Эмоции в играх создаются разработчиками для того, чтобы как можно сильнее привязать игрока к себе и поглубже вовлечь его в игровой процесс.
Все герои серии ГТА и Мафия - злодеи. У кого-то есть мотивация, у кого-то нет, но они плохие парни.
Комментарий недоступен
У меня в ГТА не чувствовалось злодейскости в действиях. Скорее, как адовая аркада с продажей запрещенного мороженного и соревнования с копами. Возможно потому, что я ГТА воспринимаю еще со времен первых частей с игрой "видом сверху".