Краткие выводы фаната игровой вселенной о S.T.A.L.K.E.R. 2 за 30 часов прохождения
Долго не мог описать что я чувствую по поводу этого шедевра. Посмотрел один забугорный фильмец про сталкер и будь-то прозрел. Сейчас попробую описать свои мысли.
Спойлер (не сюжетный): игра - пустышка. Не в плане отсутствия контента, алайфа и и.д. Она эмоционально не цепляет. Совсем. И вот почему.
Вселенная сталкера давно вышла за пределы игр, сделанных в нулевых. Везде ЧЗО описывается как место, в котором за каждым углом тебя натурально ждет смерть. Тебя пристрелят, сожрут или тебя разорвет аномалией если ты расслабишься хотя бы на секунду. Угрозы - летальны и человек крайне хрупок. Вот такой нарратив у вселенной сталкера. А теперь к игре:
1. Мутанты.
До безобразия безобидны, сделаны бездарно и нелепо. Как такое возможно, что я могу, неся на себе 50кг добра убежать от собаки. Вы когда-нибудь бегали от собак? Вы уверены что это так работает?
ЛЮБОЙ стычки с мутантом можно избежать - просто убежав от них.
Вся сложности в убийстве мутантов - это не их интеллект, это их хп. Они не атакую стаей, они используют одни и те же идиотские паттерны атак, они двигаются медленно и предсказуемо.
Гляньте на ютубе как происходит стычка с разъяренным кобаном - у тебя есть примерно пол секунды чтобы среагировать.
Из-за этого все мутанты ощущаются как супер жирные болванчики. Они не опасны, они не охотятся на тебя, не живут своей жизнью, они просто раздражают и ничего более.
(Кроме кота, кот - венец пищевой цепочки в этой игре и сделан реально круто)
2. НПС
Тупы до абсурда. Подобно штурмовикам из звездных войн они будут идти в поле и стрелять от бедра, занимать укрытия, из-за которых будет торчать их жопа, голова или любой другой кусок. И закидывать тебя килотоннами гранат. Это просто нелепо. Самый идиотский искусственный интеллект НПС который я видел. За 30 часов игры я умер от НПС ровно 0 раз, играя на ветеране.
Выглядят все НеПиСи примерно одинаково, одинаково плохо - отсутствие какой-либо вменяемой идентики и мелких деталей превращает их уже не в имперских штурмовиков, а в самых настоящих клонов. Клянусь, если бы не прицел, который светится зеленым если смотришь на друзей - я бы просто стрелял во всех, потому что все они одинаковые. И одинаково бездарно сделанные;
3. Алайф.
Его нет. Зона мертва. Локации мертвы. Иногда ЭйАй директор решает высрать тебе на голову 20 человек, которые будут друг с другом стреляться. Или заспавнить трех кровососов в двадцати метрах, от которых ты можешь либо просто убежать, либо всадить в них 100 паронов из дробовика и сломать ствол в ноль. Сталкеры не ищут арты. не сидят у костров вне сейф зон, не путешествуют, не конфликтуют за территории. Это просто болванчики.
4. Лут.
Чернобыльская зона опустела в 86 году. Дальше в 2006 шарахнул еще один выброс и зона стала такой, какой мы видим ее во вселенной. Затем в 2024 какой-то "Санта Клаус" пришел, и засрал каждый квадратный метр каждого строения в этой игре ящиками с патронами и аптечками.
Что за бред? За все время игры я ни разу не покупал аптечки, патроны и любые расходники. У меня их в инвентаре по 60 штук и тех и других. Как это может влиять на погружение? Почему местные обитатели этого не растащили? Вы че угараете?
5. Аномалии, артефакты и экономика.
Сталкеры гоняются за артефактами, чтобы разбогатеть. Артефакты стоят (на ветеране) дешевле, чем эта игра в стиме. Зачем вообще рисковать жизнью ради 1920 местных рублей. Вам не кажется это странным?
Аномалии - красивы, хороши и всё на этом. Но они достаточно немощные, ни одного ваншота с аномалии на самой высокой сложности нет. Есть локации, которые можно буквально проскакать прямо по жаркам. Ужас.
Экономики - нет. Чинить калаш после одного высаженного магазина - 2к местных купонов. Это больше чем стоит артефакт. Это бред. Я только ЗА сложную экономику, но я против тупой экономики. Ни один ганфайт себя не окупает, ты никогда не полезешь убивать кого-то из-за возможной добычи потому что знаешь - ни один патрон не окупит себя в этой игре.
6. Движок.
Дистанция прорисовки объектов на максимуме заставляет меня плакать. Был такой подвид человека - Hommo Errectus (человек прямоходящий). Так вот это прямохождение помогло человеку выжить и эволюционировать потому что человек, из-за своего роста заранее ВИДЕЛ опасность. Здесь всё отрисовывается в 100 метрах перед тобой, это кошмар. Почему разрабы отбирают у нас даже то, что было дано природой?
Отдельное слово про расчленёнку. Я не маньяк, который любит вид крови и оторванных конечностей. Но вам не кажется, что сталкер, разорванный мутантами должен выглядеть как месиво? А не как покрашенный в красное болванчик?
Графон при этом - норм, мне нравится. Действительно красивая зона.
7. Квесты.
Сюжет - блокбастер, катстцены - пушка. Кратки и понятно, мало кто не согласится с этим. Сайдквесты тоже очень неплохие, но за них ты получаешь ровно столько, что б купить аптечку, которых у тебя и так 50 штук в инвентаре.
8. СТРАХ.
Почему популярен тот же тарков? Да потому что тебе там - СТРАШНО. Есть страх потери всего что нажил, ты думаешь башкой перед тем как что-то делать. Каждая победа воспринимается как достижение, каждый фраг или пережитый ганфайт приносит такую радость, которую ты НИКОГДА не испытаешь в настолько стерильной и бездарной игре.
Скамсейвить можно до бесконечности. В идеале тут должен быть режим с сохранениями у костра\на базах и при выходе из игры. Чтобы игрок начал ДУМАТЬ что он делает, а не просто носиться везде как бессмертный e6анько, кем он является.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
Мы ждали это 14 лет, они начали разработку 6 лет назад. За 6 лет можно было собрать игру года, декады, века. Но что сделали разрабы - они просто перенесли оригинальную УСТАРЕВШУЮ формулу на новый движок, и сделали из игры попкорновый боевик, до безобразия простой и пустой, не цепляющий буквально ничем.
На данный момент это просто хороший набор ассетов для будущих модов. Ничего больше. Это не играбельно ни в каком виде, ни на какой сложности, ни под каким предлогом.
Хотите сталкера? Качайте Аномали Кастом\EFT\Гамму, и играйте с ограниченным количеством жизней - там есть абсолютно всё что нужно. Вы будете сраться от неожиданных нападений тварей, НПС будут вас обходить и убивать, вас будут ваншотить снайпера, засевшие непонятно где, вы будете взвешивать каждый бой в голове.
Как исправить игру? - заставить игрока бояться. За лут, за жизнь, за свои действия. Что для этого надо сделать - перевернуть с ног на голову все аспекты, про которые я писал выше. Если думаете что это не для всех - сильно ошибаетесь, если объяснить игроку правила игры изначально, всё будет хорошо и народ будет рад. Будут ли это делать разрабы? Нет. Ждём нормальный сталкер от модер-коммьюнити.
P.S. Спасибо за прочтение! Не хотел никого задеть, обидеть или выразить личное мнение как истину в последней инстанции. Не являюсь даже автором-любителем, но вот уже 15 лет играю время от времени в творения GSC Game World. Естественно не без модов и не без удовольствия. Раз игра сподвигла впервые написать подобный текст - она вызывает определённый спектр эмоций. Разве не для этого мы играем?) Всех обнял!