Разработчики Treyarch объяснили своё решение замедлить некоторые аспекты геймплея.
> «Когда скорости движения в положении лёжа и при приседании становятся слишком высокими, это приводит к несоответствию между видом от первого и третьего лица. В результате возникает проблема с "змейкой", которая в прошлом сильно портила игровой опыт. Быстрее —…
Все дело в солях