Игры Даниил Ильясов
12 396

New York Times об RDR 2: «Лучший блокбастер сезона не сериал или фильм — это видеоигра»

В закладки
Аудио

Редактор журнала Reason Питер Судерман написал колонку для издания The New York Times, в которой выразил мнение, что вместе с релизом Red Dead Redemption 2 игры вошли в свой золотой век и достигли той точки в развитии, когда их пора признать отдельным видом искусства.

Судерман напомнил, что RDR 2 за три дня принесла 725 миллионов долларов, тем самым поставив абсолютный рекорд стартовых сборов, в то время как «Война бесконечности» за этот же период собрала 640 миллионов.

И всё же игры по-прежнему считаются культурным медиумом второго класса, даже с учётом того, что гики вырвались в мейнстрим. Сегодняшняя элита может спокойно обсуждать внутренний устрой банковской системы Вестероса, однако на игры по-прежнему вешают ярлыки и в лучшем случае называют guilty pleasure, в то время как в худшем — разрушающим психику увлечением для асоциальной молодёжи. Это можно понять, но это неправильно.

Питер Судерман
редактор Reason

Судерман считает, что RDR 2, подобно «Искателям» 1956 года и «Крёстному отцу» 1972-го, удаётся оставаться одновременно грандиозной и детальной, рассказывая истории в контексте культурных и национальных ценностей.

Подобно классическим вестернам и гангстерским историям, которыми вдохновлена игра, она может быть жестокой. Но она также чрезвычайно кинематографична и даже литературна. Она демонстрирует захватывающие цифровые виды, отсылающие к фильмам Джона Форда, а также предлагает умело написанные сценарии о преступниках, иммигрантах, мошенниках, законниках и предпринимателях, борющихся за своё место на краю цивилизации. Эта игра о власти, жестокости, правосудии и сложном моральном выборе — американский эпос цифровой эпохи.

Питер Судерман
редактор Reason

По мнению редактора Reason, игры гораздо лучше устанавливают связь между зрителем и персонажем, поскольку вместо того, чтобы наблюдать за историей со стороны, игроки становятся её частью.

Контроль игрока над таким количеством действий в RDR 2 усиливает связь, позволяет прочувствовать Артура Моргана — плохого человека с добрым сердцем, все решения которого, по сути, становятся вашими.

Питер Судерман
редактор Reason

Игры, как отметил Питер Судерман, заработали культурную репутацию способа скрыться от ответственности там, где мало что имеет значение. Однако RDR 2 рассказывает как раз о том, как люди принимают решения, берут ответственность за них и живут с последствиями.

Иными словами, RDR 2 как бы говорит своим игрокам повзрослеть, и это явный знак того, что сами игры уже начали это делать.

Питер Судерман
редактор Reason

#reddeadredemption

{ "author_name": "Даниил Ильясов", "author_type": "editor", "tags": ["reddeadredemption"], "comments": 204, "likes": 373, "favorites": 81, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 32171, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Sat, 24 Nov 2018 14:59:55 +0300" }
{ "id": 32171, "author_id": 210, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/32171\/get","add":"\/comments\/32171\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/32171"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

204 комментария 204 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
288

«золотой век»
И тут такой фолыч 76 выходит
И говорит
Подержи мое пиво

Ответить
34

Батла: и моё подержи

Ответить
49

Российский геймдев: И мое Жигулевское не уроните

Ответить
1 комментарий
9

Абсолютно не важно сколько плохих игр вышло важны те проекты которые становятся вехами. Именно по ним судят. Да и с какой стороны не посмотри сейчас золотой век игр, и качество проектов становится все выше и выше.

Ответить
10

Ну тогда сейчас золотой век всего
Ведь человечество и технологии не стоят на месте
Фильмы краше
Машины быстрее
И тд
И с каждым днем все становится лучше и качественнее
Тогда понятие «золотой век» обесценивает само себя

Ответить
6 комментариев
1

Век как бы золотой, но в то же время ещё и коричневый.

Ответить
1 комментарий
0

если судить по общественности то судят по доке 2

Ответить
1 комментарий
0

Век как век, ничего более золотого в сравнении с предыдущими "веками" не вижу.

Ответить
2

В золотой век игрострой вошел с выходом второй халфы.

Ответить
–6

Где тут вообще связь, лол? Похоже, Вы не очень-то знаете значение выражения "золотой век"

Ответить
8

Потому что смешно
Такое громкое высказывание
Когда игры подобного уровня мы получает раз в 8 лет
И конечно они 10 из 10 и вообще игры поколения
Но при этом игры уровня «76» выходят каждый год и в больших количествах
По этому золото век это мало того что слишком громкое высказывание (особенно делая его лишь по одной игре(которая априори получится на 10 баллов) так и еще и глупое ибо просто игнорят рядом выходящие игры качества «76»
Судить игровую индустрию по одной безумно качественной игре это конечно гениально
До нее выходили игры такого уровня(по тем временам) и после нее будут
А он нам уже пророчит
Все ребят. Теперь игры только такими и будут.
Только не знающий человек так скажет

Ответить
12 комментариев
0

Золотой век был в 2007.

Ответить
1 комментарий
1

Золотой век маркетинга. Щас прибегут фанаты фолача76% узнавать не намекаешь ли ты на то, что якобы игра не очень.

Ответить
1

пусть прибегают, они все равно ничего не увидят

Ответить
4 комментария
0

А такие существуют?

Ответить
0

Юмор в том, что в золотой век как раз хрени было много. Хотя бы на золотой век комиксов посмотрите

Ответить
1

А бармен ему : пошёл нахуй отсюда

Ответить
139

" достигли той точки в развитии, когда их пора признать отдельным видом искусства "
с подключением нью йорк таймс

Ответить
39

Вот это тоже рассмешило: "RDR 2 как бы говорит своим игрокам повзрослеть, и это явный знак того, что сами игры уже начали это делать. "

Когда там первая мафия вышла? В 2002? Уже тогда она не уступала какому-нибудь крестному отцу и прочей гангстерской классике 90-х.

Ответить
24

Уступала, причем сильно. Но для игр это казалось конечно невероятным.

Ответить
1 комментарий
2

Первая Мафия была соткана из клише фильмов про гангстеров. Ранние 3D-игры Рокстар тоже. Но RDR 2 даст фору многим киновестернам.

Ответить
–30

Тем нелепее, потому что раньше игры были гораздо более атмосферными, чем большинство современных. В 2018 только рдр и может похвастаться погружением игрока в происходящее. Да и то некоторые механики слабые.

Ответить
50

Раньше было лучше! Вот в наше время...

Ответить
2 комментария
35

Да кого интересуют эти самые механики? Почему то люди, заявляющие об играх как об отдельном искусстве, упорно делают акцент лишь на их кинематографичности. Лучший комплимент для игры их их уст - она ни в чем не уступает Крестному отцу (или любой другой общепризнанной классике кинематографа).

По моему мнению, превозносится должны именно те черты, которые отличают игры от кино - то самое, что фильмы при всем желании подарить не способны. Я не являюсь фанатом последней Зельды, но ее хотя бы ценят не за взрослый сюжет и истории в контексте культурных и национальных ценностей.

Ответить
5 комментариев
2

Да да да, раньше было лучше!!!!

Ответить
0

не было ничего такого раньше. просто ты был пустоголовый, что позволяло тебе лучше погрузиться в происходящее на экране

Ответить
0

ну может это только ты играл в один рдр2? Сейчас атмосферных игр больше, чем когда бы то ни было.

Ответить
–2

Искусство в первую очередь концептуальная штука, боевик про селюков/бандитов просто симуляция.

Ответить
73

Ну, не знаю ... попробовал, так себе. Даже световой пистолет с ней не работает.

Ответить
13

Едрить-колотить
В качестве RDR2, как я понимаю, там будет Sunset Riders? :)

Ответить
5

Сансет райдерс – игра детства, я там так погружался в сюжет – никакой рдр так меня не к экрану не приклеивал.

Ответить
2 комментария
41

Похоже что этот редактор никогда не играл в игры до написания этой статьи.

Ответить
16

Не удивлюсь, если он не стал нарушать традицию и для написания этой статьи. Я пробежался по ней мельком, но у меня сложилось впечатление, что я мог выдать об игре примерно то же самое. А ведь я не ни разу ещё не запускал.

Ответить
1

А что он не так собственно написал. РДР2 как минимум вырвалось из чисто геймерского сообщества и оней говорят за его пределами.

Ответить
9

О Forntine тоже говорят, о всяких Clash of Clans говорят, и что? Даже о, прости господи, Доке 2 знают за пределами геймерского сообщества.

Ответить
2

Angry birds тоже вырвалась далеко за пределы мобильников.

Ответить
1 комментарий
1

Ну я не знаю доказать, что о других играх никто не говорит. Ровно как и доказать противоположное. Я как минимум не понимаю где пределы "чисто геймерского" сообщества. Где эта граница?

Ответить
38

И всё же игры по-прежнему считаются культурным медиумом второго класса, даже с учётом того, что гики вырвались в мейнстрим. Сегодняшняя элита может спокойно обсуждать внутренний устрой банковской системы Вестероса, однако на игры по-прежнему вешают ярлыки и в лучшем случае называют guilty pleasure, в то время как в худшем — разрушающим психику увлечением для асоциальной молодёжи

ох уж эти старперы

Ответить
–3

Не старперы, а разрушительное влияние совка на человеческое восприятие.

Ответить
42

При всей моей любви к RDR2, статья была написана всё же не геймером и не для таковых. Фраза, что у неё нет равных по части исполнения открытого мира, могла быть написана только человеком с очень небольшим игровым опытом.

Но если в непрофильных изданиях будут чаще появляться подобные статьи, я буду только рад.

Ответить
60

Фраза, что у неё нет равных по части исполнения открытого мира, могла быть написана только человеком с очень небольшим игровым опытом.

А что он собственно не так сказал?

Ответить
5

Эти постоянно повторяющиеся сценки которые встречаются на дорогах не делают игру живой.

Ответить
–3

Например то, что у нее соверщенно обычный открытый мир на скриптах, в отличие от того же ККД.

Ответить
6 комментариев
7

Назовите хотя бы три игры где открытый мир сделан лучше

Ответить
1

смотря чего хочешь от открытого мира

Ответить
5 комментариев
2

мне понравился мир в Зельде новой. вряд ли это корректное сравнение

Ответить
1 комментарий
2

Так он все верно сказал.

Ответить
–19

зельда сосет у рдр2 с заглотом

Ответить
4

Фанатики красного водопроводчика минусуют, но разве вы можете назвать что-то выделяющееся в открытом мире Зельды кроме возможности вскарабкаться на любую поверхность?

Зельда прекрасная игра, но открытый мир там далеко не самый прорывной.

Ответить
6 комментариев
1

Под исполнением он мог вполне иметь в виду диалоги прохожих, анимации и т.п.

Ответить
15

Take two и rockstar

Ответить
20

Если даже не признавать "старые" игры (из за графона? потому что их геймплей зачастую был более захватывающим и инновационным, а это важнее всего) достойными внимания любого человека, игры точно можно считать отдельным видом искусства хотя бы со времени выхода Deus Ex, на фоне которой даже rdr2 не так впечатляет. Этот редактор своим мнением обесценивает все те гениальные игры прошлого, которые определили сегодняшний облик игровой индустрии - thief, half life, system shock, legend of zelda, metal gear solid, dark souls, список можно продолжать очень долго. По его мнению они менее достойные, чем rdr2? Тогда и правда, с подключением

Ответить
3

Хьюстон , прием ! Тут речь об отчётном годе идёт ! Как слышно !?

Ответить
21

Та нет, Апполон, читайте внимательнее. Он пишет, что с выходом РДР игры (все, да, а не этого года) вошли в золотой век. Человек максимально далек от игр вообще.

Ответить
4

И все вы тут одно и тоже пишете, понять что-ли не можете что автор впечатлён тем, что взрослая, серьёзная (а для многих как я понял ещё и скучная) игра заработала денег большая войны бесконечности. Он же не сказал что рдр2 это несравненный шедевр, остальные все сосут

Ответить
11

И ведь существует большое количество игр не менее, а то и более достойных, чем рдр 2. Вот что делает реклама повсеместная

Ответить
19

Подобные публикации появляются после выхода практически всех крупных проектов. О God of War говорили, что будет GOTY, о добродушном соседе Человеке-пауке говорили тоже самое. Да даже про "Детройт" писали, что это инновации в сфере компьютерных игр.

Пописали и будет. Просто те, кто имеют доступ к прессе, озвучивают свое мнение точно также, как мы сейчас озвучиваем свое в комментариях. Их просто слышат лучше, ибо кричат с высокой колокольни.

Вполне вероятно, что автор был не слишком опытным геймером, но RDR2 вышла шедевральным проектов, который можно поставить в один уровень... С чем? Тут опять пойдет вкусовщина. И так будет всегда, на каждый проект, на каждую игру.

Я с удовольствием, медленно и размеренно сейчас покоряю Валентайн и Роудс. Игра отбивает каждый вложенный в нее цент и лично для меня это главное.

Ответить
–25

Ну вот просто лично для меня игра не отбивает вообще своей стоимости и является, я бы сказал, провалом года. Если бы это был не Рокстар, я уверен, рдр не собрала бы и половины хвалебных отзывов

Ответить
11 комментариев
1

Например какие, если брать 2018, кроме ГОВ?
Без инди пожалуйста (Кингдом Кам в их числе)

Ответить
4

А почему именно за этот год надо брать?

Ответить
1 комментарий
4

И почему без инди?

Ответить
5 комментариев
3

Существует некоторое количество игр не менее достойных, но других. То, что делает RDR 2 и как именно она это делает, на данный момент уникально.

Ответить
0

Тут речь о блокбастерах. Так что все верно.

Ответить
9

Опять сравнивают сборы крупного фильма и игры, что вообще не корректно, о чем данный товарищ явно не знает.

Ответить
6

Можно ещё с проданными пирожками в кафешке сравнить.

Ответить
12

Игры наконец-то повзрослели, и их уже можно признать отдельным видом пирожков.

Ответить
8

"когда их пора признать отдельным видом искусства" ага, спасибо за разрешение, мистер журналист, но как только вышла самая первая игра - она автоматически стала отдельной формой искусства, так что с подключением ебать

Ответить
7

Лет через 50 выйдет последний бумажный выпуск New York Times.
Последний выпуск последнего бумажного издания. И нем будет статья от седого старца, о том, что игры почти уже вот-вот скоро можно будет начать считать искусством.

Ответить
5

Большинство комментаторов видимо не понимает, что статья вышла не в геймерском журнале и большинство людей не играли в рдр и не очень знакомы с играми в целом, и что статья написана именно для них. Так что, комментарии в стиле "с подключением NYT" - крайне неуместны

Ответить
9

Непрофессионализм автора это не оправдывает. 2018 - это совсем не начало "золотого века" видеоигр, а скорее кризисный год. Посмотрите, что вышло, например, 20 лет назад, в 1998-м, и сравните. В те игры играют уже 20 лет, рдр2 скоро забудут.

Ответить
16

half-life, spyro, zelda, mgs, fallout 2, grim fandango, starcraft, baldurs gate, medievil, thief, hot pursuit, spider solitaire.

почему я плачу?

Ответить
3 комментария
5

вместе с релизом Red Dead Redemption 2 игры вошли в свой золотой век и достигли той точки в развитии, когда их пора признать отдельным видом искусства.

Автор всю жизнь играл в "три в ряд" на мобилке, а тут впервые запустил видеоигру ААА-класса?
Лет 15 минимум уже игры отдельный вид искусства, ничуть не слабее книг и кино.

Ответить
0

Как будто малобюджетная игра искусством быть не может.

Ответить
1

Только малобюджетная и может. Большие проекты слишком сосредоточены на прибыли, чтобы позволить себе попытаться что-то сказать игрокам. Ведь им это может не понравиться и они не принесут свои деньги...

Ответить
3 комментария
1

Это американцы. Они всё деньгами измеряют, в том числе искусство.

Ответить
0

А вот интересно, какую самую раннюю игру можно назвать искусством? Я вот недавно прошел RiME и он тронул меня до глубины души, ранее прошел OneShot и натурально плакал в конце. Pony Island тоже совсем недавняя. Но сильно более ранние игры подобной глубины прошли мимо меня по причине юности (так-то я с 5 лет за ПК сижу) - я просто не был способен их правильно понять.

Пожалуй, самое раннее что я могу назвать - the Neverhood, но это искусство довольно относительное, недостаточно пробирающее, как по мне.

Ответить
0

Это очень субъективная тема, но самыми ранними играми, которые меня поразили именно как произведения искусства, были Albion (1996 год), Heroes 2 (1996), Thief (1998), Outcast (1998), Fallout (1998), Baldur's Gate (1998). Так что отправной точкой могу назвать конец девяностых.

Ответить
4

Надо же на игры изволило обратить внимание, сурьезное издание... Интересно почему? Денежек много собрало? О точно, это же самое важное в играх...

Ответить
1

Тут важнее сколько газетка на этом заработала)

Ответить
3

Ага, «взрослая» игра: за баром где никто не видит прирезал пьянчугу, и тебя тут же в розыск объявили. Бриться ты должен, есть ты должен, но в туалет ходить не должен. Хотя лошади в игре срут. Реализьм, однако!

Игра скучная, графон так себе (играл на пс4про). В результате на РДР2 я забил и играю в Spyro. Вот Spyro - вещь! Никакого «реализьма» - зато весело и увлекательно – как и должно быть в нормальной видеоигре. 👍🏻

Ответить
2

Ты видел голого Артура Моргана?Как он сходит в туалет!?

Ответить
0

Как говаривал незабвенный Глеб Шарапову, всегда найдётся кто-то кто что-то видел или кто-то кто что-то слышал!:-)

Ответить
–2

"New York Times"

Газета уровня московский комсомолец.

Ответить
9

И много Пулитцеровских премий у Московского комсомольца?

Ответить
5

А много премий и наград нынче действительно что-то значат? Особенно массовые.

Ответить
2 комментария
1

а это не та премия, которую дали рэпперу за альбом о страдающих неграх?

Ответить
3 комментария
–1

"The New York Times получила Пулитцеровскую премию за публикации о Владимире Путине"
Слабо улавливаю связь между этим политическим говном и видеоиграми.

Ответить
2 комментария
3

Раз в десять лет, с выходом новой игры от Ноти или Роков, появляются в печатных изданиях подобные заметки,что "ну вот! Это уже искусство! Теперь это не стыдно и об этом продукте можно рассказать в баре другим таким же приличным людям как я." Другие прочитают, придут вдохновленные к детям за порцией прекрасного и те их в партейку в фортнайт усаживают.

Ответить
3

Конечно хорошо, что такой медия-гигант с мировым именем наконец обратил внимание на складывающуюся тенденцию, но по правде об этом имело смысл говорить в 2013 когда вышли The Lust of Us и Bioshock Infinite, хотя вполне возможно понабегут люди, готовые доказывать, что веха сменилась уже с MGS 3. Их в свою очередь будут обсирать ценители Morowind. Фанатов Half-life хватит инфаркт. Кто-то помянет первый Fallout (ну а как же). Ну и естественно найдутся синефилы с кучей пруфов о том, что Tetris это "Прибытие поезда" братьев Люмьер.

Ответить
2

Еще минимум 10 лет понадобиться на то, чтобы общество признало игры искусством.
По-большей части хочется, чтобы игры признали искусством для уменьшения воплей про их вред и т.д
Умные люди уже признали игры искусством или на пути к этому, а те, кто указывают об обратном не способны даже объяснить почему та же музыка или кино - искусство

Ответить
1

Со сменой поколения.

Ответить
0

Вот только к чему твой комментарий к новости о продукте на уровне боевиков?

Ответить
2

Игры уже давно стали, отдельным видом искусства.

Ответить
2

Мне кажется или среди игросми просто какое-то негласное соревнование на то, кто сможет лучше отсосать рокстарам?

Ответить
1

Странно, а ПК-геймеры говорят — плохая игра...

Ответить
0

Я восхищен количеству деталей в RDR2, и правдоподобностью взаимодействия с миром, но все равно в Kingdom Come погрузился гораздо сильнее.

Ответить
–2

А чем цепляет, средневековье вроде, вроде в 20 входила, что нас только хороша, хотелось бы услышать мнение

Ответить
4

Нихуя не понял. Повтори

Ответить
1

Игры давно пора признать искусством.

Ответить
1

Объективность 100% (нет)

Ответить
1

Во времена meal gear solid он не родился что ли еще.

Ответить
1

и достигли той точки в развитии, когда их пора признать отдельным видом искусства

для множества людей эта точка была пройдена давным давно.
RDR 2 за три дня принесла 725 миллионов долларов, тем самым поставив абсолютный рекорд стартовых сборов, в то время как «Война бесконечности» за этот же период собрала 640 миллионов

Пускай посмотрит сборы в первые дни GTA 5 (если верить вики - 800 млн$ за первые сутки продаж).

Ответить
0

New York Times об RDR 2

Разве нужно "об", а не "о"?

Ответить
1

Исходя из того, что после предлога стоит слово, начинающееся с согласной, да, в теории "о". Но тут есть загвоздка: слово, начинающееся с согласной, в данном случае - аббревиатура и читается как "эрдээр", то есть фактически начинается с гласной. Поэтому напрашивается "об".

Ответить
0

NY Times опять хвалит продукт сейфовый для масс, удивили млин.

Ответить
1

Занятно как он отмечает проработанный открытый мир. То есть уровень"искусства" в игре зависит от технологий доступных в момент релиза? Ну тогда через 10 лет RDR2 уже будет мусором, потому что технологии позволят сделать открытый мир ещё лучше.

Ответить
0

золотой век

Лол, золотой век видеоигр уже был ажно в 1977-1983 годах и закончился крахом 83'го года. И это даже не говоря о том расцвете, который был в 90ые годы.

P.S.
Хотя если за этим "золотым веком" последует такой-же кризис, как и в 1983ем - то я не против.

Ответить
0

+ + + При зарождение игр было больше всего экспериментов, а сейчас всё устаканилось в рамки и руководится маркетингом.

Ответить
3

Откройте для себя удивительный мир инди. Если не хватает экспериментов, рекомендую начать с In Verbis Virtus и Scanner Sombre.

Множество команд разработчиков всё ещё хотят что-то сказать своими играми, а не просто заработать денег:
35MM, Antichamber, Copoka, FEZ, Human: Fall Flat, Interplanetary, Kenshi, Monaco, Necropolis, Night in the Woods, Nihilumbra, OneShot, Out There: Omega Edition, Outland, Pony Island, Refunct, Retrovirus,
Reus, Rock of Ages, Space Run, SteamWorld Heist, Subnautica, the Banner Saga, the Fall, This War of Mine, to the Moon, Tribal Pass, We Were Here, Where the Water Tastes Like Wine, Words of Evil.

У кого-то получается хорошо, у кого-то, не смотря на хорошую идею, получается не очень. Но это ведь и есть как раз то, чем характерны эксперименты, недостаток которых в геймдеве вы констатируете - ошибками и неудачами.

Это далеко не все игры, что стоят внимания - только те, что я успел поиграть сам, и только те, что, на мой взгляд, в наибольшей степени аргументируют мою мысль. Так-то их, конечно, больше.

Ответить
1 комментарий
0

Откуда вы родили слово 'устрой'?

Ответить
0

Не могу удалить комментарий, как это.

Ответить
0

золотой век... хех... рдр 2 больше похож на пир во время чумы особенно если посмотреть на осенние релизы этого года.

Ответить
0

Может быть когда-нибудь игры все-таки доберутся до всемирного признания, очень бы этого хотелось. Оно уже очень близко, но еще не свершилось.

Ответить
0

Тут много комментариев, что мол, раньше таких игр как РДР выходило гораздо больше, но как мне кажется, под "золотым веком" видеоигр, понимается, то что они наконец смогли добраться до широкого потребителя.
Все то великолепие, которым мы, гики, наслаждались много лет, теперь доступно широкому кругу потребителей, которые раньше нас за нелепых маргиналов считали.

Ответить
0

Можно ли говорить о золотом веке там, где ещё половины века нет самому явлению?

Ответить
0

Может кино пора в медиум 2 класса отправить

Ответить
–2

так-то реально, если посмотреть на фильмы, которые выходят с осени до конца этого года, то все они унылые, и сериалы тоже вроде

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления