Эмоции в играх создаются разработчиками для того, чтобы как можно сильнее привязать игрока к себе и поглубже вовлечь его в игровой процесс.
Леон Кеннеди в РЕ4 , самый очевидный пример роли "защитник". Когда культисты в очередной раз похищали эту блондинку, а в этот момент со всех сторон наседали монстру, то испытываешь сильные эмоции.
Комментарий недоступен
Спасибо за пример. Скину ссылку на часть с ее сопровождением.
https://www.youtube.com/watch?v=M37GEOStd5M