Игры Даниил Кортез
11 207

У Hunt: Showdown есть проблемы, но ей стоит дать шанс

И вот почему.

В закладки
Аудио

На Hunt: Showdown от Crytek я наткнулся почти случайно, на распродаже — настолько громко о ней никто не говорит. И вроде бы всё круто: мультиплеер с элементами «королевской битвы», прокачка, затягивающий геймплей с большой реиграбельностью, оригинальная концепция, прекрасная стрельба. Но при этом в неё играет совсем мало народу — пиковый онлайн колеблется около двух тысяч человек. Игру как будто никто не замечает — и, между прочим, очень зря.

Разберёмся, в чём сильные стороны Hunt: Showdown и почему на неё всё-таки стоит обратить внимание. Особенно если вам нравится мистика, Дикий Запад… и охота на людей.

Охота за охотниками

Геймплейное ядро Hunt представлено контрактами: вам дают наводку на местность (на данный момент две локации), цель, которую нужно убить (огромный мутант Мясник или быстрый паук-переросток) и примерный ареал обитания чудищ. Вам и вашему возможному напарнику необходимо отыскать улики, которые покажут на карте логово монстра. С каждой новой находкой круг поиска будет сужаться, а третья улика раскроет точное местоположение цели.

Казалось бы, обычный PvE-квест: найди страшилу, скооперируйся с другом, убей монстра и забери трофей. Но дело в том, что на это дело вышли не только вы с товарищем, но и ещё восемь человек. Ну, или девять, если вы пошли играть в одиночку. Очевидно, на всех награды не хватит, а мирно договариваться в этих местах никто не обучен — любой спор решается перестрелкой.

В итоге суть следующая: нужно найти монстра, убить его, изгнать обратно в ад (что занимает время и подсвечивает логово чудища на карте для всех игроков), забрать после этого трофеи и унести их с карты, вернувшись с задания живыми. И всё это нужно делать, соревнуясь в скрытности (или в меткости, если не повезёт) с другими игроками. Это весьма незаурядный сплав PvP и PvE, и из похожего можно вспомнить разве что Escape from Tarkov — и то схожесть лишь условна. В деталях игры всё-таки очень разные.

Чтобы найти улики, нужно применять особое теневое зрение, подсвечивающее точки интереса синим цветом

К слову, касательно «вернуться живыми». Эта фраза — не пустой звук, ведь вы действительно можете умереть. Насовсем. На каждое дело отправляется охотник, которого вы заранее купили перед заданием за игровую валюту. И все наёмники — смертны. Если вас пристрелят на миссии — персонаж со всем его снаряжением и навыками пропадёт навсегда. Конечно, если вы играете с другом, то после перестрелки он может вас поднять, если выживет сам. Однако сваливший вас с ног выстрел навсегда отнимет кусочек здоровья, который придётся восстанавливать за очки навыков или в ходе следующего задания.

Есть также кровотечения, отравления и ожоги. Рана быстро отберёт всё здоровье, если вовремя её не залатать. Яд травмирует медленнее, но блокирует регенерацию HP на какое-то время. А ожог буквально «выжигает» полоску здоровья: она просто не будет пополняться до максимума, пока кожа не заживёт после травм.

Главное в штурме потенциально населённого амбара — не поймать пулю в голову из какого-нибудь мелкого окошка

Хрупкость жизни охотника щекочет нервы и подстёгивает играть аккуратнее — умирать гораздо страшнее, когда есть что терять. Особенно, когда это «что-то» — профессионал за 700-900 долларов, в то время как за успешное выполнение задания дают лишь 500-550.

Особенности потусторонней охоты

Hunt: Showdown хочется назвать лучшим симулятором охоты — как на чудищ, так на людей. И неспроста: симуляция окружения, работа со звуком, геймплейные мелочи и невероятный левелдизайн дают игрокам все инструменты для тактических манёвров и стратегических дуэлей. Забудьте про аркаду Call of Duty и оголтелую войну кустов из PUBG — перестрелки в Hunt напоминают шахматы, где малейшая тактическая ошибка приведёт к моментальной смерти.

Во главе угла стоит звук. Аудиодизайн Hunt: Showdown на данный момент — чуть ли не лучший среди всех мультиплеерных игр, сравниться с которым может лишь разве Rainbow Six: Siege. Игрокам, которые умеют слушать, местные болота расскажут очень многое. Кто-то пробежал мимо стаи ворон или уток? Птицы обязательно испугаются шума шагов и взлетят в небо, раскрыв дислокацию горе-охотников своим громким криком. Решили пробежаться мимо полумёртвой лошади? Измученное животное непременно оповестит о вашем присутствии своим испуганным ржанием. А если вы решили быстро проскочить через речку, то знайте: хлюп от ваших сапог будет слышен на ближайшие 15-20 метров.

А не носился бы по воде с топором — не словил бы пулю

Разбитое стекло, деревянный пол, фанерная крыша и лесные ветки гремят на всю округу, стоит только пройти по ним в полный рост. Даже если бегать по обычной почве, шум может раскрыть вас достаточно, чтобы снайпер с хорошим слухом просчитал весь ваш маршрут на ближайшую минуту.

Благодаря такой проработке окружения и вниманию к деталям на проигрыш смотришь спокойнее: ведь в Hunt практически никогда нет ситуации «меня убило непонятно что, непонятно откуда и непонятно почему». Словили пулю? Возможно, за 10 секунд до этого вас выдала ветка, предательски хрустнувшая под ногой. Или кто-то понял, что вы рядом, по ставням на окне, которые вы забыли закрыть за собой, забравшись в заброшенный сарай.

Вот пример тактического просчёта из личного опыта. Пока я исследовал ферму — услышал шелест листвы неподалёку. И правда: из леса тут же выбежал охотник, — он так спешил к цели, что не заметил меня, сидящего за забором. Выстрел — попадание в бегуна, но не смертельное. Испуганный игрок, не понимая, что происходит, забился в сарай и закрыл за собой дверь. «Он в ловушке» — подумал я, ведь у сарая я видел только один выход через главную задвижную дверь. Перезарядил ружьё и стал ждать, когда напуганный охотник решит выскочить обратно. Чтобы подтолкнуть его к «правильному» решению, я бросил зажигательную лампу под дверь и поджог сарай. И пока он горел, я словил пулю в висок.

Дело в том, что я не учёл того, что у сарая есть небольшая форточка, через которую и вылез противник, чтобы обойти меня с фланга. Виноват в этом я сам — слишком понадеялся на первоначальный план и забыл о возможности другого отходного пути.

Конечно, тактические фокусы — не всегда решающий фактор. Иногда спор решает точность стрельбы

Даже с учётом перков и прокачки дисбаланса в сражениях нет: навыки лишь расширяют возможности и не повышают количество здоровья и брони (которой тут вообще нет). Конечно, есть однозначно необходимые и полезные навыки, например, увеличение дальности броска гранат и стрельба из револьверов навскидку. Однако прилетевшей в голову пуле будет всё равно, есть ли у вашего охотника эти перки или нет. Какое бы снаряжение он не надел, какого уровня ковбой бы ни был — его всегда можно застрелить из самой обычной винтовки. Особенно если он любитель бегать в полный рост.

Все охотники делятся на три типа, которые открываются по ходу прокачки аккаунта: фермеры практически без ничего, бывалые охотники и повидавшие виды матёрые профессионалы с множеством полезных особенностей и дорогим снаряжением 

Вот ещё один пример превосходства стратегии над навыком стрельбы. Однажды я попал в трудную ситуацию: снайпер на вышке церкви активно поливал меня свинцом из «Винчестера». С высоты локацию видно, как на ладони, и до спасительного леса мне просто не добежать. Если куда-то и идти — то прямо к логову стрелка. Однако достать его тяжело: залезть в гнездо охотника можно только по лесенкам. Пока я буду по ним карабкаться — он меня пристрелит сверху.

Чтобы кемпер не продырявил мне голову, я начал отвлекать его издёвками в голосовом чате и планировать бросок гранаты. Прицелился — и метнул взрывчатку прямо в его гнездо. Шрапнель отвлекла противника на столько, чтобы я забрался немного повыше и добил его метким выстрелом через деревянную балку.

Ставка на позиционировании и тактике делает игровой процесс Hunt: Showdown максимально честным. Если вас убили — это ваш просчёт, а не выходка госпожи Удачи.

Американская история ужасов

Помимо игроков и боссов в игре есть ещё одна напасть — местный бестиарий. Нечисти в местах обитания драгоценных чудищ очень много: зомби, демонические псы, речные дьяволы (груда кровожадных щупалец, чьё присутствие выдаёт булькающая вода), ходячие трупы женщин, в которых пророс улей — тварей много, и все они обладают разной моделью поведения. Так, безголовый громила с пиявками абсолютно слеп и ориентируется на шум: если особо не шуметь, то можно проскочить прямо у него под носом. А вот ходячие ульи видят вас прекрасно — стоит им вас заметить, как они не только завоют на всю округу, но и натравят на вашего охотника ядовитых насекомых. Адские гончие бродят по локации стаями — стоит застрелить одну собаку, как другие тут же побегут грызть обидчика. Благо, ошиваются дворняги только на широких дорогах и в полях — если ходить через заросли и окольными тропами, встретить их будет труднее.

Знание повадок и слабых мест позволит не только эффективно справляться с нежитью, но и обращать их в личную выгоду: правильно отвлечённое чудище нападёт на другого игрока или пойдёт на звуки его выстрелов, тем самым раскрыв укрытие неприятеля.

И хоть Hunt и полна жутких, отвратительных тварей, местные монстры пугают далеко не так сильно, как встреча с обычным человеком. Да, внезапно поднявшийся труп или прячущийся за дверью страхолюд могут слегка напугать или даже заставить подпрыгнуть на кресле, но настоящий стресс вызывает обычный шелест листвы или звук шагов — ведь это может быть другой охотник. Забавно, что встреча с простым человеком — событие куда более страшное, чем твари из потустороннего мира.

Стрельба из кустов

Но довольно про философию и охотничьи уловки. В конце концов, Hunt: Showdown — чистокровный шутер, поэтому стрельба тоже играет свою роль. Тактика, конечно, на первом месте, но никакой обходной манёвр не спасёт горе-стрелка, не способного попасть по врагу в упор.

С шутерной механикой в Hunt дела обстоят интересно: в угоду выбранной эпохе всё оружие — неавтоматическое. Рычажные винтовки, помповые дробовики, револьверы одиночного действия. Поэтому в игре нет таких явлений, как спрей, зажим и прочее. Перестрелка — это серия выверенных выстрелов, поделённых перерывами на передёргивание затвора и взведение курка револьвера.

К тому же, всё действие сделано с уклоном в реализм: оружие гремит на полкарты и заряжается крайне медленно. В кавалерийский «Кольт» не засунешь быстросъёмный магазин — охотнику приходится вручную крутить барабан, вынимать гильзы и вставлять патроны. А посереди перестрелки на это времени не будет. Хотя, если у винтовки кончились патроны — всегда можно выхватить револьвер и в стиле Клинта Иствуда расстрелять неприятеля «фаннингом». Если ваш охотник это умеет, конечно.

Видите противника? И я не вижу — а он есть

Благодаря всем этим особенностям у боёв очень необычный темп: вместо прыжков туда-сюда и сверхзвуковых забегов вокруг ящиков сражения в Hunt выглядят, как неторопливая дуэль в духе Дикого Запада. Необходимо правильно подгадать движение противника и выбрать позицию, чтобы точно попасть ему в тело — ведь после выстрела образуется временное окно, во время которого вы будете взводить оружие. И в ходе этой полусекундной паузы у врага будет шанс убить вас, причём вполне реальный.

Единственное, что не работает на реализм — «лучевая» стрельба Hunt. Пули долетают до цели мгновенно, обозначая попадание хит-маркером для удобства. Никаких физических пуль на манер Battlefield или хотя бы S.T.A.L.K.E.R. — Hunt смотрит больше в сторону механики ранних Call of Duty, только с очень сниженной динамикой в угоду реализму. Но у патронов хотя бы есть пробивная сила: в зависимости от расстояния пули теряют свою мощь. У дробовиков сила исчезает через десяток метров, а вот винтовки могут нанести серьёзное ранение даже на больших дистанциях.

Необычно реализовано и управление стрельбой. Персонаж не держит ствол перед лицом всё время матча — он же бывалый охотник, а не дурак, зачем ему всё время держать на взводе ружьё? Поэтому, чтобы выстрелить, а не ударить прикладом, нужно предварительно зажать ПКМ. А вот если хотите целиться через мушку — дополнительно нажмите Shift. Звучит дико и по началу будет очень непривычно, но на деле механика очень удобная и достаточно интересная.

К тому же она укладывается в общую механику и темп игры. Это что-то в духе системы управления Gothic — на бумаге и на первых минутах игры кажется полным бредом, но в итоге помогает вжиться в происходящее.

Оружие, покорившее Дикий Запад

Как я уже писал выше, всё оружие в Hunt, в угоду сеттинга — старые винтовки и взводные револьверы. Стволов пока немного, но для «раннего доступа» и разнообразия стилей игры хватает вполне. Несколько револьверов со множеством модификаций, винтовки, дробовики, немного экзотики (например, арбалеты и 17-зарядный револьвер) и оружие ближнего боя.

Можно носить только два ствола, а само оружие делится на маленькое (пистолеты), среднее (обрезы основного оружия и усиленные прикладом, прицелом или всем сразу револьверы) и большое (винтовки и ружья). У игрока есть выбор: взять большое и маленькое оружие, два средних для большей универсальности или большое и среднее, если есть очень дорогой навык.

Ружьё «Спаркс» может убить с одного выстрела практически на любом расстоянии. Беда в том, что им нужно попасть — иначе придётся как-то выживать в ходе невероятно долгой перезарядки

Кроме особенностей веса и характеристик «точность, дальность, удобность, урон» у оружия есть тип боезапаса. Так, винчестер и стандартные «Кольты» используют один и тот же мелкий патрон. Затворная винтовка и револьвер «Апперкот», переделанный под ружейный калибр — используют винтовочные патроны. Поэтому, взяв оружие одного калибра, можно увеличить боезапас для основной винтовки, однако при этом будет шанс попасть в ситуацию, когда в момент нужды на запасном револьвере не будет патронов — ведь всё ушло на «главный» ствол.

Казалось бы — это всё мелочи, но они дают простор для тактики, выбора собственного стиля игры и, естественно, трудностей — найти снайперские патроны под хорошую винтовку посереди брошенных ферм не так-то и просто, а для арбалета со взрывными боеприпасами — и вовсе невозможно.

Красоты полей, лугов и рек

CryEngine — сложный для эксплуатации игровой движок. Но картинку он выдаёт потрясающую. Пускай сейчас у Hunt есть проблемы с подгрузкой текстур и ряд некоторых других огрехов, визуальная часть у неё достойная. В основном, за счёт эффектов и освещения: солнце пробивается через кроны деревьев, Луна освещает непроглядные ночи, а туман застилает округу так, что плач снайперов-кустовиков можно услышать на другом конце карты.

Отдельно хочется упомянуть анимацию: она сделана хорошо и с должным вниманием к деталям. Персонажи оборачиваются, правильно держат оружие и управляются с ним. Например, доставая револьвер, охотники взводят курок и делают обратное, если ствол нужно спрятать в кобуру. Смена оружия, выпадающие гильзы, зарядка магазина — всё выглядит сочно и реалистично.

Конечно, Hunt — не самая красивая игра поколения и не прорыв уровня Crysis, но в целом картинка у игры стоящая. Посмотреть есть на что.

Охотник — вакансия невостребованная

Hunt — уникальная игра, свежий и интересный эксперимент опытной студии в довольно крутом сеттинге. К тому же, его механика захватывает не на шутку — по реиграбельности её хочется сравнивать с PUBG и DotA 2. Но раз игра вся такая классная, почему в информационном поле о ней ни слова? Где толпы фанатов, где новости, огласка в околоигровых СМИ? Почему игра не популярна? На самом деле, причин много.

В первую очередь — «Ранний доступ». Early Access абсолютно справедливо вызывает у игроков недоверие, и стартовала Hunt: Showdown не слишком успешно. Невероятная техническая сырость, нерабочие сервера, полное отсутствие понимания концепции игры со стороны публики — в первые месяцы игру просто нельзя было оценить по достоинству. Да, понятно, ранний доступ, потом починят, но первое впечатление играет большую роль, даже если прямым текстом заявлено, что это не финальная версия.

К слову, за год в игре сделали многое, но работает она всё ещё с трудом. В основном беда кроется в частоте кадров: даже на мощных системах игра может проседать до 15-30 кадров без всяких причин. Случаются баги со звуком или модельками, но в целом не критичные — до Fallout 76 игре Crytek очень далеко.

Где-то на фоне играет заглавная тема «Секретных Материалов»

Отдельная беда — сервера. Это настоящая лотерея. Европейские работают достаточно стабильно, но у них высокий пинг для людей, живущих далеко от Польши или хотя бы Москвы. Им комфортно играть только на российских серверах, но те работают хаотично: то всё хорошо и стабильно, то их лихорадит, как World of Warcraft на старте нового дополнения. И это при том, что потолок активности в игре — полторы-две тысячи человек, так что о серьёзных нагрузках речь не идёт. Бывает, что игра вылетает посереди матча или не запускается вовсе — проблемы с коннектом полностью случайны.

Но техническую часть поправить можно, пускай разработчики и не особо с ней спешат — текущая оптимизация отрезает любые шансы попробовать Hunt пользователям даже со средне-неплохим компьютером. Куда острее стоит вопрос количества контента — его мало, и, если судить по отзывам разработчиков, сильно больше его не станет. А игре он нужен.

Противник ловко пристрелил моего напарника, но забыл, что у его неприступного логова есть выход на крыше

Оружия и видов внешности охотников хватит, если накинуть пару новых стволов и костюмов к релизу, это не проблема. Карт тоже хватает: две уже готовы, а к релизу обещают третью. Они большие и детально проработанные, и за 40 часов я лишь примерно заучил их. Добавить ещё одну такую — и просторов для прогулок хватит с головой, особенно если учесть разные дополнительные условия (время суток, расположение точек интереса и туман). А вот со внутриигровыми активностями большая беда.

Основной геймплей — выполнение контрактов. Берёте задание, выбираете охотника, отправляетесь в бой. Проблема в том, что заданий, по сути, всего два: убить Мясника и убить Паука. Возможно, контракт потребует убить обоих. На этом всё. Никакой добычи каких-нибудь артефактов, исследования злачных мест или убийства других боссов. Мясник и Паук, иди и убей.

Есть ещё возможность выбора «случайного контракта»: подробности задания, начальная точка и погодные условия будут неизвестны до самого старта миссии. Но разве незнание того, что вы будете убивать Мясника, Паука или обоих боссов, что-то изменит? Нет, задания от этого сильно не меняются — просто планирование действий становится чуть тяжелее, а награда чуть больше.

Игре нужно больше режимов, больше целей. Механика отличная, геймплей замечательный. Но даже если они будут в три раза лучше, чем сейчас, без нормальной цели и минимального разнообразия контента игровой процесс когда-нибудь надоест. Да, я провёл в Hunt: Showdown больше 40 часов, и планирую наиграть ещё парочку. Но мне нравятся игры со «сталкингом», мне нравится Дикий Запад, я получаю удовольствие от тактических противостояний с другими игроками.

Субъективное восприятие помогает мне оставаться в игре дольше, чем это делал бы обычный игрок, оценивающий Hunt просто как ААА-игру, а не «классную игру про Дикий Запад и монстров». Но даже я уже понимаю, что когда-нибудь игра мне наскучит — развлекать слишком долго таким бедным набором инструментов невозможно даже самого фанатичного почитателя местного сеттинга и геймплея.

В общем, ситуация пока следующая: Hunt — очень закрытый «клуб», куда могут попасть люди с мощным железом и долей везения. Отличная идея и геймплей скрыты за полным отсутствием рекламы, оковами «раннего доступа» и негативным фоном, который появился у игры после анонса. Однако закапывать Hunt: Showdown рано и попросту нечестно: у неё огромный потенциал, и если Crytek его не упустят — мы можем получить очень сильную крупнобюджетную мультиплеерную игру, похожих на которую пока нет.

#hunt #мнения

{ "author_name": "Даниил Кортез", "author_type": "self", "tags": ["hunt","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 207, "likes": 295, "favorites": 73, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 36078, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Thu, 10 Jan 2019 14:24:00 +0300" }
{ "promo": {"title":"Guns of Boom","order_id":0,"state":80,"description":"\u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043a\u0430\u0442\u043d\u0443\u0442\u044c, \u0447\u0435\u043c \u043c\u0438\u043d\u0443\u0441 \u043f\u0443\u043b\u044c\u043d\u0443\u0442\u044c","email":"soldatenko@game-insight.com","button_text_id":7,"link":null,"app_store_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","google_play_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","color_id":0,"rejection_reason_text":null,"image":"{\"type\":\"image\",\"data\":{\"uuid\":\"d739e618-b339-faeb-7ab0-727ca32bf550\",\"width\":88,\"height\":88,\"size\":24774,\"type\":\"png\",\"color\":\"f1bb4f\",\"external_service\":[]}}","total":35500,"with_payment":false,"dates":"[{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"20\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"21\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"22\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"23\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"24\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"25\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"26\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"27\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"}]","hits_count":107728,"scrolls_count":0,"clicks_count":67,"hits_limit":0,"scrolls_limit":0,"clicks_limit":0}, "link": "https://dtf.ru/redirect?hash=711a827f815242367f19babc34b72c1fdd1651f55cf4a641a5de6aeaea90816c&component=booster&id=40&type=daily&target=entry&url=", "buttonText": "Скачать", "location": "entry", "id": "40" }
{ "id": 36078, "author_id": 32360, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/36078\/get","add":"\/comments\/36078\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/36078"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

207 комментариев 207 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
66

Хм... не рекламно-хайповая бравада, а вполне адекватный обзор... я точно на ДТФ?

Ответить
7

Кортез вроде пока еще не подводил

Ответить
0

Астрологи объявили неделю котиков на дтф

Ответить
2

Это конечно все круто, но как быть с тем, что компания закрыла последний офис? Какое будущее ждет игру?
https://ebanoe.it/2018/10/11/crytek-going-down/
https://ebanoe.it/2018/08/05/crytek-total-control/

Ответить
1

После этой заметки игра получила два или три крупных патча. Не уверен, что это не утка.

Ответить
0

Вы про варфейс? Там же написано что много сотрудников перешло работать над тем же проектом в контору которая его выкупила.

Ответить
0

Про Hunt, конечно же.

Ответить
1

Так у них в Франкфурте основная студия всё ещё осталась.

Ответить
0

Ага, а человек выше пишет, что последний офис закрыли 🙂

Ответить
0

Ну у них и правда кроме франкфурта ничего не осталось. Может просто неправильно выразился.

Ответить
0

Сайт что я скинул широко известный в узких кругах, поэтому я бы не стал ему не доверять. Там можно как и поорать с украинского IT, так и ужаснуться тем, что скрывается за всеми модными сайтами и дружелюбными речами в Твиттере...

Ответить
0

Ну тогда очень грустно.

Ответить
31

В жизни не стал бы играть в игру, где полностью пропадает весь прогресс, зачем тогда время тратить.

Ответить
6

Кстати да, чего сразу минусить этого господина? В чем смысл терять прогресс полностью в случае проигрыша? Это такой особый способ мазохизма или такие игры специально для того, у кого очень много времени?

Ответить
54

Не совсем корректно.

У вас есть общий прогресс аккаунта, открывающий доступный для покупки контент: перки, пушки, снаряжение, охотников.

А вот всё это — по сути расходники. Ты можешь купить себе дорогую, крутую винтовку с затвором, но это как инвестиция: сейчас ты потратил кучу денег на дорогую снарягу, чтобы было больше шансов заработать ещё денег. Но ты можешь проиграть и потерять вложенные деньги.

Это не столько ПЕРМАНЕНТНАЯ потеря всего, сколько ставка, как в каком-нибудь покере. Только успех зависит не от карт, а от твоего скилла, тактического мышления и маленькой щепотки удачи.

Ответить
2

Добавлю, что на старте дают 8000, а после первых нескольких игр у тебя уже за десятку, причём тратить их особо не на что, так как пока не прокачаешь немного аккаунт, доступа к крутым и дорогим пушкам всё равно нет. А стартовые стоят по 9-50 долларов.

То есть фиг знает, как будет дальше, но сейчас ситуации, когда не хватает ресурсов и нужно что-то там донатить (как можно было бы подумать) — нет. И вообще нет пока покупки внутриигровой валюты за реал. Её можно получать только за выполнения квестов (мясник/паук/оба и выйти живым), убийство охотника (мгновенно лутаешь 50$ с тела) и если найти на карте кассовый аппарат (они рандомно валяются в локациях, с них тоже мгновенно лутаешь 50$).

Ответить
1

И вообще нет пока покупки внутриигровой валюты за реал.

И это чёрт возьми отлично, иначе игра бы стала нечестной.

Ответить
0

Только успех зависит не от карт, а от твоего скилла, тактического мышления

Справедливости ради, в покере успех тоже не так чтоб сильно зависит от карт :^

Ответить
0

А чёй-то вы о покере... уже второй раз в комментариях про покер встречаю :)

Ответить
0

Хотя в тему жанра

Ответить
0

Только что катку откатал с каким-то челом, хрен знает откуда :) в башку обоих --->>

Ответить
0

Ну вот как раз это вторая причина по которой я рефанднул. Игра итак не самая дружелюбная и шанс не придти к финишу огромен, так еще и теряешь весь купленный лут. Какая-то двойная фрустрация получается.

Ответить
21

Ну это как бы особый сорт экспириенса, чтоб ладошки посильней потели.
Ничего особенного. Любители всякого есть.

Ответить
1

ну да, баттлрояли же все про это, вроде, ещё от длины сессии зависит. Проиграть матч в доту - это быстро, а ползать по большой карте три часа...

Ответить
2

Сессия в Ханте длится минут 20, максимум - 30 если двойной контракт. Больше - редкость.

Ответить
1

Время пребывания на карте ограничено одним часом, а когда трофей выносят, то вообще - начинается пятиминутный отсчет... и тут надо спешить :)

Ответить
5

Это одна из положительных черт игры. Просто ты в Ультиму в детстве не катал.

Ответить
0

Согласен, или прогресса быть не должно (как в Доте, Пабге), либо уж пусть он остается. Или если сбрасывается - то до "несгораемой суммы".

Ответить
1

Cейчас ввели бесплатных охотников, как раз для таких ситуаций. По сути, нулевой уровень, но дают шанс отыграться.
Впрочем, не представляю, как можно потерять все деньги - разве что ты совсем плохо играешь, и не желаешь учится.

Ответить
0

Прогресс игрока, который открывает ему доступ к продвинутым пушкам, не сбрасывается.
И прокачав охотника есть возможность после смерти его сохранить. Но тоже за цену.

Ответить
1

Это цена. Кому-то проскакать посмотреть достаточно, а кто-то хочет за вайп палец отрубать. Люди разные и интересны разные.

Ответить
0

Еще в обзоре вроде не было того, что на карте есть несколько точек выхода. То есть сессию можно покинуть в любой момент, чтобы сохранить охотника, поднять опыт и деньги. То есть опять же такой покерный "пасс" с небольшим выигрышем. Минус механики, правда, в том, что все точки выхода пасут кемперы. И охотники прокачиваются очень быстро, по несколько уровней за удачную сессию.

Ответить
1

За 45 часов ни разу не подловили на точках выхода. Вечно слышу про ждущих кемперов, но не встретил ни одного — из-за того что их несколько, угадать, через какой вынесут добычу, сложно, а сидеть на жопе ровно 20-30 минут — хз, кто этим будет заниматься.

Ответить
0

я встречал троих на одной точке как-то (двое в одной команде). Полчаса там не надо торчать, кемпиться будут ближайшие к боссу точки выхода, потому что до них, скорее всего, побежит убивший босса игрок. Ну и само собой, они кемпятся после убийства босса. Ну или просто если ты возле кемпинга и кого-то слышишь, то есть смысл подождать, сам так делал. Я тут не жалуюсь на кемперов, это аспект игры. Если не продумал пути отхода и выхода, то сам дурак как бы.

Ответить
0

Это делает геймплей более продуманным и медленным, так как в случаее смерти вы потеряете свое время.

Ответить
2

Когда ты что то теряешь, при смерти, то совсем по другому относишься к жизни, соответственно по другому играешь, более продумано и тактично действуешь, не забывай, что враги в таких же условиях, после смерти ты с напарником обдумаешь, что сделал не так и где допустили ошибку, а в том же батлефилде за это время ты можешь умереть бездумно 10 раз , зато когда ты убиваешь всех на карте и уходишь с трофеями, это чувство непередаваемо.

Ответить
0

в моём возрасте это уже потенциальный инфаркт =D

Ответить
1

Ты имеешь ввиду игрового персонажа? Потому что уровень сохраняется, как и открытое оружие.
Да и для новичков ввели поблажку, что твой охотник остается с тобой до определенного уровня, за это время ты его точно вкачаешь до максимального уровня, открыв все ячейки для перков.

Ответить
0

То есть я умер. Мой охотник пропал. Надо покупать нового. А что если внутриигровой валюты не хватает на его приобретение?

Ответить
2

Чтобы не хватало на покупку, нужно играть максимально плохо. Да и в таком случае всегда можно взять бесплатного рекрута.

Ответить
0

А он чем то отличается от охотника?

Ответить
1

Ничем. Может быть немного снаряга похуже. По факту тот же охотник, просто бесплатный, для тех, кто "все просрал".

Ответить
0

Спасибо. Честно говоря этот момент интересовал больше всего. Давно присматриваюсь к данной игре, но в силу перечисленных выше недостатков пока не пробую.

Ответить
0

Не бойся, охотников тебе всегда хватит :) Да и всё просрать там реально очень трудно, как по мне. Я играл и на почти появлении в ЕА, и потом, сейчас сильно попроще, было хардкорнее.

Ответить
2

Есть еще режим быстрой игры в соло режиме, где матч длится 7 минут. на него выдается бесплатный охотник, но если выживаешь - то можешь выйти с экипировкой горазде большего левела, чем тебе доступна сейчас.

Ответить
0

О таком даже не задумывайся, денег уйма, ты потеряешь лишь любимую мордашку и ничего более.

Ответить
0

Можно сыграть во второй режим - быстрая игра, там выдают охотник с одним случайным оружием, нужно собрать четыре осколка души и прожить определенное время пока их не поглотишь, после матча получаешь охотника и оружие которое успел подобрать

Ответить
1

а партия скок длится?

Ответить
0

Матч ровно час, насколько помню. Но вся развязка примерно за 10-15 минут до окончания матча.

Ответить
0

ну норм, кстати

Ответить
0

Немного не так. Всё зависит от стиля и уровня игры. Если с напарником взять трофей только с 1й точки, то тогда матч может завершиться едва начавшись, а если охотиться за дополнительным, тогда можно как 30 минут сыграть, так и растянуть на 1 час.

Ответить
0

Причем здесь режим с двумя целями? Я написал, как оно есть с игроками у которых кд больше одного. На низких показателях игроки иногда просто не приходят на цель, будто к этому моменту уже отъехали друг от друга или мобов.

Ответить
1

именно по-этому я не заинтересовался игрой после бесплатных выходных, хотя в целом довольно интересной показалась

Ответить
0

Там не пропадает "весь прогресс", а только прогресс персонажа.

Ответить
0

Это называется "наследие" :)

Ответить
0

Чтоб смерть имела какое-то значение, не?
Иначе в чём соль, если ты просто можешь начать заново, ничего не потеряв?

Ответить
0

я слишком стар для такого :(

Ответить
17

Сюжетный одиночный режим бы сюда. Weird west любимый сеттинг.

Ответить
3

И без того ограниченные ресурсы команды уходит только на онлайн. Сюжетку не потянут финансово и только скатятся в произведственный ад заваленных дедлайнов. Прямо к разрабам Friday the 13th: The Game.

Ответить
7

Просто мечтаю про сюжетный шутер в декорациях странного запада.

Ответить
0

Хорошая мечта.

Ответить
0

RDR: Undead Nightmare? Было бы забавно еще такое увидеть и для RDR2.

Ответить
0

Играл. Отличная игра, немного неуместный юмор, но все равно отлично.

Ответить
0

Ну есть Call of Juarez Gunslinger, хороший шутан с похожим сеттингом)

Ответить
0

Там чистый вестерн. Офигенный, но без странностей

Ответить
0

Ну из более менее похожих вспомнилась только эта)

Ответить
0

Это изначально должен был быть сингл с сюжеткой, кстати.

Ответить
1

Зря они поддались этим современным веяниям.

Ответить
3

Они сдохли и на последнем издыхании решили выдушить из себя хоть что-то.

Ответить
0

Нет. Это две разных игры. Хант с самого релиза онлайн игра. Сюжетная игра совсем другая. Там 4 охотника как в "Лет 4 Дед". Не надо тут наводить шумиху. Это две разные игры, просто от одной и той же студии (как я понял).

Ответить
1

Лолнет. Они делали одно, а потом забили и обрезали под бр.

Ответить
11

"Где толпы фанатов...?"

- Если вас пристрелят на миссии — персонаж со всем его снаряжением и навыками пропадёт навсегда.
- профессионал за 700-900 долларов, в то время как за успешное выполнение задания дают лишь 500-550.
- Early Access - Невероятная техническая сырость, нерабочие сервера, полное отсутствие понимания концепции игры со стороны публики
- за год в игре сделали многое, но работает она всё ещё с трудом.
- техническую часть поправить можно, пускай разработчики и не особо с ней спешат
- текущая оптимизация отрезает любые шансы попробовать Hunt пользователям даже со средне-неплохим компьютером
- Куда острее стоит вопрос количества контента — его мало

Откуда тут толпе взяться?

Ответить
4

От оригинальной идеи и классного геймплея.

А вопросы в статье скорее риторические.

Ответить
7

оптимизацию бы

Ответить
1

и не только...

Ответить
6

Боюсь, загнется по примеру Evolve. Не скажу, что сильно растроюсь. Но и не хотелось бы. Надеюсь на активную поддержку игры и как можно большее количество стоящего контента, а то сейчас чо-т совсем скудно.

Ответить
0

Попросту кинули на 15 бакинских )

Ответить
0

Ну как минимум игра еще не в релизе и ее нет на консолях.

Ответить
6

Видел пару стримов, в коопе фановая.
Но мне как художнику-любителю больше нравятся шикарные концепты и иллюстрации, с дизайном и атмосферой все в порядке, работают в этом плане профессионалы.

Ответить
5

Наиграл в неё на выходе более 20 часов. Моё мнение: Hunt слишком нишевая и хардкорная, у неё никогда не будет большой аудитории. Графоний сочный, но если у тебя нету NASA PC, ты его не увидишь, оптимизация полный провал, сетевой код паршивый. Периодически чекаю апдейты и отзывы - те же самые проблемы, которые оттолкнули изначально, до сих пор не пофиксили. Контента мало, дикий дисбаланс оружия и персонажей. Хоть это и скиллплей, но нормальная винтовка и прокачанная полоска у уровневого персонажа часто решают.
Изначально это должна была быть кооперативная игра. Лучше бы они такой её и оставили.
https://youtu.be/4TLSJ0I8BrE

Ответить
1

Дикий дисбаланс оружия - неправда. Все оружие имеет четкую специализацию под стрельбу с определенной дистанции или в разных ситуациях. Нет никаких убер пушек, которые рвут все и всех. Оружие это вообще наверное лучшее что в HUNT есть.
Дисбаланс персонажей - это как вообще? Все охотники с одинаковым здоровьем и доступом к одинаковым перкам. Да и сами перки никакого дисбаланса не добавляют, а очень ситуативны и под конкретную тактику.

Ответить
–2

Это другая игра, "фейспалм"

Ответить
0

А я бы в это поиграл!

Ответить
0

Полоски у всех персонажей одинаковые уже более, чем полгода

Ответить
5

Стрельба сделана не хитсканом, оружие стреляет пулями, которые являются физическим объектом. У них нет падения (кроме как если пуля попадает под воду), но есть разная скорость полета (в основном довольно низкая, т.к. оружие использует ныне устаревший черный порох). Это и видно в игре, и описано в статье на официальном сайте: https://www.huntshowdown.com/news/inside-hunt-s-weapon-system-with-david-west

Ответить
5

Красивая атмосферная игра, но ОЧЕНЬ быстро надоедает. Есть одна карта и один режим (в соло есть второй с недавних пор). В дуо развязка довольно быстрая и ощущается нехватка народу. Спустя первых часов 5 игры нам уже было банально скучно играть. Начал, сбегал за парой подсказок, прибежал либо первым, либо не первым, пару раз выстрелили - конец. Перестрелки сами довольно скучные, анимации топорные (хотя перезарядка красивая), игровых ситуаций разнообразных мало. Приправлено конскими требованиями, наличием читеров, багами, крашами (самое мерзкое, потому что твой челик тут же проебывается безвозвратно) и неизвестностью, не прикроют ли все это дело завтра, т.к. крайтек уже дохлятиной за километр смердит.

К слову, онлайн за все время очень маленький, хвалебные отзывы в стим улетели в окно с последними патчами, где даже фанаты сетуют на падение производительности и более частые краши.

Это абсолютно нишевая игра для тех самых тысячи человек, которые и составляют ее постоянный онлайн. Если эта игра сама тебя до сих пор не нашла и не привлека - можно проходить мимо, тут для тебя нихера интересного.

Ответить
6

Проблема этой игры в том, что она умерла еще на стадии выхода и вряд ли широкая аудитория ей когда-нибудь даст еще шанс.

Ответить
4

Игра одна из самых напряженных. Бывало что весь матч с другом на взводе - но ни одного игрока так и не встретите. Ты никогда не знаешь, сколько людей осталось, хоть их и могли положить в первые минуты монстры, или они сами друг друга перестреляли.
Да и сама игра обладает невероятной атмосферой, одной из лучших за последние годы.
P.s. Собаки - бесят.

Ответить
2

Но сагрить их на врага в перестрелке — бесценно

Ответить
3

даже на мощных системах игра может проседать до 15-30 кадров без всяких причин.

Окей, и как после этого можно жаловаться на низкий онлайн? ПУБГ и КС у меня даже на ноутбуке летают, а этого монстра я побоюсь даже скачивать.

Ответить
–1

ладно пубг говна кусок, но как можно сравнивать сорс 2 с крайэнджином?

Ответить
2

Я и не сравниваю. Просто игра должна быть в первую очередь ИГРАБЕЛЬНОЙ, а не красивой технодемкой.

Ответить
0

i5-2300, 1050ti и 8Gb RAM Игра летает в 50-60 фпс на низких (С всякими доп.настройками вроде "параметров запуска")

Ответить
0

На низких. на 1050ti. Отличный план Уолтер, надёжный как пружина от дивана. Я конечно понимаю, что щас типа считается это минимальным порогом входа в мир пека-гейминга, но я на эти деньги купил PS4 (о чем не жалею), а на компе оставил R9 270X для всего, что потянет.

Ответить
1

деньги купил PS4

R9 270X

Купил 270x и в коме оставил 270x. Гениально.
И да 270х +- 1050.

Ответить
0

Я говорю что вместо замены 270 на 1050 купил плойку, а 270 оставил в компе для всего, что она потащит впредь.

Ответить
1

270 стоит в PS4. И 270 по мощности +- 1050. Вот как-то так.

Ответить
0

Неочевидно нихрена. Да и пофигу мне, что за железо в приставке, если она нормально при этом игры запускает. 270я же на компе увы не тащит 2019 почти совсем.

Ответить
1

Выставляй 720p + средне низкие. Будет та же графика что и на пс4 при производительности пс4.

Ответить
2

Отличная игра, вернее задел на отличную игру. Но в ней сейчас довольно мало контента. Надеюсь, что разработчики не перестанут её обновлять. И можно где-то уже через полгодика приобрести. Игра вышла в ранний доступ ещё весной прошлого года. А более-менее крупное обновление завезли совсем недавно. Хотелось бы более частого развития.

Ответить
2

Игра вышла в ранний доступ ещё весной прошлого года.

прошлого года

Неслабо меня перекрутило. Пора привыкать к 2019-му.

Ответить
1

Да, тоже по началу непривычно воспринимать новую дату. Но так обычно всегда происходит в начале года.

Ответить

5

Ну почему, Crysis 1 очень хороший

Ответить
0

Если из Crysis 1 убрать графоний, то игра будет крайне средней.

Ответить
2

"ни одной хорошей игры" Crysis 2, Far Cry были неплохи.

Ответить

0

Мне из последнего The Climb зашел.

Ответить
2

"Пули долетают до цели мгновенно" - нет, скорость полета зависит от калибра.

Ответить
1

Не знаю, всё оружие, от дробовика до револьвера, поражало цель как только я нажимал ЛКМ. Может разве что у арбалетов есть задержка какая.

Ответить
0

Я говорю исходя из своего опыта, так и из задокументированных наблюдений юзеров. Для сравнения попробуй пострелять по движущимся грантам на расстоянии ~70 метров сначала из винчестера, а потом из мосина - тогда сам увидишь)

Ответить
1

Я когда то очень заинтересовался, купил, поиграл 50 часов, и все.

Ответить
3

Идентично, только на 14 часов побольше. Игра быстро надоедает, нет разнообразия. Плюс ко всему ужасный баланс, если твой КД больше 1, то каждый матч будут попадаться игроки, которые далеко не первый 100-й уровень накручивают.

Ответить
1

Однако ты в ней провёл 64 часа. Ни много ни мало.

Ответить
2

Для онлайн игры - это копейки и несерьезно.

Ответить
0

Кто такие стандарты выставил, что это копейки и несерьёзно ? Этому есть какое-то официальное подтверждение, что 60 часов это несерьёзно ? Не думаю.

Ответить
1

Поиграть на старте Х часов и бросить для сессионки эт провал, учитывая, что ее цель удерживать игрока недели и месяцы.

Тут даже дело не сколько в часах, а в общем периоде игры. В хорошие игры играют месяцами, годами, возвращаются на апдейтах. Не важно, по часу в день или по 5, главное, что и через год в них интересно играть. Вот в хант нет, он быстро раскрывает свои карты и смысла в нем задерживаться мало.

А игра, что не может удержать аудиторию быстро умирает. И если в арму, доту, кс, да что угодно удачное я могу зайти через 2 года и там будет движуха, то в сабже ты даже игру не найдешь, вот чем плохо это все.

Ответить
0

Это верно. Это и есть основная проблема игры - отсутствия контента, его минимум. Но задел у игры на отличную есть. Осталось просто её развивать.

Ответить
0

Людей хрен завлечешь. На варфрейм с осадой по 100 провалов.

Ответить
0

Это уже к пиарщикам. Если пиарщики хреновые у них. А у Hunt Showdown он действительно хреновый. Потому что его нет. То игра будет жить за счёт может быть десятка тысяч пользователей. Вернее не жить, а сосуществовать.

Ответить
0

С учетом того, что среднее время матча 30-40 минут, то это немного.

Ответить
0

Ну это не имеет особого значения. Потратить 64 часа реального времени. Это всё же многовато. За такое время можно пройти несколько одиночных игр, в среднем которые проходятся по 20-30 часов.

Ответить
2

Для мультиплеера 60 часов это пшик.

Ответить
0

А какая цифра в твоём понимании (речь идёт о субъёктивной оценке наигранных часов) не пшик ?

Ответить
2

Всё что за 200 часами. Я, естественно, про мультиплеер.

Ответить
0

Ты еще не видел мое время в Arma и R6, 64 реального времени многовато, хе...

Ответить
0

Да понятно, что можно в одной игре назадротить там 3к часов времени и больше. У меня в CS:GO было наигранно что-то около 600 с чем-то часов. Правда это с учётом где-то трёх лет. И то, это уже было давненько. Где-то больше года уже не играю.

Ответить
4

600 часов посчитанных стимом, т.е. не реальные 600 часов геймплея, а просто 600 часов открытого приложения - это реально мало для трех лет игры в сессионку. Столько набегает за полгода ленивой игры, а в масштабах трехлет - это значит, что вы просто крайне специфичный игрок, который редко и мало играл, но на протяжении очень большого периода. Ну типа, по одному-два ранкеда в неделю.

И да, 60 часов для сессионки с оценкой времени по стиму - это правда очень мало. Для примера, до первых 200-300 часов люди в ПУБГе - желторотые юнцы, которые очень слабо и отдаленно понимают законы по которым живет игра. Единственное исключение - еба киберкотлеты и околотого из других шутанов, и то, у них первые часов 50 - тот же режим бота, не более. В играх которые требуют усвоения куда большего количества инфы и выработки спецефичных "двигательных стереотипов", например мобы, как ЛоЛ или Дота, люди до 500-700 часов - не более чем просто нубы. А нормальное понимание игры начинает приходить не раньше первой тысячи, а зачастую сильно позже. Собственно из-за подобной глубины эти игры и так популярны, потому что каким-бы не был разнообразным геймплей и насколько бы уникальные ситуации не генерировал игровой процесс, после 100+ часов он сам по себе уже доебет кого угодно, и тут уже игрока удерживают элементы отображения прогресса в игре, будь то просто иконки с лвлами, ачивки и т.п. или осознание импрува собственного скилла.

Ответить
0

600 часов открытого приложения

Эм, ну отнять пару часов за все ожидания сессий, и получится где-то минус 5-10 часов. Да и тем более, ты ведь не знаешь, как я играл. Я мог наиграть 100-200 часов играя пару месяцев, а потом забить и вновь вернуться в игру. Но ты конечно о таких нюансах не задумывался вероятно всего. И само-собой я себя ни сколько не олицетворяю профессиональным игроком в CS, хоть и умудрился взять Легендарного беркута. Я не люблю долго просиживать время в сетевых играх. Они быстро теряют интерес для меня. Я обожаю одиночные игры и в первую очередь отдаю им своё предпочтение. А в сетевые игры я играю в основном по фану с друзьями/знакомыми.

Ответить
0

быстро надоедает, ну

Ответить
0

Кстати еще очень долго подбираются матчи.

Ответить
0

Я об этом написал чуть выше. Играть нужно вечером или ночью.

Ответить
0

А, так вот почему я теперь постоянно умираю. Случайно набрал КД больше 1 (совершенно рандомно убивая нубов, будучи нубом).

Ответить
0

у меня друг 100 лвл крутит)0

Ответить
2

Ещё такая проблема в игре. Даже не проблема игры, а проблема позиционирования скорее, что игра в первую очередь рассчитывалась на дуо. То есть для комфортной игры тебе нужен напарник и лучше если это будет друг с микрофоном и дискордом а не рандомный турок в самой игре. И если в каком нибудь Пубге можно взять и играть в соло и "ТоЩиТь" то здесь это достаточно сложно, так как ты априори попадаешь в лобби к уже собранным командам. И я уверен это тоже отпугивает процент игроков у которых просто нету такого друга или друг просто не хочет в это играть.

Такая же ситуация есть и в Таркове - так же ты не можешь знать кинет тебя на сервер к одиночкам или к скваду из 4 человек но там и цели нету общей у всех - ты всегда можешь обойти все "горячие" точки, насобирать лута подальше от людей или помародёрствовать после того как улягутся перестрелки. А в Ханте у всех игроков одна (или две) конкретные цели, которые кровь из носу ты должен выполнять, иначе смысла просто нету.

Ответить
–1

Демка для нового движка крайэнжын и пара неплохих для большого тайтла идей. Сам хант должен сдохнуть в том виде, в котором он есть сейчас.

Ответить
7

Ну шож так жостко же, игра хорошая

Ответить
–1

она на машине за 130 касиков лагает, как тварь. Дайте ей умереть пожалста.

Ответить
0

Это что, если в системник денег запихать, он лучше работать станет?

Ответить
0

Почти все основное, что сказано в статье можно к тому же Таркову приписать. Правда там контента добавляют дай боже и довольно часто.

Ответить
3

Ну, не всё

Работы со звуком там нет — он просто ОЧЕНЬ ГРОМКИЙ. Удар ножа по каменной стене точно не должно быть слышно так же, как и выстрел из дробовика.

Если Hunt не хватает кадров, то EfT откровенно фризит — у меня бой чуть не запоролся потому, что игра просто остановилась в момент выстрела в голову врага, благо засчитало.

В Hunt контента не хватает, а вот в EfT его слишком много — технопорно с обвесами это прикольно, но из их описания толком не поймёшь кто что делает, да и у каждой детали разница минимальная. Плюс, имхо, я не чувствую особенной разницы от рукояти +2% к удобности при лучевой стрельбе как в Call of Duty.

Игра ломается обычным артмани — общался с людьми которые этим активно промышляют и их так никто не остановил.

К тому же она гораздо страшнее визуально.

Но вот целей заданий там гораздо больше — в этом Тарков определённо выигрывает. Мне нравится уходить выполнять разные миссии, а не по сотому разу душить Павука и Свинку Пепу.

Ответить
1

Про звук вообще не согласен. В Таркове все в порядке с громкостью. Нет работы со звуком? Т.е. разница в восприятии звука, которая учитывает надет шлем или нет, тип шлема, активные наушники и так далее-это все не работа со звуком. Я уж молчу про разнообразие звуков в зависимости от местности. И где там слышен удар ножа как выстрел винтовки? Вы когда игру то заходили?

На моей картофелине игра идет в стабильных 60 фпс на средних настройках. Опять же вы когда заходили в игру последний раз?

Про много контента, вы уж определитесь то вам много, то мало? Ганпорно-собсно одна из особенностей игры. И вы на цифры не смотрите. Конечно существуют числовые показатели, но влияние большинства обвесом ощущается на оружие на прямую. Будь то рукоятки, прицелы, ЦУшки, дульные насадки, вес оружия и так далее. А остальной мусор который находишь на карте в большинстве нужен или для квестов, или для обмена.

Я хз ломается она артмани или нет, баны от разрабов каждые 2-3 недели. А учитывая ввод таблицы лидеров, что-то я не очень верю что может остаться не замеченным взом денег, например.

Про визуал вообще вкусовщина. Что значит гораздо страшнее? Даже на моих настройках игра очень хорошо выглядит.

Ответить
2

Ну визуально Тарков довольно слаба, за исключением оружия, конечно. Она не выглядит настолько хорошо, сколько требует от ПК. Огромное количество патчей на производительность было, но ничего толком не меняется. Надеюсь в этом году они займуются юнити вплотную.

Ответить
0

Ну то что картинка не соответствуют железу, это да. Просто мне нравится как игра выглядит. Повторяю, это вкусовщина.

Да не, они много сделали по части оптимизации. По-крайней мере 60 фпс игра держит стабильно у меня.

Там вроде ходят слухи, что они на другое двигло собираются переезжать. Вроде и хорошо, но только значит что релиз уедет еще дальше чем мог быть...

Ответить
0

На новую версию движка, не более. Что за система у вас?

Ответить
0

Буду дома опишу железо, если не забуду.

Ответить
0

Ну вы даёте.
Графика им в таркове не нравится...

Ответить
0

Мой опыт противоречит каждой части этого комментария.
Звук в EfT кривоват в части позиционирования, но громкость? С ней всё в порядке и продумано не хуже ханта - особенно в части ходьбы по битому стеклу.
Минимальная разница в 2% накапливается в разницу в 50% между стоком и топом по отдаче.
Также нельзя не возразить: в EfT НЕ лучевая стрельба. Как такое вообще можно было сказать? В игре одна из самых проработанных баллистических моделей, и там учитываются:
- скорость пули
- падение пули (есть видео где люди стреляют на километр с вертикальной поправкой на целый экран, и попадают)
- пробивание пулей материалов и брони
- возможность рикошета пули
- возможность фрагментации пули (отделение рубашки от сердечника)
Артмани ломали года 2 назад - проверь свои источники)
Визуал и арт в EfT - это квинтессенция постсоветского реализма, который мы увидели в сталкере. И она лучшая в этом.

Ответить
1

Пришёл сюда за этим комментарием.

Ответить
0

слышал мнение, что в итоге весь геймплей сводится к тому, кто кого перекемпит, как с этим дела обстоят?

Ответить
2

Я конечно в игру сам не играл, но смотрел очень много стримов и слежу за инфой.
Да, такое было, но вроде как добавляли патч, в котором появилась возможность видеть силуэты остальных игроков, если ты убил паука и взял этот артефакт. Собственно когда ты с ним выбегаешь из здания, то ты уже видишь кто и где кемперит и знает, куда тебе лучше отходить.

Ответить
0

У этой способности всего 10 секунд, но если играть с напарником — уже 20 (естественно, вы не используете её одновременно)

Ответить
2

Думаю, в любой околореалистичной игре (Delta Force, Counter-Strike, Battle Field, PUBG, Hunt — из того, во что сам играл хотя бы немного) практика кемперства есть — это объективно существующая и часто даже правильная практика. Для другого геймплея есть другие шутеры.

Имхо, это становится реальной проблемой в Deathmatch или Team Deathmatch, если нет привязки к конкретным объектам, потому что тогда кемперы находятся в рандомных местах и просчитать это в принципе невозможно. Конкретно в Hunt игра идёт от объектов (подсказки, босс, выходы с карты — их, кстати, несколько), и хотя кемперские места есть, по скиллу их нужно знать.

То есть это не просто олень, который лежит в одном кусте 40 минут и ему норм, а определённая предсказуемость. Думаю, в целом современные игры с этим нормально борются: PUBG — с помощью круга, Battlefield — с помощью точек и целей, CS — с помощью бомбы и таймера на раунд. Всё же проблемы бесконечного лежания в песках Delta Force остались в компьютерных клубах начала века.

Ответить
0

Ну выигрывает тот у кого терпение и возможность быстро сориентироваться в нужной ситуации. Пока новички идут расстреливая все на своем пути, убивают босса, отцы ждут их на выходе.

Ответить
1

Эх, Крайтек...как же мне их жаль. Очень люблю Крайзис, а КрайЭннжин является моим любимым игровым движком, Нереал только на 2ом месте.
Но их финансовая политика ужасна и напоминает Нокиа.

Уж лучше бы они запилили хорошо продаваемый проект: зомби сурвайл, рояль и типа того, чтобы бабла заработать, а потом бы уже рисковали асиметричным мультиком, особено полсе провала Эволвд.

Ответить
1

Он не асимметричный.

Ответить
1

Эх... Очень прикольная игра. Жаль нет на ПС4. С удовольствием бы рубанул. Видать с бюджетом там не очень. На Иксбокс анонсировали на Е3 и то трейлер с ПК показали.

Ответить
1

Консольных версий не будет до релиза, как и рекламных компаний. Разработчики где-то упоминали, что им вообще стыдно за ранний доступ и до релиза пиарить свой продукт не хотят.

Ответить
0

Ну на xbox может выйти. Даже до релиза. Во первых анонсирована, во вторых там есть ранний доступ.

Ответить
1

Пробовал на бесплатных выходных. Атмосфера, звуки, кратинка - всё здорово. Но покупать все же не стал ибо низкий онлайн и просто никакие темпы развития игры. Ну правда, она в раннем доступе уже довольно давно, а всё что в ней фактически есть это задумка под хорошую игру, но никак не сама игра. Контента очень мало.

Ответить
1

"Пули долетают до цели мгновенно"
Уже написали выше, но поддержу, что это вовсе неверно. У каждого типа боеприпасов своя скорость полета пули, и единственное что на нее не влияет - это сила тяжести (разработчики решили, что такое усложнение с учетом расстояний в игре того не стоит).

"Никакой добычи каких-нибудь артефактов, исследования злачных мест или убийства других боссов. Мясник и Паук, иди и убей. "
Тоже не совсем верно. Сейчас есть ежедневные и еженедельные задания типа "убей 7 ульев холодным оружием и получи $200 и случайную пушку" и на карте в случайном месте генерируются брошенные кассы с деньгами - забирай до $500 и уноси ноги пока остальные грызутся за мохнатую задницу паука.

А про оптимизацию правда. Причем не хватает в основном ЦП. Но картинка у игры на мой взгляд восхитительна.

Ответить
0

А разве 500 баксов из кассы нужно уносить? Вроде сразу на счёт заходят. Или в смысле охотника не потерять?

Ответить
0

На сколько я знаю, любые деньги, кроме бонусов за обнаружение улик, нужно "эвакуировать".

Ответить
1

если откинуть вообще все "за" и "против" и свести всё к минимуму, то выяснится, что у игры всего одна проблема - очень мало контента. её можно "пройти всю" за один вечер и больше не возвращаться потому, что есть более глубокие и проработанные аналоги.

игре можно будет дать шанс, когда её допилят. сейчас это до сих пор похоже на софтланч.

Ответить