Эмоции в играх создаются разработчиками для того, чтобы как можно сильнее привязать игрока к себе и поглубже вовлечь его в игровой процесс.
В портале2 классно обыграли компаньона витли и злодейку глэйдос. И наоборот, а глэйдос-картошка вообще пусичка. А герой тут друг, обманутый и восстанавливающий справедливость.