«Я поиграл во все части X и вот что понял»: как YouTube убивает геймерский мозг

YouTube полон видео с заголовками вроде: «Я прошёл все части Assassin’s Creed и вот что понял». Или Resident Evil. Или возьмите любую франшизу которой 30 лет. Формат кажется крутым: автор потратил 500+ часов, а то и больше, изучил каждую игру в серии и теперь собирается передать нам некий сакральный опыт. На деле же — это ролики, высосанные из алгоритмов. Скучные, повторяющиеся, бесполезные и вот почему.

Псевдо-глубина вместо анализа

Все такие ролики следуют одному и тому же шаблону:

  1. Автор говорит, что потратил много времени (вызывает уважение)
  2. Пересказывает каждую часть серии (часто по Википедии)
  3. Делает банальные выводы вроде «эта часть устарела», «эта — норм», «эта — шедевр»

Вместо анализа — линейный пересказ сюжета. Вместо разбора дизайна, механик, философии — компиляция известных фактов. Это не обзор и не исследование. Это реферат в лучшем случае. Или перечисления тупых списков, как в журналах ЛКИ.

Почему это делают?

Потому что длинное видео = больше просмотров и удержания. YouTube поощряет хронометраж. Поэтому чем больше частей в серии — тем лучше для формата. И неважно, говорит ли автор что-то осмысленное — важно, чтобы он рассказывал долго. Люди целые каналы на этом построили. Но количество в качество не переходит.

Примеры, где формат полностью проваливается

Assassin’s Creed

"Эцио — классный, Syndicate слабая, Valhalla затянута" — вот и всё «понимание» после 20 часов видео. Ни слова о том, как менялся геймдизайн, почему Ubisoft перешла от стелса к RPG, что стало с нарративом. Никакой критики провальных решений. Просто: «вот сюжет, поехали дальше». И что они поняли? Или не поняли?

Final Fantasy

Каждая часть — новая игра, новый жанр, новая философия. Но в видео всё сливается в обобщённое «в этой части была девушка, тут монстры, а тут мир на грани». Глубинные смыслы — смерть, циклы, экология, ритуалы — игнорируются.


Я прошёл все части Final Fantasy и вот что понял: каждая часть о чём-то своём

Что не так:

  • Каждая часть — другая игра, другой жанр, другие механики
  • FF VI — это 2D JRPG с хором персонажей
  • FF X — это линейная история с озвучкой и пошаговой системой
  • FF XV — это полуоткрытый мир с боёвкой из Devil May Cry
  • А FF VII — вообще культурный взрыв

Но пересказ делает их одинаковыми. Он лишает их уникальности.

  • Но в ролике ты получаешь: "У главного героя грустная история, он сражается с врагом. Поехали дальше".
  • Никаких связей с японским геймдевом. Как дизайн персонажей менялся под влиянием моды, почему Square экспериментировала с камерами, зачем в XIII была коридорность — это всё не рассматривается. Автор просто пересказывает смешные диалоги.

Call of Duty

Серия, определившая целый жанр, в ролике превращается в тир с разными декорациями. Ни слова о мультиплеере, инновациях, влиянии на рынок. Просто: «Black Ops был прикольный, Ghosts — слабый, Modern Warfare реалистичный».

Resident Evil

Одна из самых важных серий в хорроре превращается в хронологию вирусов. Вместо разбора дизайна страха, управления напряжением, смены камер — тебе просто расскажут, где был Уэскер и кто кого укусил. И сколько было ремешков у первых частей и на каких геймкубах лучше играть.


Я прошёл все части Resident Evil, и это моя хронология сюжета

Что не так:

  • Серия — это не только зомби.
  • RE — это развитие жанра survival horror, эксперименты с камерой, инвентарём, балансом страха и действия.
  • Первая часть — про замкнутость и атмосферу.
  • RE4 — экшен с тактическими элементами.
  • RE7 — перезапуск с видом от первого лица.
  • Всё это требует разбора — а не "в этой части была новая локация".
  • Хронология бессмысленна без дизайна. Строить рассказ по лору — это всё равно что судить ужастик по статье. А ведь основа RE — в режиссуре страха. В постановке. В ритме. Это нужно анализировать, а не пересказывать.

В чём главная проблема?

«Я поиграл во все части X и вот что понял»: как YouTube убивает геймерский мозг

Такие ролики перепутали проживание с потреблением. Они заменили игру — в которой ты думаешь, переживаешь, решаешь — на линейный контент, где за тебя всё "прожевали". Но не объяснили, зачем это было и почему важно.

Хорошие разборы:

  • Длинные, но по делу
  • Требуют подготовки и монтажа
  • Слабо монетизируются
  • Плохо индексируются

А вот пересказ-псевдообзор заходит алгоритму. В итоге даже талантливые авторы начинают имитировать этот формат, чтобы выживать. И весь YouTube превращается в захламлённую стену дублирующегося контента, где все «что-то поняли», но никто не сказал ничего нового.

Помни: «я поиграл во всё» — не значит «я понял хоть что-то».

1
Начать дискуссию