Zelda 1986 года в 2025 году или как простота выделяет игру на фоне сиквелов.
Zelda 1986 - тот случай,когда простота играет игре на руку. Линк спасает Зельду и ищет куски Трифорса и все.
Игра так скажем начинается с мема про Старика. Линк берет деревянный меч и начинается наша любимая Зельда с ее туда сюда хождением.
Геймплей реально простой - ищещь сердечки и монетки,бегая по локациями. Потом находишь торговцев и покупаешь.
Хардкорность Зельды 1986 заключается в том,что Зельда 1986 игра времен НЕС т.е враги будут бить больно,даже осьминожки (которые первые враги в игре). Но опять же враги просто сделаны и нарисованы просто.
Сложность повышается в подземельях,но за прохождение подземелье мы получаем часть трифорса кроме последнего,где Ганон сидит.
Боссы простые опять же в Зельде 1986,просто сложность их кроется в том,что игра времен НЕС т.е больно бьют и заново уклоняться и запоминать тактику Боссов.
Если сравнивать игры Нинтендо 1986 года,то Метроид сложнее Зельды 1986. В Зельде больше возможностей набрать вещи и вернуться в подземелье если ты ступил,да и Зельда не прям карает за урон по тебе.
В финальном Подземелье и в битве с Ганоном я остался с 3 сердечками из 15 т.е я прям ловил удары Ганона по себе ибо я не видел его,но я его убил все равно.
Как непарадоксально,но несмотря на хардкорность Зельды 1986, она мне понравилась за счет простоты (враги нарисованы примитивно, сюжет примитивен). Твои глаза не напряжены действиями и прочее.
В 2025 году стоит попробовать, если ты фанат Зельды или хочешь ретро игру поиграть.