Игры Илья Цуканов
31 394

Как создавался дизайн культовых персонажей видеоигр

Бородатый предшественник Гордона Фримана, GLaDOS-Венера, чересчур женственный Мастер Чиф и другие.

В закладки

Во время разработки видеоигры может поменяться вообще всё: от небольших деталей квеста до всего сеттинга и жанра. И одна из самых изменчивых частей — дизайн персонажей. Перед релизом герои игр могут сменить по нескольку десятков обликов.

И порой первые варианты всем нам известных персонажей способны сильно удивить.

В тексте огромное количество картинок, которые мы для удобства объединили в галереи. Нажимайте на первую и листайте вправо.

Гордон Фриман (Half Life)

Изначально Half-Life была менее серьёзной игрой: сюжет в ней почти что отсутствовал, все охранники постоянно бегали с выпученными глазами, а главным героем был массивный бородатый мужик. Разработчики прозвали его Иваном Космобайкером.

«Иван Космобайкер» — физик с внешностью простого русского мужчины

И только в первых набросках сценария от Марка Лэйдлоу главного героя назвали Гордоном Фриманом. Также в новых скетчах учёный приобрёл более интеллигентный вид.

GLaDOS (Portal)

При создании GLaDOS разработчики вдохновлялись HAL-9000 из «Космической Одиссеи 2001» Стенли Кубрика, что заметно по ранним концепт-артам. Забавно, что благодаря тому же самому источнику вдохновения Pixar создавала AUTO из «ВАЛЛ-И» 2008 года.

Затем дизайнеры решили подчеркнуть женственность GLaDOS. Они представили её как некую перевёрнутую и роботизированную версию богини с картины «Рождение Венеры» Боттичелли. И окружили её синими шарами, символизирующими ядра её системы.

Итоговый результат стал компромиссом между HAL-оподобным дизайном и роботизированной Венерой.

Финальная версия GLaDOS

Мастер Чиф (Halo)

Дизайнеру Ши Кай Вану дали предельно простое и ясное описание будущего культового персонажа.

Это космодесантник в предельно крутой зелёной броне.

Джозеф Стейтен
Главный сценарист и кинематографический директор Halo: Combat Evolved

Под влиянием фигурок солдат и трансформеров появились первые наброски персонажа, которого затем назовут Мастером Чифом. Один из концепт-артов даже превратили в 3D-модель — но вскоре отправили на доработку. Такой костюм космодесантника всем показался чрезвычайно «женственным».

Его сделали менее плавным и более массивным: так появился всем знакомый дизайн.

Айзек Кларк (Dead Space)

Создатели Dead Space стремились показать главного героя не как стандартного героя космобоевика, а как простого работягу-инженера из мира далёкого будущего. Особенно это должно быть заметно по его костюму.

Только спустя несколько отметённых вариантов дизайнеры выработали нужный скафандр — потёртый, массивный и предельно функциональный для инженерных работ в космосе. Также он гармонировал со стилем корабля «Ишимура» с её вездесущей ребристостью.

Маленькие сестрички (Bioshock)

Образ маленьких сестричек рождался в мучениях. Сперва в качестве переносчиков АДАМа придумали «собирателей» — гигантских слизней.

Разработчикам показалось, что убийство таких существ всё-таки должно приносить больше эмоций, чем истребление какого-то очередного слизняка.

Так что следом пошли изображения гигантских лягушек, собак на инвалидных креслах, низкорослых сморщенных мутантов, заводных кукол и даже антропоморфных бурундуков. Все эти варианты также отмели как всё равно вызывающие недостаточный отклик от игрока.

Дизайнеры вспомнили о Голлуме из «Властелина колец» и «натянули» престарелое уродливое лицо на маленькую девочку. Идея всем понравилась. В итоге маленьких сестричек сделали милее и плотнее увязали с сюжетом игры.

Пирамидоголовый (Silent Hill 2)

Первые концепт-арты этого монстра никак не удавались Масахиро Ито. Он хотел изобразить ужасающее высокое существо без лица — но тот сперва выглядел как обычный человек в странной длинной маске.

Затем художник вспомнил одну свою старую картину под названием «Пирамидальные фигуры» и решил надеть похожую пирамиду на голову этому монстру, чтобы подчеркнуть его массивность и значимость.

«Пирамидальные фигуры», Масахиро Ито

Так и родился знаменитый Пирамидоголовый.

Данте (Devil May Cry)

Изначально Devil May Cry проектировалась как Resident Evil 4, где главным героем был некий Тони Редгрейв — сын Лорда Спенсера. Сюжет крутился вокруг его таинственного прошлого, которого Тони не помнил. Благодаря сверхъестественным способностям он мог легко схватиться с монстрами в ближнем бою, а дизайн его был вдохновлён мангой «Кобра». Красный плащ добавлял ещё большей эффектности персонажу.

По мере разработки делался всё больший упор на ближний бой. Даже появилась механика подбрасывания противника из багованной ранней версии Onimusha. Камеру сделали динамической. Тони всё больше походил на персонажа героического эпоса.

Так как большая часть игры проходила в старинном замке, концепт-арты с Тони начали приобретать всё более и более готический стиль. Его уже можно было принять за персонажа Vampire Hunter D.

В конце концов Тони переименовали в Данте, а игру назвали Devil May Cry. И он окончательно превратился, как говорил его создатель, в «персонажа, с которым вы хотели бы пойти выпить».

Лара Крофт (Tomb Raider)

Сперва разработчики представляли в роли главного героя Tomb Raider мужчину в шляпе, похожего на Индиану Джонса — только без кнута. Затем они решили добавить в игру второго, женского персонажа — на выбор игроку. А после того, как они заметили, что в Virtual Fighter большинство предпочитает играть за женщин, Core Design решила убрать героя-мужчину. Тем более двоих взаимоисключающих персонажей сложнее прописывать. И Тоби Гард начал работу над Лаурой Круз.

Тоби вдохновлялся комиксом Tank Girl, внешностью шведской поп-певицы Нене Черри, мультфильмом Æon Flux и фильмом «Круто сваренные». По задумке она была сексуальной красоткой, а также бывалым бойцом со спортивной фигурой и длинными волосами, заплетёнными в косу. Небольшой рюкзачок, походные ботинки и две кобуры на бёдрах показывали то, что она авантюристка.

Позднее, чтобы её имя уж точно могли произнести все американцы, героиню назвали Ларой Крофт. У неё исчезло ожерелье с серьгами, а вместо короткого топика появился слитный купальный костюм, так как в игре приходилось много плавать. Зато штаны сменились короткими шортиками.

Ваас (Far Cry 3)

Сперва не было никакого Вааса, вместо него был Бык — огромный лысый громила, покрытый с ног до головы шрамами и татуировками. Чем-то особенным он не выделялся: просто большой и злой парень. В общем, самый заурядный злодей.

Но всё изменилось после проб Майка Мандо на озвучку этого персонажа. Разработчики тут же вместо Быка создали Пиро, чью внешность срисовали с Майка. Пиро был изуродованным ожогами крайне вспыльчивым и гневливым пиромантом.

Позднее дизайнеры убрали с персонажа ожоги и назвали получившегося злодея Ваасом. Также они решили больше сосредоточиться на переменах настроения Вааса и сделать больший акцент на его монологах.

Волт-Бой (Fallout)

С тех времён, когда Волт-Боя ещё называли Скилл-Гаем, маскот серии не особо поменялся: изменились только пропорции тела и головы.

Байонетта (Bayonetta)

В какой-то момент Хидеки Камия подумал, что устал делать игры про мужчин. Ему хотелось сделать игру про сексуальную современную ведьму с четырьмя пистолетами. Имя героини появилось сразу же — от названия штыка-байонета. И оно характеризовало её как длинноногую и высокую как штык.

Разные варианты внешности Байонетты рисовали больше года, пока не добились лучшего результата.

Путник (Journey)

В артбуке The Art of Journey наглядно показано, что облик пилигримов, как и всего остального в игре, стилизовали под народы Ближнего Востока. Художники нарисовали множество концептов с детализированным изображением путников.

Но затем, оценив свои реальные возможности, Thatgamecompany начала делать игру в более минималистичном стиле. Так что от рук и других мелких деталей пришлось отказаться.

Крэш Бандикут (Crash Bandicoot)

Первой PlayStation был необходим свой персонаж-маскот, чтобы конкурировать с Nintendo и Sega. Для Naughty Dog сформулировали следующие требования к внешнему виду персонажа: он должен быть зверьком наподобие тасманийского дьявола Таза — «милым, настоящим и никому неизвестным».

Ранний концепт-арт

Разработчики взяли справочник тасманийских млекопитающих и выбрали оттуда для вдохновения вомбата, потору и бандикута. После первых скетчей характеристика героя расширилась пунктами «бестолковый, весёлый и никогда не разговаривающий».

Все остальные детали дизайна появились из-за технических ограничений приставки и выбранного сеттинга. Шерсть покрасили в рыжий как наиболее контрастный к зелёному и коричневому. Мелкие детали вроде тёмных перчаток и светлой груди должны были помогать лучше видеть движения персонажа.

Соник (Sonic The Hedgehog)

Перед запуском своей 16-битной консоли Sega задумала создать собственного маскота, чтобы противопоставить его Марио от Nintendo. Sega прежде всего ориентировалась на успех в США, поэтому Наото Осима, автор первых вариантов маскота, вдохновлялся классической американской мультипликацией.

Он нарисовал огромное число скетчей с крокодилами, лисами, попугаями и прочими животными. Но наиболее перспективно выглядел кролик. Под него даже придумали геймплей, в котором кролик хватал бы врагов своими ушами и бросал в сторону.

Но по ходу работы над движком проекта от кролика пришлось отказаться. Авторам был нужен персонаж, воплощающий в себе скорость и способный мгновенно разбивать различные препятствия. И кроличьи уши плохо вписывались в эту концепцию.

Тогда разработчики создали Мистера Нидлмауса — ежа, чью голову позаимствовали у кота Феликса, а тело — у Микки Мауса. Он мог развивать огромную скорость, сворачиваясь в шарик, и разбивать преграды шипами.

После опроса прохожих в Центральном парке Нью-Йорка и консультации с маркетинговым отделом Sony из всех концептов в итоге остался только ёжик. Примерно тогда же и придумали ему имя — Соник.

Сора (Kingdom Hearts)

В начале разработки совместного проекта Disney и Square Enix первые желали видеть главным героем Дональда Дака, а вторые — Микки Мауса. Руководитель проекта, Тэцуя Номура, предложил всем компромиссное решение — создать абсолютно нового персонажа для этой роли.

По его задумке, это был самый обыкновенный мальчик — но с львиным хвостом, чтобы лучше вписываться в антураж диснеевских мультфильмов. Одежда — в стиле Микки Мауса: огромные жёлтые ботинки, красные шорты и белые перчатки. И ещё у него был пиломеч.

Вообще-то первым оружием, которое я показал Disney, была бензопила. У всех в комнате сразу застыли лица, и никто не проронил ни слова. Была мертвая тишина. И я подумал, что такое, пожалуй, не пройдёт.

Тэцуя Номура

Так что пиломеч заменили на Ключ-меч.

Кратос (God of War)

Как говорится в God of War: Official Game Guide, разработчики хотели создать древнегреческого героя, отличающегося от остальных вечной яростью, ненавистью и агрессивностью.

Сперва его попытались изобразить как человека, постоянно носящего тяжёлые доспехи и шлем.

Решение не прижилось — это чересчур обезличивало героя.

Тогда решили вовсе отойти от греческой тематики и сделать его охотником из диких племён.

В итоге дизайнеры всё же решили сделать его греком. Чтобы подчеркнуть дикость Кратоса, ему обнажили торс и замотали руки цепями, на концах которых были мечи-когти. Также почти всё его тело покрыли синей татуировкой.

Но чтобы Кратоса не посчитали плагиатом варвара из Diablo II, цвет татуировки сменили на красный.

Финальный результат

Спайро (Spyro)

Как и многие другие платформеры тех времён, проект, который позже назовут Spyro, начинали разрабатывать с дизайна главного героя. Его тогда звали Питом-драконом — в честь фильма «Пит и его дракон». Предполагалось, что тон у игры будет довольно тёмным, сочетающимся с общим мультяшным стилем.

Спустя некоторое время и целую гору скетчей Insomniac Games решилась поменять тон игры на более детский. Главного героя теперь звали Спайро, и он был драконом-ребёнком. Из-за более яркого сеттинга цвет ему сменили с зелёного на фиолетовый, чтобы был контраст на фоне травы.

Так и родился дракончик Спайро.

Герои Overwatch

Благодаря артбуку The Art of Overwatch мы знаем, что все персонажи Overwatch прошли очень извилистый путь к тому виду, который нам привычен.

Первое время Мерси была темнокожим мужчиной.

С Трейсер дизайнеры тоже не могли долго определиться: мужчина это будет, или женщина.

Ориса больше походила на котелок с конечностями и миниганом.

Мэй представляли как длинноногую худую красотку.

Вдова носила массивный шлем как у Чёрной Манты из комиксов об Аквамене.

Как только не выглядела Фара: тут и авантюрист с крыльями, и робот будто из «Евангелиона», и даже пузатый низкорослый француз.

Гэндзи и Ханзо изначально и вовсе были одним персонажем.

Это далеко не все известные примеры того, как концепт персонажа сильно менялся по ходу разработки игры. Если вспомните другие подобные истории — делитесь ими в комментариях.

#арт

{ "author_name": "Илья Цуканов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0430\u0440\u0442"], "comments": 102, "likes": 494, "favorites": 343, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 35394, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Sun, 06 Jan 2019 20:16:50 +0300" }
{ "promo": {"title":"Braveland Heroes","order_id":130,"state":80,"description":"\u041f\u043e\u0448\u0430\u0433\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0440\u0430\u0442\u0435\u0433\u0438\u044f c \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d-PvP","email":"alexooogm@gmail.com","button_text_id":7,"link":null,"app_store_link":"http:\/\/braveland.mobi\/ru\/?m=appstore&i=DTF","google_play_link":"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.tortugateam.bravelandbattles&referrer=utm_medium%3dDTF","color_id":0,"rejection_reason_text":null,"image":"{\"type\":\"image\",\"data\":{\"uuid\":\"7c59f523-51aa-d71a-c725-53e9a6fd7199\",\"width\":512,\"height\":512,\"size\":63638,\"type\":\"jpg\",\"color\":\"452e4c\",\"external_service\":[]}}","total":8500,"with_payment":true,"dates":"[{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"19\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"18\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"}]","hits_count":55567,"scrolls_count":0,"clicks_count":107,"hits_limit":0,"scrolls_limit":0,"clicks_limit":0}, "link": "https://dtf.ru/redirect?hash=7907ea1f9c6975eee33f0e5bb80519e88228ccf86d7cbd30e2e76e3a64a233ab&component=booster&id=37&type=daily&target=entry&url=", "buttonText": "Скачать", "location": "entry", "id": "37" }
{ "id": 35394, "author_id": 23757, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/35394\/get","add":"\/comments\/35394\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/35394"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

102 комментария 102 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
92

Это же он!

Ответить
5

И правда!

Ответить
7

Зацените Гордуна

Ответить

2

У гениев мысли сходятся.

Ответить
1

моя первая ассоциация

Ответить
0

к слову финальную версию срисовали с композитора игры

Ответить
59

Вообще-то первым оружием, которое я показал Disney, была бензопила. У всех в комнате сразу застыли лица, и никто не проронил ни слова. Была мертвая тишина. И я подумал, что такое, пожалуй, не пройдёт

ОРУ, гениально.

Ответить
25

Их можно понять)

Ответить
43

Как же топово выглядит рыжая Байонета(Да и все ранние концепты)
Я бы не отказался от таких модов

Ответить
20

У японцев прям талант в дизайне костюмов. С древних финалок уже ощущалось, что чуваки умеют в фэшн.

Ответить
–1

Талант в вычурном и слегка клоунском, ага.

Ответить
0

Не случайно ведь японцы считаются чуть ли самой стильной нацией в мире.

Ответить
9

Нее, очередная молодая деваха. А вот то что в релизе вполне себе такая опытная уважаемая мадам

Ответить
10

сэр, вы ничего не понимаете в рыжухах

Ответить
0

Хо-хо-хо. Оооо нет, дорогой, уж поверь, в рыжухах я шарю отлично

Ответить
7

Да, очень жаль, что их потом куда-то унесло...

Ответить
0

Даа, концептов море, обалдеть можно, круто!

Ответить
39

До чего же Dead Space крутой. Для меня это пожалуй один из лучших примеров грамотного геймдизайна. Продуманный лорный перс, оружие подходящее по лору персу, механика отстреливания конечностей, 3D карта, HUD на теле персонажа. То есть каждый аспект игры переплетен с другим и ничто никуда не выбивается, а игра тактильно, визуально и слухабельно идет на одной волне.

Ответить
0

Так все таки. Зачем ему показатели. На спине? Он же их не видит.

Ответить
34

Он инженер, работающий в космосе. При работе в группе так проще понять, есть ли у кого проблемы во время работ в открытом космосе, например. — Вот такое объяснение есть

Ответить
0

Я думал над этим. Он ведь есть даже на смерительной рубашке.
Зачем тогда такие же показатели у костюмов не инженеров которые есть во 2 и 3. Странно все это. Согласись.

Ответить
8

В мульте по Dead Space говорится, что ИКС обязателен для всех, кто работает в космосе, не только для инженеров.

Ответить
0

Вот как. Спасибо.

Ответить
7

Зачем тогда такие же показатели у костюмов не инженеров которые есть во 2 и 3.

Стандартизация как вариант.

Т.е. еще во времена начала освоения космоса начали производить такие штуки для инженеров, но были происшествия в гражданском секторе, последствия которых можно было бы минимизировать будь у людей такие интерфейсы.

Немного истерии в медиа - и вот уже предприимчивый чиновник утверждает новые стандарты техники безопасности проживания вне земли, а корпорации на этом навариваются.

Ну и со временем это вполне могло прижиться, особенно если интерфейс реально помогал.

Ответить
0

Ну, во вторую часть я пока не играл.
Может у них для космоса ГОСТ такой придумали?)

Ответить
0

Если в обществе есть технологии/датчики, к. показывают состояние здоровья человека, то логично выводить состояние здоровья для коллег.

Ответить
0

Ну мне бы было неприятно например.

Ответить
1

Да, нам сейчас было бы неприятно, если бы все на улице знали бы... Но даже сейчас если коллеги, от к. зависит твоя жизнь, знают, как-то спокойней =)

Если бы данная технология была бы в использовании уже несколько десятилетий, норма/восприятие бы изменилось.
Конечно, то что их медицина лечит, условно, всё, также закрывает проблемы инвалидов и т.д.

Ответить
3

По поводу HUD и вообще гуятины они рассказывали на GDC. Довольно забавная реализация (:
https://www.youtube.com/watch?v=pXGWJRV1Zoc

Ответить
41

Как-то так.

Ответить
–2

Странный пример, с учётом того, что
1) вторая картинка - это не официальный арт
2) картинка создана на основе уже готового персонажа, а не является его прообразом. Путаете причину со следствием, уважаемый.

Ответить
0

Такие намеки тоже имеют право на жизнь, пускай валв и ничего не сообщали оффициально по поводу подобных концептов

Ответить
26

"пузатый низкорослый француз"

Ответить
7

Порко Россо не француз, ой не француз

Ответить
4

Порко - итальянец

Ответить
0

тоже сразу подумал

Ответить
19

изображения гигантских лягушек, собак на инвалидных креслах, низкорослых сморщенных мутантов, заводных кукол и даже антропоморфных бурундуков

Всё же у Кена Левина безграничная фантазия

Ответить
80

- Кого мы любим, няшим?
- Собак, кошек.
- А кого нам жалко?
- Инвалидов.
- Решено. Собаки-инвалиды.

Ответить
28

А фара ничё так

Ответить
18

Байонетта с фиолетовыми волосами на первом скине очень аппетитная

Ответить
4

Чем-то прям вампирш из Darkstalkers напоминает

Ответить
1

Всегда думал, что это суккубы..

Ответить
20

"...И только в первых набросках сценария от Марка Лэйдлоу главного героя назвали Гордоном Фриманом. Также в новых скетчах учёный приобрёл более интеллигентный вид."
Бывают же совпадения!

Ответить
15

Traveler из Destiny на ранних концептах обладал неким подобием глаз или даже лица

Ответить
3

Елки-палки, я прямо представляю себе: идешь себе по своим делам, пинаешь камешки, задираешь голову, а он там сверху на тебя ПЫРИТСЯ. Как-то неуютно.

Ответить
12

Эх...солнышко забыл приложить. И когда добавят возможность редактировать пост...

Ответить
2

Концепты Destiny это вообще сказка. На ранних этапах там было очень много от фентези, что нашло отражение в игре

Ответить
0

Жутко трипофобно.

Ответить
0

Эти большые арты в PNG, мать вашу! Когда уже DTF введёт ограничение?

Ответить
15

пиромантом

Пироманом. Пироманты - это колдуны, колдующие с огнём.

Ответить
6

Это очень сильное колдунство.

Ответить
0

Особое, уличное колдунство ))

Ответить
12

Ну, пожалуй добавлю Корво из Dishonored.
По первым концептам место действия игры были то ли в Японии, то ли в схожем сеттинге, а так как игра - это стэлс/экшен, то и герой был соответствующим.
Позже ситуация изменилась, сеттинг стал более "стимпанковским", но образ скрытного убийцы не исчез.

Ответить
4

чёт был ещё больше на Гаррета похож

Ответить
3

Согласен, а ещё забавнее в том, что их озвучивал один человек.

Ответить
11

А я всегда думал Чифа тупо с Думгая срисовали )

Ответить
4

Ну теперь должен появиться очередной мод на HL, "Back to Дом". С березками, медведЯми и бородой.
ps
Развидеть раннего Мерси.

Ответить
5

Уже ж есть, называется MIR (Meanwhile in Russia), с православным космодромом, электричками, главным героем-гопником и сверхсекретным центром сколково.

Ответить
4

У Байонетты все арты свалены в кучу и названы "ранний арт Байонетты", хотя среди этих артов есть и альтернативные костюмы из финальной версии, и даже арты других персонажей.

Ответить
14

Очевидно, ранние арты Байонетты были использованы для создания альтернативных костюмов из финальной версии и даже других персонажей. Что не так-то? Такое часто случается.

Ответить
5

Отличный обзор, благодаря ему вспомнил о том, что в виш-листе давно уже лежит Journey. С учетом моей любви к ближневосточной тематике особенно зашло.

Ответить
2

Journey очень хорошая штука

Ответить
0

Я купил её, прошёл. Потом через месяц прошёл. С тех пор не трогаю и считаю её офигенной))

Ответить
0

Я ее прошла на всех сонях, не знаю сколько раз всего, но больше 10 точно. Сейчас вряд ли пойду. Мне щас больше заходит путешествие от юбиков, выживалка в дивижн, очень атмосферно

Ответить
4

Тоби вдохновлялся комиксом Tank Girl, внешностью шведской поп-певицы Нене Черри, мультфильмом Æon Flux и фильмом «Круто сваренные».

Изображения Черри и Эон Флакс есть, а Танкистки нет... Надо срочно исправить =)

Ответить
0

Да там просто по артам неочевидно влияние танкистки

Ответить
3

Мои "претензии" несерьезны, это был лишь повод, чтобы "разместить попку" в комментариях =) А вам плюс за статью!

Ответить
1

Попке зачёт, а комментарий годный - видно, с чего брали за основу авторы LoL, делая Джинкс. (чтобы там не говорила их геймдизайнер-девушка)

Ответить
3

В League of Legends полно таких случаев, например Браум изначально задумывался, как девушка-инженер СиСи.

Ответить
3

Не совсем про дизайн персонажа, но где-то однажды читал, что у Марио в ранних концептах планировался дробовик в качестве оружия. Не знаю, правда или нет, но если бы такая игра вышла, по логике альтернативной истории, рэмбовцы в Контре должны были бы прыгать на бошки вражеским солдатам, давя их берцами

А Кирби вообще чудом на свет появился - дизайнер просто нарисовал шарик-плейсхолдер для новой игры, и так к нему привык, что решил оставить. Потом у них с Миямото были срачи, тот хотел, чтобы герой был не розовым, а жёлтым. Пока они договаривались, игра уже успела выйти, и в рекламных роликах Кирби был белым и в солнечных очках, похожим на привидение.

Ответить
1

А что такого сложного - произнести имя-фамилию Лаура Круз? Это же не упоротые имена и названия из Forgotten realms))

Ответить
2

В оригинале цитаты, подозреваю, было слово "spelling", оно часто означает не произношение, а правописание, в том числе на слух. Написать имя Лауры Круз на английском можно, пожалуй, десятком разных способов, это не очень хорошо для раскрутки игры и персонажа. А вот Лару Крофт можно написать только одним способом (не считая варианта Kroft вместо Croft, но так всё равно никто не пишет).

Ответить
11

Ckrauphte. /s

Ответить
0

Мензоберранзан на всю жизнь запомнил, блин.

Ну и Виллентретенмерта, но это уже из другой оперы)

Ответить
2

Майкл Мандо лол
это тот же чел что из "Лучше звоните Солу"

Ответить
0

И Скорпион в возвращении ЧПаука.

Ответить
2

Собаки-инвалиды

Жалость в квадрате

Ответить
1

Неплохая подборка, много культовых персонажей

Ответить
1

Если не ошибаюсь, имя Гордон Фримен придумал Гейб.

Ответить
1

Оригинальный Данте как пидорас выглядит. Ранние концепты Байонетты были гораздо лучше конечного варианта.

Ответить
0

Спасибо, было интересно.

Ответить
0

Некоторые примеры прямо топ. Никогда не угадаешь, что вдохновит на мысль, станет основой для чего-то не менее крутого.
Сестры из биошока как результат переработки голума в девичью форму удивили. Забавная цепочка вышла.
А соник дак и вовсе сын кота и мыши...

Ответить
1

Котомышь, Котомышь, единственный в мире малыш Котомышь...

Ответить
0

Или вот некая Хаск, образ которой в итоге был поделён на 2 чемпиона: Камиллу и Кай'Су.
Камилле (вы наверное видели её как Женщину с ногами-ножницами) досталась в основном лорная, а не геймплейная и визуальная составляющая, а вот Кай'Са вполне наследует изначальные идеи.

Правда в процессе разработки образ слился с идеей стрелка из Бездны, а потом и вовсе потерял винтовку
Честно, органическая винтовка выглядела круче, чем то что получилось в итоге, но что имеем. Сорри, только 2 картинки можно прикрепить, но вот ссылка на концепт с винтовкой https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/c/cd/Kai%27Sa_Insights_06.jpg/revision/latest?cb=20180318033532

Ответить
0

Мерси была негром(мой мир не когда так не менялся xD)

Ответить
0

Затем художник вспомнил одну свою старую картину под названием «Пирамидальные фигуры» и решил надеть похожую пирамиду на голову этому монстру, чтобы подчеркнуть его массивность и значимость.

Ну вообще, пирамида - это символ мужского начала, что явно коррелирует с главными темами SH2, ну а сам Пирамидхэд стал еще ассоциироваться и сексуальным насилием.

Ответить

0

Отличная статья, надеюсь на продолжение с другими, не менее известными героями

Ответить
0

-Del-

Ответить
0

ВЕРНИТЕ СТАРУЮ МЭЙ, ИРОДЫ!!11

Ответить
0

Но ведь тогда не останется полненьких.

Ответить
0

Ключ вместо бензопилы подсказал Сакагучи. Он догнал Номуру в лифте и настоял на ключи.

Ответить
0

Что-то у них всё через лифты решаются. Сама идея скрестить героев FF и Disney тоже случайно родилась в лифте.

Ответить
0

Еще на стадии прототипирования и некоторых артах, у Данте не было плаща

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления