Эмоции в играх создаются разработчиками для того, чтобы как можно сильнее привязать игрока к себе и поглубже вовлечь его в игровой процесс.
Вот так качаешь Айрис в FF VII, одеваешь ее, холишь и лелеешь, а потом ее убивают в первой трети игры. У меня теперь психологическая травма на всю жизнь! Зато в F4 перетрахал / передружил всех NPC только ради перков.