Лица разработчиков, факты MiSide - AIHASTO
Да, им 25 лет. Свою карьеру начали ещё давно, в 2011 году, но их 1-я игра вышла в 2017 году. MiSide же они делали с 2022 года! Сами из России
Здравствуйте, мы команда AIHASTO, независимый разработчик игр из России. Наша команда состоит из двух участников: MakenCat и Umeerai. Нам обоим по 25 лет, и мы из разных регионов Уральских гор.
MakenCat начал делать игры в 2011 году, а его первая работа была опубликована в 2013 году. После того, как команда была создана в 2017 году, была опубликована первая партия небольших игровых проектов. К 2018 году у нас был некоторый опыт, и мы хотели делать более крупные проекты. В то время MakenCat накопил большой опыт в разработке, программировании и оригинальных саундтреках. Я (Умеераи) только начинал как художник, поэтому потребовалось некоторое время, чтобы достичь той точки, где я хотел быть. Изучая прошлые проекты и развивая их, мы смогли достичь более высокого уровня. Мы также потратили это время на оттачивание своих навыков, что позволило нам начать более серьезный проект и успешно представить его всем.
Стоит отметить, что MakenCat изначально разрабатывал игры с использованием Game Maker, движка, который обычно используется для разработки 2D-игр. Однако позже MakenCat заявил, что хочет пойти дальше и занялся разработкой 3D-игр. Я (umeerai) помню, что предложил ему разрабатывать с помощью Unity. В то время я был очень заинтересован в этом движке, и он казался наиболее подходящим выбором. Очевидно, что 3D открывало больше возможностей, как с точки зрения игрового процесса, так и визуальных эффектов. И наши идеи больше подходили для 3D-графики.
Мы работаем над MiSide без остановки уже три года, поэтому мы хотели бы сделать небольшой перерыв и скорректировать темп. Нам также нужно доработать некоторые функции, на которые у нас не было времени. Мы планируем добавить новые разблокируемые наряды для игроков после того, как они закончат основную игру или соберут игровые картриджи. Ожидается, что «Мирный режим» будет запущен примерно через год, и мы надеемся выпустить его плавно и по графику. Более подробная информация будет объявлена в 2025 году.
Наша дружба началась, когда мы были одноклассниками. Я (umeerai) знал о MakenCat до того, как встретил его лично. MakenCat сделал игру, посвященную одному человеку.
Я думаю, что Umfend был вдохновлен тонкостями подростковой романтики, и концепция игр ужасов всегда привлекала нас. Мы и сегодня черпаем вдохновение из этой концепции, и то же самое касается мира MiSide.
P.S информация может обновиться!
Брал информацию из интернета, интервью и т.д.
Точно сказать ничего не могу, но интернет показал эти результаты...
Что люди увидели в игре такого, что обеспечило ей такую популярность в инфополе? И надолго ли она удержит десятки тысяч людей онлайн в Steam?
Если вы готовы окунуться в загадочный мир, где реальность переплетается с иллюзией, познакомиться с обаятельной героиней и выяснить, что скрывается за её мотивами, то этот гайд мы подготовили специально для вас!
На днях прошел игру, тоже решил поделиться впечатлениями от нее. Год назад щупал демо, не ожидал, что выпустят так скоро, а что она еще и хайп такой соберет, большая неожиданность.
Релиз игры MiSide, от дуэта отечественных разработчиков AIHASTO, состоялся 11 декабря 2024. Количество одновременных игроков на пике на текущий момент составляет 17692, что является довольно таки крупным успехом для небольшой инди-игры.
Небольшой выхлоп из моих впечатлений после прохождения этого потрясающе-пугающего сюжета.
Очень повезло что их игра выстрелила, плюс завирусилась у стримеров) бабла они на ней подняли знатно)
Все ясно 14 лет работали за еду
С 11-ти лет? Я думаю их кормили большую часть времени :)))
Удачи и успехов им!