, сильно, драконы дерутся в поднебесье... Правда, мелковат финал, как по мне. Вообще самый короткий из всех, даже во второй части подлиннее.

Эпично, но мало
Эпично, но мало

Не хватает здесь эпичных толп врагов, пробивания куда-либо и т.д. Просто отмудохать полудохлого дракона да Корифея. Ну да ладно. Побеждаем, бухаем, празднуем, а Солас убегает в ДЛС.

Trespasser

Вообще, это ДЛС, но будем честны - это прямое продолжение и логичный финал, поэтому пущай будет вместе с сюжетом. Проходит целых два года, большинство спутников разбрелось по свету, но вот, глобальная угроза как-бы притихла и пора бы решать, что делать с одной из самых могущественных организаций, поэтому Верховная Жрица созывает собрание. Еще один крутой момент - мы сами можем выбрать Верховную Жрицу, подталкивая к этому либо Кассандру, либо Лелиану - уж чья политика больше нравится (ах да, еще Вивьен, но это, как по мне, вообще за гранью). Лично мне куда больше нравятся идеалистичные взгляды Лелианы, которая понимает, что Церковь то зажралась, и менять нужно многое.

Давайте хоть денек без спасения мира?
Давайте хоть денек без спасения мира?

Прибываем в Халамширал, болтаем со старыми корешами, начинаем переговоры. Орлей хочет Инквизицию себе в "союзники", а позиция Ферелдена вообще куда радикальнее - розпуск.

Вообще, если так подумать, то действительно, на кой Инквизиция без глобальной угрозы, ради которой она и создана? Ладно, там все равно будет глобальная угроза, но пока о ней никто не знает. Инквизиция свое дело сделала, с Корифеем разобралась, можно и расслабиться.

Но доболтать нам не дают, нужно разбираться с кунари, их взрывчатками, спецоперацией Драконье Пламя (или как там было).

Здесь, как по мне, случается какой-то лорный казус - ведь еще с первой части мы помним, КАК сложно найти целый и рабочий элювиан. Да что далеко ходить, Мерриль всю игру пыталась такой слепить и не вышло, Морриган нашла аж один, да еще расколбасили один в Храме. Вроде как редкие творения Джуна, здесь они буквально на каждом шагу. Что странно. Но окей.

Блуждаем по древним эльфийским развалинам, затем по Глубинным Тропам, по библиотеке, что существует в Тени. Много локаций для небольшого ДЛС, на любой вкус. Узнаем, что ФенХарел не так прост, как казался - не просто пугалка из детских сказок, а своего рода народный герой, что боролся за свободу. А так же узнаем, что какой-то агент ФенХарела сидел в Инквизиции.

Я опять забыл, как тебя спасти, поэтому ты умрешь
Я опять забыл, как тебя спасти, поэтому ты умрешь

Перемещаемся в замок, перебиваем стада кунари, деремся или выпускаем дракона. Каждый раз забываю, как сломать ту тележку, и приходится либо гуглить, либо убивать дракона. Вообще, здесь логика странная, мы всю игру убивали высших драконов, а тут прям геройствуем. Наверное, чтоб он разворотил пару поселений.

Между дела наша "божественная" метка начинает очень сильно барахлить, буквально убивая нас. Ускоряемся, попадаем в Арлатан, эпично деремся с Саибаразом (или саиребазом, не упомню) иии... Доходим до финальной катсцены. В первое прохождение для меня было шоком, кем на деле является Солас. Получаем немного ответов на свои вопросы, обещаем остановить и... Ждем десять лет ДАВ.

Раньше мир был куда меньше...
Раньше мир был куда меньше...

Что же я могу сказать в целом о сюжетке? СУПЕР! Проработанность сюжетных миссий в Инкве просто зашкаливает. Посудите сами, во второй части я вообще не могу выделить толком сюжетные миссии, кроме актовых финальных. В первой части были, но они как бы просто были локациями игры с сюжетным контентом. А здесь именно целые локации создавались для сюжета. Ну и здесь немного позамысловатее - не просто собери поддержку 4 фракций, а какое-никакое разнообразие. Я сейчас не пытаюсь принизить ДАО и ДА2, я их люблю, но в некоторых моментах они таки слабее. Почти каждая миссия сопровождается каким-то эпиком. Поэтому да, сюжетка ДАИ навсегда в моем сердце.

Спутники

Здесь я без любимой фразы "да и плевать на сюжет", но тем не менее. Спутники.

В ДАИ поудобнее сделали с развитием отношений. Необязательно иметь всех в пачке, чтобы их отношение к гг менялось. Они оценивают всякие глобальные и локальные деяния даже не находясь в пати. И это куда лучше предыдущих альтернатив.

К примеру, у всех свое мнение в судебных разбирательствах Инквизитора, и просто невозможно угодить всем. И хорошо, что они не просто пешки с единым мнением и добрым вайбом. Кто-то жестче, кто-то мягче, кто-то в отношении чего-то более радикален, кому-то плевать. К слову о самих "судебных заседаниях", этот мув тоже очень крут и я его "всецело одобряет". К разным преступникам существуют разные меры наказания, от "понять и простить" к казни. Хотя, казнь вроде была лишь с тем фанатичным магистром, что мутил воду со Стражами? Даже коробку с трупом Флориан можно пустить на удобрения. И момент с козой забавный.

Надеюсь, Коул когда-нибудь пострижется
Надеюсь, Коул когда-нибудь пострижется

Рандомных разговоров в открытом мире стало... меньше, по моим ощущениям. Не знаю, бывало, пару часов блуждаю по каким-то Священным Равнинам, а они (спутники) выдавят из себя пару фраз, даже не полноценный диалог, и на этом все. Здесь огромная просадка в сравнении с первыми двумя частями, и за это большой дизлайк.

На самом деле, я слышал в ТТ кучу диалогов, многие были весьма забавными, многие неплохими, поэтому, возможно, это лишь моя вина, что я беру такие пачки. Нужно чаще брать Коула, который читает все мысли и докапывает, Серу, которая угорает без перестану... Но, даже если эти диалоги есть и их немало, их было довольно мало в моем прохождении. А обычный игрок не должен выполнять какие-то мега условия/комбинации пачки ради забавных диалогов. Их, очевидно, просто должно быть больше и с разными персонажами. Вот.

Также одобряю отсутствие полоски с отношением. Такое вообще из всех подобных игр стоит убрать - судить нужно по диалогах и прочему. Вот как тут, если хреновое отношение, то спутник будет быдланистее, и даже уйти в какой-то момент может. В ДАО аналогично, с хорошим отношением он тебе "оо, привет друг, чем могу помочь?", а с плохим - "че надо?".

Блекволл

Что же, мистер Блекволл, также известный как Том Ренье, вы первый в списке на избиение. Парень с не самым добропорядочным прошлым, он переборол себя, решив не поганить мир, а улучшать его. Редкий случай превращения эгоиста в идеалиста, который видит в Серых Стражах искру, что несет свет и надежду обычным людям. И сам решивший ее нести.

Вот только желательно при этом еще не врать и закрывать старые гештальты. Но все равно, персонаж со стойкой добросовестной позицией. Мне Блекволл нравится, он дядька серьезный, на досуге стругает деревяшки, в бою бьет мордяшки. Так как каждый спутник, помимо "осебе", имеет еще знания о какой-то сфере, то Блекволл у нас выступает экспертом по Серым Стражам (правда вот, липовым). Что нам не шибко то нужно, если мы играли в первую часть. Но для нового игрока полезно.

Осторожно, биовары выращивают конкурента
Осторожно, биовары выращивают конкурента

Дает побочку на сбор всякого хлама, тут ничего интересного. Зато личный квест - весьма. Совесть замучила, Том сознался, и у Инквизитора (если тот захочет его вызволить) есть даже возможность суда. За что тоже одобрямс. "There's always something to die for. But something worth living for? That doesn't come every day".

Роман с Томом тоже присутствует, я его не пробовал, но слышал, что весьма хорош. Неплох, по меньшей мере. Особенно, когда, после всего он сознается, и Инквизитор должна судить его. "- I don't know how to be with you as Thom Rainier... - We will figure it out. - Together". Такой момент, с перчинкой.

Железный Бык

Агент Бен-Хазрат, здоровенный бычара, веселый и нетипичный кунари. По факту, первый кунари за всю трилогию, что не ходит с кислым таблом. Серьезно, вы можете вспомнить хоть одного кунари с первых двух частей, что хотя бы улыбались? Я нет.

Позитивный и веселый, бодрый персонаж. Сразу сознается, что шпион, и что любит рыжих. Его оры после каждой битвы с драконом - нечто, после первой победы даже позовет выпить. Было немало сцен, наиболее мне запомнилось, как Инквизитор переодевается в обычного воина и слушает, что о нем говорят. И каков он в глазах обычных людей. Красиво сделано.

Для нас он является своего рода окном в Кун - обо всем рассказывает, ничего не утаивает. Первая глобальная информация о рогатых ребятах.

Подайте рыженьких
Подайте рыженьких

Если часто таскать с собой Быка и Дориана, они даже начнут своего рода роман. Вот это круто, как и в принципе любые потенциальные взаимодействия между спутниками (я так радовался Гаррусу и Тали).

Его сюжетная миссия тоже хороша - нужно помочь Бен-Хазрат в их спецоперации, и в какой-то момент придется выбирать между верностью Кун и верностью команде, с которой он провел столько лет и успел полюбить. В результате мы либо теряем Бен-Хазрат (да и срать), либо команду Быка (не срать). В первом случае на Быка даже совершат покушение на стене. А вот если второй вариант, то Бык даже предаст нас в Trespasser в замке. Тоже лайк, люблю предательства. К тому же, сами его к этому подтолкнули.

С Быком тоже возможен роман, причем он вообще не переборчивый в выборе партнера. Будет забавная катсцена, где после секса с ним в башню начнут по очереди заходить разные спутники/советники, весьма бурно реагируя. Я его не успел поромансить, уж больно много вариантов, возможно, однажды...

Кассандра

Правая рука Верховной Жрицы, Искатель и весьма серьезная леди. Ранее фанатично преданная Церкви, по ходу дела осознает многие вещи. В начале она и сама работает своего рода советником, но со Скайхолда просто дает советы, если попросить. Рассказывает об Ордене Искателей, о котороv в принципе ранее почти не было информации. Кажется, во второй части мы лишь узнаем о его существовании, да и все на этом.

Я уважаю твой выбор, и осуждаю твой выбор
Я уважаю твой выбор, и осуждаю твой выбор

Вечно в контрах с Варриком, особенно после его лжи о местонахождении Хоука. Зато уж как забавно наблюдать за ней, читающей книгу гнома... И уж тем более подогнать следующую часть.

Из личного квеста - разобраться с настоящим Лордом-Искателем, там прикольная крепость в горах, да и все. И красивые виды. Не могу не заметить, что на фоне я насчитал около трех крепостей на соседних горах... И что они там охраняют?

Отобрав книгу, в мировоззрении Кассандры все с ног на голову валится. Помимо кучи секретов, потенциальная возможность обратного ритуала Усмирения. И тут Кассандра твердо решает изменить все неправды Искателей и сделать Орден вновь полным адекватности. Вот пущай этим и занимается, а в верховножречество не лезет. Хотя, ее можно поддержать в этом отношении и сделать Верховной Жрицей.

С ней есть роман, он тоже хорош, все что могу сказать, поскольку сам в нем не был, зато видел кучу кусков. Романтика - не ее сильная сторона, ведь леди Пентагаст больше воин, нежели вот это все. Поэтому мило наблюдать за всеми этими неловкостями. Когда-то доберусь и до тебя.

Варрик

Кажется, где-то это уже было... Собственно, опять наш любимый гном, хотя в Инквизиции он погрустнее на мой взгляд. Не такой озорной? парень со временем все серьезнее, хотя на губах по-прежнему ухмылка. Есть в нем идея, как ни крути, это буквально его слова - остался, потому что кто-то должен что-то делать. Многое изменилось с "а давайте на Глубинные Тропы за баблом".

Ну ладно в Киркволле тепло, но хотя бы в горах грудь прикрой
Ну ладно в Киркволле тепло, но хотя бы в горах грудь прикрой

Как бы там не было, видеть его на экране всегда в радость, шутейки все еще есть. Из мусорного квеста - сломать кучки красного лириума по миру. Из нормального - разобраться с какими-то проходами и отругать Бьянку за то, что (хоть и не специально) указала путь к тейгу. Правда, я здесь все равно не шибко уразумел, красный лириум где только не встречался, из-за чего весь сыр-бор?

Еще с Убежища у Варрика можно поспрашивать о Хоуке и ко, где-куда-кто. Точнее, о его книге "История Защитника", которая по факту и есть второй частью игры. К слову, "Трудная жизнь...." - реальная книга, написанная не так давно (ну лет 7 назад?), а все урывки с игры есть в самой книге.

А его шутка про то, что леди Инквизитор выходит замуж при встрече с Кассандрой в Trespasser...

Коул

Дух сострадания, застрявший в этом мире. Ему даже книга посвящена. Собственно, маг, забытый всеми в тюрьме и брошенный умирать. Несущий помощь всем по мере своих возможностей.

В игре появляется довольно поздно, почти сразу прыгаем с ним в Скайхолд и застаем срач спутников о сущности Коула. Вивьен сквозь свой негатив сразу же видит демона, Солас тут более лоялен. Видим способности Коула, и уж негативными/злостно-демоническими их никак не назовешь.

Спасибо шляпе, что не видно прически
Спасибо шляпе, что не видно прически

Часто делает странные вещи в Скайхолде, по типу кормления пауков, прятанья кинжалов и прочего. Странные вещи на первый взгляд с далекоидущими планами. После миссии со Стражами решает, что его нужно как-то обезопасить, дабы он не уподобился демону. Здесь его основная сюжетка - либо помочь ему окончательно сформироваться как духу, либо сделать куда более реальным.

Оба способа интересны. Солас предлагает простить убийцу Коула, как поступил бы дух, Варрик предлагает выпустить пар. Мне больше нравится вариант Варрика - очеловечивание Коула. К слову, если его очеловечить, в Trespasser у него даже появится девушка-бард, что неустанно радует мои уши в тавернах.

Пока гуглил пару моментов, дабы вспомнить детали, узнал, что Коул даже может покинуть Инквизицию при слишком низком одобрении со словами в стиле "ты не заботишься о людях, фу-фу-фу". Это круто, как и в принципе вариативности - спустя столько прохождений лишь впервые услышал о такой опции.

Сэра

Внезапно, один из довольно раздражающих лично для меня персонажей. Да, у нее есть куча забавных моментов, она постоянно "делает приколы", но всему есть предел... И ее эти постоянные забивания болта на все серьезное меня подбешивает. Разок я даже вытурил ее из Инквизиции (к слову, она единственный спутник, с которым такое возможно).

Ладно, в следующий раз послушаем твои шуточки в пати
Ладно, в следующий раз послушаем твои шуточки в пати

Возможно, я слишком суров и стоит дать ей шанс, почаще брать в пати, да и контента в диалогах с остальными спутниками она имеет немало. Также мне понравился момент, где с ней нужно подкалывать советников. Ну а в остальном... Как считаете, стоит ли попробовать с ней все же повзаимодействовать, или она того не стоит?

Может и сама уйти из Инквизиции при слишком низком отношении, аля Инквизитор слишком много стал о себе думать и плевал на всех остальных.

Есть роман, но, как очевидно с моих слов выше, понятия не имею, что там, и не очень хочу разбираться...

Вивьен

Ладно, если Сэра просто подбешивает, то вот Вивьен реально бесит. У меня с ней конфликт был буквально во всем, и ее реально хотелось просто выгнать.

Сия дама имеет стойкую позицию, что Круги нужны обязательно, и она вообще против всех магов, что участвовали в восстании. На деле, легко говорить о Кругах хорошие вещи, когда сама стала подстилкой герцога и живешь при дворе. Остальным повезло не так сильно.

Простите, у меня на нее триггер
Простите, у меня на нее триггер

Да, в ее словах где-то есть смысл, но мы уже видели, к чему привели притеснения магов, и очевидно, что нужно искать иную альтернативу.

В целом очень много умничает, забрасывает своим фамильярным "дорогуша", или как там. При низком отношении не уйдет, но попереворачивает мебель в покоях Инквизитора (что постоянно со мной делает - в принципе единственный спутник, с которым у меня ВСЕГДА контры). И если с Сэрой я еще могу попробовать что-то, то Вивьен тут тотальный ред флаг.

Есть какая-то допка в виде "найди сердце виверны", что никак не повлияет на здоровье герцога. Ничего важного.

Дориан

Не Грэй, но также любит любоваться собой. Маг из Тевинтера, что всячески пытается опровергнуть предвзятое отношение мира к Тевинтеру. Непростая задача, учитывая, сколько дерьма оттуда приходит... Одни лишь венатори чего стоят.

Достаточно болтливый и приятный паренек, окно в мир Тевинтерской Империи. Постоянно срется с матерью Жизель, которая, несмотря на свое позитивно-нейтральное отношение ко всему (как и положено матери Церкви), тоже показывает свое предвзятое отношение. На финальном пире Дориан скажет, что его обняла какая-то горничная и что это чудо для тевинтерца видеть чью-либо благодарность. Что же, он своего достиг.

Как говорится, усики - пропуск в...
Как говорится, усики - пропуск в...

Из личного квеста - урегулирование отношений с батей. Батя конечно дает, селекция наследника рода и все такое. Собственно, бате гей в семье не нужен, и вокруг этого весь сыр-бор. Ну и обойдетесь, у него Железный Бык есть.

Да и с самим Дорианом есть роман, правда, как уже понятно, только для мужчин. Я больше представитель гетеро ориентации, поэтому вряд ли когда-либо попробую эту опцию, но негатива не испытываю, сам Дориан вполне хороший персонаж.

Солас

На десерт, так сказать. Мой любимейший персонаж во вселенной драгонаги. Уж слишком он сложно-неоднозначный. Проживший сотни лет, был народным героем, что вел долгую борьбу за свободу эльфов, всегда пытается сделать, как лучше, а получается как обычно. Именно из-за него мир вообще существует в таком виде, в котором сейчас. Ходячее сожаление, что вечно пытается исправить ошибки прошлого.

Недооценив Корифея, вынужден помогать Инквизиции. Не так давно пробудившийся, он твердо уверен, что мир - ошибка. "I awoke in a world with a veil that block most people's conscious connection to the fade. It was like walking through a world of tranquil". Но постепенно, находясь среди людей, подле Инквизитора, он осознает, что все далеко не так просто. И тем сложнее сделать очередное решение...

Видел я твое прическу... Без нее действительно лучше
Видел я твое прическу... Без нее действительно лучше

Роман с ним - один из самых шедевральных. Как минимум потому, что заканчивается не любовью-морковью, а расставанием (и, возмоожно, в ДАВ...). Эта его борьба с осознанием, что с одной стороны Инквизитор лишь смертная, а с другой - сильнейшая личность, каких не сыщешь и среди бессмертных эльфов.

Своего рода романтика тоже присутствует - первый поцелуй во сне, танцы на балу (не на медведе). (Да, у всех есть танец, не душните). "- You change... everything... - Sweet talker" Признание на балконе, затем постепенное включение задней. "Don't go... - It would be kinder in the long run. But losing you would". И встреча у озера... Он единственный среди присутствующих знает, что на самом деле означают татуировки (как их, валласлин? валладин?) и не желает, чтобы рабские знаки были на Инквизиторе. Вроде такой красивый момент, казалось бы, сейчас будет тотальная любовь, но, неожиданно, нет. Снял татуировки (или нет) и ушел в закат. Больно, очень больно. Но какой-то момент драмы, переживаний... Это того стоит.

Как и стоит последний разговор в игре, если у Инквизитора был роман. Раскрытие личности, спор... "What would you have had me say? That i was the great adversary in your people's mythology? Попытки леди Инквизитор переубедить, все откровения. Ради этого момента я романсил его и шел сквозь всю игру. Вообще, господин, кажется, рекордсмен по шипперским песенкам и подобному контенту на ютубе.

Много чего можно добавить, но Соласа и в ДАВ будет немало, поэтому не будем здесь размусоливать.

Лелиана

Оп, опять подглава про Лелиану. Вот уж точно кто в корне изменился, из такой добро-наивной в жесткую и серьезную (чего лишь стоит момент с сыном Алексиуса). Конечно, про наивную я тороплюсь, все же на момент ДАО она бывший бард, а тут-то... Но все равно куда солиднее. Левая Рука Верховной Жрицы, глава шпионов и разведки Инквизиции.

Сейчас пройду игру и повысим тебя
Сейчас пройду игру и повысим тебя

Всегда радовало, что при переносе сохранений может обмолвиться о ГФ. Есть своя сюжетка с волей Джустинии. Да и вообще они были очень близки, что тяжело переживает Лелиана на протяжении всей игры и с чем мы можем помочь ей справиться. А также потенциальный кандидат в Верховные Жрицы (а у меня так вообще перманентный). В общем, обожаю Лелиану и с первой части, а тут так вообще огонь.

Каллен

Один из немногих персонажей, что точно появляется в трех частях, с каждой частью занимая все больше "экранного времени". Начиная испуганным храмовником, что в шоке от бесчинств в Башне и с ярым желанием прикончить всех магов... Продолжая солидным званием командующего в Круге Магов Киркволла... А заканчивая командующим войсками Инквизиции. Долгий путь прошел парень, ничего не скажешь. При этому сумел справиться с собой и со своими чувствами, прижег ненависть к магам, стал более... вменяемым. Такое могут немногие, и за такое ему почет да уважение.

От рядового храмовника до солидного парня
От рядового храмовника до солидного парня

В целом достойный лидер, что сумел выдавить максимум из обороны Убежища, командовал штурмом Адаманта, продвижением войск к храму. Став командующим, пытается отказаться от лириума, что видимо так же сложно, как отказаться от курения человеку с 30-ти летним стажем, и мы можем ему даже в этом помочь, заплюсморалив. Также имеет солидный личный квест с Самсоном - ищем улики и возможное местоположение, обрываем добычу лириума, находим убежище Самсона и верного ему усмиренного, что в итоге позволяет нам... Я кстати не понял, а разрушение доспеха действительно влияет на сложность боя? Не мерял. Но оно точно влияет на возможность взять генерала Корифея в плен и судить.

Роман... Он у меня следующий на очереди, однако я видел столько кусков/нарезок с ним, что просто жажду опробовать. Судя по тому, что видел - нечто шикарное. Да и Каллен единственный (вроде же?), кто в конце концов даже делает предложение. Лепота.

Жозефина

Леди Монтелье, скромна, прекрасна и умна. Госпожа посол отвечает за дипломатию в Инквизиции, умело держа ее на плаву и не давая потонуть, подыскивает союзников и все такое. От нее можно немало узнать об Антиве, а также, со временем, о проблемах торговли у ее рода. Собственно, это и есть ее личный квест - Жозефина пытается восстановить права на торговлю, а убийцы всячески мешают. Я не очень понял, что там за Дом Сожалений или как те убийцы себя называют, поскольку до этого мы знали лишь об одной организации, Антиванских Воронах, а тут еще какие-то именитые ноунеймы приползли. Ну да ладно. Помогаем, возвращаем права, радуемся.

Развела меня на три романа подряд и радуется
Развела меня на три романа подряд и радуется

С ней есть роман, и я даже не знаю, поставить его на первое место или на второе... Как бы там не было, офигительный роман, такой себе классически средневековый - ведь обычно у нас романы с нашими боевыми спутниками, а вот леди Монтелье именно что леди. Все эти галантные фразы Инквизитора, неспешные комплименты и ухаживания... Заступничество "старшей сестрички", что весьма забавно. А потом в любой момент вообще можно пойти в сад, дабы провести время с Жозефиной (да, там тупо та же катсцена каждый раз, но она хотя бы есть, а это уже огого).

Естественно, вишенкой на торте является та самая легендарная дуэль. Тут прям вершина романтики - пара кавалеров, сражающихся за даму. "- Why risk everything we have built? Why risk your life? - Because i love you! - You... you do?" Это просто... прекрасно.

"The world may want my time, Josephine, but you have my heart"

Локации

Да, локаций в игре более чем достаточно, и не сказать, что это прям плюс. Ведь в открытом мире действительно не так много развлечений. Сбор осколков, поиск рун и все те приколы с завесным огнем, разблокировка частей локаций, заявки квартирмейстра, сбор эльфийских корней и руд, астрариумы, бреши...

Я все это делал, поскольку люблю зализывать игры, но более чем справедлив тот факт, что это не шибко весело. Ну, кроме астрариумов, их немного и прикольно напрячь мозга и немного подумать. В остальном же... В каждой локации есть какой-то прикол, аля микро-сюжетка, но они обычно такое, да и не нужна огромная локация для этого. Короче, все это называется гринд.

Наконец галоп по Тедасу
Наконец галоп по Тедасу

Вот только гринд необязателен. Да, для попадания в сюжетки обычно нужно накопить немного влияния, но его там нужно понт и оно быстро добывается. Тем более, пока еще не успели приесться все эти сомнительные активности. Где-то форт хватанул, где-то магов с храмовниками пришиб да по пути несколько брешей заткнул - вот и все влияние. Серьезно, его нужно совсем мало, поэтому я несогласен с фактом, что гринд в игре обязателен. Лишь опционален, видимо, для всяких картолизунов по типу меня.

Но сами локации выглядят весьма и весьма. Иногда бредешь где-то, останавливаешься, разглядываешь виды... Тут лайк, за гринд не лайк. Короче, все, что биоварам достаточно было сделать - посрезать карты в 3-4 раза и оставить самое вкусное. А потраченное время на лепнину таких локаций вбить в допквесты. Было бы 100/10. Но, имеем что имеем.

Внутренние Земли

Одна из самых жирных лок и первая стартовая. В ней многовато срани по типу "найди 5 припасов" "10 шкур" и такое. Но можно найти и интересное. К примеру, лошадки у Деннета (правда сопровождать барана это какое-то издевательство...) или прибить лагеря магов и храмовников. Причем, когда оба лагеря вычищены, магохрамовники перестают всюду появляться и шум битв на заднем фоне стихает.

Тихо, мирно, дико
Тихо, мирно, дико

Еще небольшая задачка с крепостью наемников, какие-то забавности по типу духа дедушки, высшая драконица... Да и все, пожалуй. Локу можно было бы сделать раза в 3-4 меньше и все интересные активности оставить, было бы и биоварам попроще, и мне зачищать побыстрее. К слову о высших драконах, бои с ними весьма качественные и поначалу интересные. То они меняют место, то вызывают мелких, то электролизуют лужи, то еще что... Под конец, правда, приедаются, но все равно клево. Да и челендж какой-никакой, а то большинство врагов тык-тык и все.

Болота

Не помню, какие именно. Ну тут локация крошечная и мрачная, просто пройти сквозь да спасти вояк Инквизиции от местного вождя-дикарька. Ничего такого, только поподжигать 4 точки от нечисти.

Ну ладно, годно, особенно убегать от стаи трупов
Ну ладно, годно, особенно убегать от стаи трупов

Крествуд

Ну эта локация, справедливости ради, куда интереснее. И какой-то локальный сюжет имеется - причем он необязателен, к Алистеру можно дойти и под дождем.

И кто говорил, что ДАИ недостаточно мрачная? Опять сраный дождь
И кто говорил, что ДАИ недостаточно мрачная? Опять сраный дождь

Но захват крепости добавляет какое-то разнообразие, плюс все эти походы в подземелье под озером, закрытие жирной бреши, дабы прекратить бесконечный поток трупов, разборки со старостой... Локацию все еще следовало бы уменьшить как минимум в два раза, но у биоваров проснулся какой-то гигантизм в Инквизиции.

Штормовой берег

Здесь, по-моему, вообще почти ничего. Какой-то лагерь каких-то челов, которых нужно утихомирить и Железный Бык на старте... И да, позднее еще лагерь красных храмовников. Но в остальном просто блуждания...

Так и ноги чешутся попрыгать по сиим камушкам
Так и ноги чешутся попрыгать по сиим камушкам

Священные равнины

Из интересного - немного движа с долийцами (кроме "принеси 10 шкур медведя") и разбирательства с "вольными ребятами" или как они назывались. То бишь, отхват нескольких укреплений, крепости, и особенно тот прорыв сверху карты за мостом.

Видок у босса... 
Видок у босса... 

Достаточно экшонисто - куча врагов, даже эпик чувствуется. А, еще микро-данжик со стрельбой через статую клевый. Но столько просто пустоты...

Изумрудные могильники

Они же так называются? Локация очень зелена и красива, этого не отнять. Разборки с Фербенксом там на десять минут.

Ну ооочень зелено, глаз радуется
Ну ооочень зелено, глаз радуется

Есть пару заброшенных домиков, мне понравился тот, где блуждаешь в темноте, а в конце натыкаешься на жирное привидение. В остальном, ничего больше не вспоминается.

Эмрюз-де-Лион

Сомневаюсь, что правильно написал название. Вот это лока небольшая и довольно насыщенная, одна из лучших, как по мне. Есть и крепость с демоном, и каждый лагерь это своего рода прорыв сквозь ряды красных храмовников.

Один дракон, два, три - всех на чешую для четвертого тира шмоток
Один дракон, два, три - всех на чешую для четвертого тира шмоток

И в конце уничтожение добычи красного лириума, освобождение заложников. Ну и три высших дракона на десерт. В целом, к этой локации почти нет вопросов.

Западный предел

Или не предел. Или не западный. Неплохой данжик с застывшим временем, еще один штурм замка, обход горы через старую крепость Стражей. Все, на этом вкусности заканчиваются.

Ну тут было клево
Ну тут было клево

Свистящие пустоши

Вот этой локации просто не должно было существовать... Она, мать вашу, огроменная, и ты просто скачешь сквозь песочные дюны, будто в настоящей пустыне, не видя ни-хре-на. Да, задачки с гномскими стишками клевые, и разбить табло лагерю венатори приятно, но оно явно не стоит ТАКОЙ ОГРОМНОЙ ТЕРРИТОРИИ. Ее раз в двадцать бы уменьшить, а не в 3-4.

На что бы убить несколько часов...
На что бы убить несколько часов...

Запретный оазис

Ну тут вообще лишь затыканные в самые жопные места шарды да старый храм, где можно себе сопротивлений набрать. Короче, финал для картолизов, которые могут тут получить бонус за свои страдания (который все равно не почувствуют из-за легкости боев).

Единственное симпатичное место
Единственное симпатичное место

Вал Руайо

Не совсем локация для исследования, но он просто нечеловечески красив. В кратере какой-то горы, посреди воды, с высоченными шпилями и красивой архитектурой... Ле-по-та.

Любопытно, зачем им порт? 
Любопытно, зачем им порт? 

Скайхолд

Сколько же часов я в нем провел просто ходя взад-вперед и болтая со спутниками... Иногда зайдешь вечерком поиграть пару часиков, и за это время даже не выйдешь с замка, чисто блуждаешь. Замок 10/10, лучшая база ГГ среди драгонаг.

Как его вообще строить... И штурмовать...
Как его вообще строить... И штурмовать...

Геймплей

Ну здесь он явно проще, нежели в предыдущих двух частях. Даже на сложной сложности не сказать, что было сложно - вот только огромный прирост к здоровью противников затягивал бои. Поэтому я все равно рубил среднюю, дабы не растягивать.

Разнообразие осталось где-то на уровне ДА2, а может даже и поменьше. Впрочем, так как игра стала куда легче, можно не заморачиваться. Думаю, для любителей геймплея ДАО это громадный минус...

Интересно, кто победит в гонке - хромой калека или маунты с ДАИ?
Интересно, кто победит в гонке - хромой калека или маунты с ДАИ?

Хотя есть прикольные билды, как вот рыцарь-чародей - лупить вблизи светящейся палкой ака джедай весьма вайбово и красиво.

У диалогов продолжилась система кружочка с выбором от верхне-дипломатичного до нижне-быдланского. Ну, в большинстве случаев. В принципе Инквизитор ощущается куда... серьезнее? У него нет миллиона шуточек Хоука, да и просто кучи забавных ответов ГФ тоже нет. Есть иногда забавности, но в целом так. Поэтому для меня и сама Инквизиция кажется такой мегасерьезной и эпичной. Но все равно, выбор характера, как это было сделано с Хоуком - одно из самых достойных решений, что реально влияет на нашего персонажа. Жаль, что здесь не добавили.

Помимо беготни по карте добавили ставку командования. У меня к ней смешанные чувства - не особо зашло. Да, она показывает глобальность Инквизиции, ее влияние на окружающий мир, куча конфликтов, решений, но я от этого подуставал... Каждый раз начинаю читать и думать, кого бы выбрать, но в какой-то момент сдаюсь и магией перевода времени на компе прохожу все эти задания.

Еще появилась система крафта - для фанатов лутания железа и шкур. Хотя, для не-фанатов можно просто накупить ресурсов. Есть ресурсы разной редкости, можно делать различные шмотки, красить их. Вариативно, лайк. Кастомизация Скайхолда, к слову, тоже присутствует - то стиль архитектуры поменять, то еще что. И мелкие развития в стиле тренировочного поля (я правда ожидал чего-то нормального, а не крошечной оградки посреди двора...).

И самое крутое - добавили прыжки! Наконец-то можно вспомнить уроки скайрима и карабкаться по горам за очередным осколком.

Атмосфера

Для меня атмосфера Инквизиции одна из самых... погружающих в себя. Каждое задание, каждый лорный момент - все они чувствуются будто здесь и сейчас. Как уже неоднократно говорил, эпичность моментов зашкаливает - закрытие Бреши, тот удар по катапульте, становление Инквизитором, Тень и многое другое.

Вайбы потемнее второй части, куда ближе к первой - могучее зло, что надо победить. Только на этот раз с разумом - не просто безмозглые орды порождений тьмы. А как известно, самый опасный зверь - человек.

Просто бы сидеть и втыкать, а не вот это вот все
Просто бы сидеть и втыкать, а не вот это вот все

Музыка... Просто оргазм для ушей. Она на первом месте для меня среди всех игр, Тревор Моррис проделал просто невероятную работу. Главная тема Инквизиции, The Dawn Will Come, Dark Elf Theme, тема Орлея, Aftermath, Orb of Destruction и многие другие... Наравне с ним лично для меня лишь легендарный творец музыкальных композиций второй дивинити и третьей балды Борис Славов.

А песни... Представьте себе, было создано около двух десятков песен, что можно услышать либо в таверне Убежища/Скайхолда, либо в Вал Руайо. И они тоже чудесны. Да, довольно просты и порой забавны, но факт их существования... Это огромный вклад в атмосферу игры.

А еще я фанат карт таро, или как они называются. Именно эта стилистика в кодексе, в выборе персонажей, всюду - красивые карты с красивыми изображениями. И да, я знаю, что они были частично и в ДАО, но именно здесь слепили такую красоту.

Лор

Да уж, тут лора навалили знатно. Не так много, как в ДАВ, но все равно немало. Еще больше узнаем про Тевинтер, Неварру и Антиву. Орлей вообще почти в центре внимания.

Про авварских богов было сказано немало (а с одним даже пришлось познакомиться). Существование титанов. Ранняя история Церкви и правда о Завесе, ее роль тюрьмы для древних эльфийских богов. Возможное несуществование Создателя. Здесь мы еще не знаем о назначении Золотого города, но уже подкрадывается ощущение - что-то не так.

И разговор с Соласом в конце, что пролил свет на множество вещей. Фактически вся эльфийская мифология валится с ног на голову. Существование эльфийских богов, сама Митал, о которой мы столько слышали, сотворение Завесы.

И куча неясностей, что оставили биовары под конец. Куча вопросов без ответов, что дало пищу для размышлений, фанатских теорий и всего такого. Я и сам не раз задумывался о многих вещах до выхода ДАВ. Что тоже клево, лор очень глубоко прописан, кодекс в каждой игре огромный и пополняется по мере прохождения и нахождения различных записей. И лор почти никогда не ломается и не противоречит себе, от первой до последней части. У меня лишь было несколько вопросов и неточностей, но в остальном... В том же МЕ вопросов возникало в разы больше, здесь цельность выше.

Так что лор драгонаги я считаю одним из самых глубоко-детально прописанных, почет и уважение за это.

ДопКонтент

Ну здесь почти нечего добавить, все уже было сказано в локациях. Его мало (качественного) и он слишком распылен по огромным локам. Из прикольных допок, кроме уже описанных, еще задачки спутников и в целом движ с ними. Но спутников я считаю основным развлечением, а не дополнительным, так что не считается.

The Descent

Либо же спуск. Крупное ДЛС, что дает возможность вспомнить былые деньки Серостражничества и поблуждать по темным туннелям. Но, в отличии от духоты Орзаммара, здесь все в разы лучше. Локация не раздута до неприличности и довольно линейна, чем и прекрасна. Есть куча нычек, которые не так-то просто найти (эти шестеренки и кружки...). Просто реально идешь и вспоминаешь, как шел к Наковальне Пустоты. Большой лайк за ностальгию. И за великого Короля Нагов, если вы понимаете.

Ваше Высочество... 
Ваше Высочество... 

В общем, рулим сквозь первый слой, спускаемся и нарезаем толпы порождений тьмы во второй, спускаемся в древние глубины и нарываемся на непонятных гномов. Которые явно на пару столетий впереди, судя по стволам. Еще ниже, ниже, пробиваемся и попадаем в ту красоту. Эти прицепленные к потолку строения, зелень вдали - будто затерянный мир, как в третьем Ледниковом Периоде.

Бой с этим чертовым сердцем заставил меня напрячься - оно как-то шустро схомячило моих спутников, и я еще долго пытался затыкать его в одиночку. Оставляем здесь Валту и радуемся прекратившимся землетрясениям.

Вот и первой появление в принципе в лоре титанов - огромных прародителей всех гномов, чья кровь является тем самым лириумом. ДЛС одобряю, и за вайб, и за интересный конец, и за отсутствие километровых пустых локаций.

Челюсти Гаккона

Покрупнее предыдущего, хотя, вероятно, это лишь из-за размеров локации. Она тоже немалая, еще одну наплодили, негодяи.

Было интересно наблюдать за путем первого Инквизитора, узнать его историю, что с ним случилось, как все это было. Да и перекинуться парой фраз с ним лично. Его самопожертвование достойно уважения.

На локации, как обычно, негусто с развлечениями. Астрариумы здесь просто мозголомные в сравнении с базовой игрой, но за это спасибо. Движ с авварами тоже неплох, и подраться, и порасследовать, спасти медведицу. А суд над ней просто нечто... Столько каламбуров в оригинале - can't bear, unbearable и прочие.

Плоскомордые драконы такие красивые...
Плоскомордые драконы такие красивые...

Штурм стены, древнего храма выглядели эпичненько. А уж бой посреди мгновенно замершего озера с древним богом авваров... Красив. И опять древний бог-дракон, ух и любят же их биовары. Ну, на то и назвали игру драгонага.

После боя с Гакконом в первый раз Хардинг подколола меня за любовь к эльфийским корням... может, кто знает, почему? Точнее, почему только разок, нужно выполнить какой-то условие аля сбора сотни корней за игру? В другие прохождения она выдавала иные фразы...

В общем, это ДЛС тоже заслуживает лайка. Карта вновь крупновата, но остальной контент приятен, эпик подвезли, чего еще нужно?

Dragon Age Veilguard

Вот мы и добрались до САМОЙ спорной части в теперь уже тетралогии драгонаг. Так ли она плоха, как о ней говорят? Ну, хорошее есть. Но и плохое, увы, есть. А чего и сколько - разберем в процессе. К моменту написания поста я успел пройти ДАВ дважды.

Сразу первое, что меня невероятно опечалило - никакого тебе трансфера сохранений. Всего лишь три решения, которые мы проставляем. Кого романсили, обещали остановить или "помочь понять", ии... и что-то еще, видимо, очень важное. Причем первый вопрос можно было поменять на "романсили ли Соласа", поскольку в ином случае это никак не отобразится. По-моему, ровно одна фраза, или даже упоминание в каком-то письме/кодексе о любовном интересе Инквизитора - ну это стыд.

Будто заставка Марвел
Будто заставка Марвел

Короче, тут огромнейший шажище назад. Ведь фишка игр со связанным сюжетом - последствия решений с прошлых частей, повторяющиеся персонажи (в хорошем смысле) и простая, человеческая куча отсылок. Даже не обязательно какой-то глобальщины добавлять - просто фраза вскользь о каком-то крошечном решении уже радует душу. Но в этот раз биовары (или еа) решили сделать такую бяку.

Также на старте можно выбрать фракцию, к которой относится персонаж. Их я разберу попозже. Ну и редактор персонажа - здесь он на диво могуч. Каких только рож здесь не слепишь, видел сотни на просторах ТТ, причем достойных. Да и изменение веса/мускулистости тоже неплохое. Вот только... Не знаю, почему, но я никогда не мог сделать чисто белого персонажа. Все в игре такие, слегка шоколадные. Ну типа, ничего против не имею, но мне-то можно хотя бы моего белоснежного Инквизитора слепить? Что за массовое затенение?

Еще у меня большой вопрос к Руку как к главному персонажу. Собственно, почему Рук?

Опять же, в первой части главный герой является главным героем потому, что он Серый Страж - а именно они борются с Морами и имеют власть призыва всех вокруг.

Во второй части у нас был простой парень, у которого не было цели - просто путь, поэтому здесь в целом несущественно, кто именно будет на месте Хоука.

Инквизитор был главным героем из-за своей способности закрывать разрывы. Да, он сам по себе крут и харизматичен, но, чтобы тебя заметили, нужно что-то еще, вот как метка.

А что Рук? У него нет каких-то особых навыков, он просто мимокрокодил. Почему его команда получила такие полномочия, почему их все слушают и пытаются помочь? Непонятно.

Сюжет

Начнем с хорошего. Сюжет в игре не шибко затянут, каждая сюжетка проработана, со своей локацией, нычками и все такое. По типу Инквизиции, только с сундуками. Вообще, сама концепция сундуков мне нравится - вместо бесконечного лутания трупов, как в прочих частях, просто полезности в сундуках. Но сама анимация... Немного кринжово выглядит - куча сундуков, которые всюду раскиданы, а ты бьешь ногой по ним или просто открываешь и находишь сокровища.

Начало

Сразу начинаем с какого-то локального апокалипсиса в Минратосе - он вообще в этой части самый многострадальный. Бегаем, учимся юзать кнопки, доходим до элювиана в Арлатан, где Солас лепит свой ритуал. Варрика болтать, а сами статуи ломать. Здесь дали первый "выбор" - кого оставить охранять Варрика, а с кем идти. И здесь явился первый момент, что меня жутко раздражает. Каждый раз, когда вы либо принимаете решение, либо переживаете результат принятого решения, на экране появляется подсказка в стиле "из-за того, что вы сделали то-то, произошло это-то". Я не понял, что за пояснения для тупых? Нахрена? Люди совсем разучились думать и не поймут, какие решения куда привели? Люто неодобряю, это выглядит как возможность превознести вариативности игры - "смотрите, вы выбрали такое развитие событий, и на него даже есть какой-то результат, вау, мы молодцы!!!". Дизлайк.

И чего Соласу не понравилось, как мы надругались над статуями его врагов?
И чего Соласу не понравилось, как мы надругались над статуями его врагов?

Крушим ритуал и видим две жуткие тени, что явились из Тени. Тут круто и красиво, эпично и зловеще. Вырубаемся и попадаем на Маяк.

Притираемся к местности, решаем задачку со статуями, учимся болтать со спутниками и топаем дальше.

И вот первый (точнее третий) спутник. Помогаем выбраться из пузыря, топаем сквозь толпы "новеньких" порождений тьмы, учимся новым загадкам. Дали пострелять с баллисты. Деремся с боссом и выбираемся в Арлатан.

Там же встречаемся с Морриган. Ну тут вы конечно, биовары, дали. Как она там сказала? Рада вас приветствовать, друзья? Это не Морриган, это какая-то подделка... Я понимаю, что двадцать лет прошло, да и при дворе она успела побывать, но в ДАИ она хоть и не была любимым быдлом с ДАО, но и "утютю приветики" тоже не было.

Учимся болтать с Соласом во сне. Бог лжи и коварства работает на нас в роли продавца-консультанта - направляет, рассказывает о слабостях врагов, советы дает.

Лутаем лириумный ножик, который чуть не умыкнули. Странно, что Гиланнайн с Эльгарнаном при выходе из тюряги его не забрали, ну да ладно. Несколько тысяч лет в тюрьме кого угодно с мысли собьют.

Также знакомимся с Перекрестком, что и как здесь работает. Можно нырнуть в воспоминания тогда еще патлатого Соласа и посмотреть на былые деньки. Что не говори, несмотря на свой порыв уничтожить Завесу, хороших дел он сотворил немало. Борьба с тиранией для народа, когда ты по силе равен остальным эванурисам... Куда проще править вместе с ними, но Солас избрал иной путь, куда более справедливый и благородный. Да, отчасти из мотивов мести за Митал, но все равно... Он положил буквально жизнь, дабы свергнуть тиранов. За такое - респект.

Перекресток Дметы

Или что-то такое. Миссия весьма и весьма мрачная - все в каком-то дерьме, а точнее в скверне. Учимся ее крушить. Вот слыхал я, что ДАВ называли недостаточно мрачной или что-то в этом роде. Типа радужные локации и все такое. Что до радужности, о ней отдельная тема, но мрачности в игре более чем хватает. Перекросток Дметы жутковат, осада Вейспхаупта вообще мрак, битва на болоте, оскверненный Минратос... Да, есть и светлые локи аля Арлатан и Ривейн, но камон, везде такие были. ДА2 вообще мрачностью не сильно отличалась, и ничего. Я к тому, что у игры полно минусов, но не стоит на чистой волне хейта высасывать из пальца несуществующие проблемы. Хватает и существующих.

Ну так, не слишком радужно
Ну так, не слишком радужно

Так вот, узнаем, что староста подчинился-повелся на болтовню Гиланнайн и решаем, что с ним делать. Оставляем умирать или отправляем Серым Стражам. К слову, если его спасти, то он станет Серым Стражем и даже спасет группу людей на болотах. А если его оставить, то они все умрут, я проверял. За такой момент лайк.

Ну, и видим охренительно жирного дракона, после чего валим.

Вербовка Луканиса

Вот миссия на получение в наш маленький отряд убийцы богов мне очень понравилась. Локация красивая, смотришь, как рыбки плавают, да любуешься. Здесь узнаем, что демоны куда сложнее, чем мы раньше думали. Что, помимо пяти, которые были озвучены еще в первой части, есть куча других - буквально все (негативные) оттенки эмоций. Уж не знаю, это так лор биоваров переобулся, или это венатори в ходе своих экспериментов раскрыли истину...

Не зная и не скажешь, что это под водой
Не зная и не скажешь, что это под водой

В общем, освобождаем бро, после чего венатори крадут Катарину. Такой себе обменчик. Ну, нам бабка не очень нужна, а молодого-перспективного в пачке не хватает.

Далее какие-то сомнительной степени интересности блуждания по Минратосу, венатори, венатори и опять венатори. После чего встреча с не самым приятным господином - командором Серых Стражей. Ну дядька совсем головой не думает, совсем не видит очевидных фактов. Зато привет Дориан! Правда, загорел он знатно, видимо, в зале советов Тевинтера потолка нет.

Вербовка Даврина

Да хрен с Даврином, вербовка грифона! Я сперва думал душнить, типа, для эффектности воскресили грифонов и все такое, но ребята сделали целую книгу "Последний полет". А слово, как известно, не вырубишь топором. Там и понятно, почему они исчезли, и как вернулись сейчас. Одобряю такое, да и лишний шмат информации о лоре и былых временах мира драгонаги скушать было в кайф.

Несчастная земля, погубленная Первым Мором
Несчастная земля, погубленная Первым Мором

В общем да, всю игру этот милаш будет радовать нас своим видом, и даже потискать его можно на Маяке. Правда, что-то странное с их глазами творится - они совсем не моргают. Либо я не обратил внимания, но это огромные глаза всегда внимательно пялятся.

Забавно, что когда находим Даврина и Ассана, Даврин просто говорит нам - дааа, вот тут у нас грифон, и там еще есть, такие мы крутые. Конспиролог...

Короче, бегаем по пустынному Андерфелсу и становимся свидетелями великого горя - воровству всех живых грифонов. Хотя, сложно назвать это воровством, ведь именно Иссея их и спасла в свое время... Ну да ладно, это уже философский вопрос.

Первый дракон

Возвращаемся, и перед нами стоит серьезный выбор - защищать Тревизо, или защищать Минратос? Клал я на этот плодовник венатори, да и Тревизо посимпатичнее, поэтому пошел защищать его.

И скажу честно - запотел. Первый раз из-за непривычности управления, но я одолел эту заразу за пару-тройку траев. Зато второй раз, когда я поменял класс и поставил высокую сложность, траил его раз двадцать... Сильная зараза.

Да не крутись ты, я еще не прокачал замедление времени!!!
Да не крутись ты, я еще не прокачал замедление времени!!!

В общем, спасаем один город, второй раздолбают, снесут все точки быстрого перемещения да и в целом произойдет жесткий ребрендинг пострадавшего города. И местная фракция также солидно пострадает от усилившихся местных служек богов. Это круто, за это лайк, реальные видимые изменения.

После этого решения будем ловить постоянную духоту от спутника, чей город мы "оставили в беде". Звучит не очень логично - Рук не какой-то супермен, и три из шести текущих жителей Маяка (ой, еще Ассан) идут в один город, а три в другой. То бишь поровну. За что душить то? Мы же не вшестером поперлись. А там целый дракон.

Вербовка Эмрика

Конечно, странно, что мы почти ничего не слышали о некромантах в прошлых частях, а тут прям огромная фракция. И да, я помню, что Кассандра упоминала дядю-морталитасити (или как там), но тут у них целый Дозор, всемогучие личи, да и сами маги смерти на диво одаренные - столько взаимодействий с духами и все такое. В первых частях мир будто был меньше, так сказать... Взаимодействия с духами было редкостью, про Тень и прочее мало кто знал, а тут целые эксперты. Какое-то немного странное резкое развитие.

Ладно, тут я угарнул
Ладно, тут я угарнул

Помогаем дедушке разобраться с оборзевшими венатори, учимся взаимодействовать с виспами, стучим в супер-колокол и радуемся новому спутнику.

Вербовка Тааш

Ну и напоследок вербуем драконоборца. Выманиваем дракошку из логово, мутузим кунари, смотрим на превращение самого борзого в барбекю. Да и все... Пачка полностью укомплектована, пора рашить сюжет.

Какая ж там температура... 
Какая ж там температура... 

Вейсхаупт

Ну тут миссия прямо-таки 100/10. Очень мрачная, очень депрессивная, очень эпичная. Как бишь там говорил Луканис? "She's a cloud! How do i kill a cloud with a dagger?".

Крепость воистину огроменная, настоящая неприступная твердыня. Если ваш противник не древний эльфийский бог. Командор опять выпендривается, поэтому либо проявляем чудеса красноречия, либо в табло. Второе хочется куда больше, и в первое прохождение я так и сделал. Во второй раз пошел мирным путем, поскольку был Серым Стражем (а не Теневым Драконом) и хотелось как-то... по-братски. Ну и он там еще мелькал в миссии по спасению грифонов, хотелось посмотреть, что и как это поменяет.

Прорываемся сквозь орды противников и, наконец, доходим до ловушки на Архидемона. Если честно, не знаю, насколько тупым драконом нужно быть, дабы в нее так просто и идеально попасть... В угоду сюжету, ясное дело, но все равно. Да, бой эпичный, спору нет. Гиланнайн прямо-таки чудеса показывает во владении скверной. Одна голова хорошо, две лучше, о, привет Горыныч. После чего Даврин все же наносит финальный удар, а Луканис свой делает с халтурой.

Шел бы ты отсюда, в славянский фольклор 
Шел бы ты отсюда, в славянский фольклор 

Я не очень понял, почему Даврин не умер? Он же не спал с Морриган, правда? Тогда тоже не очень понятно было, почему душа Уртемиэля направилась именно в живот к Морриган. Если ее не брать в форт, она находится далеко - а все равно душа летит туда. Ладно, допустим, "колдовство!". К слову, возникает еще один вопрос. Раз уж мы теперь знаем, что Архидемоны по факту лишь привязанные к древним богам дракошки, что становятся прокачанными благодаря этой связи и даруют бессмертие, значит, у Архидемона нет души? Ну, кроме звериной, ведь они просто охомутали дракона? Тогда какая душа вселилась в ребенка Морриган? Или душа Джуна, эльфийского бога, с которым вероятнее всего и был связан Уртемиэль, как-то заползла в самого Уртемиэля а затем и в ребенка Морриган? Выходит, в Киране либо душа зверюшки-дракона, либо какой-то огрызок души Джуна? И зачем вообще Митал нужен был Киран? И куда Киран пропал за эти десять лет? Черт, а я только недавно сказал, что ДАВ дает ответы на все вопросы... Отпишите, если хоть за что-то шарите.

Так вот, вернемся к нашим баранам. Даврин каким-то чудом не умирает, Луканис мажет (почти) иии все. Вейсхаупт раздолбили в конец, что грустно. Но сама миссия - просто тонны эпика, красивых видосов, бодрой боевки. Такое нравится.

Перерыв

После этой непростой битвы в пати начинается срач, раскол и прочие прелести. Все начинают затирать, что были не настроены, отвлечены, задумчивы и бла-бла. И что им нужно позакрывать гештальты, дабы быть готовыми в следующим раз. Мда, такого нелепого намека на "иди выполняй квесты спутников" я еще не видел... Ну типа, игра будто обязывает это делать (это необязательно, но так звучит), да и оправдания у них... Ну не вышло так не вышло, зачем вот это все. Мда.

Ты крайний! Нет, ты!
Ты крайний! Нет, ты!

Дальше были какие-то полусюжетные квесты, где надо помочь Серым Стражам, поисследовать скверну и все такое, но давайте дальше.

Болотные драконы

Конечно, сама миссия разнообразием не блещет от слова совсем - просто побить двух драконов. А вот чем блещет, так это эпиком. Тут катсцены просто невероятные... Кусок был в одном из трейлеров и я уже тогда был в восторге. Как вы проигрываете, приходит помощь, вы побеждаете, Гиланнайн нахально творит новые порождения... К слову, Гиланнайн ПРОСТО НЕОТРАЗИМА. Серьезно, ее дизайн великолепен. Чудесен. Блистателен. Она жуткая и величественная, этого не отнять. Сделана на 100/10.

Ну как же эпично... Мне не хочется ее убивать
Ну как же эпично... Мне не хочется ее убивать

В общем, мудохаем драконов, раним Гиланнайн и впервые встречаемся с Эльгарнаном. И они дружно валят.

Кратерный движ

Помогаем по мелочам веилджамперам, находим ниточку, что ведет в кратер вулкана. Отправляемся туда, дабы освободить пленных.

Миссия на старте очень забавная. Блин, смотреть на скачущих за ручку венатори, празднующих и радующихся просто уморительно. Да и фразочки о Руке послушать интересно.

Встречаемся с Эльгарнаном и его Лусаканом. Крупная зараза. Да и, будем честны, Разикаль тоже невероятно здоровенная. Их Архидемоны будто бы раза в три крупнее за Уртемиэля.

Простите, искал кровавое жертвоприношение, а попал на вечеринку
Простите, искал кровавое жертвоприношение, а попал на вечеринку

Непонятно, почему и Эльгарнан, и Лусакан просто стоят-пердят, пока мы освобождаем пленных, ну да ладно. Они давно не виделись, может настраиваются друг на друга или еще чего. Но в какой-то момент Эльгарнан обращает на нас внимание и ловит в петлю. И тут нам впервые нормально так помогает Солас, по факту всех спасая. Нууу, спасибо? Все же вайбы у него позитивные, за людей.

Конечно, их диалоги какие-то максимально детские и в стиле "я всемогуч ха-ха-ха я тебя уничтожу я велик", но это классика страшных злодеев, Корифей далеко не ушел. В любом случае, миссия тоже неплоха, хоть и не Вейсхаупт.

Тревизо и прочая

Между главными сюжетными миссиями разбираемся с мелкими, то бишь помогаем Воронам, узнаем о предателе в их рядах и выдавливаем с Мясника местоположение ритуала. Ничего важного там не было, поэтому давайте к острову.

Такой он, не модель
Такой он, не модель

Ритуальный остров

Вообще, красивый мув сделал Эльгарнан. Все думали, что есть целый месяц для подготовки к битве, а Эльгарнан взял, и сам сделал затмение. Насколько же нужно быть могущественным магом для такого...

В этой миссии просыпаются вайбы с концовки МЕ2, что не может не радовать. Там, конечно, все равно было куда напряжнее, но перчинку здесь добавило. Выбираем командира отвлекающего отряда - Хардинг или Даврина.

Пробиваемся сквозь толпы кунари и... И не очень понятно, как именно. Их же там буквально - армия. А нас 8 рыл плюс Ассан. Просто логика... Она... Хромает? Возьмем ту же ДАО - мы не шли против Архидемона пачкой. Мы искали союзников, собирали их, вместе с ними все это делали. Когда у врага есть армия, нужна своя. Я понимаю, что в самой игре нас закидывают небольшими пачками, но если есть армия, нужен противовес. В ДАИ тоже он был - силы Инквизиции и армия Орлея пробивались к эльфийскому храму, Инквизиция армией давила Адамант... Вопросов не было, а здесь - есть.

В какой-то момент теряем еще и Нэв/Беллару. Ну тут действительно чувствуется накал, одобряю. В конце концов - Гиланнайн. И здесь - полнейшее разочарование.

Почему ее так слили... Такого крутого персонажа... Ну хоть бы дали подраться... А что было здесь? Сломай 10 красных какашуль и смотри мультик. Мультик классный, спору нет, но бой просто ужас. Его нет. Да уж, биовары наступили на те же грабли, что и в МЕ. Сперва создают невероятно сильного врага, а потом сливают его. Вот так вот.

Как хорошо жить с сюжетной броней
Как хорошо жить с сюжетной броней

Лаадно, жаль Гиланнайн, я надеялся еще не раз увидеть ее, но игра оказалась короче, чем я думал. Смотрим клевый мультик, теряем одного из спутников... Это действительно грустный момент, особенно, если теряем бонусом Ассана. Но красиво - мультики в игре я могу лишь похвалить. Они качественные и зрелищные.

После смерти Гиланнайн Завеса начинает трескаться, мы проваливаемся в тюрягу Соласа, а сам он из нее выбирается, еще и с нашим ножиком. Произошла замена на поле.

Этот момент мне очень понравился. Блуждание по тюрьме эванурисов - по факту, по легендарному Золотому, а впоследствии Черному Граду. Правда вот, вместо руин города просто руины каких-то статуй. А где канон, где то, что видно с любого уголка Тени? Непорядок.

Да, блуждаем, слушаем обвинения некоторых спутников, погружаемся в пучину сожалений и самобичеваний. Именно в ту силу, что держала здесь бога, поскольку Солас МС по сожалениям. "I live with countless regrets". В конце концов встречаем Варрика, нашего другана, который нас плюсморалит выбраться отсюда.

Здесь я первый раз словил жесточайшую депрессию. Варрик, он... мертв. Просто жесть. Для меня это стало такой неожиданностью. Но квест, особенно этот момент с тюрьмой и с Варриком... Это сильно. Это одобряю. Лайк. Но Варрик... Еще в прологе я смотрю на это и такой "Неееееет! Не умирай!". И он не умер. Как я тогда думал. Тяжело. Причем, проходя второй раз, я стал обращать внимание на взаимодействия Варрика с пачкой - он иногда появлялся на советах. И действительно, НИКТО не обращает на него внимания и не реагирует на его слова. Сделано качественно, супер.

Выбираемся из тюряги, узнаем, что Эльгарнан уже душит Минратос. Ну и спутники хвастаются крутым поддельным кинжалом. Вот только для меня остался вопрос, как они его сделали? Из чего? Из желания биоваров сделать в конце опцию "обмануть"? Ладно уж...

Финал

Начну с позитивной ноты - финал охренительный. Можно опять поиграть в концовку МЕ2, пораспределять роли, посмотреть кучу крутых мультиков. Причем от уровня "силы" союзников и статуса "Легенды Стражи Завесы" зависит... ну, не успех операции, она в любом случае будет, но вот потери... Они зависят. Любой здесь может отойти на тот свет, в этой миссии. Как спутник, так и НПС с любой фракции. И это можно лишь похвалить.

Пробиваемся к Соласу, видим, как он помогает Теневым Драконам хоть как-то держаться. Чмырим его, но в результате договариваемся о сотрудничестве. Ибо без него у нас шансов попросту нет.

Ну крут, ну хорош
Ну крут, ну хорош

И как же этот бог обмана гениален! Серьезно, я играл и прямо-таки восторгался его хитростью. Очередной ложью во благо, по крайней мере, с его точки зрения. Так уверенно заявить, что он нам поможет, и что Завеса не падет от его руки, зная, что она падет от нашей. Снимаю шляпу, ты действительно бог лжи и коварства.

Слушаем забавный или не очень диалог спутников с Соласом и пробиваемся к украденному спутнику. Выбиваем его, немного испачкавшегося, и смотрим на этот легендарный момент превращения Соласа в Ужасного Волка. А мы то думали, чего всюду статуи волка... Но момент красивый, бесспорно.

Сами же проползаем в сейв-зону и болтаем со всеми спутниками. Очень порадовал этот момент, практически копия МЕ3, где мы, посреди руин города, говорим и слушаем последние приятности. Ну и плюсморалим друг друга.

От нашего пострадавшего спутника узнаем о хитропопом Соласе, но выбора особо нет, альтернатива Эльгарнана все равно хуже. Карабкаемся в дворец, пробиваемся сквозь толпы порождений тьмы, периодически любуясь дракой Лусакана и Соласа. И вот, наконец, он. Финальный босс.

А точнее - еще один слитый эльфийский бог. Серьезно, это ужасный Эльгарнан? Да он телепортировался, останавливал время, ЗАТМЕВАЛ СОЛНЦЕ. А здесь что-то пук-пук и все. Ну здесь хоть бой был, а не как с Гиланнайн. Но все равно, если создаете могучего противника, хоть объясняйте, как его победить. А то Рук просто сам на харизме скачет по полю и уклоняется от атак одной из самых могущественных сущностей во вселенной драгонаги. Потом немного начинает сливаться, появляется Нэв/Беллара, что конектится к скверне и спасает Соласа, ну и мы успешно убиваем Эльгарнана. И вот, концовочки.

Они... 100/10. Просто вау. Кроме той фигни с паленым кинжалом - ведь сомнительно, что бог обмана даже не почувствует фальшивый лириумный кинжал. Там же явно должна быть какая-то магия, еще что... Понятно, что хотели влепить прикол в стиле "обманули бога обмана" но...

Что до нормальных концовок. Первая - боевая. Тупо конфронтация, капелька крови Соласа и ура-победа. Причем здесь можно потерять всех спутников и погибнуть самому, все зависит от прокачки спутников. И здесь этот мультик просто шикарный. Да, огромные потери, все помирают, тем самым спасая мир. Как по мне, концовочка не хуже иных, жертвенность в смерти, так бы сказал Рук-Серый Страж. Одобряю. Смотреть, как все рушится, как победа дается высокой ценой. Каеф.

К хренам бывшую, вот Лавеллан - солидно
К хренам бывшую, вот Лавеллан - солидно

Вторая, не менее шикарная - нарутотерапия. Ты не злой, ты не злой, так не надо, не надо. Наконец, воссоединение леди Инквизитора и Соласа. Переубеждение бога лжи с помощью сущности Митал, мольбами Инквизитора, да вообще всем кагалом на коленях стояли и просили остановиться. И тот прекрасный ролик, где Солас с Инквизитором Лавелан уходит за горизонт, спасая таким образом Завесу и весь мир.

"You think you have gone too far to come back, but you are wrong. I am here, walking the dinan'shiral with you". "I lied, i betrayed you..." "I forgive you!" Преотличнейшая концовка. "Ar Lath Ma Vhenan". Да и вообще, я фанат главных злодеев, у который есть какая-то цель, какие-то причины, мотивы, а не "я злое зло вам всем жопа". Вот по типу Соласа, или Таноса (хотя его кринж решение проблемы сомнительно, но вот мотивация).

После привязки Соласа к Завесе радуемся, празднуем и все такое. Правда, не дали выпить и поболтать на пиру, как в Инкве и ДАО, ну да ладно. Я уже наболтался и перед миссией.

Собственно, еще есть некая секретная концовка, которая получается путем собирание трех хренотеней, лутом души Митал... Может еще что, не помню. И показывают нам мельком силуэты таинственных executors - "тех, что за морем". Я читал, читал, читал - ни-хре-на толкового на просторах инета нет. Просто какие-то могучие черти. Быть может, это прочие Забытые, с которыми лупились эванурисы? Им бы явно на руку было поражение и смерть их сильнейших соперников. Которые еще и аля подталкивали историю время от времени (изображение их подле Логейна, Корифея, еще кого-то). Правда, когда у разрабов спросили, неужто Логейн был лишь шестеркой, они быстро слились - не-не, они просто рядом стояли и никого не направляли. Океей, верим. Короче, своего рода намек на пятую драгонагу. А вот нужна ли она?...

Я не знаю. Четвертую я очень ждал, поскольку сюжет трех первых игр просто не мог без логичного завершения. Там был огромнейший незакрытый гештальт, и тут его закрыли. Уж как сумели, но тем не менее. А здесь... Непонятные типы, мелькнувшие в ДАИ в ставке командования и их злобные голоса при нахождении обломков печати.

Здесь хотя бы смогли серьезно взяться за лор и сюжет, а в пятой части придется либо пришивать белыми нитками новый лор (потому что мне не очень верится, что эти executors были задуманы на заре творения саги), либо просто лепить новый сюжет и не обосраться со спутниками. Недавно ЕА выкупили арабы, быть может, они там всех протрусят как следует, но я бы особо не надеялся. И особо не ждал... Да и когда ждать, если даже МЕ4 выйдет непонятно когда. В общем, удачи им в начинаниях.

Что же можно в целом сказать о сюжетке ДАВ? Мне - понравилось. Да, там было немало моментов, о которых можно сказать "ну такое" "фуговно" и тд, но в целом мне понравилось, он идет прям бодро, миссии эффектные, под них отдельные карты. Да, немного обделались с силой соперников, которых потом слили - добавить бы еще пяток миссий, где мы постепенно подрываем силу эванурисов, лишаем их союзников и все такое. Ну хоть как-то. А то тык-тык, и нет богов. Непорядок. В остальном же - лайк.

Спутники

Тяжело даже браться за эту тему, но нужно.

Первое, что меня просто выбесило - 3 человека (эльфа/кунари/гнома) в пачке. ТРИ! ПОЧЕМУ? Я не понимаю, зачем нужна эта масэфектщина. В драгонаге было четыре перса, их и должно быть четыре. Не три, не два, не пять. Четыре.

Да, в угоду геймплею просто выплюнули целого спутника. Да еще и на сдачу запретили ими управлять... Ну тут вообще стыд и позор. ВЕРНИТЕ УПРАВЛЕНИЕ И ЧЕТВЕРТОГО БЕДОЛАГУ.

Короче, одно из самых ужасных и сомнительных решений, что уже с ходу закапывают игру.

Далее - отношения со спутниками. И у меня вопрос - как вообще можно просадить с ними отношение? Они одобряют буквально ВСЕ, что я делаю. Дам кому по морде, пожалею, проигнорю - твердый одобрямс от всех. Да по пальцам одной руки можно посчитать, как часто кому-то не нравились мои действия. Чет там в прологе при выборе между Хардинг и Нэв для прикрытия оставшаяся не одобрит, и еще пару моментов. Все. У них просто нет своего мнения, они будто куклы, послушные роботы.

У нас нет мнения, но готовим мы божественно
У нас нет мнения, но готовим мы божественно

Вспомните любую предыдущую часть - да меня за каждое решение кто-то чмырил. Дал магам свободу - почти все захейтили. Кого-то сужу - половина за, половина против. Что-то ляпнул против мнения спутника - лови неодобрямс. И это прекрасно. У них БЫЛО свое мнение, свой характер, в конце концов. Морриган - стерва, что хочет всех чмырить, Алистер - добро-веселый парень, Авелин - законно-порядочная, Вивьен - сука. Но как бы меня не бесила та же Вивьен, у нее ЕСТЬ характер. А у этих болванчиков лишь голова взад-вперед колышится.

Следующий непонятный для меня момент - выбор людей в команду. Типа, раньше в команду ГГ попадали либо его друзья, либо просто все желающие помочь. Здесь мы будто на работу их принимаем, и у нас свободны вакансии "драконоборец" "теневой эксперт" "борец с порождениями тьмы" и далее по списку. Ну, взяли мы Даврина. И можно без него бегать-убивать порождений тьмы. Или взяли Тааш - и сами перебили всех драконов. Когда нужны были навыки "эксперта по Тени" я и не помню, прости, Эмрик. Вот только Беллара пригодилась в настройке понтового элювиана. Это не то чтобы какой-то менаминус, просто непонятно.

Дальше поговорим о самой могущественной магии в игре. Нет, это не магия Эльгарнана или Соласа. Это магия дружбы. Видимо, именно так считали разработчики, когда писали диалоги/взаимодействия и прочее вообще во всей игре. У меня твердая уверенность, что они люто боялись кого-то обидеть/зацепить и тд. И поэтому сделали все настолько мимимишно-дружелюбным, что аж тошнит.

Где конфликты между персонажами? Та показуха между Даврином и Луканисом не в счет, они помирились буквально через один разговор Рука с ними и... И что они делали? Конечно же, пили чай. У нас здесь вообще клуб по интересам - готовим, читаем и обсуждаем книги, пьем чай. Ну и иногда что-то там с богами боремся. Но чай не пропускаем. Как люди, сотворившие конфликты Алистер-Морриган, Фенрис-Андерс, Солас-Сэра, могли сделать это?

Что до разговоров между спутниками во время миссий. Из крутого, они теперь если и прерываются боем, то потом спутник выдает что-то в стиле "о чем бишь я" и продолжает дальше. Это найс. Вот только...

Вот только лучше бы они замолкали, поскольку слушать их не сильно хочется. Да, были неплохие моменты, особенно, когда Луканис кривлялся с Даврина. Но в большинстве случае они либо обсуждают какие-то свои травмы, либо диалоги настолько пусты, что даже вакуум покажется твердым. Количество забавных диалогов просело, да и вариативности теперь меньше. Поскольку на одного спутника стало меньше. И это тоже ужасно.

Также спутники стали взаимодействовать на Маяке - они то и дело перемещаются и болтают о том о сем. По факту, то же было в МЕ3. И это клево, вот бы такое добавили и в остальные части. Больше интеракций, больше диалогов - всегда плюс. Вот бы им еще быть интересными.

Когда у спутника есть диалог/новая тема/етс - появляется значок на карте. И вот этого действительно раньше не хватало, когда я в ДАИ/ДАО после каждой миссии обходил всех в надежде на новый диалог, а в большинстве случаев это было "привет-пока".

Касательно личных квестов. Они - шикарны. Не один-два диалога, как в ДАО, даже не мини-миссии с ДА2 и средне-миссии с ДАИ. Тут прям полноценная линейка квестов, со своими картами. По факту, большую часть игры мы будем их выполнять, а не основной сюжет. Эх, такое бы в прошлые части...

Прикольно, что видно, какая интеракция со спутником нас ждет - разговор (без боев, просто катсцены), прогулка (без боев ходим ножками) и полноценная миссия.

Да, как видим, есть очень хорошие решения, которые отлично бы подошли другим драгонагам да и вообще любым играм - жирные проработанные квесты, болтовня между миссиями спутников и прочие мелочи, нооо... Но минусы убивают это.

Романы... Романы в игре просто отвратительны. В первое прохождение я романсил Беллару, во второе - Луканиса. Где тут вообще романы? Рук просто на протяжении игры тыкает опцию с сердечком, персонажи чет-там смущаются (а иногда и внимания не обращают) и лишь перед финальной миссией первый поцелуй... И секс. Вы серьезно? И ВСЕ?

Они вообще почти не говорили ни о чувствах, ни каких-то слов красивых на протяжении игры. Касания, поцелуи, да хоть что-то! В первое прохождение я решил, может Беллара стесняшка (но это биоваров не оправдывает), а после Луканиса вконец разочаровался. Да, там есть постельная сценка 18+, но неужто они думали, что обнаженка как-то спасет ситуацию? Как студия, создавшая романы с Гаррусом, Тали, Андерсом, Соласом... Да почти со всеми в прошлых играх, создали это? Так давайте будем совсем правильными, сперва свадьба, потом секс. Лютый кринж, я негодую. Слыхал, что с Эмриком вроде прикольный движ и можно в гробу покувыркаться - не знаю, так ли это, или они просто коснутся друг друга, посмотрю в следующий раз. Без какой-либо надежды.

Ах да, еще доза недовольства - романы доступны со всеми спутниками любым полом. И это тоже странно. Типа, я понимаю, биовары сделали "УДОБНА", всем все - но мне такое не нравится. У всех есть какие-то предпочтения и это нормально. Вот Солас вообще лишь эльфийский девиц любит, Каллен просто девиц, Алистер по девицам, Дориан по мужикам, Жозефина по всем. Есть разнообразие вкусов, а тут просто вот так. Мда.

Систему подарков завезти не забыли. Ну и кринжа к ней прикрепить тоже. Покупаешь подарок, появляется иконка разговора, подходишь, тебе говорят "о спасибо" и все. Вау.

Не то что бы я хотел, чтоб передо мной на коленях ползали, но вот во второй части подарки были эээ.. ценны сердцу? Можно было перекинуться парой слов о них, Мерриль там затирала про редкость кольца или еще что. В ДАО уникальные подарки тоже провоцировали разговор. В ДАИ подарков не было, но уж лучше их отсутствие, чем такое присутствие.

Почти все, что в этой части связано со спутниками - позорище. Только их миссии (не все) и сами персонажи (иногда) немного радуют.

Скажу простую истину. Технологии не стоят на месте, железо улучшается, картинка тоже, и разработчики идут в ногу со временем. Но вот умение писать сюжеты, прописывать персонажей и прочее... Эти вещи с технологиями никак не связаны. Во времена сотворения ДАО не было ультракрасивых картинок, и люди делали то, что им было посильно - творили персонажей, творили сюжеты. А сейчас думают, что можно просто навалить красивых картинок и люди схавают. Совсем нет... Уж лучше бы я проходил все игры в качестве картинки ДАО, но с шикарными персонажами, нежели проходить пустую красоту...

Ладно, систему спутников и все, что с ней связано, я почмырил достаточно. Здесь все действительно печально. Но давайте к самим спутникам.

Хардинг

Мне непонятно, зачем было переводить Лейс Хардинг в Нитка Хардинг. Лейс и Лейс.

Вообще, она меня радовала - от разведчицы Инквизиции до Стражницы Завесы, эта маленькая гномиха просто создает позитивный вайб. Жаль только, что его тут передоз и из остальных источников. Дружелюбная растительница сада, ставшая первой гномкой за тысячелетия (ах да, еще под вопросом господин "enchantments!!!"), что владеет магией камня. То бишь, напрямую связанная со своими прародителями-титанами. Ах да, еще она может сойтись с Тааш, если та будет свободна (будет всегда). Саму возможность одобряю. Выбор - сомнителен.

Ну, было ожидаемо, что рано или поздно в серии игр появится избранный гном. Плохо это или хорошо, не знаю. Меня это не сильно смущало, плюс через нее можно было глубже погрузиться в лор титанов и вообще всего гномьего движа.

Годный переход с ДАИ
Годный переход с ДАИ

Помогаем ей учится в Арлатане, далее по подсказкам в ее голове топаем в давно забытый, но постепенно возрождающийся тейг гномов - Кэл... Кэл какой-то. Ширак?

Вайбовая миссия, два титана, что лежат за горизонтом вообще 10/10. Крупная карта, есть где побегать, полутать сундуки. Красивые виды. И самая кринж-броня в игре. Одобряю.

Потом еще будет разбирательство со сущностью титана, где нужно будет либо усмирить их ярость, либо принять ее. Тут мне тоже понравилось, хотя в какой-то момент я начал путаться в титановом лоре, что они и как.

Ну и напоследок со Сталгардом и его подружаней смотрим на горизонт и кайфуем. Неплохо.

Хардинг так же можно пожертвовать (даже нужно, либо Даврином) и такое я люблю - драма, потеря товарищей.

Нэв

Госпожа детектив и лютый фанат Минратоса. Всей душей топит за свой город и борется со всякими мудаками в нем, в частности, с венатори.

Такая себе серьезная дама, хочет помогать людям и даже может замутить в Луканисом в конце. За это тоже лайк.

Простите, вы с пасеки сбежали?
Простите, вы с пасеки сбежали?

В остальном же... Я вот думаю и не могу придумать, что о ней можно сказать. Ее сюжетка целиком крутится вокруг борьбы с венатори и с их главной мадам, что хочет устроить жесткий кровавый ритуал. Миссия неплохая, но сама эта сюжетка борьбы меня мало зацепила. Венатори, венатори, о, опять венатори.

Не могу сказать, что Нэв вызывает у меня какой-то негатив, но и позитивом не пахнет. Запомнилась лишь своей душкой за то, что не помог Минратосу против дракона. НУ СОРИ.

Луканис

Ужасный убийца, Демон Вирантиума, связанный с демоном Злости - Злостью. Тут уже персонаж пободрее.

Много всяких прикольностей связано именно со Злостью и его попытками поруководить/рандомно вырвавшимися словами и прочим. Вот только нихрена непонятно, как он сидит в Луканисе и Луканис не становится одержимым. Все становятся, Луканису пофиг - это что за читы? Да, у Андерса было похожее, вот только у него изначально был дух Справедливости, да и если его пустить на самотек, то Андерс вконец озвереет. А тут норм, можно кофейку бахнуть.

Да уж, вайба страшного убийцы у Луканиса нет. Хотя и у Зеврана не было - такая уж у убийц фишка, быть незаметно-добренькими. И пить кофе.

Визуально - красиво, концептуально - смешно
Визуально - красиво, концептуально - смешно

Сюжетка у него неплохая - сперва разбираемся венаторкой, что украла Катарину и упаковала Луканиса в тюрягу, затем с незадачливым братаном. И... И что за хрень в финальном выборе? Отправить братца в тюрьму или простить... Вы убийцы мать вашу, да и если бы не были, это должен был быть первый вариант. Может, тортиком покормить да кофейку налить? Ну емае, хватит с этой радужной дружбой возиться, дайте покровожадничать. Короче, сама сюжетка неплоха, миссии тоже, вайбы ночного Тревизо кайф, но да, этот зашкал доброты напрягает.

В целом, Луканис мне больше нравится, чем нет. Пожалуй... Лайк.

Беллара

Немного напоминала мне Тали, такая себе милая и застенчивая, но очень умная девчушка. Временами любит забивать Руку голову всякими терминами... Забавные моменты.

Ее сюжетка крутится вокруг Надас Диртамена, пропавшего братца и Анариса. Ну, тут отсыпали щедро. Немножко семейной драмы не повредит никогда.

Последняя миссия даже эпиком попахивает, уж больно красивая там лока, все летает, рушится. Правда, понятно, почему Анарис и его дружки слили эванурисам - его несложно было отпинать даже Руку и без всяких там кинжалов.

Я часто душу прически, но как тот ком держится? Ах да, эльфийская магия
Я часто душу прически, но как тот ком держится? Ах да, эльфийская магия

Ее миссии мне однозначно понравились, да и чего уж там, давайте пришьем очередного эльфийского недобожка. Правда, финальный выбор какой-то странный - оставить Надас или не оставлять. Тоже мне, решение века - кому он мешает? Вот прям титаническое влияние на судьбы эльфов. Да насрать.

Беллару одобряю, завезли Тали на минималках. Лайк.

Эмрик

Вот здесь я скажу сразу лайк, с первой фразы. Один из лучших персонажей данной части. Да и камень-ножницы-бумага с Менфредом незабываемы. И все звуки, что этот скелетик издает.

Профессор-интеллектуал, всегда с красивой и правильно поставленной речью, наш эксперт по Тени (по трупам).

Спокойно, земляне, я пришел с миром
Спокойно, земляне, я пришел с миром

Сюжетка контрастна - в один момент бы собираем цветочки на кладбище или обедаем там же, в другой - боремся с поехавшей бабкой-полуличем. Ну прикольно, ничего не скажешь.

Миссии красивые, особняк вайбовый и мрачный, весь движ с Менфредом тоже запоминающийся. Тут прям 10/10.

Подкинули нам и иронии - маг смерти боится смерти. Впрочем, чего осуждать? Может принять решение, становится ли ему личем. Можете меня ненавидеть, но я оба раза сделал его личем, прости Менфред. Ну а что? Менфред вообще висп по факту, дух любопытства, ему место в Тени. Да и он не умер, а лишь потерял физическое тело и залез назад домой. Не вижу тут каких-то минусов и противоречий.

Даврин

И Ассан. Второй - милая милашка.

Даврин - опытный Страж и убийца чудовищ. Не совсем понятно, что это у него за хобби между порождениями тьмы... А еще непонятнее, каких именно чудовищ он убивал? Обезьян и крокодилов? Во вселенной драгонаги не так много существ, которых можно назвать "чудовищами" и большинство из них либо связаны со скверной, что и так должен искоренять любой Серый Страж, либо с драконами, что уже не в его компетенции (если это не Архидемон).

Что сам персонаж? В целом, хорош. Временами строг с Ассаном, может и пошутить. Правда вот, кому там из штата биоваров пришла в голову гениальная мысль добавить ему хобби древорезки? Вы сейчас серьезно? Серый Страж, что вырезает что-то из дерева? Никогда такого не было, и вот опять... Да все что угодно можно было добавить - хоть работу в кузне. Но нет, они просто взглянули на Блекволла и такие - о, точно, чего усложнять.

Один из лучших персонажей. А рядом стоит какой-то эльф
Один из лучших персонажей. А рядом стоит какой-то эльф

Его сюжетка с Ассаном, его обучением, прогулками и спасением грифонов мне весьма понравилась. Ходите время от времени по Арлатану, наслаждаетесь видами, собираете грибы и навоз нагов... Пьете наркоманский чай... Романтика. Ну и так, действительно расслабляюще и успокаивающе.

Линейка с Иссеей тоже шикарна - появление книжного персонажа очень радует. Жаль только, что она совсем кукухой поехала, и совсем уж исказила свою цель в виде защиты грифонов. Здесь есть еще крутой момент со стражем-командором. Если не давать ему по морде в Вейсхаупте, то он будет бороться со скверной внутри и даст подсказку, что Иссея часто втычит на перо в комнате. Перо это принадлежало грифонице Иссеи во времена Четвертого Мора. Найдя его, после битвы можно провести нарутотерапию. Это не поменяет итог, но поменяет катсцену, и мне этот момент очень понравился. Наконец она обрела покой... И да, кто не в курсе, Иссея - сестра Гараэла, убийцы Архидемона Четвертого Мора. Держу в курсе.

После освобождения грифонов решаем их судьбу - служить Стражам и далее или служить "хранителями природы". Как по мне, это их природохранительство звучит кринжово. Мол, мудрые звери, что охраняют других зверей... А жрут эти хищники что, лопухи? Ну, тут такое себе.

Если подумать, зачем Серым Стражам грифоны? Ведь Шестой Мор явно становится последним, тут либо мы выживем, либо не будет чего защищать. Поэтому я смело оставил крылатых бро Арлатану.

Как уже говорил, Даврин и Ассан мне очень понравились, сюжетка на уровне, 10/10.

Тааш

Да уж, самое интересное на десерт. Что же я могу сказать...

Во-первых, я весьма толерантен. Мне абсолютно все равно, кто кем себя считает, главное - не прививайте это мне. Считайте себя хоть драконом, хоть драконами, хоть тумбочкой. Но Тааш меня достала...

Сам персонаж как-то ни туда, ни сюда. Запертая в теле атлета маленькая девочка, которая не знает, чего хочет от жизни. И кем хочет быть. К слову, очередной кунари, фанатеющий от драконов? Биовары, вы бы хоть из первой части плагиатили, а то с ДАИ уж слишком заметно.

Из чего вообще сделан этот зеленый рог?
Из чего вообще сделан этот зеленый рог?

Если бы она при встрече сказала мне - дарова, Рук, называй меня они, я бы сказал - ок, и забыл бы об этом. Они так они. Но одно дело постфактум, другое - принимать участие в этих вот формированиях личности и прочему. Серьезно, когда на Маяке у Тааш появлялся знак восклицания, я печально стонал. Очередной "шикарный" диалог. Да, давай теперь маме расскажем, порадуем.

Сюжетка у них тоже так себе. Кроме формирования личности - пройти полкарты Ривейна, раскидывая по пути толпы кунари. Отмудохать "Короля Драконов" и радоваться жизни (оплакивать мать). Там еще какая-то тягомотина с табличкой была, но к тому моменту я настолько устал от персонажа, что было плевать. Как и на выбор между "кунарийской" культурой и "ривейни".

Да, Тааш иногда вкидывает забавные фразочки, но они не стоят того, чтобы даже брать ее в пачку. Короче, самый раздражающий и бесячий меня лично персонаж, 0/10. Ладно, пускай 1/10, поскольку с ними между миссиями были задания на убийство драконов - в Арлатане и в Ривейне. Ну а драконов много не бывает.

Фракции

Такая себе альтернатива "локациям". Да, в игре есть шесть фракций, с ними нужно качать отношения, если хотим красивый конец. В целом, здесь ничего ужасного не вижу. Покамест. У каждой фракции есть свои убеждения/сфера деятельности и своя локация.

К слову о локациях - они в игре сделаны круто. Нет этого ненужного огромного открытого мира, как в ДАИ. Просто аля "коридорки", только очень запутанные, с кучей срезок, пересечений и прочего. И это, наверное, лучшее решение для такой игры.

Я только сейчас осознал, что на всех значках скрыты животные
Я только сейчас осознал, что на всех значках скрыты животные

Что забавно, я видел много хейта на локации в ДАВ. Типа, фуу, линейное говно. Вы серьезно? ДАО ничем не отличается, только локации меньше, при этом они там тоже линейные. Не хотите линейные? Поиграйте в ДАИ. Понятно, что люди на негативном вайбе уже хейтили все подряд и без раздумий - лишь бы докопаться. Докопаться есть к чему, я сейчас активно этим занимаюсь, но давайте более объективно.

Также на локациях часто присутствуют какие-то "загадки" - лучи и кристаллы в Арлатане, виспы в Некрополе, статуя в Топях и т.д. И это тоже клево, разбавляет боевку, иногда заставляет слегка задуматься. Вот реально, локации в игре своим наполнением и структурой сделаны отпадно. Биовары прыгают из крайности в крайность - то испоганят одно, то красиво сделают другое.

Да, чуть не забыл. Графика.

С одной стороны, графика шикарная - много деталей и проработок, это одобряемо. Но... Но она какая-то слишком мультяшная. Даже не знаю, ДАИ ощущалась куда более солиднее, взрослее чтоль. А здесь будто детский мультик. Так что графика 50/50 - хоть и красива, но слишком мультяшна.

Антиванские Вороны

Легендарные еще с ДАО убийцы (хотя Зевран подорвал их авторитет, не сумев с такой-то ловушкой пришить ГФ) здесь превратились в... Каких-то добрых покровителей Антивы. Что. За. Хрень.

Почему они больше выглядят не как убийцы, а как добрячки, что во всю заботятся о всех? Да, там постоянно будут крики в стиле "The Crows rule Antiva". Но не через страх, как раньше, а через свою мимимишность. Из-за чего не могут ничего сделать без Рука.

Им нужно во всем помогать, потому что фракция опасных наемных убийц к четвертой части превратилась в сборище немощей.

Сама локация, Тревизо, шик. Вайбы ночного города, такая себе Венеция на минималках.

Крестный бабка
Крестный бабка

У фракции не то чтобы присутствовала сюжетка - она связана с Луканисом и его разборками с Илларио. То бишь месть венатори, поиск Катарины, становление нового Первого Когтя. А еще движ с предателем-советником, кунари и еще венатори. Ну, в целом норм, нет негатива.

К слову, странные вещи случились с кунари. Да, между ДАИ и ДАВ хренова туча кунари забила на Кун, и именно эти отщепенцы смогли захватить Тревизо. Почему и как? То есть сотни лет кунари не могли продвинуться дальше Тевинтера, зато теперь, когда их армия стала меньше (ведь не все покинули Кун), силенок резко стало побольше... Вопросик.

Повелители Фортуны

Да, я рад был увидеть Изабеллу, но эта фракция... Звучит как полная чушь. Нам мало доброты и дружбы, давайте добавим добрых пиратов!!! Они не грабят корабли и поселения, они собирают сокровища, любезно оставленные разработчиками!!! Самая убогая фракция из всех, не знаю, кому взбрело такое в голову. Да, нужно было добавить в игру Ривейн и привязать к нему какую-то фракцию, вот биовары и добавили пиратов-добряков.

Ооо, я думал Варрик шутил о том новой шляпе
Ооо, я думал Варрик шутил о том новой шляпе

Блин, сделали бы просто пиратов - что с кораблями громят поселения, штурмуют торговые корабли - было бы все хорошо. Но как же мы можем добавить в игру позитивных персонажей, которые будут делать плохие вещи?...

Из прикольного у них лишь арена и слова Изабеллы "черт, не стоило ставить против тебя".

Самая локация красивая и солнечная, мне понравилась (как и любая локация). Немножко путаниц в замке Стражей, еще задачка на базе Короля-Дракона со статуями... Ну и пару квестов в стиле "найди сокровища". Тоже фейспалм. Прям сказочная страна, в которой на каждом шагу спрятаны сокровища. Когда я хотел проверить за водопадом, Тааш выдали "о, хочешь проверить сокровища? да, они часто там спрятаны".

Теневые Драконы

Нуу, фракция как фракция. Не прям бредовая, как предыдущая, но и интересующая меня так же, как и сюжетка Нэв. Побегать и что-то повыполнять можно, но без рвения и пафоса.

Да и после атаки дракона они почти все поумирали и не оставили мне своих миссий. Очень... жаль... наверное.

Ну парень стильный, спору нет
Ну парень стильный, спору нет

Локация довольно запутанная - срезки, сундуки, спрятанные сундуки (порой весьма хорошо спрятанные). В целом прикольно, можно побегать, поискать и разобраться с тем супер-демоном, что тиранит Портовый Город. Да и все.

Завесные Прыгуны

Я не помню, как они в переводе, в голове звучит лишь Veil Jumpers. Короче, куча движа с древними эльфийскими руинами, артефактами и прочим.

В целом меня удивило, что в Арлатане столько всего древне-эльфийского. Сотни механизмов, парящие замки... И за тысячи лет это все не обнесли и не исследовали тевинтерцы? Слабо верится. Так что вся эта их цель - сбор артефактов и хранение их от плохих рук подальше - кажется мне довольно бредовой.

А ничего такая бывшая у Беллары
А ничего такая бывшая у Беллары

Сам Арлатан прекрасен - наверное, самая красивая локация в игре. Все эти водопады, парящие руины, статуи, зелень повсюду, мелкие озерца и речушки... Будто в рай попал. Ах да, еще шутка Рука про руки. Самая лучшая в игре, как и реакция спутников.

Миссии я особо и не помню, то найти одного паренька, то другого, то еще троих потеряшек. Но по локе побегать приятно.

Ночной Дозор

Опять же, забыл название, как можете видеть в посте - не редкость. Простите, все гуглить реально лень.

Да, ребятки, что работают в Некрополе. Чем они занимаются? Да хрен его знает. Вроде как заботятся о мертвых, ритуальчики проводят, ну и упокаивают борзых. Точнее, посылают Рука это делать, так как самим невмоготу.

Не знаю, какая-то не совсем полноценная фракция. Из этого Дозора мы знаем только Эмрика, ту леди и жуткого мужика. Остальные - просто тела, что работают на благо Некрополя. Как говорил Эмрик, маги смерти, то бишь мортали...кто-то там многочисленны, а вот в Дозоре народу мало, это своего рода элитка.

Это мой краш!
Это мой краш!

Мне между прочим всегда было интересно, а тот жуткий мужик, как его, Воргот, он не лич случаем? Ну уж явно не простой смертный.

Концепция личей, как я уже говорил, меня удивила. Ранее ни слова о них в прошлых частях, а тут уже целое стадо бессмертных могучих магов. Может, стоило их отправить как противовес эванурисам?

Локация небольшая и симпатичная, слегка жутковатая. По миссиям у ребят голо, только вот охотиться за всякими сущностями по разным картам. К слову, сущности имеют довольно уникальный внешний вид, да и бои с ними мне понравились.

Ну и на десерт - тот супер-демон, который вселился в мертвого дракона. Просто красивый бой, ну и больше драконов, драгонага же.

Серые Стражи

Ну эта фракция вечна, как мир, и ничего в них не меняется. И это радует. Все так же на страже мира, все так же борются с мором, причем ценой высочайших потерь - боюсь даже представить, сколько там в Вейсхаупте полегло их.

По призванию - Серый Страж, в душе - алхимик
По призванию - Серый Страж, в душе - алхимик

И, в конце концов, можно закончить тетралогию так же, как начинали. In war, victory. In peace, vigilance. In death, sacrifice. К примеру, помереть в первой части, одолев Уртемиэля, и пожертвовать собой в ДАВ, утащив Соласа с собой. Вот уж воистину легендарная фракция, образец самопожертвования.

Очень мрачное и вайбовое болото, все в скверне, мы ее помаленьку расчищаем, помогаем Эвке и Антуану. Ничего сверх-такого, просто работа Серого Стража.

Перекресток

Да, это не фракция, но не добавлять же раздел локаций ради одного перекрестка.

Прикольная лока, на которой можно встретить все, что угодно, так как она буквально находится вне времени и пространства. Просто где-то.

Еще здесь можно найти колодец - и да, это альтернатива того колодца, который можно засыпать в Топях. Причем, когда мы выполняем эту миссию в Топях - она заканчивается, и Эхо хоть и не звучит, но... Но его можно найти здесь и прикончить окончательно, что круто.

Как же повезло, что элювианы ведут во все нужные места!
Как же повезло, что элювианы ведут во все нужные места!

Также можно сразиться с этими мощными боссами - и бои с ними реально клевые и зрелищные. И непростые.

На десерт - осколок души Митал, с которым, к слову, можно и договориться без боя. Сперва я думал, что не говори, придется драться - ведь такая внушительная арена не может остаться неиспользованной - но нет. Если подумать и умело подбирать слова, можно и мирно. И за это большой лайк.

Ну и на десерт-десерт - бой с драконом и окончательная дочистка локации от скверны. Мне понравилось.

Геймплей

Разница между геймплеем ДАВ и прочих частей приблизительно такая же, как между огнем и водой. Капитальная.

Но знаете, я не фанат геймплея прошлых частей, зато тут мне неожиданно зашло. Прям кайфовал всю игру. Присутствует множество скиллов, возможностей для боя и комбинаций. Маги могут как валить с посоха и защищаться сферами, так и переходить на ближний бой с волшебными кинжалами. Разбойники используют и лук, и ножички. Причем с лука можно замедлять время и раздавать хедшоты, а такое я вообще обожаю. За воина не успел сыграть, потом заценю.

Древо навыков хоть и выглядит огромной хренотенью, по факту большая часть навыков - мелкие пассивки, в стиле +10 к урону, или к сопротивляемости, или к стаггеру. Но с прокачкой древа все равно постепенно чувствуешь себя куда сильнее, есть реальная разница - если сперва я жестко выгребал, то потом чувствовал себя комфортно.

Path of exile на минималках
Path of exile на минималках

Правда, на сложной сложности под конец все равно становится слишком просто. Эльгарнан уже совсем не чувствовался. А вот на старте тяжело - дракона в Тревизо пришлось траить раз двадцать в бессчетных попытках затыкать его стрелами.

Бои з поборниками богов тоже хороши - сперва прям потно. А с боссами на перекрестке вообще челендж. Возможно из-за того, что они были на 10-15 уровней выше, но такие мелочи меня не остановили.

С броней и оружием стало куда удобнее - нет проблем с забитым инвентарем, мы просто собираем себе условные 10 единиц каждой экипировки и дальше они просто улучшаются. Плюс, можно найти легендарные предметы с уникальными эффектами и на них тоже лепить свои билды.

Ну и внешний вид предметов выбирается удобно - если не нравится, как выглядит очередная броня, можно просто поставить одну базовую внешность и не париться.

Что до спутников и комбинаций скиллов... Да уж, здесь совсем для тупых сделали - с яркими кнопочками и подсветкой. Вооот, нажми сюда и сюда, будет тебе большоой бабах. Радуйся.

Если честно, я не уверен, что спутники имеют хоть какой-то импакт. Я буквально убиваю врагов пять, смотрю на спутников, а они не снесли и половины какому-то базовому упырю. Единственное, на что они годились - скиллы и хил. А в большинстве случаев просто хил. Ну и бафы в стиле адреналина и неуязвимости.

Как же он меня нагибал
Как же он меня нагибал

Что до хреновых решений - чья идея была сделать спутников бессмертными? Они просто не получают урон и сами ничего не наносят, просто класс. Во всех остальных частях вклад в урон у всех был плюс-минус равен (ладно, в ДАО за мага у меня было выше 50 процентов, но тут все 95), здесь же все на Руке. Ну и, из-за бессмертия спутников на них почти никто не агрится. То есть концепция танкования просто отсутствует, а я сперва брал Даврина именно ради этого. Правильно, у нас есть парень со щитом, но бить все равно будут Рука. Просто гениально.

Касательно диалогов - в игру вернули легендарную систему с ДА2. Добряк, весельчак и злюка. Хотя тут даже злюка добрая, кто бы сомневался. Весельчак, конечно, прикольно, я люблю веселые ответы, но Руку до Хоука в этом отношении далеко... Да, забавные ответы были, но в большинстве случаев это просто такой себе ответ с улыбкой, не сильно смахивающий на смешной. Лишь временами. Куда катится мир...

Атмосфера

Атмосферка конечно мрачная - много где происходит тотальный трындец, скверна всюду, а про юг и говорить страшно. Инквизитор вроде как защищает, что может, но Киркволл пал, Вал Руайо вроде тоже, Денерим (наш ты многострадальный) постигла та же участь. В общем, такое себе начало конца...

Но вот среди персонажей... Мир, дружба, жвачка. Конфликты из игры улетучились, как вода на солнце. Магов и храмовников мы даже не вспоминаем.

Эльфы же... Их чмырили в каждой части, но только не здесь. Как по мне, за их прямую связь с эванурисами (ведь они потомки) эльфов вообще ненавидеть всюду должны и плевать в лицо. Разве нет? Они кровь от крови тех, кто разрушает мир. Понятно, что если быть разумными, то они не при делах, но с каких пор для ненависти нужен разум?

Мне кажется, что разрабы хотели в первую очередь сконцентрироваться на идее, что дружба все победит. Поэтому дружная пати на Маяке, все милые и плюшевые. И это такой бред.

Властелин Колец подъехал
Властелин Колец подъехал

Музыка же... Ну, пойдет? Я уважаю Ханса Циммера, у него много шедевров, но дедушка уже сдает. В игре вроде как нормальная основная тема (заметьте, в ДАИ и ДАО я кричал, какая тема супер), ну и было пару прикольных мелодий по типу движа с титанами и боев в Некрополисе. И все...

Зато когда я, блуждая улицами Минратоса, услышал песню с ДАИ, душа взлетела до небес. Это же надо так реагировать на господина Морриса... Да и при появлениях Инквизитора и темы Инквизиции я просто балдел. Короче, господин Циммер, простите, но...

Лор

Вот лорных штук в этой части больше, чем в прошлых вместе взятых. Здесь отвечают на большинство вопросов, что игрок задает себе, проходя предыдущие игры.

Больше всего света проливают флешбеки Соласа - после сбора его статуэток. Порой голова шла кругом, а порой и болела - настолько я путался. Они еще и рассказывали, как мне кажется, не в хронологическом порядке. Но в целом я проникся историей Соласа... Бедняга просто колодец сожалений, столько сделать за свою долгую жизнь, столько пережить... И все еще желать своему народу лучшее, несмотря на цену. Я не устану повторять, что данный мистер - лучший антагонист драгонаги. Эльгарнан с Гиланнайн просто крутые, стильные и древние, но у них мотивы типичных злодеев - а раздолбим ка мы весь мир. Цели Соласа иные...

Рассказали и о появлении скверны в принципе, про победу эльфов над титанами и роли в этом Соласа, о превращении снов титанов в кошмары и в скверну, о... Да дофигище всего рассказали. И за это спасибо, не хотелось бы ждать еще 15 лет пятой части, чтоб узнать какие-то недорасказанные лорности.

ДопКонтент

Ха-ха, а нет. ДЛС, понятное дело, отсутствуют, да и у меня сомнения, что они вообще когда-либо будут на фоне продаж и активности в ДАВ, а про допки я рассказал во фракциях.

Финальный аккорд

Вот и закончился мой сперва маленький, а потом крупненький постик ни о чем. Как я и сказал в начале, просто сборка субъективных мнений.

Сага Драгонаги для меня - лучшее, что создали руки человеческие в игровой индустрии. Все вместе - вселенная, лор, вайб темного фентези, незабываемые персонажи и горы эпика. Я однозначно пройду эту тетралогию еще не один раз, буду мошнить на спорные моменты и все равно проходить.

Новые Архидемоны и вправду слишком чистые, не хватает вайба Уртемиэля
Новые Архидемоны и вправду слишком чистые, не хватает вайба Уртемиэля

Спасибо за внимание (хотя сюда, вероятно, дойдут единицы, если дойдут), а мне еще нужно пройти МЕ, вселенную, которая для меня на втором месте сразу же после Драгонаги. Вот умели же биовары раньше клепать игры...

72
16
5
2
48 комментариев