Как шутеробой влюбился в Hollow Knight и едва не потерял рассудок...

Я — человек простой: дай мне аркадные гонки или шутан, чтобы бахало, чтобы драйв, чтобы всё взрывалось и свистело. А всякие платформеры, метроидвании и слэшеры? Ну, скажем так, это как оливки — вроде бы еда, но не факт, что зайдёт. Иногда беру — и плююсь. Иногда — открываю для себя целую вселенную.

Как шутеробой влюбился в Hollow Knight и едва не потерял рассудок...

Так вот, Hollow Knight. Пресловутая. Великая. Овеянная тысячей восторгов, кучей фанарта и культовым ожиданием Silksong, о котором теперь шутят даже те, кто не играл в оригинал. Я видел её отзывы, слышал охи и вздохи фанатов, и подумал: ну ладно, раз уж Ori зашла (а обе части Ori — это прям любовь), может, и тут что-то есть?

Запустил. Через 15 минут хотел удалить.

Понимаете, Hollow Knight — это не Ori. Это ад для неосторожных, тюрьма для торопыг, мясорубка с видом на депрессию. Это метроидвания с соулс-лайк механикой, где смерть — не повод начать путь заново, а повод потерять всё накопленное и пойти забирать обратно, при этом не сдохнув повторно. Ибо если ты умираешь по дороге к своему "трупу" — прощай, 14 тысяч гео. Да, это была моя боль. Не спрашивайте.

Но знаете, что спасло эту игру от кнопки "удалить"? Steam-карточки. Да, смешно, но они заставили меня вернуться и добить сессию, и... я втянулся. Потихоньку. Постепенно. Как втягиваются в крепкий алкоголь — сначала отвращение, потом азарт, а потом ты уже гуглишь, как собрать лучший билд из найденных амулетов, чтобы не отъехать от очередного таракана в канализации.

Hollow Knight — это игра, которую надо пережить. В ней нет сюжета, который держит за руку. Нет очевидных подсказок. Нет "сюда иди, герой, здесь триггер". Есть тишина, тревожная музыка и мрачный, но прекрасный мир, который раскрывается только тем, кто не побоится вернуться в ту самую комнату, где тебя унизили минут 30 назад.

Это игра, где побеждают не скилловики, а упрямцы. Где боссы швыряют тебя об стены, но ты всё равно идёшь и бьёшься. Где прокачка — не просто циферки, а награда за упорство. Где каждый амулет — деталь в твоей сборке, а не "перчатка +5 к урону". Где визуал и саундтрек — не фон, а настроение. Да что там, иногда именно по звукам ты понимаешь, что в локации кто-то дышит... и это не ты.

Я не проскочил треть игры — я выгрыз её зубами. Я научился останавливаться у порога зала и думать: "а не стоит ли вернуться, отдохнуть, и пересобрать амулеты?". И, чёрт возьми, я стал получать удовольствие от этого. Чистое, честное, игровое. Лишь после мне стало легче принимать поражения и пробиваться с боем сквозь неведомое.

Играть стоит на геймпаде — забудьте про клаву, если не хотите страдать больше необходимого. Прыжки, увороты, тайминги — всё это тут важно. Слишком важно, чтобы тыкать наугад.

А ещё — не бойтесь заглядывать в вики. Hollow Knight — не про сюжетные повороты. Это скорее энциклопедия атмосферы и механик. Чтение фанатской базы экономит время и нервы. А нервы вам пригодятся — особенно на пути к своей потерянной душе, где можно огрести снова и потерять всё.

Ну и, если вы вдруг один из тех безумцев, кто ставит перед собой цель "пройти игру на 100%" — добро пожаловать в клуб мазохистов. Самым отъявленным и безумным, бесстрашным и беспощадным - просто загляните в список достижений. Пройти игру за 5 часов? Вы с ума сошли? Платину я брать и не собирался, но карту зачистить — очень даже да. Тем более, концовок здесь пять, и только одна — условно "добрая". Но знаете что? Смотреть её я буду на YouTube. Без стыда. Чтобы добиться честной лучшей концовки придётся вспотеть неоднократно.

Получается, что даже слегка перевыполнил план...
Получается, что даже слегка перевыполнил план...

Вывод? Если вы любите метроидвании — играть обязательно. Если не любите — тоже играть. Hollow Knight не идеальна, но это один из тех редких случаев, когда "инди-легенда" действительно стоит своей репутации. Просто не ждите, что она полюбит вас сразу. Сначала она сломает вас, а только потом примет в свой мир.

16
1
1
1
32 комментария