Прошёл я значит очередную видеоигровую арену...

И решил рассказать сколько раз мне пришлось столкнуться с этим невероятно избитым клише в 2024 году. В комментариях приглашаю вспомнить с какими аренами пришлось столкнуться вам.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Идея о написании данного текста у меня родилась как раз после прохождения арены в новой части сталкера. Дело в том, что в этом году мне попалось столько арен в играх, что мне начало казаться что разработчики каждой игры в открытом мире пытаются запихнуть туда арену. Ну знаете такую классическую, чтобы и сильный босс в конце, и чтобы обязательно неожиданный поворот там был, как главного героя попытаются кинуть. Так вот, арена в S.T.A.L.K.E.R. 2 - это вот прям самый классический такой пример.

Прошёл я значит очередную видеоигровую арену...

На мой взгляд, проблема сталкерской арены в двух вещах. Во-первых, ну не верю я, что люди в чернобыльской зоне отчуждения на полном серьёзе будут друг друга убивать на арене. Это просто не вяжется с сеттингом игры. Ну ладно бы, они сражались только против мутантов. Но против людей? За три тысячи купонов? (примерно столько мне платили за победу). НЕ ВЕРЮ. Чушь полная.
Во-вторых, ну окей, разработчики добавили туда арену. Ну может стоило хотя бы добавить в неё хоть немного нелинейности?

Ведь даже в конце, когда выясняется что главного героя пытаются кинуть (сделайте удивлённое лицо), и появляется задание "разберитесь с организатором арены" по сути единственный выход по диалогу это просто затерпеть и получить подачку.

Dying Light 2: Bloody Ties DLC

Ооо, а вот это самая настоящая вкуснятина для любителей арен в видеоиграх, ведь данное сюжетное длс буквально состоит из них.
Чтобы вы понимали: в зомби-апокалипсисе, люди на манер гладиаторских боёв устроили арену, где сражаются против зомби или других людей, в обтягивающих разноцветных ретузах (ну типа рестлеры, поняли да?). Опять же, вот тут поверил, вот тут плюс.

dies from cringe...
dies from cringe...

По сюжету, главный герой отправляется на эту самую арену, чтобы спасти рандомыча которого он видел всего пару раз в жизни. Ну а там, как водится, есть чемпион по кличе Череп, не ведающий жалости и убивший несметное количество соперников.

Прошёл я значит очередную видеоигровую арену...

И вот, главный герой пробивается через бесчисленные арены к этому терминатору в костюме Шао Кана, попутно узнавая, от некоего таинственного доброжелателя, что Череп еще и безумный шиз, который ставит на людях бесчеловечные эксперименты, чтобы скрафтить себе баффающие микстуры. В конечном итоге герой, разумеется, его побеждает, но знаете в чём заключается самая мякотка?

После смерти оказывается что Череп и был тем самым таинственным доброжелателем, который помогал советами главному герою убить самого себя же. Но зачем? Просто он понял, что он шиз, и решил таким образом самого себя остановить. Absolute Cinema.

Знаете, сюжет и в оригинальной игре не был сильной стороной, но по сравнению с сюжетом этого длс, он теперь воспринимается просто маяком драматургии.

ЭТО ВАМ НЕ КИБЕРПАНК! Неожиданно глубокий сюжет...
ЭТО ВАМ НЕ КИБЕРПАНК! Неожиданно глубокий сюжет...

Хроники Миртаны: Архолос (А так же Gothic)

В этому году я решил впервые приобщиться к классике, и устроил себе марафон по Готике. И если в первой части арена хоть и была, но оказалась максимально безыдейной - просто бейся ради наград и опыта (третью часть я дропнул, но знаю что там тоже много таких арен), то вот Архолос превзошёл все мои ожидания.

Арена в Архолосе это просто эталон того как надо делать арены и квесты в принципе. Суть в чём: по сюжету, герой ищет пропавшего брата и зацепки приводят его в пиратский лагерь, где обитает один из похитителей, и по совместительству чемпион местной арены, который соизволит поговорить с героем только если тот доберётся до него на арене и победит.

литтерали соулс-лайк с перекатами
литтерали соулс-лайк с перекатами

Несмотря на банальную завязку, то, как технически исполнен этот квест заставляет меня любить Архолос ещё сильнее.
Во-первых, сами бои поставлены интересно, это не простое закликивание врагов, а бои в которых нужно искать правильный подход.
Во-вторых, между боями, вы можете общаться со своими соперниками и болельщиками, и что самое интересное - условия боя могут меняться в зависимости от выбранных вариантов диалога. Например: к вам подходит ваш фанат и предлагает неизвестное зелье, которое гарантированно принесёт вам победу. И что вы думаете? Я согласился. Зелье действительно помогло мне победить, но в следующем бою, оказалось, что я выхожу против того самого "фаната", а от зелья у меня вылезли сильные побочки на дебафф, из-за которых я страдал.
Ну и в третьих, самое главное. Даже если ты проиграешь на любом этапе арены, игра не закончится. В любой другой игре с ареной, в случае поражения ты можешь только загрузить сейв и попробовать ещё раз, но здесь, если ты просто проиграешь на любом этапе арены, квест не провалится, просто придётся думать как достичь своей цели другим способом, исключая участие на арене. Тру-рпг. (У меня так и получилось, я не смог одолеть финального босса, лол)

Прошёл я значит очередную видеоигровую арену...

Где ещё я встретил арены в этом году

1. Арены в Hogwarts Legacy. Анти-пример того как надо делать арены. Абсолютно безыдейное и скучное хрючево (как и вся игра). Просто бессюжетная активность, где игроку несколько волн спавнят разные комбинации врагов. Кал, нечего добавить.

Прошёл я значит очередную видеоигровую арену...

2. Боксёрские арены в Mafia 3 и GTA IV: The Ballad of Gay Tony. Опять же, максимально скучные арены. В случае с Mafia 3, арена чисто сюжетная, против трёх соперников, у GTA IV: The Ballad of Gay Tony похожий сценарий, однако после прохождения открывается дополнительная активность для фарма денег.

Прошёл я значит очередную видеоигровую арену...

Какие выводы можно сделать из этой простыни? Я не знаю.
Но продолжаю наблюдение...

1212
11
16 комментариев

Здесь хвалят архолос, значит лайк

5

Арены говорите? кто прошел "Iceberg Lounge" в Batman: Arkham Knight тот не смеется...)

3

в обле самого сильного чела можно морально уничтожить и он откажется драться, тупо выйдет на арену и будет стоять со словами убей меня

3

В Архолосе босса на арене валил часа 3-4 (не менее 50 попыток). Много раз хотел бросить, но пересиливал себя и загружал заново. После победы получил огромнейшее удовольствие. Гениальная игра.
PS. Ни в один соулс-лайк никогда не играл.

2

Ведьмак же, ну

1

В Обливионе целая сюжетная ветка так и называется.

1

Обожаю арены, ну и попутно всякие состязания и испытания.
А в дл2 длс это в ультимативное издание входит?
Гтаху 4 люблю, но длс не осилил. Что-то там аркадная дичь какая-то пошла, помню.
Бозака арена в дл1 было весёлое. Там оно для коопа, но одному - вот истинный вызов его пройти.