В своём посте на Weibo написал, что немного расчувствовался увидев три награды от сообщества Steam и единственное, что могло бы сделать год еще лучше это версия проекте для Xbox.
Команда просто не имеет достаточно опыта в оптимизацииПо релизу это и так было видно
Что поделать, но для начинающей команды они всё равно проделали впечатляющую работу.
Игра работала отлично с релиза. На удивление даже без характерных для UE5 траверсал статтеров. И хотфиксов на оптимизацию практически не было.