Авторы Celeste отменили метроидванию Skytorn через пять лет после начала разработки

Глава команды заявил, что игра была «сломана» по своей сути.

Авторы Celeste отменили метроидванию Skytorn через пять лет после начала разработки
6.3K6.3K открытий

Хех, опоздал я с новостью) Кстати, получается Celeste был второстепенным проектом для студии. По сути с 2012 года они жили мечтой о создании игры с процедурной генерацией мира(были прототипы). Хотели 2-3 месяца потратить на Celeste, а вышло...обидно, что так получилось с главным проектом. Может некоторые задумки воплотят в новом IP.

Ответить

насколько я знаю, celeste была экспериментом на pico-8, но идея их зацепила и в результате её переделали в полноценную игру

Ответить