Разработчик Assassin's Creed Shadows о достоверности игры: «Это не документальный фильм»
Ubisoft не пытается показывать Японию «как в учебнике».
В серии Assassin's Creed компания Ubisoft не ставит перед собой задачу придерживаться строгой исторической достоверности. Разработчики создают не документальный проект, а творческую интерпретацию, где исторические рамки служат лишь основой для приключений игрока. Об этом в разговоре с изданием GamesRadar сообщил кинематографический директор Assassin's Creed Shadows Дэвид Ниббелин.
Одно из главных преимуществ работы над проектом вроде Assassin's Creed в том, что нам не нужно рассказывать традиционную японскую историю. Это не фильм о феодальной Японии, где всё должно быть предельно реалистично, ведь подход Assassin's Creed к истории весьма уникален.
В Ubisoft стремятся передать дух эпохи, чтобы игроки могли прочувствовать её, заявил Ниббелин. По его словам, компания не пытается показать Японию через сухую призму фактов и не зацикливается на стереотипах. При этом в игре есть некоторые современные детали, потому что Ubisoft «может позволить себе свободу в трактовке».
Одним из примеров творческой свободы стало появление двух протагонистов — Наоэ и Ясукэ. Такой дуэт позволил показать Японию с разных сторон. Реакции NPC зависят от того, с кем они сталкиваются: крестьяне и стража по-разному встречают самурая и ниндзя, что добавляет глубины в диалоги и сцены.
Серия Assassin's Creed давно интерпретирует исторические события в художественном ключе — например, в Brotherhood игрокам предоставили возможность сразиться с Папой Римским, а в Odyssey и Valhalla сюжет дополнили мифологическими элементами.
Релиз Assassin's Creed Shadows состоялся 20 марта. Игра стартовала с «очень положительными» отзывами в Steam. В первый день ролевой экшен опробовало более миллиона человек.
В компании поблагодарили фанатов.
Обзор прессы и отзывов игроков, а также впечатления редакции ggsel.
У игры есть шанс побить рекорд Odyssey.
Игроки смогут как следует обжиться в виртуальном мире, превратив его в свой дом, и даже закрутить роман.
Зачем тогда они кичились тем, что типа наняли профессианального историка, который оказался фантазером?
Че за бред? А в создании фильмов гладиатор, мумия и других фантастических фильмов не принимают участие историки?
«Реакции NPC зависят от того, с кем они сталкиваются: крестьяне и стража по-разному встречают самурая и ниндзя»
NPC при встрече с «самураем»: