Поиграл я тут в Shadow of the Road и... это интересно.

Эта тактическая RPG могла пролететь мимо вас, но на нее стоит обратить внимание. Я услышал о ней ещё в августе, когда Owlcat Games (Те самые, что сделали Pathfinder и Rogue Trader) решили выступить в роли издателя. С тех пор проект потихоньку полировали, подтягивали визуал — и вот, наконец, можно потрогать альфа-версию.

Поиграл я тут в Shadow of the Road и... это интересно.

О чём вообще игра?

Shadow of the Road — это мрачная, но стильная история про альтернативную Японию XIX века (со стимпанком и магией), где бушует война между Сёгуном и Императором. Страна раздирается на части, кровопролитие на каждом углу, а гайдзины суют свой нос куда не просят. В центре сюжета — два ронина, которым суждено повлиять не только на судьбу страны, но и на тех, кого они встретят.

Поиграл я тут в Shadow of the Road и... это интересно.

Геймплей

Классическая пошаговая тактика в лучших традициях жанра. Персонажи передвигаются по клеткам, ищут укрытия и раздают люлей. Но самое интересное — это сочетание традиционного японского оружия с элементами стимпанка. Игра раскрывает эти механики постепенно, так что сразу на голову ничего не сваливается. Вместо привычных раундов здесь представлен «единый таймлайн», в котором четко прописано, когда кто ходит. С помощью навыков персонажи могут отсрочить активность противника или, наоборот, ускорить действия союзников.

Диалоги и выборы тоже играют важную роль: в зависимости от решений протагонист может двигаться по пути благородного самурая или стать бесславным ронином. Причём это влияет и на отношения с компаньонами, а в итоге может даже привести к потере соратников.

Боёвка

Если вы в своё время залипали в XCOM, Divinity: Original Sin или тот же Rogue Trader, то тут быстро разберётесь. У каждого персонажа есть своя инициатива, которая влияет на очерёдность ходов. Враги — не простые болванчики, ИИ довольно неплох. Кого-то лучше расстреливать издалека, а кого-то — рубить катаной в упор. Некоторые умения доступны каждый ход, другие требуют времени на восстановление или выполнения определённых условий, например, убийства врага. Все по классике.

Впечатления от альфы

Системно всё работает: механики на месте, есть вариативность, а в битвах приходится думать. Да, игра пока не блещет графикой, да, местами интерфейс кривоват, но ощущается, что разработчики реально вложили в неё душу. Артово выглядит хорошо и интересно, за исключением вставок с комиксами (да, именно комиксами, рисовка абсолютно не в японском стиле).

Поиграл я тут в Shadow of the Road и... это интересно.

Из интересного внимания к деталям - есть подсказки со значением японских слов (вроде гайдзинов, сегунов и т.д.)

Поиграл я тут в Shadow of the Road и... это интересно.

Пока в альфе нет русского языка, но к релизу (или чуть позже) его должны добавить.

Итог

Shadow of the Road пока что выглядит как любопытная CRPG с тактическими боями, годным сеттингом и неплохим сюжетом. Польские разработчики из Another Angle Games выбрали классную эпоху, смешали стимпанк с самураями и магией, а на выходе получился коктейль, который хочется попробовать. Да, пока сыровато, но потенциал есть.

Дата релиза пока неизвестна, а попробовать альфу и добавить в вишлист можно - тут.

Подписывайтесь на мой TG канал - Neko.Play.Panic() там побольше делюсь мыслями, интересными находками и новостями о всяком.

18
8 комментариев