Твой промокод на КиноПоиск
HESOYAM
18+

New York Times об RDR 2: «Лучший блокбастер сезона не сериал или фильм — это видеоигра» Материал редакции

В закладки
Аудио

Редактор журнала Reason Питер Судерман написал колонку для издания The New York Times, в которой выразил мнение, что вместе с релизом Red Dead Redemption 2 игры вошли в свой золотой век и достигли той точки в развитии, когда их пора признать отдельным видом искусства.

Судерман напомнил, что RDR 2 за три дня принесла 725 миллионов долларов, тем самым поставив абсолютный рекорд стартовых сборов, в то время как «Война бесконечности» за этот же период собрала 640 миллионов.

И всё же игры по-прежнему считаются культурным медиумом второго класса, даже с учётом того, что гики вырвались в мейнстрим. Сегодняшняя элита может спокойно обсуждать внутренний устрой банковской системы Вестероса, однако на игры по-прежнему вешают ярлыки и в лучшем случае называют guilty pleasure, в то время как в худшем — разрушающим психику увлечением для асоциальной молодёжи. Это можно понять, но это неправильно.

Питер Судерман
редактор Reason

Судерман считает, что RDR 2, подобно «Искателям» 1956 года и «Крёстному отцу» 1972-го, удаётся оставаться одновременно грандиозной и детальной, рассказывая истории в контексте культурных и национальных ценностей.

Подобно классическим вестернам и гангстерским историям, которыми вдохновлена игра, она может быть жестокой. Но она также чрезвычайно кинематографична и даже литературна. Она демонстрирует захватывающие цифровые виды, отсылающие к фильмам Джона Форда, а также предлагает умело написанные сценарии о преступниках, иммигрантах, мошенниках, законниках и предпринимателях, борющихся за своё место на краю цивилизации. Эта игра о власти, жестокости, правосудии и сложном моральном выборе — американский эпос цифровой эпохи.

Питер Судерман
редактор Reason

По мнению редактора Reason, игры гораздо лучше устанавливают связь между зрителем и персонажем, поскольку вместо того, чтобы наблюдать за историей со стороны, игроки становятся её частью.

Контроль игрока над таким количеством действий в RDR 2 усиливает связь, позволяет прочувствовать Артура Моргана — плохого человека с добрым сердцем, все решения которого, по сути, становятся вашими.

Питер Судерман
редактор Reason

Игры, как отметил Питер Судерман, заработали культурную репутацию способа скрыться от ответственности там, где мало что имеет значение. Однако RDR 2 рассказывает как раз о том, как люди принимают решения, берут ответственность за них и живут с последствиями.

Иными словами, RDR 2 как бы говорит своим игрокам повзрослеть, и это явный знак того, что сами игры уже начали это делать.

Питер Судерман
редактор Reason
Сообщество, где мы публикуем новости и статьи о видеоиграх.
{ "author_name": "Даниил Ильясов", "author_type": "editor", "tags": ["reddeadredemption"], "comments": 202, "likes": 374, "favorites": 79, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 32171, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Sat, 24 Nov 2018 14:59:55 +0300", "is_special": false }
18+
Ходите в кино дома
Проведите 45 дней с КиноПоиск
по промокоду HESOYAM
Промокод будет скопирован
Промокод действует до 10.07.20 для новых подписчиков онлайн-кинотеатра КиноПоиск HD на 45 дней бесплатной подписки. Условия просмотра: ya.cc/4y4UX
Объявление на DTF
0
202 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
289

«золотой век»
И тут такой фолыч 76 выходит
И говорит
Подержи мое пиво

Ответить
34

Батла: и моё подержи

Ответить
49

Российский геймдев: И мое Жигулевское не уроните

Ответить
19

Мертвые не пьют.

Ответить
0

Я буду смеяться до конца жизни, что ж ты, сцука, делаешь?

Ответить
9

Абсолютно не важно сколько плохих игр вышло важны те проекты которые становятся вехами. Именно по ним судят. Да и с какой стороны не посмотри сейчас золотой век игр, и качество проектов становится все выше и выше.

Ответить
10

Ну тогда сейчас золотой век всего
Ведь человечество и технологии не стоят на месте
Фильмы краше
Машины быстрее
И тд
И с каждым днем все становится лучше и качественнее
Тогда понятие «золотой век» обесценивает само себя

Ответить
22

Золотой век или нет можно сказать только после того как он окночился. Популярность комиксов уменшилась и мы видим что был определённый период расцвета это вида искуства. Если популярность игр упадёт в следующем году мы скажем что 18 был золотым.
тем не менее такого разнообразия жанров и продуктов не было ни когда. Не надо мне петь про то что раньше была душа в играх. Я 30 лет играю и никогда не было такого выбора качественных игр как сейчас.

Ответить
–5

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
3

Это весьма субъективно.

Ответить
0

Выдели 2

Ответить
0

Ghost of a Tale и Subnautica

Ответить
0

Давай не обобщай.

Ответить
0

Чушь

Ответить
1

Век как бы золотой, но в то же время ещё и коричневый.

Ответить
0

Коричневость всегда есть и будет, ничего не поделаешь.

Ответить
0

если судить по общественности то судят по доке 2

Ответить
2

Это мнение одного имбецила с российского канала, которое за пределами страны никому не интересно.

Ответить
0

Век как век, ничего более золотого в сравнении с предыдущими "веками" не вижу.

Ответить
–6

Где тут вообще связь, лол? Похоже, Вы не очень-то знаете значение выражения "золотой век"

Ответить
8

Потому что смешно
Такое громкое высказывание
Когда игры подобного уровня мы получает раз в 8 лет
И конечно они 10 из 10 и вообще игры поколения
Но при этом игры уровня «76» выходят каждый год и в больших количествах
По этому золото век это мало того что слишком громкое высказывание (особенно делая его лишь по одной игре(которая априори получится на 10 баллов) так и еще и глупое ибо просто игнорят рядом выходящие игры качества «76»
Судить игровую индустрию по одной безумно качественной игре это конечно гениально
До нее выходили игры такого уровня(по тем временам) и после нее будут
А он нам уже пророчит
Все ребят. Теперь игры только такими и будут.
Только не знающий человек так скажет

Ответить
15

Золотой век кино или комиксов посмотрите. Там отстойных продуктов было навалом. Золотой век не значит, что все подряд достойно шедевра

Ответить
1

Да
это означает не все, но большинство
Все же и «классики» и «шедевров» в золотой век чего либо было больше чем дерьма
С играми сейчас далеко не так
Хорошие и отличные игры есть, но их далеко не большинство или хотя бы ровня дерьму

Ответить
3

Тогда каким боком ф76 ваши слова объясняет? Они вообще никаким боком не относятся.

Ответить
–2

Тем что 76 это типичный представитель современной игровой индустрии
И если уж судить и давать всякие громкие названия то следует по такими играм
А не самородками которые выходят раз в 10 лет и потом орать
Мгла кончилась наступил новый золотой век

Ответить
0

Назовите хотя бы три ааа-проекта, которые были бы настолько плохими. Не средними, а именно плохими

Ответить
0

Приведите статистику. Иначе вымысел

Ответить
–3

Ну если вы своими глазами не видите количества хороших игр и количества говна то тут статистика не поможет

Ответить
5

Говно и среднее - это разные вещи. Все же большинство - это среднее. Хорошего тоже хватает.
Как-то не вижу большого количества говна. Приведите статистику или балабол

Ответить
0

Вот да. Конкуренция и рынок сейчас уже не прощают полное дерьмо, потому разработчикам приходится вертеться, чтобы не обанкротиться.

Ответить
1

Да он балабол просто. Это меня немного задело. Громкими фразами разбрасываться горазд, а пояснить не может

Ответить
9

Так и шедевры кино не каждый месяц появляются.

Ответить
12

Ну а никто и не объявляет после одного хорошего фильма о начале нового «золотого века» кино)

Ответить
0

Золотой век был в 2007.

Ответить
0

Эля альт. рок тусовки если только.

Ответить

Разнообразный историк

Tim
1

Золотой век маркетинга. Щас прибегут фанаты фолача76% узнавать не намекаешь ли ты на то, что якобы игра не очень.

Ответить
1

пусть прибегают, они все равно ничего не увидят

Ответить
21

Потому что бегут, смотря в землю!

Ответить
2

Экзактли

Ответить
–1

Шутка, к счастью, уже давно неактуальна.

Ответить
0

Но, тем не менее, понятна.

Ответить
0

А такие существуют?

Ответить
3

В золотой век игрострой вошел с выходом второй халфы.

Ответить
0

Юмор в том, что в золотой век как раз хрени было много. Хотя бы на золотой век комиксов посмотрите

Ответить
1

А бармен ему : пошёл нахуй отсюда

Ответить
139

" достигли той точки в развитии, когда их пора признать отдельным видом искусства "
с подключением нью йорк таймс

Ответить
39

Вот это тоже рассмешило: "RDR 2 как бы говорит своим игрокам повзрослеть, и это явный знак того, что сами игры уже начали это делать. "

Когда там первая мафия вышла? В 2002? Уже тогда она не уступала какому-нибудь крестному отцу и прочей гангстерской классике 90-х.

Ответить
26

Уступала, причем сильно. Но для игр это казалось конечно невероятным.

Ответить
0

Вспомнить только ГТА 3 с детсадовским сюжетом и немым гг.

Ответить
3

Первая Мафия была соткана из клише фильмов про гангстеров. Ранние 3D-игры Рокстар тоже. Но RDR 2 даст фору многим киновестернам.

Ответить
–30

Тем нелепее, потому что раньше игры были гораздо более атмосферными, чем большинство современных. В 2018 только рдр и может похвастаться погружением игрока в происходящее. Да и то некоторые механики слабые.

Ответить
50

Раньше было лучше! Вот в наше время...

Ответить
–49

Какое тебе время, клоун? Все это можно в любой момент купить/скачать и играть на здоровье.

Ответить
35

Да кого интересуют эти самые механики? Почему то люди, заявляющие об играх как об отдельном искусстве, упорно делают акцент лишь на их кинематографичности. Лучший комплимент для игры их их уст - она ни в чем не уступает Крестному отцу (или любой другой общепризнанной классике кинематографа).

По моему мнению, превозносится должны именно те черты, которые отличают игры от кино - то самое, что фильмы при всем желании подарить не способны. Я не являюсь фанатом последней Зельды, но ее хотя бы ценят не за взрослый сюжет и истории в контексте культурных и национальных ценностей.

Ответить
8

Искусство от просто развлечения всегда доносит свой особый взгляд на что либо. Эпоху, проблематику и прочее. Именно поэтому чистая механика искусством быть не может. А вот когда механика работает на развитие истории может.

Ответить
3

Полностью согласен - геймплей или недоступное для кинематографии повествование (нелинейное/зацикленное/ориентированное на игрока/позволяющее действительно отыгрывать), а не "батюшки - неплохой игро-блокбастер вышел, катсцены классные - немногим хуже Непрощённого".

Ответить
–1

Просто надо отправить всяких Кодзим и Кейджей делать свои б-фильмы, а не засирать игры своими неудовлетворенными мечтами снимать фильмы.

Ответить
0

Эх, заминусуют

Ответить
–1

Пусть знают, что живут в реальности где Кейдж и Кодзима не способны снять фильмы даже на уровне Уве Болла, поэтому им остается делать игры забитые кат-сценами.

Ответить
2

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

не было ничего такого раньше. просто ты был пустоголовый, что позволяло тебе лучше погрузиться в происходящее на экране

Ответить

Комментарий удален

–2

Искусство в первую очередь концептуальная штука, боевик про селюков/бандитов просто симуляция.

Ответить
74

Ну, не знаю ... попробовал, так себе. Даже световой пистолет с ней не работает.

Ответить

Руководящий танк88

Ihor
13

Едрить-колотить
В качестве RDR2, как я понимаю, там будет Sunset Riders? :)

Ответить
5

Сансет райдерс – игра детства, я там так погружался в сюжет – никакой рдр так меня не к экрану не приклеивал.

Ответить
1

Bury me with my money...

Ответить
0

слезы ностальгии

Ответить
21

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
3

Хьюстон , прием ! Тут речь об отчётном годе идёт ! Как слышно !?

Ответить
21

Та нет, Апполон, читайте внимательнее. Он пишет, что с выходом РДР игры (все, да, а не этого года) вошли в золотой век. Человек максимально далек от игр вообще.

Ответить
4

И все вы тут одно и тоже пишете, понять что-ли не можете что автор впечатлён тем, что взрослая, серьёзная (а для многих как я понял ещё и скучная) игра заработала денег большая войны бесконечности. Он же не сказал что рдр2 это несравненный шедевр, остальные все сосут

Ответить
41

Похоже что этот редактор никогда не играл в игры до написания этой статьи.

Ответить
16

Не удивлюсь, если он не стал нарушать традицию и для написания этой статьи. Я пробежался по ней мельком, но у меня сложилось впечатление, что я мог выдать об игре примерно то же самое. А ведь я не ни разу ещё не запускал.

Ответить
1

А что он не так собственно написал. РДР2 как минимум вырвалось из чисто геймерского сообщества и оней говорят за его пределами.

Ответить

Музыкальный Орзэмэс

Alexander
9

О Forntine тоже говорят, о всяких Clash of Clans говорят, и что? Даже о, прости господи, Доке 2 знают за пределами геймерского сообщества.

Ответить
2

Angry birds тоже вырвалась далеко за пределы мобильников.

Ответить
0

Да, но это совсем другая история.

Ответить
1

Ну я не знаю доказать, что о других играх никто не говорит. Ровно как и доказать противоположное. Я как минимум не понимаю где пределы "чисто геймерского" сообщества. Где эта граница?

Ответить
38

И всё же игры по-прежнему считаются культурным медиумом второго класса, даже с учётом того, что гики вырвались в мейнстрим. Сегодняшняя элита может спокойно обсуждать внутренний устрой банковской системы Вестероса, однако на игры по-прежнему вешают ярлыки и в лучшем случае называют guilty pleasure, в то время как в худшем — разрушающим психику увлечением для асоциальной молодёжи

ох уж эти старперы

Ответить
–3

Не старперы, а разрушительное влияние совка на человеческое восприятие.

Ответить
42

При всей моей любви к RDR2, статья была написана всё же не геймером и не для таковых. Фраза, что у неё нет равных по части исполнения открытого мира, могла быть написана только человеком с очень небольшим игровым опытом.

Но если в непрофильных изданиях будут чаще появляться подобные статьи, я буду только рад.

Ответить
60

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить

Атомный Петя

DELETED
5

Эти постоянно повторяющиеся сценки которые встречаются на дорогах не делают игру живой.

Ответить
–3

Например то, что у нее соверщенно обычный открытый мир на скриптах, в отличие от того же ККД.

Ответить
13

Честно говоря нет живее открытого мира чем в RDR2. В других подобных играх слишком много условностей.

Ответить
0

А в чем он живой то

Ответить
–1

Во всем. Это видно в каждом движении и в каждом случайном прохожем.

Ответить
1

Это общие слова

Ответить
0

нет живее

Можно брать в расчет инди-игры?

Ответить
3

А что ККД? Там конечно нпс умеют по собственным желаниям пересекать всю карту как в каком-нибудь Сталкере, но это ни на что особо не влияет. Случайные события тоже не блистали разнообразием.

Ответить
7

Назовите хотя бы три игры где открытый мир сделан лучше

Ответить
1

смотря чего хочешь от открытого мира

Ответить

Руководящий танк88

Арсений
22

Чтобы он был сделан лучше чем в rdr2

Ответить
4

RDR2 просто вширь развивалась, больше анимаций, больше занятий, подробнее поведение лошади. Зельда для сравнению продвинутую физику использовала в своем мире. В Divinity было взаимодействие способностей. В RDR2 ничего нового нет.

Ответить

Руководящий

Саня
4

В RDR2 ничего нового нет.

Поразительное умозаключение

Если читать ветку целиком, то можно узнать что вначале попросили назвать три игры, где открытый мир сделан ЛУЧШЕ. А не сделан на таком же уровне, или просто...сделан.

Ответить
1

А что можешь быть "ЛУЧШЕ", чем новый опыт? Или новая анимация что-то кардинально меняет?

Ответить
0

Это как раз не имеет значения

Ответить
2

мне понравился мир в Зельде новой. вряд ли это корректное сравнение

Ответить
1

В том и дело, что один-два примера найти можно. Но не больше. Это не отменяет того, что в рдр потрясающий открытый мир

Ответить
2

Так он все верно сказал.

Ответить
–19

зельда сосет у рдр2 с заглотом

Ответить
4

Фанатики красного водопроводчика минусуют, но разве вы можете назвать что-то выделяющееся в открытом мире Зельды кроме возможности вскарабкаться на любую поверхность?

Зельда прекрасная игра, но открытый мир там далеко не самый прорывной.

Ответить
0

Хех, минусики ставят, а вот аргументов завезти не могут. Похоже на бессильную злобу.

Ответить
5

А зачем аргуменировать минусы, если человек написал коммент явно с целью потроллить?

Ответить
4

Ладно, глядите: говорить, что Зельда сосёт у рдр2 странно, потому что это разные игры. В рдр2 много крутых рандомных вещей в открытом мире для создания живого окружения. Это НУЖНО конкретно это игре для атмосферы.
Зельда- игра совсем другого плана. Ей нужны не рандомные вещи в открытом мире, а его насыщенность вручную сделанными квестами, секретиками и прочим, чтобы в неё можно было исследовать с интересом.
Обе игры справились со своей задачей на отлично.

Ответить
0

Ну не знаю, втостепенные квесты там довольно обычные. Никаких невероятно крутых историй нет.
Разве что можно выделить переодевание для доступа в женский город (но это все-таки главный квест).
Все-таки именно в плане открытого мира Зельда в разы слабее RDR2. Но как сама игра она отличная, просто из другой весовой категории.

В RDR2 и секретики и квесты тоже сделаны вручную , их гораздо больше и само качество выше.

Ответить
1

Ну, Зельда не про квесты с вау-эффектом и мегапогружением в тягучую атмосферу, а про исследование мира, полного секретов. Они не сногшибательны, но интересны и оригинальны и в сумме по массе могут соревноваться с другими ААА-проектами. Это чисто приятная убивалка времени, но в своём деле она достигла совершенства- ни одну игру не вспомню, чтобы одновременно настолько интересна по механикам была, и разнообразна, и столько вручную сделанного контента.

Ответить
1

зельда хороша лишь возможностью веселить себя бесконечно с ее механиками, а мир сам пустой по сути

Ответить
1

Под исполнением он мог вполне иметь в виду диалоги прохожих, анимации и т.п.

Ответить
15

Take two и rockstar

Ответить
15
Ответить
11

И ведь существует большое количество игр не менее, а то и более достойных, чем рдр 2. Вот что делает реклама повсеместная

Ответить
19

Подобные публикации появляются после выхода практически всех крупных проектов. О God of War говорили, что будет GOTY, о добродушном соседе Человеке-пауке говорили тоже самое. Да даже про "Детройт" писали, что это инновации в сфере компьютерных игр.

Пописали и будет. Просто те, кто имеют доступ к прессе, озвучивают свое мнение точно также, как мы сейчас озвучиваем свое в комментариях. Их просто слышат лучше, ибо кричат с высокой колокольни.

Вполне вероятно, что автор был не слишком опытным геймером, но RDR2 вышла шедевральным проектов, который можно поставить в один уровень... С чем? Тут опять пойдет вкусовщина. И так будет всегда, на каждый проект, на каждую игру.

Я с удовольствием, медленно и размеренно сейчас покоряю Валентайн и Роудс. Игра отбивает каждый вложенный в нее цент и лично для меня это главное.

Ответить
–25

Ну вот просто лично для меня игра не отбивает вообще своей стоимости и является, я бы сказал, провалом года. Если бы это был не Рокстар, я уверен, рдр не собрала бы и половины хвалебных отзывов

Ответить
13

Ну и сноб, я хуею.

Ответить
2

Я не имею право на собственное мнение, которое даже никому не навязываю?

Ответить
3

Собственное мнение, которое никак не подкрепляется аргументами и направлено против мнения большинства. Ты правда удивлён такой реакцией?

Ответить
2

Я не смотрел не одного видео и трейлера до выхода игры. После релиза прочитав основные минусы рдр2, понял что это мое, и эти минусы для меня плюсы. Побежал покупать за фулпрайс (вторая игра за фулпрайс в жизни) и не жалею нисколько. Так что не для всех Рокстар на коробке, это достаточный повод купить что угодно.
И да, я первый рдр проходил. Это тоже сыграло свое

Ответить
1

И что же в ней такого повального ?

Ответить

Комментарий удален

–5

Повторюсь, это лично мое мнение, хотя меня тут за него минусуют. На мой взгляд, в игре абсолютно унылый геймплей, однообразные миссии и полное отсутствие сюжета цельного.

Ответить
0

А что в этом году впечатлило, или хотя бы очень понравилось?

Ответить
–4

Ну ГоВ понравился, больше вроде ничего. Паучок вышел довольно средним, но на один раз потянет

Ответить
0

Так в первой части было то же самое, зачем ты покупал вторую?

Ответить
0

Либо это не твое либо ты очень недалекий человек.

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
4

А почему именно за этот год надо брать?

Ответить
20

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
4

И почему без инди?

Ответить
5

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1

Нет, не понимаю как можно рассуждать на тему искусства и мерить при это его деньгами.

Ответить
4

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1

Вы так и не написали почему не к месту. Обвинили в самообмане, а прямого ответа на вопрос так и не дали.

Ответить
–4

О Боже... Хватит с меня сегодня интернета.

Ответить
3

Существует некоторое количество игр не менее достойных, но других. То, что делает RDR 2 и как именно она это делает, на данный момент уникально.

Ответить
0

Тут речь о блокбастерах. Так что все верно.

Ответить
9

Опять сравнивают сборы крупного фильма и игры, что вообще не корректно, о чем данный товарищ явно не знает.

Ответить
6

Можно ещё с проданными пирожками в кафешке сравнить.

Ответить
12

Игры наконец-то повзрослели, и их уже можно признать отдельным видом пирожков.

Ответить
8

"когда их пора признать отдельным видом искусства" ага, спасибо за разрешение, мистер журналист, но как только вышла самая первая игра - она автоматически стала отдельной формой искусства, так что с подключением ебать

Ответить
7

Лет через 50 выйдет последний бумажный выпуск New York Times.
Последний выпуск последнего бумажного издания. И нем будет статья от седого старца, о том, что игры почти уже вот-вот скоро можно будет начать считать искусством.

Ответить
5

Большинство комментаторов видимо не понимает, что статья вышла не в геймерском журнале и большинство людей не играли в рдр и не очень знакомы с играми в целом, и что статья написана именно для них. Так что, комментарии в стиле "с подключением NYT" - крайне неуместны

Ответить
9

Непрофессионализм автора это не оправдывает. 2018 - это совсем не начало "золотого века" видеоигр, а скорее кризисный год. Посмотрите, что вышло, например, 20 лет назад, в 1998-м, и сравните. В те игры играют уже 20 лет, рдр2 скоро забудут.

Ответить
16

half-life, spyro, zelda, mgs, fallout 2, grim fandango, starcraft, baldurs gate, medievil, thief, hot pursuit, spider solitaire.

почему я плачу?

Ответить
1

Солитер в данной подборке убил😅

Ответить
1

почему я плачу?

Потому что забыл упомянуть might&magic 6 и страдаешь

Ответить
1

Там список больше и вообще лютый. Паразитка, резик второй, ксеногеарс...

Ответить
5

вместе с релизом Red Dead Redemption 2 игры вошли в свой золотой век и достигли той точки в развитии, когда их пора признать отдельным видом искусства.

Автор всю жизнь играл в "три в ряд" на мобилке, а тут впервые запустил видеоигру ААА-класса?
Лет 15 минимум уже игры отдельный вид искусства, ничуть не слабее книг и кино.

Ответить
0

Как будто малобюджетная игра искусством быть не может.

Ответить
1

Только малобюджетная и может. Большие проекты слишком сосредоточены на прибыли, чтобы позволить себе попытаться что-то сказать игрокам. Ведь им это может не понравиться и они не принесут свои деньги...

Ответить
0

Нир? Да много чего найти можно на самом деле, как и в дорогом кино.

Ответить
0

Не играл, не могу сказать. Но и крупнобюджетной ее бы тоже не назвал. Всё же довольно нишевая игра.

Ответить
1

Разве только тем, что она на 200% японская. Ну и не инди уж точно. Графен дорогой, арт дорогой, анимации дорогие (а это вообще влетает в страшные суммы), саундрек - просто за гранью, орава сценаристов на месте. Чем она там не крупнобюджетная большой вопрос. И рассказать игра пытается даже немного больше, чем необходимо.

Ответить
1

Это американцы. Они всё деньгами измеряют, в том числе искусство.

Ответить
0

А вот интересно, какую самую раннюю игру можно назвать искусством? Я вот недавно прошел RiME и он тронул меня до глубины души, ранее прошел OneShot и натурально плакал в конце. Pony Island тоже совсем недавняя. Но сильно более ранние игры подобной глубины прошли мимо меня по причине юности (так-то я с 5 лет за ПК сижу) - я просто не был способен их правильно понять.

Пожалуй, самое раннее что я могу назвать - the Neverhood, но это искусство довольно относительное, недостаточно пробирающее, как по мне.

Ответить
0

Это очень субъективная тема, но самыми ранними играми, которые меня поразили именно как произведения искусства, были Albion (1996 год), Heroes 2 (1996), Thief (1998), Outcast (1998), Fallout (1998), Baldur's Gate (1998). Так что отправной точкой могу назвать конец девяностых.

Ответить