S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — шесть лет ожиданий, переносов и невыполненных обещаний
Серия игр S.T.A.L.K.E.R. всегда была культурным феноменом для всего постсоветского пространства. Все о нём что-то слышали, где-то видели и пробовали потрогать. Для меня он был больше, чем просто игрой, поэтому я ждал сиквел долгие шесть лет. Всё это время во мне теплилась надежда. К сожалению, игра не оправдала даже самых заниженных ожиданий.
Мне большая часть проблем кажется решаемой. Лут можно поправить, а от флэшек с апгрейдами избавиться, заменив инструментами. Добавить умный фасттревел, спальник, чтобы вдумчиво планировать маршрут и вылазки, артефакты и броню — перебалансировать, etc.
Неясно только, что делать с мутантами, сейчас это просто позор. Понятно, что их делали такими живучими, чтобы был стимул использовать экспансивные патроны и самые мощные пушки, но очень уж это топорный гейм-дизайн. Ну и в любом случае это геймплей как будто из девяностых. Такая значимая часть игры, а её хочется просто игнорировать.
Но они не смогу поправить алайф, вряд ли будут делать новые квесты. Сиквелу нужно слишком много, чтобы называться Сталкером.
Ну, я это с перспективы модов рассуждал. Контента очень много вырезано, в том числе и квестов. Прям тем самым билдовским сталкером можно начинать заново бредить, как в детстве. И постоянно вижу комменты, мол, GSC пообещали всё вернуть, но подтверждений не нашёл. В общем, остаётся только тщетно надеяться.
Насчёт A-Life согласен, я был бы счастлив даже тому, что было в ЗП 15 лет назад...
Я не думаю, что на базе анрила алайф в принципе возможен. Недавнее "изменения" Алайфа это просто фикция. Типо подкрутили область спавна врагов, круто. 2 минуты наверное нато потратили.