Рассказ о пути до релиза.
и более половины из них не имели опыта в геймдевеЭто очень заметно по количеству в игре непонятных стен, что не ясно где пройти можно, а где нет. Ну и по кустарному дизайну локаций в целом.
и более половины из них не имели опыта в геймдевеЭто очень заметно по количеству в игре непонятных стен, что не ясно где пройти можно, а где нет. Ну и по кустарному дизайну локаций в целом.